PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 25 26 27 ... 32

Viestit

Sivu 26 / 32
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 20. heinäkuuta 2009 klo 17.30
Lainaus:19.07.2009 Ermu kirjoitti:

Sitten vieläh miten omaan kenttään voi lisätä ääniä?
Esim. de_westwoodissa alussa tulee siitä länkkäristä se ääni.

En nyt ole satavarma asiasta, mutta olisiko ambient_generic ja sitten kun valitset ääntä, niin vaihda kohta "GameSounds" kohtaan "Raw" ja etsi äänesi.


Tuo mun deathrun mappi sitten kusi täysin. Force closed ovet ei sulkeudu eli ne ei murskaa alleen, olen lisännyt siihen myös trigger hurtin parentiksi mutta sekin tappaa vain jos palikan alla hyppää. Lisäksi ulkona oleva vesi on läpinäkyvää, ja se ei koske skyboksiin, sen olen varmistanut. Sen päällä on cubemappi, mutta se ei auta asiaa. Räjähdykset ovat muuttuuneet valonpilkahduksiksi, ja niitä en saa enää takaisin normaaliksi.

Nyt muistan miksen ollut tehnyt mappeja vähään aikaan. Ärsyttävät bugit.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: maanantai, 20. heinäkuuta 2009 klo 17.50
Lainaus:20.07.2009 virheraportti kirjoitti:

En nyt ole satavarma asiasta, mutta olisiko ambient_generic ja sitten kun valitset ääntä, niin vaihda kohta "GameSounds" kohtaan "Raw" ja etsi äänesi.

Kiitos!

Lainaus:Koitas asentaa ZHLT uudestaan, minulla joskus oli sama ongelma, mutta ZHLT uudelleenasennus auttoi.

Mites sen voi asentaa uuelleen kun errorit tuli taas? frown

Tuohon vielä?

Kiitoksia avusta!
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 20. heinäkuuta 2009 klo 18.05
Muokattu: 20.07.2009 klo 18.07
Lainaus:20.07.2009 virheraportti kirjoitti:
Lainaus:19.07.2009 Ermu kirjoitti:

Sitten vieläh miten omaan kenttään voi lisätä ääniä?
Esim. de_westwoodissa alussa tulee siitä länkkäristä se ääni.

En nyt ole satavarma asiasta, mutta olisiko ambient_generic ja sitten kun valitset ääntä, niin vaihda kohta "GameSounds" kohtaan "Raw" ja etsi äänesi.


Tuo mun deathrun mappi sitten kusi täysin. Force closed ovet ei sulkeudu eli ne ei murskaa alleen, olen lisännyt siihen myös trigger hurtin parentiksi mutta sekin tappaa vain jos palikan alla hyppää. Lisäksi ulkona oleva vesi on läpinäkyvää, ja se ei koske skyboksiin, sen olen varmistanut. Sen päällä on cubemappi, mutta se ei auta asiaa. Räjähdykset ovat muuttuuneet valonpilkahduksiksi, ja niitä en saa enää takaisin normaaliksi.

Nyt muistan miksen ollut tehnyt mappeja vähään aikaan. Ärsyttävät bugit.

Olethan laittanut force closed oviin blocking damagea ja että flags osiosta ei ole valittu "open on touch/open on use". Koita vaihtaa veden tekstuuria, osa saattaa bugittaa. Räjähdykset ei toimi itelläkään joskus, se on bugi.

Kyllä ne joskus on bugeja, mutta voi olla myös joku itse tehty moka.

E: Ja jos se ovi on door_rotating, se pyörii oletuksena vain 90 astetta. Se pitää itse vaihtaa.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 20. heinäkuuta 2009 klo 23.14
Ovet sain toimimaan, kiitos. Räjähdykset ei toimi :/ Veden kanssa on niin ja näin. Pastean nyt kohtiaan suoraan compile logista, mitähän mahtaa tarkoittaa?




Lainaus:Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

????

Lainaus:ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity game_player_equip (449.69 489.96 1783.00) leaked!

Haittaako kun game_player_equip on skyboksin ulkopuolella?

Lainaus:FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4362.5, 6144.0, 732.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID

????


Lainaus:*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...error: material DE_NUKE/NUKWATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DE_NUKE/NUKWATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial

Tuossa jotain valittaa veden tekstuurista? Kyllä sillä pohja ainakin on biggrin Vaihdoin sitä jo kertaalleen eikä toiminut.

PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
04.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 21. heinäkuuta 2009 klo 00.42
tässäpä teille pähkinä

mulla on func_door joka nousee ylöspäin.

sillä välillä kun se nousee ylöspäin sen pitäis myös kadota samalla ja kun se on mennyt tietyn pisteen läpi.
ite veikkaisin että occulandereilla se pitäis jotenki toteuttaa (tai ainakin kuullosti lupaavalta kun törmäsin siihen tooliin)
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 21. heinäkuuta 2009 klo 11.48
Muokattu: 21.07.2009 klo 11.53
Lainaus:20.07.2009 virheraportti kirjoitti:
Ovet sain toimimaan, kiitos. Räjähdykset ei toimi :/ Veden kanssa on niin ja näin. Pastean nyt kohtiaan suoraan compile logista, mitähän mahtaa tarkoittaa?




Lainaus:Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...


Kannattaa kattoa tämmönen sivu: http://www.interlopers.net/errors/index.php . Pastee tonne koko compile logi.

E: Opera, lisääs toi linkki sinne tän aiheen etusivulle.

Lainaus:ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity game_player_equip (449.69 489.96 1783.00) leaked!
Kentän rajojen ulkopuolella ei saa olla mitään entityä. Vain blockeja. Eli entityt voivat olla vain blockien rajaaman alueen sisällä. Sinun kentässä on aukko "avaruuteen" tai joku entity on ulkopuolella joka luo leakin.
Leak aiheuttaa tälläisiä bugeja joskus:
-Kentän valaistus ei toimi, vaan se on täysin kirkas.
-Vesi ei toimi kunnolla
-Räjähdykset saattavat bugittaa
-FPS ongelmia
Korjaa ongelma siirtämällä game_player_equip kentän sisälle. Jos ongelma tulee uudestaan -> mene hammerin ylävalikkoon -> map -> load pointfile.
Se näyttää missä leak on.

Lainaus:FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4362.5, 6144.0, 732.5)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID

Tuo interlopersin error page näyttää tälläistä ratkaisua.
Find the given coordinates (or if a brush number is given search for the brush number) and see what you can do to to simplify the area (like turning brushes to func_detail). You should also check to see if the brushes are overlapping at any point.

The affected object may not work and/or cause general errors


Eli hae kyseinen brush ja muuta se func_detailiksi. (Jos voit)

Lainaus:*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...error: material DE_NUKE/NUKWATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material DE_NUKE/NUKWATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial

Sinun vedelläsi on väärä tekstuuri. Sen nimi ei saa sisältää:
- _beneath
- _bottom
- _dx*
Kokeile eri tekstuuria joka ei sisällä noita.




Lainaus:21.07.2009 tuomo_fin kirjoitti:
tässäpä teille pähkinä

mulla on func_door joka nousee ylöspäin.

sillä välillä kun se nousee ylöspäin sen pitäis myös kadota samalla ja kun se on mennyt tietyn pisteen läpi.
ite veikkaisin että occulandereilla se pitäis jotenki toteuttaa (tai ainakin kuullosti lupaavalta kun törmäsin siihen tooliin)

Saako se ovi kadota lopullisesti? Luulen että osaat I/O joten yritä jotain tälläistä.
-Jos se aukeaa nyt nappulasta, niin ->
-My output named kohtaan valitse "OnPressed"
-Target entities named kohtaan: "ovi"
-Via this input: Kill
-Ja delayn kohdalle kokeilun ja erehdyksen kautta oikea numero. Jos luulet että ovi on oikeassa kohdassa vaikka kolmen sekunnin päästä, laida delay 3.

Oven saa luultavasti respawnaamaan kun pistää point_templaten ja sitä kautta. Jos tarvitset apua sen kanssa, kysy vielä.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 21. heinäkuuta 2009 klo 18.59
Katsoin tuolta misterilaten laittamalta sivulta ongelmani ja selvityksen, mutta en tajunnut oikein selvitystä...

Englanniksi kopioitu sivulta:

brush 262: origin brushes not allowed in world

Description:
You have used the ORIGIN texture on a brush that isn't allowed to have the ORIGIN texture. ORIGIN is only allowed on parts of brushbased-entities, and only on brushes that have all sides with ORIGIN.

Solution:
Simply replace the offending ORIGIN textures.(there's a replace option in the texture browser menu). Find the brush using view-> go to brush ( 262 ).
On a side note, if you turn on helpers (the diamond shaped button in the right, top bar) you can specify an origin without the use of origin-brushes. much easier and safer. The origin-brush is just there for compatibility with hl1 maps, you shouldn't use it for hl2 maps.


This error will cause your map to fail compiling completely

Sama suomeksi (käännetty google-kääntäjällä):

Kuvaus:
Olet käyttänyt ALKUPERÄ muokkausaine on harjalla, että ei saa olla ALKUPERÄ muokkausaine. ALKUPERÄ on sallittua ainoastaan sen osilla brushbased-yksiköt, ja ainoastaan harjoja, jotka ovat kaikkien osapuolten kanssa ALKUPERÄ.

Ratkaisu:
Yksinkertaisesti korvata rikkonutta ALKUPERÄ pintakuvioita. (Siellä on korvata vaihtoehto pintakarkeus selaimen valikosta). Etsi harjalla käyttäen view-> mene harjalla (262).
Sivunäyttämöllä merkinnän, jos otat avustushenkilöstö (timanttien muotoinen painiketta oikeus alkuun bar) voit määrittää alkuperä ilman käyttöä alkuperä-harjat. paljon helpompaa ja turvallisempaa. Alkuperä-harja on vain siellä yhteensopivuus hl1 karttoja, sinun ei pitäisi käyttää sitä hl2 karttoja.


Tämä virhe aiheuttaa karttasi epäonnistua kääntäminen kokonaan




Voisiko joku vähän selventää asiaa? smile

Ermu
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 21. heinäkuuta 2009 klo 19.13
Älä koskaan luota google translateen.

Yksinkertaisesti, korvaa origin tekstuuri toisella. Palikassa jossa on origin tekstuuri, tulee olla kaikilla sivuilla sama tekstuuri. Älä käytä origin-brushia hl2 pohjaisten pelien mapeissa (Half Life 2, Counter Strike: Source, Day of Defeat: Source...)
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 21. heinäkuuta 2009 klo 19.27
Muokattu: 21.07.2009 klo 19.31
Origin tekstuurilla tehdyn palikan avulla voi määrittää kohteelle keskikohdan keskikohdan. Jos origin tekstuuria ei ole kuitenkaan laitettu mihinkään entityyn, se estää koko compilen. Origin tekstuuria ei kannata muutenkaan käyttää, vaan suoraan kun valitsee haluamansa palikan, niin 2D viewistä siirtää sitä palikan keskellä olevaa palloa, joka on origin.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 21. heinäkuuta 2009 klo 23.39
Olen käyttämässä originia oven kääntö-kohtaan ja on siis laitettu func_door_rotating, mutta millä originit pitäisi korvata?
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 21. heinäkuuta 2009 klo 23.41
Lainaus:21.07.2009 Ermu kirjoitti:
Olen käyttämässä originia oven kääntö-kohtaan ja on siis laitettu func_door_rotating, mutta millä originit pitäisi korvata?

Kun katsot oveasi vaikkapa Top -kuvakulmasta, näet siinä (luultavasti keskellä) pallon. Raahaa se siihen kohtaan, johon saranat tulevat.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 21. heinäkuuta 2009 klo 23.45
Ei mtn sain toimimaan! Kiitos!

Virhe oli yhdessä ovessa jossa olin unohtanut liittää origin palikan oveen, joten se oli jäänyt ilman entinyä.

Nyt sain toimimaan kun liitin sen siihen fun_door_rotating :iin.

Kiitoksia selvennöksistä ja vaivastanne!

Ermu
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. heinäkuuta 2009 klo 10.26
Lainaus:21.07.2009 Ermu kirjoitti:
Ei mtn sain toimimaan! Kiitos!

Virhe oli yhdessä ovessa jossa olin unohtanut liittää origin palikan oveen, joten se oli jäänyt ilman entinyä.

Nyt sain toimimaan kun liitin sen siihen fun_door_rotating :iin.

Kiitoksia selvennöksistä ja vaivastanne!

Ermu

Vastaisuudessa kannattaa kuitenkin käyttää sitä palloa 2D kuvassa palikan keskellä. Helpompaa ja tarkempaa.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 12.59
HUOH! TAAS UUSI ERROR!

Kopioitu compilesta:


** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:Program FilesSteam"


** Executing...
** Command: C:PROGRA~1Toolshlcsg.exe
** Parameters: "c:program filestoolsmaps***********"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:PROGRA~1Toolshlcsg.exe "c:program filestoolsmaps********"
Entering c:program filestoolsmaps**********.map
Error: Entity 112, Brush 0, Side 1: has a coplanar plane at (-178, -1408, 308), texture ORIGIN
Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 112, Brush 0, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 112, Brush 0, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 112, Brush 0, Side 3: has a coplanar plane at (-177, -1400, 308), texture ORIGIN
Error: Entity 112, Brush 0, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 112, Brush 0, Side 4: has a coplanar plane at (-177, -1400, 308), texture ORIGIN
Error: Entity 112, Brush 0, Side 4: has a coplanar plane at (-177, -1400, 308), texture ORIGIN
Error: Entity 112, Brush 0, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 112, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-177, -1408, 308), texture ORIGIN
Error: Entity 112, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-177, -1408, 308), texture ORIGIN
Error: Entity 112, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-177, -1408, 308), texture ORIGIN
Error: Entity 112, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,308)-(10000,10000,308)
Error: Entity 112, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,308)-(10000,10000,308)
Error: Entity 112, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,272)-(10016,10016,344)
Error: Entity 112, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,272)-(10016,10016,344)
Error: Entity 112, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,276)-(10032,10032,340)
Error: Entity 112, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,276)-(10032,10032,340)
Error: Entity 112, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,290)-(10016,10016,326)
Error: Entity 112, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,290)-(10016,10016,326)

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:PROGRA~1Toolshlbsp.exe
** Parameters: "c:program filestoolsmaps**********"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:PROGRA~1Toolshlbsp.exe "c:program filestoolsmaps*******"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:program filestoolsmaps*******.log for the cause.

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:PROGRA~1Toolshlvis.exe
** Parameters: "c:program filestoolsmaps**********"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:PROGRA~1Toolshlvis.exe "c:program filestoolsmaps*********"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:program filestoolsmaps*********.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: C:PROGRA~1Toolshlrad.exe
** Parameters: "c:program filestoolsmaps*********"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:PROGRA~1Toolshlrad.exe "c:program filestoolsmaps*******"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:program filestoolsmaps*******.log for the cause.

----- END hlrad -----




** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:program filestoolsmaps***********.bsp" "C:Program FilesSteamsteamapps****counter-strikecstrike_finnishmaps******.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Määritettyä tiedostoa ei löydy."

Juuh, ja sit ku pistän Go to brush, entiny kohtaan sen 112 nii ei ees löydä...

Pistin tuonne interlopers sivullekki mut ei löytäny.

Ennen tota 112 tuli 113 ja 114.

Hjelp?

KIITOS!

Ermu
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 16.15
Muokattu: 23.07.2009 klo 16.18
Paha mennä sanomaan, kun ei oo tehty Hammerin compile toolilla. Katoin kuitenkin tosta compilesta löytyneen linkin.


Error: Entity 112, Brush 0, Side 1: has a coplanar plane at (-178, -1408, 308), texture ORIGIN
Error: brush with coplanar faces

[kuva]
Sulla on ollu tuollainen brush

[kuva]
Ja olet muuttanut sen tollaiseksi

Korjaa ongelma laittamalla noi yläreunan keltaiset neliöt johonki yläreunan valkoseen, ni ongelman pitäs korjaantua.

...(-10000,-10000,308)-(10000,10000,308)
Error: Entity 112, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,272)-(10016,10016,344)
Error: Entity 112, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,272)-(10016,10016,344)...


Joku sinun brush on "hajonnut" kun sitä on vertex manipulaattorilla tai jotenkin muuten muunneltu. Se on kasvanut äärettömän pitkäksi. Tämä brush pitää poistaa.
---
Ja sitte tarkista: nimessä ei saa olla kuin aakkosia(ei Ä,Ö,Å) ja numeroita ja _

E: Sain muuten erään deathrun mappini valmiiksi. Kuvia ja lataus löytyypi tästä: http://www.fpsbanana.com/maps/103463
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 18.15
En tajua miten voin korjata sen kun en ole käyttänyt vertex manipulaattoria vaan Clippin toolia.
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 18.25
Muokattu: 23.07.2009 klo 18.26
Löysin virhe palan, poistin sen ja tein uudestaan erinlaisen, niin toimi. smile

Kiitos vaivannäöstänne.

Ermu

E: P.S Yritin testata mappiasi mutta en saanut winrarilla sitä purettua.
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 19.02
Mikäs errori tämmönen on ? Käynnistän servun ja sit ku on valmis niin kaatuu heti työpöydälle ja tulee tämä errori:
[kuva]

__----_____
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 19.02
Muokattu: 23.07.2009 klo 19.05
Minä taas onnistun avaaman zipin ihan ongelmitta IZArc:illa.

E: Halipatsuli, pistäs koko compile logi ni jos ongelma löytys siitä.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
05.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 19.29
Ongelma: kun teen palikasta teleportin, se palikka itse pelissä on näkymätön. Teleportti kyllä toimii, kun menee sen kohdalle, mutta haluisin myös sen palikan näkyviin.
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 19.33
Lainaus:23.07.2009 ennsoldier kirjoitti:
Ongelma: kun teen palikasta teleportin, se palikka itse pelissä on näkymätön. Teleportti kyllä toimii, kun menee sen kohdalle, mutta haluisin myös sen palikan näkyviin.

Laita vähän teleporttia suurempi palikka teleportin ympärille, ja laita siihen haluamasi tekstuuri. Sitten muuta se palikka func_illusionaryksi.

Toinen vaihtoehto (mikäli teleportti on litteä) on tehdä ihan normaali palikka teleportin taakse.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 20.12
En nyt muista mistä tämä taas johtui, mutta mappi on valoisa vaikka ei ole valoja. Eikös se ollut jotenkin siihen entinyyn liittyvä et ulkona jostai. biggrin
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 20.17
Lainaus:23.07.2009 Ermu kirjoitti:
En nyt muista mistä tämä taas johtui, mutta mappi on valoisa vaikka ei ole valoja. Eikös se ollut jotenkin siihen entinyyn liittyvä et ulkona jostai. biggrin

No kenttä on täysin valoisa, jos mapissa on "leak" eli aukko sinne mustaan "avaruuteen". Kenttä on myös täysin valoista jos kentässä ei ole yhtään light entityä.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 20.21
En oikein tajunnut tota leakkia siis mulla on skybox sen rakennuksen ympärillä ja light entinyjä löytyy.
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 21.35
Muokattu: 23.07.2009 klo 21.36
7 erroria löyty mapista. Menin niihin koordinaatteihin joissa oli tuo portalhommeli, mutta kappas: Eihän niissä koordinaateissa ole MITÄÄN!

---

Lisäksi se väittää että 1 prop_static leakkaa, vaikkei se voi mitenkään leakata. Se ei siis koske skyboxiin, eikä se koske mustaan alueeseen.

---
Veden sain jotenkuten toimimaan, ongelma näyttää vaan nykyään tältä:
http://img23.imageshack.us/img23/3345/vesibug.png

Älkääkä sanoko että propit eivät saa koskea veteen koska laituria on siellä vaikka muille jakaa.

---

Ja sitten se itkee vielä skyboksin HDR:stä. Kummallista, kun en ole HDR kohtaa ruksittanut.
PSN: virheraportti
1 ... 25 26 27 ... 32