PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 2 3 4 ... 32

Viestit

Sivu 3 / 32
Rekisteröitynyt:
19.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 20.55
Muokattu: 29.10.2007 klo 21.07
Lainaus:28.10.2007 Halipatsuli kirjoitti:
Itsellä tuli sama juttu, mutta ongelma ratkes kun laitoin nimen muotoon:
eka_mappi, eikä eka mappi razz
Mulla on jo nimi tuossa muodossa.. Mutta ei toimi siltikään.

Mappini on vmf muodossa, joten vaikuttaako se jotain ?

Kun koitan koittaa mappiani niin consoleen tulee tämmönen teksti

"CModelLoader::Map_IsValid: No such map '(mapin nimi)'
map load failed: (mapin nimi) not found or invalid
"

Mapin jonka tein asensin cstrike kansiossa olevaan maps kansioon. Ei löydä kuitenkaan.

Mikä vikana ?
GJ MCKorp, 3000pv bännit syyttä...
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 21.45
Muokattu: 29.10.2007 klo 22.48
Siis tietääkseni kun pistät run game sen pitäis tehä siitä Vmf tiedostosta se bsp vai mikä olikaan, mutta itselläni se ei tee sitä. Jos tallennan tiedoston sinne sourcesdk paikkaan silloin tulee se "windows error jne." jotai tommosta. mutta sittenku tallennan vaikka sinne Steamapps/""/Counter-Strike Source/cstrike/maps nii ei tuu mitään ilmotusta eikä bsp tiedostoakaan tule. Kaikki asetukset sun muut pitäis olla ihan oikein, ja 3sti oon tehny ohjeitten mukaisesti uudestaan.
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 23.15
Muokattu: 30.10.2007 klo 18.14
Itse tallennan mapin ensin Save As; ja sit laitan nimeks eka_mappi, mut sit se varsinainen mappi tulee kansioon
cstrikemaps... sen jälkeen kun se on compailattu,
ja sit se varsinainen tiedostomuoto on eka_mappi.bsp.

Niin muuten mites saisin hissin tuohon mappiini ?


__----_____
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 30. lokakuuta 2007 klo 18.15
Muokattu: 30.10.2007 klo 19.05
E: nonii nyt taidan ymmärtää kuinka se tapahtuu mutta kuinka hitossa saan kartttaa pienemmäksi? ku yritän käynnistää sitä niin tulee jotain että "map cordinate is too large!" jotai tommosta? meinaisko se sitä että mappi on yksinkertaisesti liian iso? redface kuinka saa pienenettyä?!?
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 30. lokakuuta 2007 klo 21.56
Laita se mappi ylös oikeanpuoleiselle neliölle.
Esim.
...........
|....|:::|
|....|....|

Tuohon merkittylle alueelle ja vielä siinä vasempaan alanurkkaan.
Toivottavasti ymmärsit ja toivottavasti toimii.
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 30. lokakuuta 2007 klo 22.45
Muokattu: 31.10.2007 klo 17.35
Aluksi se sanoo consolessa näin ku yrittää käynnistää mappia:


--------------------------------------------------------------------------
nv_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor08
nv_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor08
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Host_EndGame: Map cordinate extents are too large!!
Check Erros
-----------------------------------------------------------------------------------

Siis Pistin New Map. Zoomasin MAX ja tein kentästä semmosen 4x4 ruudun kokoisen joka on ympäröity seinillä ja lattia on. biggrin vai kuinka se koon muuttaminen toimiii..? redface
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. lokakuuta 2007 klo 19.54
Muokattu: 31.10.2007 klo 19.56
Lainaus:29.10.2007 Halipatsuli kirjoitti:

bla blablablabla blaa

Niin muuten mites saisin hissin tuohon mappiini ?

TÄSSÄ on hissinteko video englanniksi tekstien kanssa, varmaan osaan sen verran englantia että ymmärrät.

E: tarvisin vieläkin apua siinä -kello pois teroilta, usp pois ctltä- asiassa razz
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 01. marraskuuta 2007 klo 21.53
Muokattu: 02.11.2007 klo 23.04
tarviit adminmodit eli amxmod jne.. sieltä muistaakseen pysty muuttaa että mitkä aseet.


E: Miten pystyy lisää kaikki tavaroita esim, kukkia laatikoita jne!??
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 03. marraskuuta 2007 klo 11.04
Muokattu: 03.11.2007 klo 11.05
Lainaus:01.11.2007 SnakeeShit kirjoitti:

E: Miten pystyy lisää kaikki tavaroita esim, kukkia laatikoita jne!??

tavarat joita voi liikuttaa (ei ole kiinni mapissa):

prop_psychis tjsp ja sit tuplaklikkaat world model ja browse haluamas esine

tavarat jotka on kiinni mapissa

prop_static (joissain muissa, esim helikopterissa prop_dynamic) ja sieltä taas valitset tuplaklikkaamalla world modelin ja browse.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. marraskuuta 2007 klo 15.13
Muokattu: 03.11.2007 klo 20.33
Miten se ikkunan tekeminen oikee onnistuu..? redface Pitääks siinä olla seinä tai jtn?!! kertokaa ny joku frown

Niin ja voisko joku kertoo että mistä syystä se Windows Error juttu tulee joskus kun pistää Run Map. Mitä kentässä on väärin,puuttuu?
Rekisteröitynyt:
03.11.2007
Kirjoitettu: lauantai, 03. marraskuuta 2007 klo 19.55
Lainaus:E: tarvisin vieläkin apua siinä -kello pois teroilta, usp pois ctltä- asiassa razz

Eli meinaat että pelaajilla ei olisi alussa aseita?
Sehän käy helposti, teet enity toolilla game_player_equip:in johonkin utopiseen nurkkaukseen pelialueellasi. Huom! pelaajat eivät saa päästä koskemaan siihen, ja jos teet näin pelaajilla ei ole MITÄÄN aseita alussa joten sinun täytyy laittaa heille alkuun tietyt aseet vaikka laittamalla aseet/moran heidän kohdalleen aloitus paikkaan.. Ellet tietysti halua pelaajien juoksevan kentällä ILMAN aseita.

Osaisko joku auttaa mua ja kertoa kuinka saan toimimaan teleportit, ja kuinka saan lukossa olevat ovet vaikka aukeamaan tiettyä nappia esim ampumalla.
confused
-Arnoho
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 03. marraskuuta 2007 klo 23.39
Tämmösiä erroreita tuli tällä kertaa, osaiskohan joku neuvoo mitä tehä biggrin


fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-14480.00 14320.00 88.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-14336.0, 15840.0, 200.0) [Tää tuli noin 5 kertaa putkeen]

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
HashVec: point outside valid range

Error opening c:program filessteamsteamapps-sourcesdk_contentcstrikemapsrcTestmap.

Ja sitten tuli tämä viimenen pska.

The command failed. Windows reported the error:
"Määritettyä tiedostoa ei löydy."

Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. marraskuuta 2007 klo 11.27
Lainaus:
The command failed. Windows reported the error:
"Määritettyä tiedostoa ei löydy."

Mullakin tulee tuo välillä. Exporttaa se toiseen kansioon tee vaikka oma kansio ja exporttaa se sinne nii pitäs toimia.

Taas onkelma. tulee että CT team is full, vaikka pelaajat on ilmassa ties kuinka monta senttiä. Terot toimii ja ne on laitettu ihan samalla tavalla :S
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. marraskuuta 2007 klo 14.37
öö muistaakseni rupes toimii itelläni toi "Team is full" ongelma ku lisäsin spawni pointteja :o
Rekisteröitynyt:
03.11.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. marraskuuta 2007 klo 16.18
Lainaus:Taas onkelma. tulee että CT team is full, vaikka pelaajat on ilmassa ties kuinka monta senttiä. Terot toimii ja ne on laitettu ihan samalla tavalla :S

Oletko katsonut että ct:n aloitus paikkoja on tarpeeksi? onko ne liian lähellä reunaa tai seinän sisällä? Mullakin on tullut noita ongelmia mut ne yleensä ratkee kun vähän siirtelee ct alotus paikkaa keskemmälle..

Vielläkin on sama ongelma
Lainaus:Osaisko joku auttaa mua ja kertoa kuinka saan toimimaan teleportit, ja kuinka saan lukossa olevat ovet vaikka aukeamaan tiettyä nappia esim ampumalla.
-Arnoho
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. marraskuuta 2007 klo 18.06
Muokattu: 01.12.2007 klo 17.06
otat entity toolin, info_teleport_destination tai joku sellanen, sen nimeks cs. Sitten teet ihan tavallisen palikan, ctrl+t, classista trigger_teleport ja laita sieltä sitten Remote Destination -> cs.

HUOM! Palikan tekstuuri pitää olla trigger.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 05. marraskuuta 2007 klo 15.48
Kun tein mapin ja mul toimii siin kaikki muut paitsi: en voi plänttiän, kartassa näkyy A ja B pommi paikka just siel mihin teinne mut en voi plänttiä, sit tein sen skyboxin se toimii mut seinät meni mustiks ja lattiaa ei näy.
PS. Voisko joku vähän auttaa et mikä tos mättää.
Derbi Senda Sm DrD Racing|IcePeak|ZyXel tulee
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. marraskuuta 2007 klo 22.07
Lainaus:05.11.2007 Ferbat kirjoitti:
Kun tein mapin ja mul toimii siin kaikki muut paitsi: en voi plänttiän, kartassa näkyy A ja B pommi paikka just siel mihin teinne mut en voi plänttiä, sit tein sen skyboxin se toimii mut seinät meni mustiks ja lattiaa ei näy.
PS. Voisko joku vähän auttaa et mikä tos mättää.
Sun pitää lisätä valoja entityllä light.
Rekisteröitynyt:
27.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 05. marraskuuta 2007 klo 23.03
Lainaus:05.11.2007 rockboy kirjoitti:
Lainaus:05.11.2007 Ferbat kirjoitti:
Kun tein mapin ja mul toimii siin kaikki muut paitsi: en voi plänttiän, kartassa näkyy A ja B pommi paikka just siel mihin teinne mut en voi plänttiä, sit tein sen skyboxin se toimii mut seinät meni mustiks ja lattiaa ei näy.
PS. Voisko joku vähän auttaa et mikä tos mättää.
Sun pitää lisätä valoja entityllä light.
Okkei mut laitanko niit vähän joka paikkaan vai miten niit pitäs laittaa. Esim. Joka huoneeseen? biggrin Tää nyt ei mul oikein nappaa mut kyl tää tästä.

PS. Jos ei laita entity toolilla valoja johkin huoneeseen nii toimiiko siel sit nightvision? Eli sais sellasen pimeen huoneen?
Derbi Senda Sm DrD Racing|IcePeak|ZyXel tulee
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. marraskuuta 2007 klo 14.46
Tarvitsisin edelleen apua siinä että kuinka se ikkuna oikein tehdään? laitetaanko se seinään kiinni vai pitääkö seinään jättää reikä sille ikunnalle? ja kuinka sais tehty kunnollisen oven, kun teen block toolilla sen neliön ja sitten laitan asetukset kohdallee nii pitäs varmaa vaihtaa joku ovi textuuri mutta niissä textuureissa on niitä ikäviä mustia reunoja ja niistä tulee rumia??

Eli kertokaa miten tehdä paras mahdollinen ovi biggrin
Rekisteröitynyt:
03.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 06. marraskuuta 2007 klo 15.33
Lainaus:05.11.2007 Ferbat kirjoitti:
Lainaus:05.11.2007 rockboy kirjoitti:
Lainaus:05.11.2007 Ferbat kirjoitti:
Kun tein mapin ja mul toimii siin kaikki muut paitsi: en voi plänttiän, kartassa näkyy A ja B pommi paikka just siel mihin teinne mut en voi plänttiä, sit tein sen skyboxin se toimii mut seinät meni mustiks ja lattiaa ei näy.
PS. Voisko joku vähän auttaa et mikä tos mättää.
Sun pitää lisätä valoja entityllä light.
Okkei mut laitanko niit vähän joka paikkaan vai miten niit pitäs laittaa. Esim. Joka huoneeseen? biggrin Tää nyt ei mul oikein nappaa mut kyl tää tästä.

PS. Jos ei laita entity toolilla valoja johkin huoneeseen nii toimiiko siel sit nightvision? Eli sais sellasen pimeen huoneen?
Ymmärssinkö oikein että kenttäsi on ulkona? jos on niin tee light_environment joka on ns aurinko, mutta sisä tiloihin tee joka huoneeseen light. Jos haluat huoneen joka on täysin pimeä ovet ja ikkunat pitää eristää sillä valoa läpäisevällä textuurilla? ja jättää laittamatta sinne huoneeseen light tai tehdä oikein heikko valo/valoja tällöin huone ei ole täysin pimeä.

Tuosta pommi paikasta en ole aivan varma, mutta olen lukenut että sen pitäisi olla tietty textuuri?, tuo tools/toolstrigger ? mutta tästä en todellakaan ole varma.
-Arnoho
Rekisteröitynyt:
03.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 06. marraskuuta 2007 klo 15.38
Muokattu: 06.11.2007 klo 15.39
Lainaus:06.11.2007 SnakeeShit kirjoitti:
Tarvitsisin edelleen apua siinä että kuinka se ikkuna oikein tehdään? laitetaanko se seinään kiinni vai pitääkö seinään jättää reikä sille ikunnalle? ja kuinka sais tehty kunnollisen oven, kun teen block toolilla sen neliön ja sitten laitan asetukset kohdallee nii pitäs varmaa vaihtaa joku ovi textuuri mutta niissä textuureissa on niitä ikäviä mustia reunoja ja niistä tulee rumia??

Eli kertokaa miten tehdä paras mahdollinen ovi biggrin
Oven voit tehdä tekemällä seinään ensin oven näköisen palikan (muoto, korkeus) ja tee siitä hieman seinää paksumpi. Sen jälkeen paina oikean puoleista nappia ja Carve. Tällöin se tekee seinään reijän. sitten vaan ohuennat haluttaessasi ovea ja painat ctrl + t ja valitset func_door tai halutessasi kääntyvän oven func_door_rotating ja laitat asetukset haluamallasi tavalla. that's it. sinulla on toimiva ovi.

Jos haluat textuurit kohdalleen niin niitä voi leventää ja siirtää siitä kohdassa missä käsitellään tekstuureja. mutta tee vain jollain textuurilla joka ei sisällä mustia reunoja, niin pääset helpommalla näin alkuun. wink

ps. ikkunan voi tehdä samalla tapaa kuin oven, eli tee sopivan kokoinen ikkuna ja paina carve sitten laita siihen "palikkaan" joku lasitextuuri.
-Arnoho
Rekisteröitynyt:
30.01.2007
Kirjoitettu: tiistai, 06. marraskuuta 2007 klo 16.04
ihan OK tuto. itsekin mappausta harrastan. btw #leveldesign.fi Quakenetistä löytyy suomalaisten mappaajien IRC kanava. www.leveldesign.fi nettisivut smile
www.gamebank.fi
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. marraskuuta 2007 klo 16.48
Lainaus:06.11.2007 Arnoho kirjoitti:
Lainaus:06.11.2007 SnakeeShit kirjoitti:
Tarvitsisin edelleen apua siinä että kuinka se ikkuna oikein tehdään? laitetaanko se seinään kiinni vai pitääkö seinään jättää reikä sille ikunnalle? ja kuinka sais tehty kunnollisen oven, kun teen block toolilla sen neliön ja sitten laitan asetukset kohdallee nii pitäs varmaa vaihtaa joku ovi textuuri mutta niissä textuureissa on niitä ikäviä mustia reunoja ja niistä tulee rumia??

Eli kertokaa miten tehdä paras mahdollinen ovi biggrin
Oven voit tehdä tekemällä seinään ensin oven näköisen palikan (muoto, korkeus) ja tee siitä hieman seinää paksumpi. Sen jälkeen paina oikean puoleista nappia ja Carve. Tällöin se tekee seinään reijän. sitten vaan ohuennat haluttaessasi ovea ja painat ctrl + t ja valitset func_door tai halutessasi kääntyvän oven func_door_rotating ja laitat asetukset haluamallasi tavalla. that's it. sinulla on toimiva ovi.

Jos haluat textuurit kohdalleen niin niitä voi leventää ja siirtää siitä kohdassa missä käsitellään tekstuureja. mutta tee vain jollain textuurilla joka ei sisällä mustia reunoja, niin pääset helpommalla näin alkuun. wink

ps. ikkunan voi tehdä samalla tapaa kuin oven, eli tee sopivan kokoinen ikkuna ja paina carve sitten laita siihen "palikkaan" joku lasitextuuri.


kiitti tosi paljon, noilla luulis onnistuvan smile
Rekisteröitynyt:
25.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. marraskuuta 2007 klo 21.32
Kaipasin vielä apua että mitenkä pystyy tekemää "Lampun" jossa pätkii valo xDD toivottavasti älyytte.
1 2 3 4 ... 32