PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 24 25 26 ... 32

Viestit

Sivu 25 / 32
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 14.17
Mitäs eroa on fy ja aim mapeilla?
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 19.36
Lainaus:10.06.2009 Petri_prk kirjoitti:
Mitäs eroa on fy ja aim mapeilla?

Juuri oikea aihe tuolle kysymykselle biggrin

FY = Fight Yard, yleensä pieni mappi jossa ostoalue tai aseet maassa
AIM = No... aim mappi. Pitäs olla kaikkia kivoja koloja ja reikiä josta voi sitten tähtäillä... näin ainakin olen käsittänyt.
PSN: virheraportti

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 23.25
Lainaus:10.06.2009 virheraportti kirjoitti:
Lainaus:10.06.2009 Petri_prk kirjoitti:
Mitäs eroa on fy ja aim mapeilla?

Juuri oikea aihe tuolle kysymykselle biggrin

FY = Fight Yard, yleensä pieni mappi jossa ostoalue tai aseet maassa
AIM = No... aim mappi. Pitäs olla kaikkia kivoja koloja ja reikiä josta voi sitten tähtäillä... näin ainakin olen käsittänyt.
AIM mapeissa harjoitellaan osuvuutta/tarkkuutta.
AIM mapit ovat myös ulkonäöltään todella yksinkertaisia.
CT ja T spawnit ovat AIM mapeissa aina lähes peilikuvia toisistaan.
Hyvä esimerkki suosituista AIM mapeista on aim_ak_colt.
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. kesäkuuta 2009 klo 11.17
Lainaus:10.06.2009 OEM kirjoitti:
Lainaus:10.06.2009 virheraportti kirjoitti:
Lainaus:10.06.2009 Petri_prk kirjoitti:
Mitäs eroa on fy ja aim mapeilla?

Juuri oikea aihe tuolle kysymykselle biggrin

FY = Fight Yard, yleensä pieni mappi jossa ostoalue tai aseet maassa
AIM = No... aim mappi. Pitäs olla kaikkia kivoja koloja ja reikiä josta voi sitten tähtäillä... näin ainakin olen käsittänyt.
AIM mapeissa harjoitellaan osuvuutta/tarkkuutta.
AIM mapit ovat myös ulkonäöltään todella yksinkertaisia.
CT ja T spawnit ovat AIM mapeissa aina lähes peilikuvia toisistaan.
Hyvä esimerkki suosituista AIM mapeista on aim_ak_colt.

Siis kyselin vaan, että osaa pistää mapille oikean "tunnuksen".

Ja sitten seuraavat kysymykset:

1. Mites kun pistää niitä prop static objekteja niin ne pelissä häviää tietyssä kamera kulmassa tai sitten niitä ei näy ollenkaan.

2. Entä kun tekee ulkomapin niin osaan seiniin tulee vammasia mustia läikkiä, mites sellaset korjataa. Auringon kulmaa säätämällä?
Rekisteröitynyt:
07.11.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. kesäkuuta 2009 klo 17.36
moi
Nii tota ku mul on Valve Hammer CS:S. Nii mistä mä saisin ladattua niinku noita erinlaisia seiniä ja lattioita ja sohvia, tuoleja ja kaikkea... Mistä niitä saA? (:
gg
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. kesäkuuta 2009 klo 18.29
Lainaus:17.06.2009 Red-Star kirjoitti:
moi
Nii tota ku mul on Valve Hammer CS:S. Nii mistä mä saisin ladattua niinku noita erinlaisia seiniä ja lattioita ja sohvia, tuoleja ja kaikkea... Mistä niitä saA? (:


Ladattua? Joo ehkä sun kannattaa lukea se aloitusviesti ensin ennenkuin kysyt smile Siellä neuvotaan miten seinät ja lattia tehdään ja miten tavaroita saa.

Lainaus:Petri_prk kirjoitti:
1. Mites kun pistää niitä prop static objekteja niin ne pelissä häviää tietyssä kamera kulmassa tai sitten niitä ei näy ollenkaan.

2. Entä kun tekee ulkomapin niin osaan seiniin tulee vammasia mustia läikkiä, mites sellaset korjataa. Auringon kulmaa säätämällä?

1. Jos ei static toimi niin koita dynamiccia. Jos ei sittenkään niin koita physicsiä. Häviää tietyssä kamerakulmassa? Kyllä mullakin ne siinä editorissa häviää kun kamera on jotenkin omasti, mutta ei in-game pitäs hävitä mittään.

2. Vammasia mustia läikkiä? biggrin Siis jotain varjoja? Light_enviromentista voi muistaakseni säätää sitä kentän kirkkautta. Ja jos ei auta niin lisäilet lighteja sinne mustiin kohtiin. Jos ne nyt siis on varjoja.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
20.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 19. kesäkuuta 2009 klo 14.09
Muokattu: 19.06.2009 klo 17.28
Olen nyt tekemässä awp_ mappia ja mappi oisi aseita vaille valmis. Miten saan silleen että kaikki pelaajat saavat yhden awikan? Niitä voisi laittaa maahan lojumaan, mutta sitten jäisi turhia jos ei pelaajia ole niin paljon.. Sitten pitäisi vielä saada pistoolit pois pelaajilta. Apuja
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 21.53
Muokattu: 22.06.2009 klo 21.54
Lainaus:07.06.2009 OEM kirjoitti:
Lainaus:07.06.2009 Halipatsuli kirjoitti:
Mistä johtuu että kentässäni yksi seinä "välkkyy", jostain katottuna valo heijastuu siihen oikein, kun vähän liikkuu tai kääntyy muuttu seinä varjostuneeksi/mustaksi?
Osaisko joku auttaa?=
sano minkä niminen tekstuuri on kyseessä? niin minä ehkä osaan sanoa missä vika.

kerro siis tyyliin näin wood/woodwall039a

edit:tai oletko koittanut vaihtaa sitä seinä tekstuuria toiseen?
biggrin sori tuli unohdettua tämä kysymys tänne...

Joo nyt kun avasin mappini niin kyseiset tekstuurit olivat kadonneet confused (muuttunut harmaaksi (no image)), ja nyt ne toimivat kunnolla kun vaihdoin "normaali" tekstuureihin.

Eli yksi tälläinen virheellinen tekstuuri oli joku /models/props_combine/jokumetalli tapainen.

Ja OEM olisko jotai vinkkejä miten tehä kallioita luonnollisen näköiseksi kuten sulla oli tuossa
http://www.aijaa.com/v.php?i=4328233.jpg mapissa cool

Käytätkö ihan normaali displacementtiä ? Saakos muuten tuossa jotenkin automaattisesti tehtyä random muotoiluja displacementtiin? Olis helpompi saada muotoiltua isoja kallioita kuin muotoilla niitä käsin.
__----_____
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 23. kesäkuuta 2009 klo 11.46
Lainaus:19.06.2009 Hyeeena kirjoitti:
Olen nyt tekemässä awp_ mappia ja mappi oisi aseita vaille valmis. Miten saan silleen että kaikki pelaajat saavat yhden awikan? Niitä voisi laittaa maahan lojumaan, mutta sitten jäisi turhia jos ei pelaajia ole niin paljon.. Sitten pitäisi vielä saada pistoolit pois pelaajilta. Apuja

Tähän oli jo edellisellä sivulla vastattu

Lainaus:No ainakin itse aseen saa, kun tekee näin.

1. Laita kenttään game_player_equip entity.
2. Mene sen asetuksiin
3. Laita smartedit offille
4. Paina ADD
- Laita KEY:n kohdalle weapon_awp
- Laita VALUE:n kohdalle 1

Koko aselista: http://www.fpsbanana.com/tuts/1435

Voit kokeilla lisätä tuohon edelliseen tämän. En tiedä toimiiko.
1. Mene game_player_equip entityn asetuksiin
2. Laita smartedit offille
3. Paina ADD
- Laita KEY:n kohdalle ammo
- Laita VALUE:n kohdalle 30

-------------------------------

Mutta jos laitat aseet maahan, tee tämän tutoriaalin mukaan.
http://www.fpsbanana.com/tuts/8673
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
28.04.2009
Kirjoitettu: perjantai, 26. kesäkuuta 2009 klo 18.46
http://www.3kliksphilip.com/tutorials_sdk_full.html

tuolta löytyyy videoina jotain tutoriaaleja .. kannaytttee kattoa(englanniksi)
Rekisteröitynyt:
28.04.2009
Kirjoitettu: perjantai, 26. kesäkuuta 2009 klo 18.52
Lainaus:Voit kokeilla lisätä tuohon edelliseen tämän. En tiedä toimiiko.
1. Mene game_player_equip entityn asetuksiin
2. Laita smartedit offille
3. Paina ADD
- Laita KEY:n kohdalle ammo
- Laita VALUE:n kohdalle 100

tos noin saat 100 panosta
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. heinäkuuta 2009 klo 16.01
Tässä niitä valotus ongelmia.

Maan saumat ovat mustia

Seinän alta tulee valoa

Eli miten nämä voi korjata?
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 10. heinäkuuta 2009 klo 00.34
Muokattu: 10.07.2009 klo 00.37
Aloitin juuri tekemään deathrun mappia, ja ois pari kysymystä:

1. Kun siinä on nostosilta, joka on normaalisti alhaalla. Kun silta on alhaalla, sen ei pitäisi vahingoittaa, mutta kun silta on ylhäällä, niin se tappaisi. Eli kuvana

Alhaalla ____ ___ ____

Pystyssä____l l_____ (raon tulisi olla isompi, mutta foorumi muuttaa useat välilyönnit yhdeksi)

Eli pystysuoriin osiin koskeminen tappaisi.

2. Kun on kohta jossa hypätään paalujen päällä, ja nappia painamalla kahdesta vierekkäisestä paalusta jompikumpi hajoaa. Miten saan tehtyä napin sillain, että toista nappia ei voi enää painaa kun toista on painettu? Ts. Toista pylvästä ei voi hajottaa kun toinen on hajoitettu.

3. Kuinka saan esineen pyörimään jatkuvasti itsensä ympäri?
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 10. heinäkuuta 2009 klo 11.04
Muokattu: 10.07.2009 klo 22.11
Lainaus:10.07.2009 virheraportti kirjoitti:
Aloitin juuri tekemään deathrun mappia, ja ois pari kysymystä:

1. Kun siinä on nostosilta, joka on normaalisti alhaalla. Kun silta on alhaalla, sen ei pitäisi vahingoittaa, mutta kun silta on ylhäällä, niin se tappaisi. Eli kuvana

Alhaalla ____ ___ ____

Pystyssä____l l_____ (raon tulisi olla isompi, mutta foorumi muuttaa useat välilyönnit yhdeksi)

Eli pystysuoriin osiin koskeminen tappaisi.

2. Kun on kohta jossa hypätään paalujen päällä, ja nappia painamalla kahdesta vierekkäisestä paalusta jompikumpi hajoaa. Miten saan tehtyä napin sillain, että toista nappia ei voi enää painaa kun toista on painettu? Ts. Toista pylvästä ei voi hajottaa kun toinen on hajoitettu.

3. Kuinka saan esineen pyörimään jatkuvasti itsensä ympäri?

Kysymys 1. Siis pystysuora osa tappaa välittömästi kun se on ylhäällä ja siihen osuu? Kokeillaanpa jotain tälläistä.

1. Olet siis jo tehnyt sen nostosillan? Tee hieman sitä nostosillan nousevaa osaa suurempi trigger, jonka laitat sitten sen nostosillan osan päälle. Mene sen asetuksiin.
-Laita nimeksi minkä haluat, vaikkapa nostosilta_hurt
-Laita parent kohtaan sen nostosillan puolen osan nimi, jonka päällä trigger on. Jos sen osan nimi on vaikkapa nostosilta_1, laita se.
-Jos haluat että kohde kuolee heti, laita Damage kohtaan 200. Jos et halua että ukko kuolee kerrasta, laita pienempi lukema.

2.Mene nyt sen nostosillan osan asetuksiin, mikä on triggerin sisällä. Mene asetuksista outputsiin.
-Paina ADD
-My output named kohtaan valitse "OnFullyOpen"
-Target entities named kohtaan: triggerisi nimi (nostosilta_hurt)
-Via this input: Enable

3.Pysy outputsissa
-Paina ADD
-My output named kohtaan valitse "OnClose"
-Target entities named kohtaan: triggerisi nimi (nostosilta_hurt)
-Via this input: Disable

4. Kopioi trigger ja laita se kopio osa toisen nostosillan osan päälle.
-Nimi pysyy samana
-Parent kohtaan nyt sen nostosillan osan nimi, minkä päällä trigger on. (Vaikkapa nostosilta_2

Ja nyt sinulla pitäisi olla nostosilta, mikä tappaa kun pystyosaan koskee kun se on ylhäällä. Osan tappavuus loppuu kun nostosilta lähtee laskeutumaan alas. Jos haluat että nostosillan osa tappaa niin kauan kunnes se on täysin alhaalla, mene 3. kohtaan ja vaihda "OnClose" -> "OnFullyClose". Ja jos haluat että nostosilta tappaa myös kun se lähtee nousemaan, mene 2. kohtaan ja vaihda "OnFullyOpen" -> "OnOpen"

PS. Kannattaa laittaa sen nostosillan asetuksiin Force Closed = On ja blocking damage vaikka 100 jos haluat sen tappavan vaikka pelaajan joka jumittaa sitä. Tosin joskus ukko voi vain lentää eri suuntaan eikä kuole. (Jos siis ei ole laittanut triggeriä)


Kysymys 2. Sinulla on siis kaksi nappia, joilla on eri nimi, vaikkapa "Nappi_1" ja "Nappi_2"

1. Mene Nappi_1 asetuksiin ja sen outputsiin
-Paina ADD
-My output named kohtaan valitse "OnPressed"
-Target entities named kohtaan: toisen nappisi nimi (Nappi_2)
-Via this input: Lock

2. Mene Nappi_2 asetuksiin ja sen outputsiin
-Paina ADD
-My output named kohtaan valitse "OnPressed"
-Target entities named kohtaan: toisen nappisi nimi (Nappi_1)
-Via this input: Lock

Nyt toisen nappuloista pitäisi mennä lukkoon, eli sitä ei voi painaa, kun toista nappulaa painetaan.



Kysymys 3.

1. Tee haluamasi block, ja tee siitä func_rotating
-Laita asetukset haluamaksesi
-Mene flags osioon
-Laita start on päälle

(Jos haluat sen pyorivän eri akselin ympäri, laita joko "X-Axis" tai "Y-Axis" päälle sen mukaan, miten päin haluat esineen pyörivän)

(Ja saat esineen pyörimään ympyrää eri kohdassa, jos teet myös pienen palikan origin teksuurilla -> laitat sen haluamaasi kohtaan -> lisäät sen func_rotating entityyn. Tällöin esine pyörii tämän origin palikan ympärillä)

E: Olen tehnyt näitä deathrun mappeja, niin on kokemusta näistä ansojen teosta. Tässä yksi kentistäni: http://www.fpsbanana.com/maps/99273
Se onkin jo aika suosittu deathrun servereillä :D
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 11. heinäkuuta 2009 klo 01.27
Muokattu: 11.07.2009 klo 01.27
Lainaus:10.07.2009 Mr_LaTe kirjoitti:


Kysymys 3.

1. Tee haluamasi block, ja tee siitä func_rotating
-Laita asetukset haluamaksesi
-Mene flags osioon
-Laita start on päälle

(Jos haluat sen pyorivän eri akselin ympäri, laita joko "X-Axis" tai "Y-Axis" päälle sen mukaan, miten päin haluat esineen pyörivän)

(Ja saat esineen pyörimään ympyrää eri kohdassa, jos teet myös pienen palikan origin teksuurilla -> laitat sen haluamaasi kohtaan -> lisäät sen func_rotating entityyn. Tällöin esine pyörii tämän origin palikan ympärillä)

Piti vielä lisätä, että miten napilla vaihdetaan esineen pyörimissuuntaa? Onko se ihan vaan "Toggle"?

Lainaus:E: Olen tehnyt näitä deathrun mappeja, niin on kokemusta näistä ansojen teosta. Tässä yksi kentistäni: http://www.fpsbanana.com/maps/99273
Se onkin jo aika suosittu deathrun servereillä biggrin

Joo, kuulostikin etäisesti tutulta kun pelasin drun servulla tota simpsonssia tos seinäs tuo "Author: Misteri Late" biggrin

Ja varmistetaan nyt vielä, eli "Kill" komentohan tuhoaa propin?


PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
12.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 11. heinäkuuta 2009 klo 04.27
Voisiko joku heittää linkin mistä voi ladata world modeleja?
AMD Athlon 3500+Nvidia Geforce 6800 gsLogitech G15 Icemat SiperiaLogitech X-230Acer AL17161024 DDRRazer Mantis (speed)
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 11. heinäkuuta 2009 klo 10.57
Muokattu: 11.07.2009 klo 10.58
Lainaus:11.07.2009 virheraportti kirjoitti:
Lainaus:10.07.2009 Mr_LaTe kirjoitti:


Kysymys 3.

1. Tee haluamasi block, ja tee siitä func_rotating
-Laita asetukset haluamaksesi
-Mene flags osioon
-Laita start on päälle

(Jos haluat sen pyorivän eri akselin ympäri, laita joko "X-Axis" tai "Y-Axis" päälle sen mukaan, miten päin haluat esineen pyörivän)

(Ja saat esineen pyörimään ympyrää eri kohdassa, jos teet myös pienen palikan origin teksuurilla -> laitat sen haluamaasi kohtaan -> lisäät sen func_rotating entityyn. Tällöin esine pyörii tämän origin palikan ympärillä)

Piti vielä lisätä, että miten napilla vaihdetaan esineen pyörimissuuntaa? Onko se ihan vaan "Toggle"?

Lainaus:E: Olen tehnyt näitä deathrun mappeja, niin on kokemusta näistä ansojen teosta. Tässä yksi kentistäni: http://www.fpsbanana.com/maps/99273
Se onkin jo aika suosittu deathrun servereillä biggrin

Joo, kuulostikin etäisesti tutulta kun pelasin drun servulla tota simpsonssia tos seinäs tuo "Author: Misteri Late" biggrin

Ja varmistetaan nyt vielä, eli "Kill" komentohan tuhoaa propin?

Jos haluat vaihtaa sitä pyörimissuuntaa, ni nappulaan tee uusi I/O outputsiin ja laita...
My output named: On Pressed
Targets entities named: Pyörivän osasi nimi
Via this input: StartBackward jos haluat taaksepäin
StartForward jos haluat eteenpäin

Eli jos haluat vaikka, että osa lähtee pyörimään ensin taaksepäin, ja sitten viiden sekunnin päästä alkaa pyörimään taas eteenpäin, laita tuo I/O ensin StartBackward ja sitten toinen I/O StartForward ja Delay 5.

E:Toggle taitaa vain sammuttaa sen/pistää päälle, mutta kokeile vain.
---
Kill tuhoaa propin tai ylipäätään minkä tahansa entityn. Break voi rikkoa rikkoutuvan entityn ja se luo sen romun mikä esineen hajoamisesta syntyy.

▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 11. heinäkuuta 2009 klo 14.45
Tuli tuossa muuten mieleen. Kun teen rikkoutuvan seinän tai muun vastaavan ja rikon sen pelissä Break komennolla tai aseella, niin siitä ei lennä romua lainkaan? Asetuksista on laitettu, että romua tulee ympäriinsä. Sitä ei tule silti. Olen tuota välillä yrittänyt pähkäillä, mutta en ole löytänyt vastausta. Muissa mapeissa kyllä sitä lentää, joten ei ole pelissä mitenkään asetuksista pois laitettu.

Mistä siis voisi johtua?
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. heinäkuuta 2009 klo 23.39
Muokattu: 12.07.2009 klo 23.43
Pari ongelmaa tuli taas vastaan.

1. Miten teen savua sillein, että napin painalluksella savuaminen alkaa, ja sitten loppuu taas esim. 5sek päästä?

2. Onko tuossa func_rotating jutussa joku "Force rotate" tyylinen kohta? Ärsyttävää kun se pyörivä palikka lopettaa pyörimisen kun hyppään sille palikalle.

3. Miten saan terojen alueella tyypit kävelemään lujempaa?

PS. 7 ansaa valmiina, ja kaikki toimivat moitteettomasti jos noihin kahteen saisin vastauksen. "Enää" 10 ansaa tehtävänä smile
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 09.59
Lainaus:11.07.2009 Opera kirjoitti:
Tuli tuossa muuten mieleen. Kun teen rikkoutuvan seinän tai muun vastaavan ja rikon sen pelissä Break komennolla tai aseella, niin siitä ei lennä romua lainkaan? Asetuksista on laitettu, että romua tulee ympäriinsä. Sitä ei tule silti. Olen tuota välillä yrittänyt pähkäillä, mutta en ole löytänyt vastausta. Muissa mapeissa kyllä sitä lentää, joten ei ole pelissä mitenkään asetuksista pois laitettu.

Mistä siis voisi johtua?
Jos sinulla vaikka on puinen seinä, niin varmista että asetuksista on material type laitettu wood. Normaalisti se on glass, jolloin tulee läpinäkyvää romua. (Lasia)

Lainaus:12.07.2009 virheraportti kirjoitti:
Pari ongelmaa tuli taas vastaan.

1. Miten teen savua sillein, että napin painalluksella savuaminen alkaa, ja sitten loppuu taas esim. 5sek päästä?

2. Onko tuossa func_rotating jutussa joku "Force rotate" tyylinen kohta? Ärsyttävää kun se pyörivä palikka lopettaa pyörimisen kun hyppään sille palikalle.

3. Miten saan terojen alueella tyypit kävelemään lujempaa?

PS. 7 ansaa valmiina, ja kaikki toimivat moitteettomasti jos noihin kahteen saisin vastauksen. "Enää" 10 ansaa tehtävänä smile

Kysymys 1. Luulen että olet jo laittanut env_steam entityn ja säätänyt sen asetukset haluamaksesi. Entityn nimi on vaikka savu.
1. Mene nappulasi asetuksiin ja outputsiin.
2. Tee uusi I/O
-My output named kohtaan valitse "OnPressed"
-Target entities named kohtaan: savu
-Via this input: TurnOn

3. Tee uusi I/O
-My output named kohtaan valitse "OnPressed"
-Target entities named kohtaan: savu
-Via this input: TurnOff
-Laita Delay 5 sekunttia


Kysymys 2. Ei ole. Sinun täytyy vain laittaa blocking damagea, joilloin pyörivän esineen jumittaja heittää henkensä.


Kysymys 3.
1. Tee karttaan mikä tahansa entity vaikka env_light
2. Mene sen asetuksiin, ja muuta class kohta kirjoittamalla -> player_speedmod
-Tee myös uusi keyvalue painamalla Add sen asetusruudun aika keskellä.
-Key: targetname
-Value: speedmod
3. Tee sitten trigger terroristien ympärille.
4. Tee trigger_multiple. Mene sen asetuksiin ja laita Delay Before Reset 0.1
5. Mene outputs välilehteen
6. Tee uusi I/O
-My output named kohtaan valitse "OnStartTouch"
-Target entities named kohtaan: speedmod
-Via this input: Modifyspeed
-With a parameter override of: 2 (Tällöin tiggeriin koskeva ukko menee 2 kertaa nopeammin, 3 niin menee 3x nopeammin jne.)

▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. heinäkuuta 2009 klo 15.15
Lainaus:13.07.2009 MisteriLate kirjoitti:
Lainaus:11.07.2009 Opera kirjoitti:
Tuli tuossa muuten mieleen. Kun teen rikkoutuvan seinän tai muun vastaavan ja rikon sen pelissä Break komennolla tai aseella, niin siitä ei lennä romua lainkaan? Asetuksista on laitettu, että romua tulee ympäriinsä. Sitä ei tule silti. Olen tuota välillä yrittänyt pähkäillä, mutta en ole löytänyt vastausta. Muissa mapeissa kyllä sitä lentää, joten ei ole pelissä mitenkään asetuksista pois laitettu.

Mistä siis voisi johtua?
Jos sinulla vaikka on puinen seinä, niin varmista että asetuksista on material type laitettu wood. Normaalisti se on glass, jolloin tulee läpinäkyvää romua. (Lasia)

Tarkistettu. Se on ihan sama minkälaista romua laitan sieltä tulemaan, niin sitä ei tule silti. Muistaakseni niitä ei tule muillakaan ketkä pelaavat mappia. Eli saattaa olla jokin asetus Hammerissa?
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 17. heinäkuuta 2009 klo 23.48
Kaikki 17 ansaa valmiina, pariin vaan tarvitsen apua kun bugaavat.

1. Miten saan niitä sähköisiä kipinöitä? Mikä sen entityn nimi on? Olen plärännyt suurimman osan env_ alkuisista läpi mutta ei ole tullut vastaan oikeaa.

2. Miksi ovet, joissa on komento "Force Closed" päällä, eivät kuitenkaan sulkeudu väkisin?

3. Miksi veden pinta on aivan musta? Se ei koske skyboksiin ja se ei leakkaa. Olen myös koittanut korjata sitä asettamalla sen pintaan valoja, muttei ole auttanut.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: lauantai, 18. heinäkuuta 2009 klo 18.19
Muokattu: 19.07.2009 klo 11.58
*Viesti poistettu*

Sama alhaalla.
"Somali voittaa aina."
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 18. heinäkuuta 2009 klo 20.19
Lainaus:17.07.2009 virheraportti kirjoitti:
Kaikki 17 ansaa valmiina, pariin vaan tarvitsen apua kun bugaavat.

1. Miten saan niitä sähköisiä kipinöitä? Mikä sen entityn nimi on? Olen plärännyt suurimman osan env_ alkuisista läpi mutta ei ole tullut vastaan oikeaa.

2. Miksi ovet, joissa on komento "Force Closed" päällä, eivät kuitenkaan sulkeudu väkisin?

3. Miksi veden pinta on aivan musta? Se ei koske skyboksiin ja se ei leakkaa. Olen myös koittanut korjata sitä asettamalla sen pintaan valoja, muttei ole auttanut.

1. Taitaapi olla env_spark.
2. En osaa sanoa.
3. Tee sen yläpuolelle cubemap ja sitten sen asetuksista, jostain kohdasta pystyy valitsemaan palikkojen pintoja. Valitse sen veden pinta. En kerkiä nyt selittämään tarkemmin, mutta luulen että löydät sen kyllä.
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. heinäkuuta 2009 klo 11.56
Lainaus:14.07.2009 Ermu kirjoitti:
blaablaablaa
Lainaus:Koitas asentaa ZHLT uudestaan, minulla joskus oli sama ongelma, mutta ZHLT uudelleenasennus auttoi.

Mites sen voi asentaa uuelleen kun errorit tuli taas? frown

Sitten vieläh miten omaan kenttään voi lisätä ääniä?
Esim. de_westwoodissa alussa tulee siitä länkkäristä se ääni.

Hjelppiä?
"Somali voittaa aina."
1 ... 24 25 26 ... 32