PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 21 22 23 ... 32

Viestit

Sivu 22 / 32
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 20. maaliskuuta 2009 klo 13.44
Muokattu: 20.03.2009 klo 14.57
Kiitos, tämä auttoi taas eteepäin mappauksessani. Oletko Opera tehnyt css mappeja? Voisitko laittaa näytille?

E: Jos haluan tehdä aitaa, kannattaako tehdä palikka ja laittaa siihen tekstuurit vai ottaa suoraan propeista aitaa?
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 20. maaliskuuta 2009 klo 15.19
Muokattu: 20.03.2009 klo 15.20
Olen CS:S mappejakin tehnyt, mutta ei ole yhtäkään enää koneella. Tuohon Synergyyn nyt olen pääasiassa tehnyt mappeja.

e. Edellisellä sivulla on linkki muutamaan kuvaan.
Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 20. maaliskuuta 2009 klo 15.52
Lainaus:Näin teet esimerkiksi spawnaavan scouti aseen..


Tein kaikki ku tossa, mutta kun menin pelii koittamaa ni se näky vaa "Trigger" oranssina laatikkona siin maas koko juttu..
Mahtavia moderaattoreita.
Rekisteröitynyt:
08.02.2009
Kirjoitettu: perjantai, 20. maaliskuuta 2009 klo 16.06
Lainaus:20.03.2009 SpareHawk kirjoitti:
Lainaus:Näin teet esimerkiksi spawnaavan scouti aseen..


Tein kaikki ku tossa, mutta kun menin pelii koittamaa ni se näky vaa "Trigger" oranssina laatikkona siin maas koko juttu..

Et tehny laatikostas trigger_multiple.
Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 20. maaliskuuta 2009 klo 16.36
Joo kitti, ei ollu toi ongelma vaa oli se että olin tehny sen multiplen siihe päällä olleesee vetee smile Nyt toimii mutku meen sen veden vieree ni se vesi katoo ja ku meen taas kauemmas se näkyy..?
Mahtavia moderaattoreita.
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 20. maaliskuuta 2009 klo 16.58
Lainaus:20.03.2009 Jyrppa kirjoitti:
Jos haluan tehdä aitaa, kannattaako tehdä palikka ja laittaa siihen tekstuurit vai ottaa suoraan propeista aitaa?

Tähän haluaisin vastausta. Propeista otettuna se saattaa näyttää hienommalta, mutta onko järkevää? Kuormittaako mappia paljon?
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 20. maaliskuuta 2009 klo 19.09
Muokattu: 20.03.2009 klo 19.09
Lainaus:20.03.2009 Jyrppa kirjoitti:
Lainaus:20.03.2009 Jyrppa kirjoitti:
Jos haluan tehdä aitaa, kannattaako tehdä palikka ja laittaa siihen tekstuurit vai ottaa suoraan propeista aitaa?

Tähän haluaisin vastausta. Propeista otettuna se saattaa näyttää hienommalta, mutta onko järkevää? Kuormittaako mappia paljon?

Riippuu siitä aidattavan alueen koosta, mutta yleensä kannattaa pistää prop aitaa. (Paitsi jos aidattava alue on valtava)

E: Kuormitus ei juurikaan lisäänny.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 20. maaliskuuta 2009 klo 22.52
juuuu tällänen dust kopio tulossa joskus tässä multa tonne counter -strike 1.6 kuhan saan hiottua smile. tässä rojektissa ainoastaan yksi pommi paikka.

ylhäältä päin koko map

pommipaikka A

jottain kulkuväylää

tero base
Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: lauantai, 21. maaliskuuta 2009 klo 15.52
Hyvältä näyttää, mutta tuo yhen pommipaikan systeemi saattaa vähän kusta.
Mahtavia moderaattoreita.
Rekisteröitynyt:
22.11.2007
Kirjoitettu: lauantai, 21. maaliskuuta 2009 klo 18.56
Lainaus:20.03.2009 OEM kirjoitti:
juuuu tällänen dust kopio tulossa joskus tässä multa tonne counter -strike 1.6 kuhan saan hiottua :). tässä rojektissa ainoastaan yksi pommi paikka.

ylhäältä päin koko map

pommipaikka A

jottain kulkuväylää

tero base
Toinen pommipaikka on must, muuten se menee siihen että sen ainoan pommipaikan päälle istuu kaikki CT:t :|

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: lauantai, 21. maaliskuuta 2009 klo 22.37
Lainaus:21.03.2009 Koomikk0 kirjoitti:
Lainaus:20.03.2009 OEM kirjoitti:
juuuu tällänen dust kopio tulossa joskus tässä multa tonne counter -strike 1.6 kuhan saan hiottua smile. tässä rojektissa ainoastaan yksi pommi paikka.

ylhäältä päin koko map

pommipaikka A

jottain kulkuväylää

tero base
Toinen pommipaikka on must, muuten se menee siihen että sen ainoan pommipaikan päälle istuu kaikki CT:t :|
Joo täytyy kattoa ekana toimiiko tällä yhdellä, jos ei toimi niin teen sitten B pommi paikan, mutta vie aika paljon suunnitteluun aikaa. tätä mappia olen tehnyt ehkä noin 1 viikon verran.
Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 15.58
Voisko joku neuvoo ku painan jotai nappii ni ovi avautuis? Uskon että on kysytty monetki kerrat mut ei jaksa selaa.. frown
Mahtavia moderaattoreita.
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 17.53
Muokattu: 22.03.2009 klo 17.54
Lainaus:22.03.2009 SpareHawk kirjoitti:
Voisko joku neuvoo ku painan jotai nappii ni ovi avautuis? Uskon että on kysytty monetki kerrat mut ei jaksa selaa.. frown

Lyhyesti:
Tee ovi ja anna sille nimeksi vaikka ovi1.
Tee button ja sille outputiksi:
- My output named = OnPressed
- Target entities named = ovi1
- Via this input = Open
- After a delay in seconds of = 0
- Fire once only = ei ruksia

Jos taas haluut sen avata ja sulkea samasta napista niin laita inputiksi Toggle.
Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 18.47
Kiitos, toimii smile
Mahtavia moderaattoreita.

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. maaliskuuta 2009 klo 22.35
Lainaus:21.03.2009 Koomikk0 kirjoitti:
Lainaus:20.03.2009 OEM kirjoitti:
juuuu tällänen dust kopio tulossa joskus tässä multa tonne counter -strike 1.6 kuhan saan hiottua smile. tässä rojektissa ainoastaan yksi pommi paikka.

ylhäältä päin koko map

pommipaikka A

jottain kulkuväylää

tero base
Toinen pommipaikka on must, muuten se menee siihen että sen ainoan pommipaikan päälle istuu kaikki CT:t :|
nopeesti tein jonku suunnitelma paintilla tähän mun mappiin ja tästä näkyy suurinpiiretin kaikki olennainen. ct pääse nopeasti enne teroja Aalle sekä Beelle ja reitti valintoja on monta. http://www.aijaa.com/v.php?i=3862092.jpg

tonne Beelle pitäis nyt vaa alkaa suunnittellee kaikkee kivvaa : )
Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 16.26
Kukaa tietää miten saan propista entityy esim prop_staticin oveks? (func_door) ku koittaa painaa propist tie to enfinity lukee "There are no eligible selected objects" tjsp..
Mahtavia moderaattoreita.
Rekisteröitynyt:
22.11.2007
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 20.28
Aattelin tässä alkaa mappailemaan, ehkä fy_ mapit vois aluksi olla ihan hyvä idea? Sitten jos jaksaa porskuttaa mappausta niin jotakin monimutkaisempaa de_ mappia.

Ja tuo synergy, kaverin kanssa pelailaan - niin pari kysymystä:

1. Isokin modi pelaajamäärältään? Kaverin kanssa vedetään vain COOPpina.
2. Millaisia mappeja pelataan? Minkälainen nettipeli, Deathmatch?

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: maanantai, 23. maaliskuuta 2009 klo 21.21
Muokattu: 23.03.2009 klo 21.23
Lainaus:23.03.2009 SpareHawk kirjoitti:
Kukaa tietää miten saan propista entityy esim prop_staticin oveks? (func_door) ku koittaa painaa propist tie to enfinity lukee "There are no eligible selected objects" tjsp..
Tässä joku Gorlesin ohje tuolta muutama sivu taaempaa hiukan muutin noita nimiä vaan.

"1.
Tee prop_dynamic, josta etsit ovimodelisi.
Tee nämä muutokset siihen:
Parent: door
(oikeastaan, muuta ei tarvitakkaan muuttaa tuohon...)

2.
Valitse ovesi, ja tee Block Toolilla siihen ympärille (aivan pikkuisen isompi) laatikko. Vaihda laatikon tekstuuri invisibleen.
Valitse laatikko, paina CTRL+T ja muuta se func_door_rotating, ja tee nämä muutokset:
Name: door

Sekä Flags: "USE OPENS"

Äänet, nopeudet, yms, saat itse valita.

Lopuksi siirrä func_door_rotating:isi "nivel" (se sininen pallo) yläkuvasta sinne minne haluat.

Pitäisi toimia!"
Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: tiistai, 24. maaliskuuta 2009 klo 19.54
Ku runnaan mapin se sanoo ettei tuolt sourcesdk kansios oo tota mapin .bsp?
Mahtavia moderaattoreita.
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. maaliskuuta 2009 klo 12.04
Lainaus:24.03.2009 SpareHawk kirjoitti:
Ku runnaan mapin se sanoo ettei tuolt sourcesdk kansios oo tota mapin .bsp?
pistä lokia
__----_____
Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 25. maaliskuuta 2009 klo 14.08
Lainaus:materialPath: d:valvesteamappsjerejcounter-strike sourcecstrikematerials
Loading D:ValveSteamAppsjerejsourcesdk_contentcstrikemapsrcba3.vmf
Brush 31242: nummapbrushes == MAX_MAP_BRUSHES
Side 5
Texture: STONE/STONEWALL006A



1 threads
reading d:valvesteamappsjerejsourcesdk_contentcstrikemapsrcba3.bsp
Error opening d:valvesteamappsjerejsourcesdk_contentcstrikemapsrcba3.bsp


[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:valvesteamappsjerejsourcesdk_contentcstrikemapsrcba3.bsp
Error opening d:valvesteamappsjerejsourcesdk_contentcstrikemapsrcba3.bsp


materialPath: d:valvesteamappsjerejcounter-strike sourcecstrikematerials
Loading D:ValveSteamAppsjerejsourcesdk_contentcstrikemapsrcba3.vmf
Brush 31242: nummapbrushes == MAX_MAP_BRUSHES
Side 5
Texture: STONE/STONEWALL006A



1 threads
reading d:valvesteamappsjerejsourcesdk_contentcstrikemapsrcba3.bsp
Error opening d:valvesteamappsjerejsourcesdk_contentcstrikemapsrcba3.bsp


[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:valvesteamappsjerejsourcesdk_contentcstrikemapsrcba3.bsp
Error opening d:valvesteamappsjerejsourcesdk_contentcstrikemapsrcba3.bsp
Mahtavia moderaattoreita.
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: torstai, 26. maaliskuuta 2009 klo 14.21
Muokattu: 26.03.2009 klo 14.21
Lainaus:25.03.2009 SpareHawk kirjoitti:

Brush 31242: nummapbrushes == MAX_MAP_BRUSHES
Side 5
Texture: STONE/STONEWALL006A

vika luultavasti tuossa, en varma minkälainen..
Paina Ctrl+Shift+G ja poistamalla entityn ainakin pitäisi toimia
__----_____
Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: torstai, 26. maaliskuuta 2009 klo 15.02
Joo löysin ton virhe palikan, mutku sitä yrittää poistaa ja sitku poistaa ni siin on samas kohas samaillainen palikka. Vaikka kuinka poistan ni aina siin on se palikka ..?
Mahtavia moderaattoreita.
Rekisteröitynyt:
10.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 26. maaliskuuta 2009 klo 16.48
Semmonen ongelma olisi, että kun meen hammeriin ja alan tekemään uutta mappia, niin siinä on vaan yks iso ruutu. Ja siinä ruudulla on vaan sellanen iso rasti. Miten saan 4 ruutua ja paljon niitä neliöitä? Ja kun yritän tehdä lattiaa niin ei näy mitään. Miten voisi korjata?
Rekisteröitynyt:
08.02.2009
Kirjoitettu: perjantai, 27. maaliskuuta 2009 klo 12.32
Lainaus:26.03.2009 Humomies kirjoitti:
Semmonen ongelma olisi, että kun meen hammeriin ja alan tekemään uutta mappia, niin siinä on vaan yks iso ruutu. Ja siinä ruudulla on vaan sellanen iso rasti. Miten saan 4 ruutua ja paljon niitä neliöitä?
Ylärivillä on se valikko Windows, koeta sieltä säätää. Sitte kanssa View kohdasta "Autosize 4 views".

Vasemmalla yläkulmassa File alapuolella on pari semmosta ruudukko. Klikkaa niitä missä on + ja - merkit. Oikealla alakulmassa lukee "Snap: On/Off Grid: xx". Default gridin koko on 64.

Lainaus:Ja kun yritän tehdä lattiaa niin ei näy mitään. Miten voisi korjata?

Jos tarkoitat ettei se näy siinä 3D kamerassa niin se on bugi. Tee lattia siihen oikean yläkulman ruudukkoon. Sitten valitse se Kamera työkalu vasemmalta reunalta. Sitten "vedät" oikean yläkulman ruutuun viivan sillä kohti sitä lattiaa.

Sitten pitäisi kameran toimia.
1 ... 21 22 23 ... 32