PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 27 28 29 ... 32

Viestit

Sivu 28 / 32
Rekisteröitynyt:
17.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 03. elokuuta 2009 klo 19.13
Onkos jotain konstia pitää toi mappausinto päällä, ku jos alottaa jotain ulkomappia tekemään ni into loppuu siinä heti...
"Another yet so succesful update. ;)"
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 03. elokuuta 2009 klo 20.47
Lainaus:03.08.2009 Ermu kirjoitti:
Ei toimi ja mulla ei oo siin esim. func_wall outputseja eikä oo entiny listas prop_physic tai mtn... Tuleeko hammerin 3.5 mulla on nimittäin 3.4

Teetkö nyt mappia sourcelle vai 1.6?

Dj-Sankka, jos into loppuu, niin älä tee kerralla niin paljon. Tee aina joku pienempi paikka kerrallaan ettei heti ala kyllästyttämään. Ulkomapin teko tosin voi välillä olla aika puuduttavaa.

Ja tee suunnitelma ensin vaikka paperille, jos tuntuu että alun jälkeen aina innostus loppuu.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: maanantai, 03. elokuuta 2009 klo 22.59
Teen 1.6
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
17.10.2006
Kirjoitettu: tiistai, 04. elokuuta 2009 klo 11.13
http://www.megaupload.com/?d=WR7H1AW2

Perus ? :d njoo lanimappibiggrin meni tossa sellaset 5tuntia yön yli... Eli terojen pitäs pästä tonne first aid kämppään :p eli ct:t alas ja se o siinä
"Another yet so succesful update. ;)"
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 04. elokuuta 2009 klo 14.19
Ja sit viel sellane et ku teen rikkoutuvaa seinää joka hajoais pommista ja ku pistän sen strength 0 nii sen pystyy silti ampumaan.

Ja miten sais semmosen nappulan et ku siitä painaa nii se liikahtaa vaikka alaspäin vähän ja sit räjäyttää sen seinän.
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 04. elokuuta 2009 klo 16.10
Lainaus:03.08.2009 Ermu kirjoitti:
Teen 1.6
Tämä nyt on oikeastaan source-moottorille tarkoitettu aihe. 1.6 en ole ikinä kenttää tehnyt, joten en osaa auttaa.

Tässä 1.6
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 04. elokuuta 2009 klo 17.16
Muokattu: 04.08.2009 klo 17.17
Lainaus:04.08.2009 MisteriLate kirjoitti:
Lainaus:03.08.2009 Ermu kirjoitti:
Teen 1.6
Tämä nyt on oikeastaan source-moottorille tarkoitettu aihe. 1.6 en ole ikinä kenttää tehnyt, joten en osaa auttaa.

Tässä 1.6

Tuo on jo niin vanha aihe ettei siihen enää oikeen edes vastailla. frown
E: Osaisiko joku muu auttaa?
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 22. elokuuta 2009 klo 19.53
Muokattu: 22.08.2009 klo 19.58
Voisko joku kertoa miten saan rajat mapille eli "näkymättömät seinät"?
En haluu et porukatm putoo maan laidan yli.
Enkä haluu rakentaa mitään urpoja kiviseiniä tai vastaavaa kun se on sellainen aavikkomap ja 3d skybox on aika hieno.

E: Ainii olin tehny sen tavallisen skyboxin kiinni siihen maahan nii sillon oli viel rajat mut sit ku tein 3d skyboxin ja vähän pienensin kenttää(se oli valtava) nii ei enää ollu näk.seinii?
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. elokuuta 2009 klo 10.56
Näkymättömät seinät saat helposti tehtyä vaikka Nodraw -tekstuurilla. Tosin mun mielestä map ei ole hieno, jos jossain kohtaa vaan ei pääse jonnekin, koska siinä on näkymätön seinä.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
27.04.2009
Kirjoitettu: torstai, 27. elokuuta 2009 klo 14.59
No ongelma ilmaantu. Ku yritän pelata mappiani tulee ilmoitus ''CT/T tiimi on täynnä'' syntymä alueitakin olen tehnyt mutta ei toimi cry
D'OH!
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 27. elokuuta 2009 klo 17.31
Lainaus:27.08.2009 dj_gotGot kirjoitti:
No ongelma ilmaantu. Ku yritän pelata mappiani tulee ilmoitus ''CT/T tiimi on täynnä'' syntymä alueitakin olen tehnyt mutta ei toimi cry

Olethan tehnyt info_player_terrorist ja info_player_counterterrorist entityjä, etkä info_player_start entityjä?

Spawnien pitää myös olla hiukan ilmassa. (Välillä ei toimi että vain laitat niitä, vaan ne pitää vielä erikseen nostaa hiukan irti maasta)

Ja siihen spawn entityyn ei saa koskea myöskään mikään toinen entity (toinen spawni, ase jne.), triggerit tosin saavat koskea.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
27.04.2009
Kirjoitettu: torstai, 27. elokuuta 2009 klo 17.42
Lainaus:27.08.2009 MisteriLate kirjoitti:
Lainaus:27.08.2009 dj_gotGot kirjoitti:
No ongelma ilmaantu. Ku yritän pelata mappiani tulee ilmoitus ''CT/T tiimi on täynnä'' syntymä alueitakin olen tehnyt mutta ei toimi cry

Olethan tehnyt info_player_terrorist ja info_player_counterterrorist entityjä, etkä info_player_start entityjä?

Spawnien pitää myös olla hiukan ilmassa. (Välillä ei toimi että vain laitat niitä, vaan ne pitää vielä erikseen nostaa hiukan irti maasta)

Ja siihen spawn entityyn ei saa koskea myöskään mikään toinen entity (toinen spawni, ase jne.), triggerit tosin saavat koskea.
Testataan... Toivottavasti toimii. cry
D'OH!
Rekisteröitynyt:
27.04.2009
Kirjoitettu: torstai, 27. elokuuta 2009 klo 18.02
Lainaus:27.08.2009 MisteriLate kirjoitti:
Lainaus:27.08.2009 dj_gotGot kirjoitti:
No ongelma ilmaantu. Ku yritän pelata mappiani tulee ilmoitus ''CT/T tiimi on täynnä'' syntymä alueitakin olen tehnyt mutta ei toimi cry

Olethan tehnyt info_player_terrorist ja info_player_counterterrorist entityjä, etkä info_player_start entityjä?

Spawnien pitää myös olla hiukan ilmassa. (Välillä ei toimi että vain laitat niitä, vaan ne pitää vielä erikseen nostaa hiukan irti maasta)

Ja siihen spawn entityyn ei saa koskea myöskään mikään toinen entity (toinen spawni, ase jne.), triggerit tosin saavat koskea.
Ei toiminut. Ja ne olivat info_player_counterterrorist/terrorist syntymä paikat. Vai pitäisikö mapilla olla katto koska tässä ei ole?
D'OH!
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: torstai, 27. elokuuta 2009 klo 18.38
Lainaus:27.08.2009 dj_gotGot kirjoitti:
Lainaus:27.08.2009 MisteriLate kirjoitti:
Lainaus:27.08.2009 dj_gotGot kirjoitti:
No ongelma ilmaantu. Ku yritän pelata mappiani tulee ilmoitus ''CT/T tiimi on täynnä'' syntymä alueitakin olen tehnyt mutta ei toimi cry

Olethan tehnyt info_player_terrorist ja info_player_counterterrorist entityjä, etkä info_player_start entityjä?

Spawnien pitää myös olla hiukan ilmassa. (Välillä ei toimi että vain laitat niitä, vaan ne pitää vielä erikseen nostaa hiukan irti maasta)

Ja siihen spawn entityyn ei saa koskea myöskään mikään toinen entity (toinen spawni, ase jne.), triggerit tosin saavat koskea.
Ei toiminut. Ja ne olivat info_player_counterterrorist/terrorist syntymä paikat. Vai pitäisikö mapilla olla katto koska tässä ei ole?

katto, tai tools/skybox tekstuurilla tehty taivas.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
27.04.2009
Kirjoitettu: perjantai, 28. elokuuta 2009 klo 14.51
Enpä ole vieläkään saanut sitä toimiin cry
D'OH!
Rekisteröitynyt:
08.02.2009
Kirjoitettu: lauantai, 29. elokuuta 2009 klo 21.23
Tässäpä erikoinen mappi kiinnostuneille.

bhop_miku
http://www.youtube.com/watch?v=r7FiLEiG30M

Toihan on siis bhop mappi. Pääpointtina on ne 4 musiikki kappaleita jotka soi vuoron perään ja niiden syncissä oleva EQUALIZER.
Rekisteröitynyt:
11.08.2009
Kirjoitettu: tiistai, 15. syyskuuta 2009 klo 19.37
frown on ongelmii ton texturesin kanssa oisko kellää tietoo mist loytyy CS anthologyn texturet Hammerii
Cs Cs cz
Rekisteröitynyt:
11.08.2009
Kirjoitettu: tiistai, 15. syyskuuta 2009 klo 20.15
Lainaus:04.08.2009 MisteriLate kirjoitti:
Lainaus:03.08.2009 Ermu kirjoitti:
Teen 1.6
Tämä nyt on oikeastaan source-moottorille tarkoitettu aihe. 1.6 en ole ikinä kenttää tehnyt, joten en osaa auttaa.

Tässä 1.6
joo... tää on VALVE HAMMER OPAS eli kummallekki cs 1,6 ja source
Cs Cs cz
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 16. syyskuuta 2009 klo 16.11
Voi täällä toki puhua CS 1.6 mappauksestakin. Tosin itse opas ei ole Cs 1.6:lle tarkoitettu vaan CS:Sourcelle + soveltamalla muille source-peleille.
Rekisteröitynyt:
03.10.2009
Kirjoitettu: lauantai, 03. lokakuuta 2009 klo 10.41
Muokattu: 03.10.2009 klo 10.42
Tietäskö kukaan miten tehdä surf mapin, yritän tässä opettaa kaveria tekee mappia ja ei se oppinu niin, päätin antaa sen ideoida ja teen sen lopun, niin pm mulle jos tiedätte ja sitten "Opera" ! biggrin biggrin Se sun teles ei toiminu razz
Mulla ainakaaa eek
Counter Strike-Source
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 03. lokakuuta 2009 klo 17.20
Itselläni tuo kyllä toimii. Tarkistappas vielä, että se määränpää (info_teleport_destination) on nimetty jollakin nimellä. Sekä trigger_teleportilla on Remote Destination kohdassa info_teleport_destinationin nimi.
Rekisteröitynyt:
04.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. lokakuuta 2009 klo 16.24
koitappas trigger_teleport ja info_target tjsp käyttää
joku target juttu se oli
Rekisteröitynyt:
11.08.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. lokakuuta 2009 klo 19.02
Muokattu: 14.10.2009 klo 19.02
Mista saan noi textuurit ku vi***** ku ei pääs tekee mappia olis kyl jo aika saada oma mappi valmiiksi mad mad
Cs Cs cz
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 14. lokakuuta 2009 klo 19.21
Muokattu: 14.10.2009 klo 19.21
Harvinaisen informoiva viesti oli taas kerran.
[kuva]
Otin jonkun vanhan kuvan. Näet tuossa vasemmalla olevassa palkissa tuon neliön jossa on 3 eri väriä. Paina sitä ja saat haluamasi.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
11.08.2009
Kirjoitettu: perjantai, 16. lokakuuta 2009 klo 14.44
jee! nyt tooimii... no toimii biggrin mut ei oo mitää seinä textuureja tai no niin textuureja !
frown frown :(
Cs Cs cz
1 ... 27 28 29 ... 32