PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 2 3 ... 32

Viestit

Sivu 2 / 32
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. lokakuuta 2007 klo 17.38
Lainaus:03.10.2007 Haihenekka kirjoitti:
Lainaus:09.09.2007 Kotkis kirjoitti:
Saako laitettua omia kuvia textuureiks?

Kai niitä saa, en vaan ite osaa laittaa razz razz

Mullakin ois kysymys: Oon tekemäs semmosta hienoo valkoinen talo tyylistä mappia, miten saisin tehtyä semmosen hienon PYLVÄÄN siihen ulos ei mitään neliö tyylistä vaan semmosta sileän pyöreetä hienoo kyllä te tajuutte biggrin

Lueppas tuota opasta. Kohdassa block tool info löytyy ohjetta. Eli valitset sen cylinderin.
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 06. lokakuuta 2007 klo 20.22
Joo kiitti, sain sen toimiin smile

Jos joku tietää miten saa seinän toisen puolen sillein et siitä näkee läpi, ja toisen että ei näe. Esim. niinkuin surf_10x_finalin jaili. Kiitos jo etukätee wink
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 06. lokakuuta 2007 klo 20.53
Lainaus:06.10.2007 Haihenekka kirjoitti:
Joo kiitti, sain sen toimiin smile

Jos joku tietää miten saa seinän toisen puolen sillein et siitä näkee läpi, ja toisen että ei näe. Esim. niinkuin surf_10x_finalin jaili. Kiitos jo etukätee wink

Hmm, koita laittaa toiselta puolelta haluamasi tekstuuri ja toiselta puolelta nodraw.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. lokakuuta 2007 klo 14.47
Lainaus:06.10.2007 Mr_LaTe kirjoitti:
Hmm, koita laittaa toiselta puolelta haluamasi tekstuuri ja toiselta puolelta nodraw.

Joo, toimii kun tekee 2 seinää vierekkäin kiinni toisiinsa, toiseen nodraw ja toiseen joku tekstuuri smile kiitos!
PSN: virheraportti
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. lokakuuta 2007 klo 17.38
Lainaus:10.10.2007 Haihenekka kirjoitti:
Joo, toimii kun tekee 2 seinää vierekkäin kiinni toisiinsa, toiseen nodraw ja toiseen joku tekstuuri smile kiitos!

Pitäisi toimi myös niin, että teet yhden seinän ja sitten valitset vain yhden tahkon siitä palikasta ja laitat sille tekstuuriksi nodraw. Yhden tahkon voit valita näin: Ota Toggle texture application käyttöön ja valitse paina sen palikan jotain sivua.
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. lokakuuta 2007 klo 18.46
Lainaus:10.10.2007 Opera kirjoitti:
Lainaus:10.10.2007 Haihenekka kirjoitti:
Joo, toimii kun tekee 2 seinää vierekkäin kiinni toisiinsa, toiseen nodraw ja toiseen joku tekstuuri smile kiitos!

Pitäisi toimi myös niin, että teet yhden seinän ja sitten valitset vain yhden tahkon siitä palikasta ja laitat sille tekstuuriksi nodraw. Yhden tahkon voit valita näin: Ota Toggle texture application käyttöön ja valitse paina sen palikan jotain sivua.

Noin se kannattaakin tehdä. Näin voi muokata kaikkia sivuja.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. lokakuuta 2007 klo 18.13
Muokattu: 15.10.2007 klo 09.54
Nonii, taas uus onkelma. Tein mapin, painan sieltä Run Map jutusta ja kaikissa on normal. Sitten kun se ikkuna avautuu ja se söhlää siinä jotain, tulee teksti: "The command failed. Windows reported the error: Määritettyä tiedostoa ei löydy" Do you want continue? painan kyllä, mappi ei avaudu css, painan ei, takas editoriin. Se väittää että mun mappia ei ole vaikka se on?

Sit kun kattoo yläällä maps-> check for problems se sanoo: there is No player start. vaikka ne on siellä, vähän ilmassa kaikki on oikein ja muissa omissa mapeissa toimii. W T F?

E: ongelma ratkaistu, tallensin sen eri nimellä eri kansioon, nii rupes toimii? eek wink
PSN: virheraportti
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. lokakuuta 2007 klo 20.39
En tiedä onko mahdollista, mutta jos oletkin vahingossa valinnut, että teet mapin HL2 DM:ään ja se vaatii sen erinlaisen aloituspaikan?
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 15. lokakuuta 2007 klo 11.10
Mappi on valmis, lataa tosta jos haluat:


aim_ag_texture_alley
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 18. lokakuuta 2007 klo 16.53
Muokattu: 24.10.2007 klo 18.28
-
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
04.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 18. lokakuuta 2007 klo 17.01
mä voin täyttää nuo mitä sä et laittanut viel
Rekisteröitynyt:
04.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 18. lokakuuta 2007 klo 17.21
Muokattu: 19.10.2007 klo 18.33
VESI
tee palikka block toolilla jonka jälkeen painat ctrl + t ja sieltä tiputus laatikosta valitset
func_water_analog sopiva tekstuuri ja se siinä
jos haluat voit laittaa cubemapin sen veden päälle entity toolista

TIKAPUUT
tapa.1)
tee palikka block toolilla
ctrl + t
func_ladder
sopiva tekstuuri

tapa.2)
tee palikka block toolilla
tekstuuri päälle
tee uusi samallainen palikka block toolilla ja sen tekstuuriksi tools/ladder

OVI
tee palikka block toolilla
paina ctrl + t
valitse tiputus laatikosta func_door / func_door_rotating
valitse suunta minne haluat sen kääntyvän/liikkuvan viemällä sitä pyöreää palloa
tekstuuri päälle

IRTONAINEN TAVARA
valitse entity tool
valitse tiputus laatikosta (oikealla) prop_physic
paina ctrl + enter
valitse sieltä world entry model (tjsp) ja sieltä vaikka popcan01
sitten ok:ta


EI IRTONAINEN TAVARA

valitse entity tool
valitse tiputus laatikosta (oikealla) prop_static
paina ctrl + enter
valitse sieltä world entry model (tjsp) ja sieltä vaikka
kirjoita sinne alas vaikka fence ja valitse sieltä tides_fence_b

(source sdk)
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 19. lokakuuta 2007 klo 17.48
Jaa-a, kyllä minä nuo itsekkin olisin tehnyt, kun olisi enemmän aikaa.

Lisään nuo tuohon listaan kuhan laitan hieman enemmän tietoa työkaluista yms.

Eikös tuon prop_detail pitäisi olla prop_static tjsp?
Rekisteröitynyt:
04.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 19. lokakuuta 2007 klo 18.33
ihan kumpivaan toimii
tuossa näyttäis olevan static laitan sen
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 20. lokakuuta 2007 klo 21.57
Lainaus:02.07.2007 Opera kirjoitti:
Valve Hammer Editor -opas
...... ...... ...... ...... ...... ......

(Ikkuna ei paras mahdollinen)

No miten tehdään paras mahdollinen ikkuna? confused
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
19.05.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. lokakuuta 2007 klo 12.18
^ Käytät func_breakable_surfia, ja tiettyä lasitekstuuria, tais olla windowbreak070a, en muista tarkkaan. Tosin sun täytyy sitten olla tarkkana sen kanssa, sillä se bugaa hyvin herkästi.
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 22. lokakuuta 2007 klo 22.29
Muokattu: 22.10.2007 klo 22.30
^ just tollanen tekstuuri löytyy, ja kun laitoin sen breakable_surfiin, nii se kyl näkyy editorissa mut ei pelissä kun mappia testaa (eli siinä paikalla on pelkkä tyhjä aukko kuin ikkunaa ei olisikaan). Lisäks mun prop_static helikopteri taivaalla ei jostai syystä näy. Joo, ja hossut ei lähe seuraamaan kun painaa e:tä, vaikka ne pystyy liikkumaan kun niitä työntelee kävelemällä niitä päin.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
19.05.2007
Kirjoitettu: maanantai, 22. lokakuuta 2007 klo 23.56
Muokattu: 28.10.2007 klo 14.10
^
Ikkuna: kokeilehan painaa editorissa alt + p ja katso näkyykö virheitä. No player startista ei tartte välittää(sen saa pois laittamalla kentällä info_player_startin). Sitten kyseessä voi tietty olla väärä tekstuuri.

Panttivangit: onko boteilla navigaatio? Kun pelaat mappiasi ekan kerran panttivankien kanssa ne luodaan muistaakseni automaattisesti (ruutuun tulee finding walkable space tmv). Jos muokkaat kenttää sen jälkeen, täytyy sinun poistaa vanha navigaatio, jotta botit osaavat tehdä uuden muokatulle kentälle.

Helikopteri: Combine helikopteria ei tietääkseni edes saa staattiseksi. Kokeile prop_dynamicia.

EDIT: Moka. func_player_startia ei siis ole olemassakaan, tarkoitin info_player_startia
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. lokakuuta 2007 klo 17.10
Muokattu: 27.10.2007 klo 21.00
E: tietääkö kukaa miten saa pelaajan kätee esim pelkkä tmp ei klokkia tai uspia siinä vaa esim pelkkä tmp ja mora tai pelkkä galil ja mora tms?
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
19.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 13.43
Lainaus:14.10.2007 Haihenekka kirjoitti:
Nonii, taas uus onkelma. Tein mapin, painan sieltä Run Map jutusta ja kaikissa on normal. Sitten kun se ikkuna avautuu ja se söhlää siinä jotain, tulee teksti: "The command failed. Windows reported the error: Määritettyä tiedostoa ei löydy" Do you want continue? painan kyllä, mappi ei avaudu css, painan ei, takas editoriin. Se väittää että mun mappia ei ole vaikka se on?

Sit kun kattoo yläällä maps-> check for problems se sanoo: there is No player start. vaikka ne on siellä, vähän ilmassa kaikki on oikein ja muissa omissa mapeissa toimii. W T F?

E: ongelma ratkaistu, tallensin sen eri nimellä eri kansioon, nii rupes toimii? eek wink


Mulla oli sama ongelma, mutta sit tallensin sen sinne "cstrike" ja sieltä sinne "maps" kansioon. Sen jälkeen run map ja ok.. Sen jälkeen meni peliin, mutta consoleen tuli teksti "
CModelLoader::Map_IsValid: No such map '(mapin nimi)'
map load failed: (mapin nimi) not found or invalid"
Missä ongelma ?
GJ MCKorp, 3000pv bännit syyttä...
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. lokakuuta 2007 klo 23.13
Kiitos Operalle uudemmasta tutosta, löytyi monia juttuja jotka oli jo vanhentuneita wanhoissa tutoissa. Sain ekan mappini nyt toimimaan. rolleyes

Lainaus:Mulla oli sama ongelma, mutta sit tallensin sen sinne "cstrike" ja sieltä sinne "maps" kansioon. Sen jälkeen run map ja ok.. Sen jälkeen meni peliin, mutta consoleen tuli teksti "
CModelLoader::Map_IsValid: No such map '(mapin nimi)'
map load failed: (mapin nimi) not found or invalid"
Missä ongelma ?

Itsellä tuli sama juttu, mutta ongelma ratkes kun laitoin nimen muotoon:
eka_mappi, eikä eka mappi razz
__----_____
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 09.28
tietääkö nyt kukaa miten saisin sen glockin pois teroilta ja uspin pois cteiltä ettei ne oo niillä alussa?
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
11.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 10.39
Lainaus:29.10.2007 Haihenekka kirjoitti:
tietääkö nyt kukaa miten saisin sen glockin pois teroilta ja uspin pois cteiltä ettei ne oo niillä alussa?
noh tästä on yli vuosi aikaa kun viimeksi oon mappei tehnyt.. elikkä ctrl+t ukon pääl tai sit hiiri2 ja properties tjsp. Sitten sieltä asetuksista muistaakseni pystyy vaihtaan ne alkuaseet tj.
   
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 16.10
Semmonen ongelma tuli tossa että, tuo ei tunnu osaavan muuttaa niitä Vmf tiedostoja bsp, ja itsellänikin tuli tuo windows command error juttu, välillä.
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 19.39
Lainaus:29.10.2007 cocaine kirjoitti:

noh tästä on yli vuosi aikaa kun viimeksi oon mappei tehnyt.. elikkä ctrl+t ukon pääl tai sit hiiri2 ja properties tjsp. Sitten sieltä asetuksista muistaakseni pystyy vaihtaan ne alkuaseet tj.

ctrl+t / hiiri2 ja propertiesissa ei ole kuin Angles valikko josta voi vaan valita pelaajan katsomissuunnan jonne pelaaja katsoo alussa.
PSN: virheraportti
1 2 3 ... 32