PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 23 24 25 ... 32

Viestit

Sivu 24 / 32

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. toukokuuta 2009 klo 00.21
Lainaus:16.05.2009 serlokki1 kirjoitti:
Joo ihan kivat textuurit, mutta toi sinine kyllä pistää tosi pahasti silmään. Sen lisäksi ne on vielä semmosen väriset että se on suttune.
joo, toi sininen näkyy vain hammerissa, mutta kun compileen mapin niin toi sininen muuttu pelikuvassa läpinäkyväksi.
Rekisteröitynyt:
09.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. kesäkuuta 2009 klo 15.45
Löytysköhän täältä apua?
Oon nyt tekemässä awp mappia, enkä saa laitettua alotus aseeks pelkkää awikkaa 120 panoksella?

antakaas vähän hjälppiä! frown
Intel Core i5 2500K + TR Silver Arrow | 16Gb DDR3 1600Mhz | Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Zotac GTX 570SE 1280Mb | Corsair Force3 120Gb SSD | WD 200Gb | Nexus 850W | BitFenix Merc Beta | Win 7
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. kesäkuuta 2009 klo 15.58
No ainakin itse aseen saa, kun tekee näin.

1. Laita kenttään game_player_equip entity.
2. Mene sen asetuksiin
3. Laita smartedit offille
- Laita KEY:n kohdalle weapon_awp
- Laita VALUE:n kohdalle 1

Koko aselista: http://www.fpsbanana.com/tuts/1435
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. kesäkuuta 2009 klo 21.02
Tuohon vielä lisäksi, että samalla tavalla pitää ilmeisesti antaa sitten myös panokset.
Rekisteröitynyt:
23.04.2009
Kirjoitettu: perjantai, 05. kesäkuuta 2009 klo 21.12
Mulla on semmonen homma että en osaa listätä ukkelien spawn pointteja.Miten semmosetkin voi tehä.Otan siit sen entinity tool ja create objekt ja sit properties ja info_player_terrorist mut sit kun käynnistän cssn sen mapin tallennuksen jälkeen en pysty liittyyn terroristeille mikä ihme tätä vaivaa voisko joku kertoo? ellei siihen pidä lisätä jotain texturee että voi spawnata?
by:aapo
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 05. kesäkuuta 2009 klo 22.55
Varmista ettei ne spawnit koske mihinkään toiseen entityyn tai maahan tms.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
23.04.2009
Kirjoitettu: lauantai, 06. kesäkuuta 2009 klo 11.13
Mutta miten sit lisään sen osto-alueen ja saako se ukkeli koskee siihe osto-alueeseen?Kun koitin tehä awp mapin pistin sillain että se awp on sen ukkelin sisällä vaikuttaako se siihen?
by:aapo
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 06. kesäkuuta 2009 klo 11.43
Tiggerit saa koskea niihin aloituksiin. Tuo awp aiheuttaa sen ongelman. Sinun pitää joko siirtää se tai poistaa.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
23.04.2009
Kirjoitettu: lauantai, 06. kesäkuuta 2009 klo 16.10
Jaa kirjotanko sinne browse hommeliin tigger?
by:aapo
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 06. kesäkuuta 2009 klo 17.12
Siis, se ostoalue saa koskea niihin aloituksiin. Sehän oli joku buyzone... En muista tarkemmin, kun en ole pitkään aikaan tehnyt mitään normi cs:s mappia.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
23.04.2009
Kirjoitettu: lauantai, 06. kesäkuuta 2009 klo 18.38
ok..
by:aapo
Rekisteröitynyt:
23.04.2009
Kirjoitettu: lauantai, 06. kesäkuuta 2009 klo 20.08
minkä niminen steami sul on mr_late addaisin sut biggrinbiggrin:D:D
by:aapo
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. kesäkuuta 2009 klo 18.19
Mistä johtuu että kentässäni yksi seinä "välkkyy", jostain katottuna valo heijastuu siihen oikein, kun vähän liikkuu tai kääntyy muuttu seinä varjostuneeksi/mustaksi?
Osaisko joku auttaa?=
__----_____

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. kesäkuuta 2009 klo 18.25
Muokattu: 07.06.2009 klo 18.28
Lainaus:07.06.2009 Halipatsuli kirjoitti:
Mistä johtuu että kentässäni yksi seinä "välkkyy", jostain katottuna valo heijastuu siihen oikein, kun vähän liikkuu tai kääntyy muuttu seinä varjostuneeksi/mustaksi?
Osaisko joku auttaa?=
sano minkä niminen tekstuuri on kyseessä? niin minä ehkä osaan sanoa missä vika.

kerro siis tyyliin näin wood/woodwall039a

edit:tai oletko koittanut vaihtaa sitä seinä tekstuuria toiseen?
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. kesäkuuta 2009 klo 22.45
Lainaus:07.06.2009 Halipatsuli kirjoitti:
Mistä johtuu että kentässäni yksi seinä "välkkyy", jostain katottuna valo heijastuu siihen oikein, kun vähän liikkuu tai kääntyy muuttu seinä varjostuneeksi/mustaksi?
Osaisko joku auttaa?=

Tarkista, että tekstuurissa ei lue model/ tai ehkä myös prop/
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
23.04.2009
Kirjoitettu: maanantai, 08. kesäkuuta 2009 klo 12.53
niii ja miten voin lisätä puita ja yms.
by:aapo

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: maanantai, 08. kesäkuuta 2009 klo 13.35
Muokattu: 08.06.2009 klo 13.42
Lainaus:08.06.2009 aapo96 kirjoitti:
niii ja miten voin lisätä puita ja yms.
kumpaan kysyt cs:source vai 1.6?

sourcessa puut tehdään ekana entity tool--> prop_static ja mennään sen prop_staticin asetuksin sieltä löytyy world model ja sieltä browse niin aukee semmone iso luettelo eri modeleja (puita, kiviä, autoja, jne.)

TÄSSÄ OHJEET VIDEON AVULLA http://www.youtube.com/watch?v=CYfkRxAJbVc
Rekisteröitynyt:
23.04.2009
Kirjoitettu: maanantai, 08. kesäkuuta 2009 klo 19.46
kiitti

by:aapo
Rekisteröitynyt:
10.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 08. kesäkuuta 2009 klo 21.04
Muokattu: 08.06.2009 klo 21.08
Voisiko joku kertoa, miten saan sillälailla, että koko alue on täysin valaistu? Kun laitan nuita lighteja sinne tänne, niin silti on joitain nurkkia missä on varjoa ja sen sellasta. Pitääkö laittaa hirveänä niitä lighteja?

E: Niin ja kenttäni on täysin sisätiloissa, eli ei ole skyboxia.
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 10.12
No, voit yrittää nostaa lightien kirkautta. (Se neljäs luku niissä asetuksissa) -> Saattaa vain johtaa esim. erittäin kirkkaaseen kattoon.

Toinen tapa olisi varmaan laittaa light_spot entityjä isolla kulmalla. Tässä tutoriaali, tosin englanniksi http://www.interlopers.net/tutorials/17779
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 11.33
Vähän olisi se mun 1.6 dust tyylinen mappi vielä kesken mitä oon tehny jo parikuukautta. tällä hetkellä se on ehkä alpha ja beta vaiheen välissä. Pitäisi sitä alkaa pian taas jatkaa, kun aloin viikko sitten tekemään gmod 10 mappia.


laitoin nytten tosta gmod10 mapista parit kuvat tulee...
[kuva]

http://www.aijaa.com/v.php?i=4328230.jpg

http://img504.imageshack.us/img504/8366/survive10min0010.jpg

http://img207.imageshack.us/i/survive10min0020.jpg/
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 20.35
Kivan näköinen mappi, OEM. Oot tainnut jo hieman pidempään mappailla? ;)

Jonkin sortin sumun tohon laittasit vielä. Vai onko tuossa jo?

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 21.24
Lainaus:09.06.2009 Opera kirjoitti:
Kivan näköinen mappi, OEM. Oot tainnut jo hieman pidempään mappailla? wink

Jonkin sortin sumun tohon laittasit vielä. Vai onko tuossa jo?
oon mapannu kohtalaisen aktiivisesti jotain +1.5vuotta, mutta ihan ekan kerran käytin hammeria joskus vuonna 2006, kun löysin sen vahingossa steamin kätköistä.

joo ja tossa mapissa on kyllä fog_controller, mutta kahdessa alemmassa kuvassa sitä ei vielä ollut.
Rekisteröitynyt:
23.04.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 12.18
aika siisti mappi OEM,mut miten sen triggerin voi muutaa osto alueeksi. Oon koittanu saada sitä muutettuu siel properties hommasta mutta ei siitä voi mitään muuttaa kun se vaan näyttää jotain *****a eikä sitä *****a voi muuttaa mitenkään ***** ostoalueeks *****! kun vituttaa kun mihkään mappiin ei tuu sitä ***** ostoaluetta
by:aapo
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 12.46
Lainaus:10.06.2009 aapo96 kirjoitti:
aika siisti mappi OEM,mut miten sen triggerin voi muutaa osto alueeksi. Oon koittanu saada sitä muutettuu siel properties hommasta mutta ei siitä voi mitään muuttaa kun se vaan näyttää jotain *****a eikä sitä *****a voi muuttaa mitenkään ***** ostoalueeks *****! kun vituttaa kun mihkään mappiin ei tuu sitä ***** ostoaluetta


Klikkaa sitä triggeriäs, ctrl + T, valitset tiputuslaatikosta func_buyzone ja säädät asetukset.
PSN: virheraportti
1 ... 23 24 25 ... 32