PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 26 27 28 ... 32

Viestit

Sivu 27 / 32
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 22.12
Muokattu: 23.07.2009 klo 22.12
Lainaus:23.07.2009 Ermu kirjoitti:
En oikein tajunnut tota leakkia siis mulla on skybox sen rakennuksen ympärillä ja light entinyjä löytyy.

"Kentän rajojen ulkopuolella ei saa olla mitään entityä. Vain blockeja. Eli entityt voivat olla vain blockien rajaaman alueen sisällä. Sinun kentässä on aukko "avaruuteen" tai joku entity on ulkopuolella joka luo leakin.
Leak aiheuttaa tälläisiä bugeja joskus:
-Kentän valaistus ei toimi, vaan se on täysin kirkas.
-Vesi ei toimi kunnolla
-Räjähdykset saattavat bugittaa
-FPS ongelmia
Korjaa ongelma siirtämällä game_player_equip kentän sisälle. Jos ongelma tulee uudestaan -> mene hammerin ylävalikkoon -> map -> load pointfile.
Se näyttää missä leak on."

Noin kirjoitin viime sivun alussa.

Lainaus:23.07.2009 virheraportti kirjoitti:
7 erroria löyty mapista. Menin niihin koordinaatteihin joissa oli tuo portalhommeli, mutta kappas: Eihän niissä koordinaateissa ole MITÄÄN!

---

Lisäksi se väittää että 1 prop_static leakkaa, vaikkei se voi mitenkään leakata. Se ei siis koske skyboxiin, eikä se koske mustaan alueeseen.

---
Veden sain jotenkuten toimimaan, ongelma näyttää vaan nykyään tältä:
http://img23.imageshack.us/img23/3345/vesibug.png

Älkääkä sanoko että propit eivät saa koskea veteen koska laituria on siellä vaikka muille jakaa.

---

Ja sitten se itkee vielä skyboksin HDR:stä. Kummallista, kun en ole HDR kohtaa ruksittanut.

Se prop_static voi leakata vaikka se ei koskis skyboxiin tai mustaan. Riittää kun jossain on aukko.
Jos leak tulee > mene hammerin ylävalikkoon -> map -> load pointfile.
Se näyttää missä leak on."


Vedestä en tiedä, voi johtua ehkä leakista?

Tuo skybox HDR ongelma ei vaikuta mihinkään. Tulee minullekkin aina.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 23. heinäkuuta 2009 klo 22.15
Muokattu: 23.07.2009 klo 22.15
Lainaus:23.07.2009 MisteriLate kirjoitti:

Jos leak tulee > mene hammerin ylävalikkoon -> map -> load pointfile.


Koitin jo tuota, ei siitä mitään tapahdu.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 24. heinäkuuta 2009 klo 08.58
Lainaus:23.07.2009 virheraportti kirjoitti:
Lainaus:23.07.2009 MisteriLate kirjoitti:

Jos leak tulee > mene hammerin ylävalikkoon -> map -> load pointfile.


Koitin jo tuota, ei siitä mitään tapahdu.
Teithän näin siis sen compilen jälkeen? Ongelma näyttää olevan jo turhan vaikea minullekkin :p
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: perjantai, 24. heinäkuuta 2009 klo 11.23
Muokattu: 24.07.2009 klo 11.35
En löydä sitä player_equip hommelia. biggrin
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 24. heinäkuuta 2009 klo 12.26
Muokattu: 24.07.2009 klo 12.26
Lainaus:24.07.2009 Ermu kirjoitti:
En löydä sitä player_equip hommelia. biggrin

No ei sitä sulla välttämättä ookkaan, jos mikä tahansa entity (ei brush) koskee skyboxiin tai jotenkin on yhteydessä sinne mustaan "avaruuteen" niin tulee leak.
Jos leak tulee compilessa > mene hammerin ylävalikkoon -> map -> load pointfile.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: perjantai, 24. heinäkuuta 2009 klo 14.05
Ei mulla mikään entiny koske skyboxiin ja muut entinyt on skyboxin/rakennuksen sisällä... Ei rakennuksen ulko puolella pitäis olla ees entinyjä. Tarkistan vielä.
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: perjantai, 24. heinäkuuta 2009 klo 14.11
Ei ollut mitään ulkopuolella, eikä mikään koskenut skyboxia... Ei lukenut compilessakaan mitään, että olisi leak... Testaan vielä mappia pelissä.
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: perjantai, 24. heinäkuuta 2009 klo 14.20
Muokattu: 24.07.2009 klo 14.20
Testasin pelissä, valot oli paikoissa joissa ei ole light entinyä, leakki siis on...

Kertooko vielä sellainen jotain, että kun liikun pelissä seinien välistä aina välillä vilkkuu mustaa.

E: P.S Anteeksi tämä hirveä viesti spämmi. biggrin
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 24. heinäkuuta 2009 klo 16.44
Lainaus:24.07.2009 Ermu kirjoitti:
Testasin pelissä, valot oli paikoissa joissa ei ole light entinyä, leakki siis on...

Kertooko vielä sellainen jotain, että kun liikun pelissä seinien välistä aina välillä vilkkuu mustaa.

E: P.S Anteeksi tämä hirveä viesti spämmi. biggrin
Kannattaa käyttää edittiä viesteihin, niin ei tule tupla/tripla/quad posteja.

Olet käyttänyt tekstuureissa jotain, missä lukee model/ tai prop/
Ne bugittavat.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: perjantai, 24. heinäkuuta 2009 klo 20.03
Muokattu: 25.07.2009 klo 11.07
Juu, tarkistelenpas.

E: Katsoin enkä ainakaan mitään noista löytänyt.
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 25. heinäkuuta 2009 klo 20.34
Muokattu: 25.07.2009 klo 20.36
Hah, aivan, tapahtuihan siitä sittenkin jotain. En aluksi huomannut sitä punaista viivaa joka sinne ilmestyi. No eipähän siitä mitään apua ole, koska se lähtee prop_staticista, ja se päättyy mustaan tilaan, kuitenkin läpäisten brushin joka estää proppia koskemasta mustaan tilaan. No loogisesti tietenkin tutkin tarkasti joka reunan palikasta, johon prop koskee, mutta en löytänyt leakkeja.

Lisäksi tuo kohta jossa sanottiin että sido func_detailiin on vähän jännä, koska ne koordinaatit menevät kauas mustaan mapin ulkopuolelle, eikä siellä tietenkään ole mitään.

Tuossa vesikohdassa on siis kaksi palikkaa vierekkäin, molemmissa sama tekstuuri. Olen miettinyt, että voiko kahdesta palikasta tehdä yhden? Silloin tuo inhottava valaistusongelma varmaan ratkeaisi. En kuitenkaan tarkoita Grouppausta, se ei auta mitään. Olen myös yrittänyt Texture Application Toolilla pistää vedenpinnan "Treat as one":ksi.

Ja finally, haittaako jos lasin läpi näkee mustaan tilaan? Kun minulla on tuommoinen seinä, joka on terojen puolelta lasia ja ct:tein puolelta normiseinä. Terojen puolelta katsoessa, näkee sen brushin "pohjasta" läpi, koska se sivu on laitettu lasiteksuurilla. Voidaanko tämä laskea leakiksi? (Joo tää on vähän vaikee selittää, pistän kuvaa jos ette ymmärrä)
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 25. heinäkuuta 2009 klo 22.12
Muokattu: 25.07.2009 klo 22.17
Lainaus:25.07.2009 virheraportti kirjoitti:
Hah, aivan, tapahtuihan siitä sittenkin jotain. En aluksi huomannut sitä punaista viivaa joka sinne ilmestyi. No eipähän siitä mitään apua ole, koska se lähtee prop_staticista, ja se päättyy mustaan tilaan, kuitenkin läpäisten brushin joka estää proppia koskemasta mustaan tilaan. No loogisesti tietenkin tutkin tarkasti joka reunan palikasta, johon prop koskee, mutta en löytänyt leakkeja.

Lisäksi tuo kohta jossa sanottiin että sido func_detailiin on vähän jännä, koska ne koordinaatit menevät kauas mustaan mapin ulkopuolelle, eikä siellä tietenkään ole mitään.

Tuossa vesikohdassa on siis kaksi palikkaa vierekkäin, molemmissa sama tekstuuri. Olen miettinyt, että voiko kahdesta palikasta tehdä yhden? Silloin tuo inhottava valaistusongelma varmaan ratkeaisi. En kuitenkaan tarkoita Grouppausta, se ei auta mitään. Olen myös yrittänyt Texture Application Toolilla pistää vedenpinnan "Treat as one":ksi.

Ja finally, haittaako jos lasin läpi näkee mustaan tilaan? Kun minulla on tuommoinen seinä, joka on terojen puolelta lasia ja ct:tein puolelta normiseinä. Terojen puolelta katsoessa, näkee sen brushin "pohjasta" läpi, koska se sivu on laitettu lasiteksuurilla. Voidaanko tämä laskea leakiksi? (Joo tää on vähän vaikee selittää, pistän kuvaa jos ette ymmärrä)
Tarkasta, että se brush mistä se viiva menee läpi ei ole displacement tai muutettu entityksi.

Tuo func_detail juttu on kyllä vähän outo. Ei se errori nyt välttämättä haitakkaan. Itelläki tuli toho uusimpaa mappii 4 erroria, mutta ne ei vaikuttaneet mihinkään.

Tosta vesi/valaistus jutusta. Onhan se sun vesi tehty niin, että oot tehny ison nodraw palikan ja siihen päälle vaa se vesitekstuuri. Ja jos voit tehdä siitä vedestä vaan yhen isomman palikan, ni kannattaahan se niin tehdä.

En oo ihan varma tosta lasista, se saattaa aiheuttaa jotaki bugeja. Pistä sinne pohjaan joku palikka ja tekstuuriksi semmonen mikä sinne sopis.
Nodraw tukkii leakit, joten sitä voi käyttää myös leakkien tukkeena. (Semmosiin paikkoihin mihin ei näe)
Eli annan vaan yleisenä vinkkinä, joka auttaa optimoinnissa paljon, että muuttaa sivut joita ei nää niin nodraw:iksi. Ainakin kentän ulkopuoli. (Skyboxin "väärä" puoli)

Tähän malliin: [kuva]
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
15.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. heinäkuuta 2009 klo 00.30
Source SDK just asennettu, mutta ku käynnistän ni jää prosesseihin pörräämään muttei tapahdu mitään, missä wika?
Lainaus:And I fucked your mother just like your father did.
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. heinäkuuta 2009 klo 11.26
Lainaus:29.07.2009 Shadow6 kirjoitti:
Source SDK just asennettu, mutta ku käynnistän ni jää prosesseihin pörräämään muttei tapahdu mitään, missä wika?
Jos et oo vielä kokeillu, ni restarttaa steam.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
17.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 31. heinäkuuta 2009 klo 22.44
Alotin tekemään asd_simpleä (asd nimi eikö?) ... No, hyvin etenee smile Vettä lattialla, pari proppia, spawnipaikat + tempit, ja, öh, tyylikkäät tukipalkit.

[kuva]
"Another yet so succesful update. ;)"
Rekisteröitynyt:
23.04.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. elokuuta 2009 klo 10.04
mulla on semmonen ongelma kun koitan tehä Ba_jail mappii niin en saa terroristeilta aseita pois ja en osaa pistää niitä ovia jotka aukee nappulasta niin voisko joku vähän jelppii siinä että miten restrictaan terojen aseet ja miten saan nappula ovet? cry
by:aapo
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. elokuuta 2009 klo 14.21
Muokattu: 02.08.2009 klo 14.22
Lainaus:02.08.2009 aapo96 kirjoitti:
mulla on semmonen ongelma kun koitan tehä Ba_jail mappii niin en saa terroristeilta aseita pois ja en osaa pistää niitä ovia jotka aukee nappulasta niin voisko joku vähän jelppii siinä että miten restrictaan terojen aseet ja miten saan nappula ovet? cry

Game_player_equipilla saat ainakin kaikilta aseet pois, ja varmaan jotenkin SmartEditillä säätämällä saat vain teroilta aseet pois.

Napilla aukeava ovi (lukee muuten aloitusviestissäkin...)

1. Tee normaali ovi (sen varmaan osaat, jos et niin lue aloitusviesti)

2. Mene sen asetuksiin ja säädä ensimmäisen välilehden asetukset haluamaksesi. Laita ovellesi nimi, vaikkapa "ovi1"

3. Ota Flags -välilehdestä "Use Opens" ja "Touch Opens" pois. Muita voit säädellä mielesi mukaan.

4.Tee nappulasi jolla ovi avataan.

5. Paina CTRL + T ja valitse valikosta func_button

6. Säädä asetukset haluamaksesi.

7. Avaa Outputs välilehti, paina "Add" ja kirjoita ylhäältä alkaen:

- OnPressed (painaa E niin nappi aktivoituu)
- ovi1 (ovesi)
- Open (Tai vaihtoehtoisesti "Toggle" jos haluat oven myös sulkeutuvan nappia painettaessa uudelleen)

Nyt nappisi pitäisi toimia.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. elokuuta 2009 klo 14.29
Kokeileppa ottaa aseet pois näin:

1. Laita kenttään game_player_equip entity.
2. Mene sen asetuksiin
3. Laita smartedit offille
4. Paina ADD
- Laita KEY:n kohdalle weapon_knife
- Laita VALUE:n kohdalle 1

Nyt kaikilla on alussa vain puukko. Ja sitten ct spawnin päälle buyzone ihan normaalisti. En ole pelannut jail mappeja, niin en tiedä onko ct pelaajilla aseet alussa.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
17.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. elokuuta 2009 klo 17.20
Onko mahollista jostain valita ihan kunnolla jonkun palikan paksuuden, ku alkaa ärsyttämään toi "Snap to grid" *****.
"Another yet so succesful update. ;)"
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. elokuuta 2009 klo 17.33
Lainaus:02.08.2009 Dj-Sankka kirjoitti:
Onko mahollista jostain valita ihan kunnolla jonkun palikan paksuuden, ku alkaa ärsyttämään toi "Snap to grid" *****.

Pistät vaan gridiä pienemmäksi.

[kuva]
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: maanantai, 03. elokuuta 2009 klo 16.08
Vielä, kuinka saan yhdelle palikalle eripuolille valittua erinlaisen tekstuurin?
Siis yhdelle ja samalle palikalle.

Kiitos avusta.

Ermu
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 03. elokuuta 2009 klo 16.55
Lainaus:03.08.2009 Ermu kirjoitti:
Vielä, kuinka saan yhdelle palikalle eripuolille valittua erinlaisen tekstuurin?
Siis yhdelle ja samalle palikalle.

Kiitos avusta.

Ermu
Tuosta ylemmässä kuvassa näet työkalurivillä tuon neliön jossa on eri värejä.
Paina sitä. Sitten valitset tekstuurin ja painat haluamaasi palikan sivua oikealla hiiren näppäimellä.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: maanantai, 03. elokuuta 2009 klo 17.04
Lainaus:03.08.2009 MisteriLate kirjoitti:
Lainaus:03.08.2009 Ermu kirjoitti:
Vielä, kuinka saan yhdelle palikalle eripuolille valittua erinlaisen tekstuurin?
Siis yhdelle ja samalle palikalle.

Kiitos avusta.

Ermu
Tuosta ylemmässä kuvassa näet työkalurivillä tuon neliön jossa on eri värejä.
Paina sitä. Sitten valitset tekstuurin ja painat haluamaasi palikan sivua oikealla hiiren näppäimellä.

Ei toimi. frown

Missä vika?
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 03. elokuuta 2009 klo 17.11
Lainaus:03.08.2009 Ermu kirjoitti:
Lainaus:03.08.2009 MisteriLate kirjoitti:
Lainaus:03.08.2009 Ermu kirjoitti:
Vielä, kuinka saan yhdelle palikalle eripuolille valittua erinlaisen tekstuurin?
Siis yhdelle ja samalle palikalle.

Kiitos avusta.

Ermu
Tuosta ylemmässä kuvassa näet työkalurivillä tuon neliön jossa on eri värejä.
Paina sitä. Sitten valitset tekstuurin ja painat haluamaasi palikan sivua oikealla hiiren näppäimellä.

Ei toimi. frown

Missä vika?

Kokeileppa tuplaklikata hiiren vasemmalla näppäimellä ja sitten valitset sen tekstuurin sieltä valikosta.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: maanantai, 03. elokuuta 2009 klo 18.52
Ei toimi ja mulla ei oo siin esim. func_wall outputseja eikä oo entiny listas prop_physic tai mtn... Tuleeko hammerin 3.5 mulla on nimittäin 3.4
"Somali voittaa aina."
1 ... 26 27 28 ... 32