PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 14 15 16 ... 32

Viestit

Sivu 15 / 32
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 14.48
Muokattu: 22.06.2008 klo 14.50
Eipä toiminut mutta testailen noita Ctrl + ? juttuja, jos sillein toimis, kiitti neuvosta smile


EDIT = Valikoissa lukee Autosize 4 Views on Ctrl + A mutta kun sitä klikkaa ei tapahdu mitään :o
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 17.15
Mikä on ku tein mapin ja yritän mennä koittaan sitä nii tulee tällanen ilmotus:

Engine Error
MaterialSystem_Interface_t::AllocateLightmap: lightmap (516x101) too big to fit in page (516x256)

Sori jos tätä on jo kysytty mut en jaksanu ettii redface
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 17.22
Muokattu: 22.06.2008 klo 17.23
Lainaus:22.06.2008 Lehtilasse kirjoitti:
Eipä toiminut mutta testailen noita Ctrl + ? juttuja, jos sillein toimis, kiitti neuvosta smile


EDIT = Valikoissa lukee Autosize 4 Views on Ctrl + A mutta kun sitä klikkaa ei tapahdu mitään :o



hmm... koitappas seuraavaa: (toimii sorsan editorissa, taas en ole varma tästä 1.6)

Siellä ylhäällä missä on Tools, File, View jne. pitäisi olla jossain Window. Sitä klikkaamalla aukeaa vaihtoehtoja, jossa sitten pitäisi lukea new window. Sitten teet 4 ikkunaa, ja painat NYT Ctrl+A. Silloin ikkunoista pitäisi tulla samankokoisia.

Edit: typo
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. kesäkuuta 2008 klo 19.57
Kiitos näin tämä toimiikin, Tietääkseni. Mutta sitten on vielä toi etten voi "Runnata" noita mappeja.
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: maanantai, 23. kesäkuuta 2008 klo 18.32
Muokattu: 24.06.2008 klo 00.20
Up + http://img149.imageshack.us/my.php?image=uusibittikarttamo6.png

Kuva tuosta minun ongelmasta, tietääkseni asetukset ovat oikein mutta tulee silti tuo.
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
10.03.2008
Kirjoitettu: perjantai, 27. kesäkuuta 2008 klo 19.01
Muokattu: 27.06.2008 klo 19.02
Lainaus:22.06.2008 glocen kirjoitti:
Mikä on ku tein mapin ja yritän mennä koittaan sitä nii tulee tällanen ilmotus:

Engine Error
MaterialSystem_Interface_t::AllocateLightmap: lightmap (516x101) too big to fit in page (516x256)

Sori jos tätä on jo kysytty mut en jaksanu ettii redface

Joo että kun pistää ton sun errorin tänne "http://www.interlopers.net/index.php?page=errors" ja ottaa ruksin pois tosta 'this is a compile log':sta ja tarkistaa ni tulee et siel on jokin näkymätön prop sun mapissa

"Invisible props ingame"

mut en sit tiiä kuseeks toi biggrin
lol :)
face50

TrJ

Rekisteröitynyt:
24.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 28. kesäkuuta 2008 klo 21.05
mulla on ongelma, miks mulle aina tulee toi Adding: cstrike/dllszbotcz.dll
Dll loaded for mod Half-Life
execing skill.cfg
warning: MP3_InitStream(29, mediagamestartup.mp3) failed
map change failed: 'eka_mappi' not found on server
0.o
face50

TrJ

Rekisteröitynyt:
24.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 28. kesäkuuta 2008 klo 21.59

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D: steamSteamAppstero_93counter-strike"


** Executing...
** Command: D: VALVEH~1zhtlhlcsg.exe
** Parameters: "d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D: VALVEH~1zhtlhlcsg.exe d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka
Entering d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka.map
Error: Entity 0, Brush 18: ORIGIN brushes not allowed in world
(did you forget to tie this origin brush to a rotating entity?)
Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem


----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: D: VALVEH~1zhtlhlbsp.exe
** Parameters: "d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D: VALVEH~1zhtlhlbsp.exe d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka.log for the cause.

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: D: VALVEH~1zhtlhlvis.exe
** Parameters: "d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D: VALVEH~1zhtlhlvis.exe d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: D: VALVEH~1zhtlhlrad.exe
** Parameters: "d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D: VALVEH~1zhtlhlrad.exe d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka.log for the cause.

----- END hlrad -----




** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka.bsp" "D: steamSteamAppstero_93counter-strikecstrikemapshakka.bsp"


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d: steamsteamappstero_93counter-strikecstrikemapshakka.pts" "D: steamSteamAppstero_93counter-strikecstrikemapshakka.pts"


** Executing...
** Command: D: steamSTEAMA~1tero_93COUNTE~1hl.exe
** Parameters: +map "hakka" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1




auttakaa mitä pitää tehääää ??

0.o
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. kesäkuuta 2008 klo 16.43
^
Tässä on ongelmakohtas:
Lainaus:Error: Entity 0, Brush 18: ORIGIN brushes not allowed in world
(did you forget to tie this origin brush to a rotating entity?)
Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
face50

TrJ

Rekisteröitynyt:
24.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. kesäkuuta 2008 klo 22.09
Muokattu: 29.06.2008 klo 22.17
En tajunnu oikee?



Joo nyt tajusin ku vähä aikaa lukasin totabiggrin
0.o
face50

TrJ

Rekisteröitynyt:
24.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. kesäkuuta 2008 klo 22.25
Mut nyt ku menin pelaa sinne, niii se meni suoraa pelii ei tarttenu valita puolta ja en saanu asetta siihe? mikäs nyt sit on ongelma?
0.o
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. kesäkuuta 2008 klo 23.07
Kokeileppa ihan create server kautta jos onnistus.

Ja tarkista että on terot ja ct oikein asetettu... Vaikkakin siin kyl pitäs tulla tiimien valitteminen vaikkei ois ees alotuspaikkoja CT:eille tahi teroille.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
face50

TrJ

Rekisteröitynyt:
24.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. kesäkuuta 2008 klo 23.16
Muokattu: 29.06.2008 klo 23.19
siis pääsen iha pelaa mut sitku oon servus nii en saa puukko ja asetta, no tein osto paikan nii sit tuli ase mut sit siin ei näy tähtäintä ja en voi valita puukko kätee, hmmm omituista.


sit tulee tällänen virhe aina : This solid-entity contains no solids. Fixing the error deletes the entity.
0.o
Rekisteröitynyt:
10.03.2008
Kirjoitettu: torstai, 03. heinäkuuta 2008 klo 17.06
lol... ompas hankala tapaus, meneppäs sinne editoriin ja kurkkaas painamalla ALT+P jos siihe tulee joku error, siin on sellanen korjaa/paikanna hommeli razz
lol :)

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2008 klo 02.06
http://www.aijaa.com/v.php?i=2366600.png

^Siinä on kuva keskeneräisestä mapistani joka käyttää
half-life1/half-life2 tekstuureja. varmaan tulee ikuisuus projekti tästäkin niinkuin aijemmista mapeistakin :D
Rekisteröitynyt:
11.07.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. heinäkuuta 2008 klo 02.32
Lainaus:16.07.2008 OEM kirjoitti:
http://www.aijaa.com/v.php?i=2366600.png

^Siinä on kuva keskeneräisestä mapistani joka käyttää
half-life1/half-life2 tekstuureja. varmaan tulee ikuisuus projekti tästäkin niinkuin aijemmista mapeistakin biggrin

Näyttää tosi kivalta. Kalliotekstuurit vois olla customit tosin, nuita on nähny jo liikaa.
Tämänhetkinen: AMD 3800+ 2.8Ghz, GeForce 7600GS 512mt.
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 21. heinäkuuta 2008 klo 20.45
Pitkästä aikaa taas apuja tarvitaan. Olen siis tekemässä kirjahyllystä salakäytävän ovea (heh heh) mutta on ongelma: Siinä on KAKSI sinistä palloa. Ei tunnu mikään toimivan, olen asetellut niitä monella eri tavalla, mutta aina saranat ovat keskellä. Käytössä siis prop_door_rotating. Tässä kuva asiasta.

Peli on CSS
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
18.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 21. heinäkuuta 2008 klo 21.07
Muokattu: 21.07.2008 klo 21.08
miten voi tehdä valokatkaisimen (nappulaa painaessa valot sammuu/syttyy)cry

EDIT: siis kai tää on cs1.6 eikä source topic
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 21. heinäkuuta 2008 klo 22.13
Muokattu: 21.07.2008 klo 23.22
Lainaus:21.07.2008 Qosti kirjoitti:
siis kai tää on cs1.6 eikä source topic

kummankin topic.

Lainaus:21.07.2008 Haihenekka kirjoitti:
Pitkästä aikaa taas apuja tarvitaan. Olen siis tekemässä kirjahyllystä salakäytävän ovea (heh heh) mutta on ongelma: Siinä on KAKSI sinistä palloa. Ei tunnu mikään toimivan, olen asetellut niitä monella eri tavalla, mutta aina saranat ovat keskellä. Käytössä siis prop_door_rotating. Tässä kuva asiasta.

Peli on CSS
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 22. heinäkuuta 2008 klo 13.01
Muokattu: 22.07.2008 klo 13.28
Lul wut. Aukasin SDK katsomaan että minkäslailla se toimis..
..Tuli ilmotus että "High level of fragmentation" O_O Noh... Kathotaan kohta. biggrin

No, ongelma saattaa toki piillä siinä ettei sitä yksinkertaisesti ole tarkoitettu oveksi. :/

Hmm. Odotas hetki. Kehittelen. ->

Okei. En jaksanut alkaa säätää suoraa ton prop_door_rotating kanssa, uskon että oot tehny mitä voi.
Joten, kiersin sen ratkasun... Ja nyt on toimiva hyllyovi.

1.
Tee prop_dynamic, josta etsit hyllymodelisi.
Tee nämä muutokset siihen:
Parent: door_secret_01
(oikeastaan, muuta ei tarvitakkaan muuttaa tuohon...)

2.
Valitse hyllysi, ja tee Block Toolilla siihen ympärille (aivan pikkuisen isompi) laatikko. Vaihda laatikon tekstuuri invisibleen.
Valitse laatikko, paina CTRL+T ja muuta se func_door_rotating, ja tee nämä muutokset:
Name: door_secret_01
Disable Shadows: Yes

Sekä Flags: "USE OPENS"

Äänet, nopeudet, yms, saat itse valita.

Lopuksi siirrä func_door_rotating:isi "nivel" (se sininen pallo) yläkuvasta sinne minne haluat.

Pitäisi toimia!
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 24. heinäkuuta 2008 klo 17.20
Joo, kiitos toimii. Next-->

Olen tekemässä hirsimökki tyylisiä ulkoseiniä. Ainut ongelma on, että siitä tulee erroria Check for problemsseihin. Jos fixaan-> palikka poistuu. Jos en tee mitään--> palikka ei näy pelissä, ja seuraavalla avauskerralla on poistunut. Haluaisin siis puolikkaan 16-kulmaisen cylinderin, jonka olen tähän asti tehnyt vertex toolilla. Mahdollistakaan tehdä sellaista, joka ei anna erroria?

Toivottavasti ymmärsitte. Jos ette niin laitan kuvaa.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. heinäkuuta 2008 klo 19.45
Lainaus:24.07.2008 Haihenekka kirjoitti:
Joo, kiitos toimii. Next-->

Olen tekemässä hirsimökki tyylisiä ulkoseiniä. Ainut ongelma on, että siitä tulee erroria Check for problemsseihin. Jos fixaan-> palikka poistuu. Jos en tee mitään--> palikka ei näy pelissä, ja seuraavalla avauskerralla on poistunut. Haluaisin siis puolikkaan 16-kulmaisen cylinderin, jonka olen tähän asti tehnyt vertex toolilla. Mahdollistakaan tehdä sellaista, joka ei anna erroria?

Toivottavasti ymmärsitte. Jos ette niin laitan kuvaa.
Ymmärrän kyllä, sillä itsellänikin katoavat cylinderit (nykyään) pelistä. En tiedä miksi. :|
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 24. heinäkuuta 2008 klo 22.35
fok. Pitänee sitten laittaa tavalliset litteät seinät :/
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 24. heinäkuuta 2008 klo 22.37
Lainaus:24.07.2008 Haihenekka kirjoitti:
fok. Pitänee sitten laittaa tavalliset litteät seinät :/
Voit kokeilla leikellä clip toolilla (vai mikä oli) kulmikkaaksi ne mut emt.. :S
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 25. heinäkuuta 2008 klo 01.05
Clip tooli taitaa olla se punainen nuoli... biggrin
Vertex tool on se jossa on valkosia ja keltasia neliöitä joista voi siirrellä kulmien paikkaa. Sillä oon kokeillut, ei toimi. Voisi myös koklata tuolla leikkaustyökalulla, jos ei sillä niin ei millään :/
PSN: virheraportti
1 ... 14 15 16 ... 32