PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 18 19 20 ... 32

Viestit

Sivu 19 / 32
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 18. marraskuuta 2008 klo 20.09
Miten voi tehdä objektin mikä hajoaa ja sekä voi liikkua? Eli teen siltaa ja haluan että jos vaikka sillan kaiteen tuipilariin ampuu niin se pilari hajoaa ja se ite kaide sit tipahtaa. Toivottavasti ymmärsitte.
Rekisteröitynyt:
04.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. marraskuuta 2008 klo 19.59
Pari kysymystä.

-Mistä voi ton ohjelman ladata?
-Ja onko mappien tekeminen helppo alottaa?
(en tiedä oliko linkki mistä lataa ohjelma ylhäällä mutta otsikon alla on vain "....................."wink
wut?
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. marraskuuta 2008 klo 20.55
Muokattu: 26.11.2008 klo 20.57
Lainaus:18.11.2008 Petri_prk kirjoitti:
Miten voi tehdä objektin mikä hajoaa ja sekä voi liikkua? Eli teen siltaa ja haluan että jos vaikka sillan kaiteen tuipilariin ampuu niin se pilari hajoaa ja se ite kaide sit tipahtaa. Toivottavasti ymmärsitte.

Ulkomuistista koitan nyt neuvoa...
Tee tukipilarista func_breakable ja säädä asetukset.
Tee kaiteesta func_physic_object tms. ja säädä asetukset.


Kaiken järjen mukaan nyt kun ammut pilarit niin kaide tippuu. (Tosin kaide tippuu jo kun ammut sitä biggrin)

Lainaus:18.11.2008 klank kirjoitti:

Pari kysymystä.

-Mistä voi ton ohjelman ladata?
-Ja onko mappien tekeminen helppo alottaa?
(en tiedä oliko linkki mistä lataa ohjelma ylhäällä mutta otsikon alla on vain "....................."


a) 1.6 vai Source? Sourcen lataus toimii Steamin kautta Tools välilehdestä, 1.6 hammerin löydät vaikkapa googlesta etsimällä.
b) Aloittaminen on melko vaikeaa, mutta jos jaksat opetella niin kyllä se alkaa sujua.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. marraskuuta 2008 klo 14.41
Muokattu: 27.11.2008 klo 14.57
Lainaus:26.11.2008 Haihenekka kirjoitti:
[quote]
18.11.2008 Petri_prk kirjoitti:
Miten voi tehdä objektin mikä hajoaa ja sekä voi liikkua? Eli teen siltaa ja haluan että jos vaikka sillan kaiteen tuipilariin ampuu niin se pilari hajoaa ja se ite kaide sit tipahtaa. Toivottavasti ymmärsitte.
Lainaus:Ulkomuistista koitan nyt neuvoa...
Tee tukipilarista func_breakable ja säädä asetukset.
Tee kaiteesta func_physic_object tms. ja säädä asetukset.


Kaiken järjen mukaan nyt kun ammut pilarit niin kaide tippuu. (Tosin kaide tippuu jo kun ammut sitä biggrin)
Noh siihen sitte pitää pistää "naula" jotta se pysyy, mutta kun yritin "runnaa" sitä niin heitti vaa errorii, löysin yhden mutta toista en ymmärrä:

** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappspetri_prksourcesdkbinep1binvbsp.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappspetri_prkcounter-strike sourcecstrike" "Crazzrogram FilesSteamSteamAppspetri_prksourcesdk_contentcstrikemapsrcde_puusilta"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:program filessteamsteamappspetri_prkcounter-strike sourcecstrikematerials
Loading Crazzrogram FilesSteamSteamAppspetri_prksourcesdk_contentcstrikemapsrcde_puusilta.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_breakable (-878.00 -2155.49 -654.33) leaked!
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2008 klo 16.49
Lainaus:27.11.2008 Petri_prk kirjoitti:
Lainaus:26.11.2008 Haihenekka kirjoitti:
[quote]
18.11.2008 Petri_prk kirjoitti:
Miten voi tehdä objektin mikä hajoaa ja sekä voi liikkua? Eli teen siltaa ja haluan että jos vaikka sillan kaiteen tuipilariin ampuu niin se pilari hajoaa ja se ite kaide sit tipahtaa. Toivottavasti ymmärsitte.
Lainaus:Ulkomuistista koitan nyt neuvoa...
Tee tukipilarista func_breakable ja säädä asetukset.
Tee kaiteesta func_physic_object tms. ja säädä asetukset.


Kaiken järjen mukaan nyt kun ammut pilarit niin kaide tippuu. (Tosin kaide tippuu jo kun ammut sitä biggrin)
Noh siihen sitte pitää pistää "naula" jotta se pysyy, mutta kun yritin "runnaa" sitä niin heitti vaa errorii, löysin yhden mutta toista en ymmärrä:

** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappspetri_prksourcesdkbinep1binvbsp.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappspetri_prkcounter-strike sourcecstrike" "Crazzrogram FilesSteamSteamAppspetri_prksourcesdk_contentcstrikemapsrcde_puusilta"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:program filessteamsteamappspetri_prkcounter-strike sourcecstrikematerials
Loading Crazzrogram FilesSteamSteamAppspetri_prksourcesdk_contentcstrikemapsrcde_puusilta.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_breakable (-878.00 -2155.49 -654.33) leaked!



Tarkista, että tuo brushi ei koske "avaruuteen" . Jos koskee, pistä siihen eteen joku palikka nodraw tekstuurista.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
04.06.2008
Kirjoitettu: perjantai, 28. marraskuuta 2008 klo 23.06
Lainaus:26.11.2008 Haihenekka kirjoitti:
Lainaus:18.11.2008 Petri_prk kirjoitti:
Miten voi tehdä objektin mikä hajoaa ja sekä voi liikkua? Eli teen siltaa ja haluan että jos vaikka sillan kaiteen tuipilariin ampuu niin se pilari hajoaa ja se ite kaide sit tipahtaa. Toivottavasti ymmärsitte.

Ulkomuistista koitan nyt neuvoa...
Tee tukipilarista func_breakable ja säädä asetukset.
Tee kaiteesta func_physic_object tms. ja säädä asetukset.


Kaiken järjen mukaan nyt kun ammut pilarit niin kaide tippuu. (Tosin kaide tippuu jo kun ammut sitä biggrin)

Lainaus:18.11.2008 klank kirjoitti:

Pari kysymystä.

-Mistä voi ton ohjelman ladata?
-Ja onko mappien tekeminen helppo alottaa?
(en tiedä oliko linkki mistä lataa ohjelma ylhäällä mutta otsikon alla on vain "....................."


a) 1.6 vai Source? Sourcen lataus toimii Steamin kautta Tools välilehdestä, 1.6 hammerin löydät vaikkapa googlesta etsimällä.
b) Aloittaminen on melko vaikeaa, mutta jos jaksat opetella niin kyllä se alkaa sujua.



1.6 voisiko joku neuvoa koko lataus/asennus prosessin?
wut?
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. marraskuuta 2008 klo 10.55
Tossa on 1.6 hammer ohje, mutta ite en saanut niitä kaikkia tiedostja ladattua sieltä, mutta kantsii googlettaa niitä mitä ei pysty lataa.
Rekisteröitynyt:
16.11.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. joulukuuta 2008 klo 20.23
Oon tehnyt mapin jo mutta haluaisin siirtä vmf tiedostosta bsp tiedostoon vai pitääkö et toimii servulla mapin nimi on De_seal
Pelaan wowissa killrogg servuu kimpsu nimel ja oon undead
Rekisteröitynyt:
26.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. joulukuuta 2008 klo 06.34
Lainaus:17.12.2008 kimpsu95 kirjoitti:
Oon tehnyt mapin jo mutta haluaisin siirtä vmf tiedostosta bsp tiedostoon vai pitääkö et toimii servulla mapin nimi on De_seal
Hammerista valitset Compile niin alkaa muuntamaan vmf -> bsp.
Im 83% addicted to Counter Strike. How about you?"A Pentium III, 256MB RAM and 10GB HDD are needed to run Windows XP. The power of 3 C64 was needed to fly to the moon. Something is wrong with our world
Rekisteröitynyt:
22.12.2008
Kirjoitettu: maanantai, 22. joulukuuta 2008 klo 15.22
Ku käynnistän Hammerin tulee lukemaan: Warning
The configuration information for the game you're trying to edit is invalid or missing. Vaihtoehdot mitä voi tehdä: 1. Run anyway 2. Cancel 3. Help
ku painan run anyway tulee lukemaan : Hammer error. gameinfo.txt doesn't exist in c:pelitvalvesteamsteamappshenry9400counter-strike sourcecstrike.
Tietääkö joku mikä olisi vikana?
Rekisteröitynyt:
22.12.2008
Kirjoitettu: maanantai, 22. joulukuuta 2008 klo 17.46
ei mitää sainkin se jo toimimaam biggrinDD
Rekisteröitynyt:
05.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 29. joulukuuta 2008 klo 20.30
Miten Source-versio konfiguroidaan?
Rekisteröitynyt:
15.11.2008
Kirjoitettu: perjantai, 02. tammikuuta 2009 klo 04.13
Muokattu: 02.01.2009 klo 04.17
Helvett1.

Oikeesti osaaks joku auttaa . 8---D

Mul o sellai et.. ku teen jonku lattian vaa sitku yritän lisää jonku texturen siihe ni ei ilmesty siihe mtn ja se on iha musta vaa ja alkaa v1tuttaa tätä vauhtii oikeesti 8--D

Eli texture ongelmia ja et puuttuuks joku ohjelma vai mikä on ?


''No game gonfigurations are available. You must set the up in the Game Gonfigurations tab of the Options dialog box before creating or loading map.

Do you wish to open new user's guide to assist you in gonfiguring Hammer ?''

--------------------------**painan ok**--------------------------------------------
''The help system could be launched.The following error was returned:
määrittetyä tiedostoa ei löydy. (0x2)''
< tollasen heittää ku avaan ton hammerToolin ;oo

Auttakaa joku please 8--D. Ja pahoittelen huonoa kielen käyttöä.
muuh
Rekisteröitynyt:
13.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 02. tammikuuta 2009 klo 15.54
Teen Hammerilla dodiin mappia. Nyt on semmonen ongelma, että pitäis saada ne aloituspaikat. Miten laitan ne? Yritin jotain info_player_allies/axis siihen laittaa, mutta yritin pelata niin sanoo vaan, että U.S Army is full.
,
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 03. tammikuuta 2009 klo 22.36
Lainaus:02.01.2009 Valther kirjoitti:
Teen Hammerilla dodiin mappia. Nyt on semmonen ongelma, että pitäis saada ne aloituspaikat. Miten laitan ne? Yritin jotain info_player_allies/axis siihen laittaa, mutta yritin pelata niin sanoo vaan, että U.S Army is full.

Eihän ne koske maahan? Jos koskee niin nosta hieman maanpinnan yläpuolelle niitä.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: lauantai, 03. tammikuuta 2009 klo 23.40
Lainaus:02.01.2009 pERUNANKUORijA kirjoitti:
Helvett1.

Oikeesti osaaks joku auttaa . 8---D

Mul o sellai et.. ku teen jonku lattian vaa sitku yritän lisää jonku texturen siihe ni ei ilmesty siihe mtn ja se on iha musta vaa ja alkaa v1tuttaa tätä vauhtii oikeesti 8--D

Eli texture ongelmia ja et puuttuuks joku ohjelma vai mikä on ?


''No game gonfigurations are available. You must set the up in the Game Gonfigurations tab of the Options dialog box before creating or loading map."

Itselle tuo tuli sen takia kun en ollut käynnistänyt peliä kertaakaan ennen kuin aloin tekemään mappia siihen, eli piti käynnistää ainakin kerran se peli.
__----_____
Rekisteröitynyt:
15.11.2008
Kirjoitettu: tiistai, 06. tammikuuta 2009 klo 14.29
Niin mutta osaako kukaan auttaa miksi minulla ei tule texturet tuohon ;o.
muuh
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. tammikuuta 2009 klo 15.39
^ Mihin peliin olet tekemessä edes mappia?
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
12.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 09. tammikuuta 2009 klo 22.01
Kun käynnistän Source SDK:n saan auki sen normaalin ikkunan missä valitaan engine ja current game. Enginen kohdalla minulla on vaihtoehtoina HL2 episode one ja Orange Box, niistä saa valittua kumman sitten tahtookin, mutta current game kohtaa ei saa muutettua, enginen ollessa HL2 ep1 on current game Half Life 2, ja kun engine on Orange box on current game paikalla HL2 episode two.

Eli current gamea ei voi vaihtaa, onko tähän olemassa mitään ratkaisua että saisin vaihdettua current gamen Counter-Strike Sourceksi? Hammerin asetuksista olen yrittänyt vaihtaa mutta ei onnistu.
E2180 | Mushkin 4 x 1GB | Club 3D HD4850 | MSI P35 NEO | BenQ 19" TFT | Razer Copperhead & Lycosa
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. tammikuuta 2009 klo 14.43
Muokattu: 11.01.2009 klo 14.44
Lainaus:09.01.2009 Sekunda kirjoitti:
Kun käynnistän Source SDK:n saan auki sen normaalin ikkunan missä valitaan engine ja current game. Enginen kohdalla minulla on vaihtoehtoina HL2 episode one ja Orange Box, niistä saa valittua kumman sitten tahtookin, mutta current game kohtaa ei saa muutettua, enginen ollessa HL2 ep1 on current game Half Life 2, ja kun engine on Orange box on current game paikalla HL2 episode two.

Eli current gamea ei voi vaihtaa, onko tähän olemassa mitään ratkaisua että saisin vaihdettua current gamen Counter-Strike Sourceksi? Hammerin asetuksista olen yrittänyt vaihtaa mutta ei onnistu.

Koitappa painaa raitklikkiä SDK:n päällä -> Properties -> Set Launch Options ja kirjota sinne riviin "-engine ep1".

Tosin sitä Current Game- kohtaa pitäs pystyä muuttamaan ilmankin tota, jos tuo ei toimi niin voit koittaa avata SDK:n ja painaa kohtaa "Reset Game Configurations".

JOS sekään ei toimi niin vielä voi koittaa kohtaa "Refresh SDK Content".
PSN: virheraportti
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 12. tammikuuta 2009 klo 11.25
Lisäsin oppaan alkuun uuden osan nimeltä Yleistä. Tähän kerään vähän kaikenlaista randomia asiaa.

Lisäilen tuohon ajan mittaan asioita mitkä voi olla hyödyllisiä.
Rekisteröitynyt:
11.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 13. tammikuuta 2009 klo 20.53
Muokattu: 13.01.2009 klo 20.56
hm.. teen prop staticilla eri modeeleita esim. lamppuja yms. mutta ne eivät näy pelissä? Miksei Oo.. editorilla ne näkyy ihan hyvin.

e. joo prop physicsillä näyttäs näkyvän.. Mikäs on vikana kun niiden tekstuurit ovat ihan oudot?
   
Rekisteröitynyt:
13.01.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. tammikuuta 2009 klo 22.00
counter strike rules! ! oh hell yeah you dont even know how much a person can love dat game!

My precious.

Valve Hammer Editor- Guide is like a beautiful girl singing according to the key!
Rekisteröitynyt:
17.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 17. tammikuuta 2009 klo 20.56
Cocaine, kaikki esineet eivät tue staticia physicsia tai dynamiccia.
Näät tällein mitä ne tietyt esineet tukevat:
Menet world model, valitses esineen ja hanluat laittaa, mutta äläkaksoisklikkaa, vain sillain että se näkyy siinä oikealle, sen jälkeen menet aivan oikeanpuoleiseen linkkiin siinä kuvan alapuolella ja siellä lukee esim. [x] static [o]Physics
Rekistöröidy tänne, hanki pisteitä ja osta vaikka ipod nano!Blogini, käy katsomassa!
1 ... 18 19 20 ... 32