PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 29 30 31 ... 32

Viestit

Sivu 30 / 32
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. helmikuuta 2010 klo 20.38
Lainaus:27.02.2010 Ermu kirjoitti:
Lainaus:27.02.2010 MisteriLate kirjoitti:
Lainaus:25.02.2010 Ermu kirjoitti:
Noniin nyt sitten ollaan sourcen hammerin kanssa ja kun säädetään noita conffeja, sujuu ihan ok. Mut sit ku oon täyttäny "Build Programs" kohdan painanu käytä ja ok ni hammer tilttaa ja kokeilin täyttää uudestaan, mutta sama homma. Osaatteko sanoa, missä vika?mad

Kiits
Miksi yrität säätää, jotain modia koitat lisätä? Voit tehdä mappeja valven peleille ilman mitään conffien muokkauksia.

No siis sourcelle valve hammer editorin asetuksia mutta kun oon valmis ja painan ok tulee vaa et "Hammer.exe ei vastaa"
Sourcelle? Aika laaja käsite.

Tarkoitit kuitenki varmaa CS:S. Kuitenki, avaa se Source SDK ja engine versioksi laita Half-Life: Episode 1. Current gameksi laitat Counter-Strike Source.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. helmikuuta 2010 klo 20.57
Muokattu: 28.02.2010 klo 20.59
Anteeksi, selitin aika sekavasti ongelmani. Tässä selvästi selitettynä.

Elikkä olen laittanut Source SDK sen CS:S jutun ja olen avannut hammerin. Koska avaan hammerin ensimmäistä kertaa, minun täytyy säätää allaolevat asetukset:

Lainaus:Asetukset (Config)
Tässä kuva

Klikkaa ylhäältä "Tools" -> "Options". Sinun tarvitsee laittaa seuraavat tiedot "Game configuration" välilehdellä:
- Configuration = Counter-Strike: Source (Jos tätä ei ole listassa niin klikkaa "Edit" -> "Add"wink
- Game Data Files = $SteamUserDir/sourcesdk/bin/ep1/bin/cstrike.cfg (Klikkaa "Add" -> Valitse cstrike.cfg)
- Texture Format = Materials (Half-Life 2)
- Map Type = Half-Life 2
- Default texture scale = 0.25
- Default lightmap scale = 16
- Cordon texture = Esim. tools/toolsskybox
- Game Executable Directory = $SteamUserDir/counter-strike source
- Game Directory = $SteamUserDir/counter-strike source/cstrike
- Hammer VMF Directory = $SteamUserDir/sourcesdk_content/cstrike/mapsrc

Tämän jälkeen paina "Käytä" ja siirry "Build Programs" välilehdelle. Lisää nämä tiedot:
Configuration = Counter-Strike: Source
Game executable = $SteamUserDir/counter-strike source/hl2.exe
BSP executable = $SteamUserDir/sourcesdk/bin/ep1/bin/vbsp.exe
VIS = $SteamUserDir/sourcesdk/bin/ep1/bin/vvis.exe
RAD = $SteamUserDir/sourcesdk/bin/ep1/bin/vrad.exe
Place compiled maps... = $SteamUserDir/counter-strike source/cstrike/maps

Huom! Muuta tarvittaessa / merkit siksi toiseksi, joka näkyy kuvan poluissa (foorumisoftan rajoituksista sitä ei voi kirjoittaa). Lopuksi klikkaa "Käytä" ja "Ok". Käynnistä Hammer Editor uudelleen.

Kun olen laittanut nämä sinne hammeriin ja painanut "Käytä" ja "Ok" niin asetukset lappu häviää (niinkuin pitääkin), mutta sen jälkeen tulee Vistan error: "Hammer.exe ei vastaa" vaihtoehdot ovat "Etsi ratkaisuja internetistä ja sulje ohjelma" ja "sulje ohjelma". Tietääkö kukaan vikaa, ennen koneen formausta toimi hammeri ihan hyvin (tosin kaatui helposti).

Kiitoksia, Ermu.
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. helmikuuta 2010 klo 21.59
Mjaa, itellä ei tarvinut säätää mitään. Painas sitä "Refresh SDK content" nappulaa ja jos se ei toimi, niin paina "Reset Game Configurations"
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: torstai, 04. maaliskuuta 2010 klo 12.01
Lainaus:28.02.2010 MrLate kirjoitti:
Mjaa, itellä ei tarvinut säätää mitään. Painas sitä "Refresh SDK content" nappulaa ja jos se ei toimi, niin paina "Reset Game Configurations"

Kiitos. "Refresh SDK Content" auttoi eikä sen jälkeen tarvinnut laittaa optionsseista mitään, vaan ne olivat siellä jo valmiina.razz

Iso kiitos, Ermu.
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
15.05.2007
Kirjoitettu: maanantai, 15. maaliskuuta 2010 klo 16.06
http://www.fpsbanana.com/maps/128859

Sainpas tonki saunamapin valmiiks..smile)) Jos haluut muokata ni kysy jossai mult en käy fpsbananas koskaa

JA MUUMILAAKSOSSA TOI MAPPI TULE AINASKI PYÖRIMÄÄN
Lainaus:And I fucked your mother just like your father did.

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: lauantai, 27. maaliskuuta 2010 klo 01.50
tos mun projekti mikä etenee kovaa vauhtia http://img199.imageshack.us/gal.php?g=deavantosaun40000.jpg

lumi sade tulossa myöhemmin ja b pommi paikka. nyt mapissa on avanto, sauna, 3dskybox, luolasto ja muuta kivaa.
Rekisteröitynyt:
15.05.2007
Kirjoitettu: maanantai, 29. maaliskuuta 2010 klo 20.51
Lainaus:27.03.2010 OEM kirjoitti:
tos mun projekti mikä etenee kovaa vauhtia http://img199.imageshack.us/gal.php?g=deavantosaun40000.jpg

lumi sade tulossa myöhemmin ja b pommi paikka. nyt mapissa on avanto, sauna, 3dskybox, luolasto ja muuta kivaa.
IHANASTI VENYVÄ 3DSKYBOX
Lainaus:And I fucked your mother just like your father did.
Rekisteröitynyt:
30.03.2010
Kirjoitettu: tiistai, 30. maaliskuuta 2010 klo 18.58
Lainaus:06.11.2007 SnakeeShit kirjoitti:
Lainaus:06.11.2007 Arnoho kirjoitti:
Lainaus:06.11.2007 SnakeeShit kirjoitti:
Tarvitsisin edelleen apua siinä että kuinka se ikkuna oikein tehdään? laitetaanko se seinään kiinni vai pitääkö seinään jättää reikä sille ikunnalle? ja kuinka sais tehty kunnollisen oven, kun teen block toolilla sen neliön ja sitten laitan asetukset kohdallee nii pitäs varmaa vaihtaa joku ovi textuuri mutta niissä textuureissa on niitä ikäviä mustia reunoja ja niistä tulee rumia??

Eli kertokaa miten tehdä paras mahdollinen ovi biggrin
Oven voit tehdä tekemällä seinään ensin oven näköisen palikan (muoto, korkeus) ja tee siitä hieman seinää paksumpi. Sen jälkeen paina oikean puoleista nappia ja Carve. Tällöin se tekee seinään reijän. sitten vaan ohuennat haluttaessasi ovea ja painat ctrl + t ja valitset func_door tai halutessasi kääntyvän oven func_door_rotating ja laitat asetukset haluamallasi tavalla. that's it. sinulla on toimiva ovi.

Jos haluat textuurit kohdalleen niin niitä voi leventää ja siirtää siitä kohdassa missä käsitellään tekstuureja. mutta tee vain jollain textuurilla joka ei sisällä mustia reunoja, niin pääset helpommalla näin alkuun. wink

ps. ikkunan voi tehdä samalla tapaa kuin oven, eli tee sopivan kokoinen ikkuna ja paina carve sitten laita siihen "palikkaan" joku lasitextuuri.


kiitti tosi paljon, noilla luulis onnistuvan smile
Lainasin vähä vanhan viestin, mutta tuli vaan mieleen, kun koitin, ettei toimi sen sijaan, että seinä häviäisi lattia häviää ja reunat sekottuu siihen.
Oisko tohon muuta tapaa? Vai onks mul asetukset väärin?
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. maaliskuuta 2010 klo 08.04
Älkää käyttäkö carvea, se monta kertaa tekee turhia brusheja (Huonontaa mapin FPS:ää, voi aiheuttaa jotain bugeja tms.). Jos teet esim. ikkunaa, niin ota ennemmin käyttöön clip tool.
Clip tool toimii siten, että valitset brushin jota haluat leikellä. Sen jälkeen painat m1 yhteen palikan reunaan ja vedät hiirellä haluamaasi paikkaan. Palikan valkoreunainen puoli säilyy, punareunainen poistetaan. Kun painat clip toolia toisen kerran kun se on sinulla jo valittuna, toinen puoli säilyy ja toinen poistetaan. Clip toolin kolmas moodi säilyttää molemmat puolet.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
30.03.2010
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. maaliskuuta 2010 klo 21.17
Lainaus:31.03.2010 MrLate kirjoitti:
Älkää käyttäkö carvea, se monta kertaa tekee turhia brusheja (Huonontaa mapin FPS:ää, voi aiheuttaa jotain bugeja tms.). Jos teet esim. ikkunaa, niin ota ennemmin käyttöön clip tool.
Clip tool toimii siten, että valitset brushin jota haluat leikellä. Sen jälkeen painat m1 yhteen palikan reunaan ja vedät hiirellä haluamaasi paikkaan. Palikan valkoreunainen puoli säilyy, punareunainen poistetaan. Kun painat clip toolia toisen kerran kun se on sinulla jo valittuna, toinen puoli säilyy ja toinen poistetaan. Clip toolin kolmas moodi säilyttää molemmat puolet.

Thang you. Toimii jotenkin.
Sitten viel pari kysymystä jota ei mainittu tutoissa, videoissa.
1. Miten laitan tekstii mappiin? Siis nii, kun mappi sanois. Esim: Helmdeepis > Shoot ledders!
2. Miksi ajastin ei toimi? Laitan buttomiin:
Onpressed
ovi1
broke
0.10. Kaikki muut toimii tos paitsi toi aika... Se rikkoutuu heti, kun painaa.
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. maaliskuuta 2010 klo 21.41
Lainaus:31.03.2010 Datan kirjoitti:

2. Miksi ajastin ei toimi? Laitan buttomiin:
Onpressed
ovi1
broke
0.10. Kaikki muut toimii tos paitsi toi aika... Se rikkoutuu heti, kun painaa.

Ykköseen en osaa auttaa, mutta tuo broken ainakin pitää olla "break" (joka luultavasti onkin sinulla oikein kerran ovi ylipäätään rikkoutuu) ja 0,10 sekuntia on aika lyhyt aika, joten pidennä aikaa.
PSN: virheraportti

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: torstai, 01. huhtikuuta 2010 klo 22.53
Lainaus:29.03.2010 Shadow6 kirjoitti:
Lainaus:27.03.2010 OEM kirjoitti:
tos mun projekti mikä etenee kovaa vauhtia http://img199.imageshack.us/gal.php?g=deavantosaun40000.jpg

lumi sade tulossa myöhemmin ja b pommi paikka. nyt mapissa on avanto, sauna, 3dskybox, luolasto ja muuta kivaa.
IHANASTI VENYVÄ 3DSKYBOX
eipäs ole enää venynyt :: )

alpha pelikuvaa http://www.youtube.com/watch?v=3K8m1iQFA0I&feature=player_embedded
Rekisteröitynyt:
30.03.2010
Kirjoitettu: perjantai, 02. huhtikuuta 2010 klo 18.47
Lainaus:01.04.2010 OEM kirjoitti:
Lainaus:29.03.2010 Shadow6 kirjoitti:
[quote]
27.03.2010 OEM kirjoitti:
tos mun projekti mikä etenee kovaa vauhtia http://img199.imageshack.us/gal.php?g=deavantosaun40000.jpg

lumi sade tulossa myöhemmin ja b pommi paikka. nyt mapissa on avanto, sauna, 3dskybox, luolasto ja muuta kivaa.
IHANASTI VENYVÄ 3DSKYBOX
eipäs ole enää venynyt :: )

alpha pelikuvaa http://www.youtube.com/watch?v=3K8m1iQFA0I&feature=player_embedded


Ihanan hieno = 9+
Kiinnostaa onks toi laiva prop_dynamite vai prop_static?

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 02. huhtikuuta 2010 klo 20.30
Lainaus:02.04.2010 Datan kirjoitti:
Lainaus:01.04.2010 OEM kirjoitti:
Lainaus:29.03.2010 Shadow6 kirjoitti:
[quote]
27.03.2010 OEM kirjoitti:
tos mun projekti mikä etenee kovaa vauhtia http://img199.imageshack.us/gal.php?g=deavantosaun40000.jpg

lumi sade tulossa myöhemmin ja b pommi paikka. nyt mapissa on avanto, sauna, 3dskybox, luolasto ja muuta kivaa.
IHANASTI VENYVÄ 3DSKYBOX
eipäs ole enää venynyt :: )

alpha pelikuvaa http://www.youtube.com/watch?v=3K8m1iQFA0I&feature=player_embedded


Ihanan hieno = 9+
Kiinnostaa onks toi laiva prop_dynamite vai prop_static?
juu prop_static kyseessä
Rekisteröitynyt:
30.03.2010
Kirjoitettu: lauantai, 03. huhtikuuta 2010 klo 15.19
Okei... Nyt vaan yks propleenm... Jotkut ovet kääntyy sillai puoliks keskeltä ja oon koittanu siirtää palloo... Ei auta...

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: lauantai, 03. huhtikuuta 2010 klo 18.35
Muokattu: 03.04.2010 klo 18.44
Lainaus:03.04.2010 Datan kirjoitti:
Okei... Nyt vaan yks propleenm... Jotkut ovet kääntyy sillai puoliks keskeltä ja oon koittanu siirtää palloo... Ei auta...
Tohon on aika vaikee auttaa mut jos pystyt uppii .vmf tiedoston johonki ladattavaks ni voin tarkastaa ja sanoo missä vika..

esim. http://www.mediafire.com/ tonne voi ladata omia tiedostoja

edit: niin kato muuten, että toi oves on func_door_rotating eikä pelkkä func_door entity.
Rekisteröitynyt:
30.03.2010
Kirjoitettu: lauantai, 03. huhtikuuta 2010 klo 19.39
Muokattu: 03.04.2010 klo 20.08
Lainaus:03.04.2010 OEM kirjoitti:
Lainaus:03.04.2010 Datan kirjoitti:
Okei... Nyt vaan yks propleenm... Jotkut ovet kääntyy sillai puoliks keskeltä ja oon koittanu siirtää palloo... Ei auta...
Tohon on aika vaikee auttaa mut jos pystyt uppii .vmf tiedoston johonki ladattavaks ni voin tarkastaa ja sanoo missä vika..

esim. http://www.mediafire.com/ tonne voi ladata omia tiedostoja

edit: niin kato muuten, että toi oves on func_door_rotating eikä pelkkä func_door entity.



Oken laitan tonne laitan editoi koht ja laitan tänne. Ja toi on ollu func_door_rotating koko ajan katoin 2 videoo ovista... Koitin kumpaakin ei auta topissa pallon säätely tai se luku systeemi...

Edit: Se olikin prop_door... Sama kuitenkin: http://www.mediafire.com/?fmho2emiwkd pahasti kesken...
Rekisteröitynyt:
17.02.2010
Kirjoitettu: maanantai, 05. huhtikuuta 2010 klo 21.53
Totanoin, kannattaa tehdä sil eri tyylil et teet palikan sinne ovenreunaan sen muutat johonkin door_ muotoon ja laitat parentiks vai mikä se nyt olikaan että kuuluu siihen oveen jne... biggrinDD sori en muista miten meni enään.
Rekisteröitynyt:
18.12.2009
Kirjoitettu: lauantai, 10. huhtikuuta 2010 klo 14.33
mikä toi source sdk base on..?
latasin, ja siinähän on vaa se fps testi, options ja sitte se quit
eli mikä ohjelma se o..?
|i3 2100 | Thermalright true spirit 120 | AsRock Z77Pro3 | 2 x 4gb Teamgroup elite DDR3-1333 | Sapphire Radeon HD 7870 | 750GB WD Caviar blue | BitFenix Shinobi | 450W Super flower golden green pro 80plus
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. huhtikuuta 2010 klo 18.05
Sitä tarvitsee kun tekee modeja.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
18.12.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. huhtikuuta 2010 klo 18.28
ook
|i3 2100 | Thermalright true spirit 120 | AsRock Z77Pro3 | 2 x 4gb Teamgroup elite DDR3-1333 | Sapphire Radeon HD 7870 | 750GB WD Caviar blue | BitFenix Shinobi | 450W Super flower golden green pro 80plus
Rekisteröitynyt:
30.03.2010
Kirjoitettu: perjantai, 16. huhtikuuta 2010 klo 17.23
Saaks light_envireitä (vai mitä lie?) olla vaan yks mapis?, kun mulla on 3 ja aina, kun käynistän mapin css kaatuu...
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 17. huhtikuuta 2010 klo 13.03
Mapissa saa olla vain yksi light_environment. Tuo entity tekee "auringonvalon".

Jos englanti sujuu, niin tästä lue lisää valaistuksesta.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
30.03.2010
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. huhtikuuta 2010 klo 22.18
Muokattu: 25.04.2010 klo 10.18
Juu sain toimii... Sitten en löytäny suomen kielistä tai videota auton tai kulkuneuvon teosta... Viittiiks joku neuvoo lyhyesti?
E: Löysin hissi tutorialin joka on ainakin lähel... Mut nyt tuli taaas joku... Tein mappin valmiiks ja siitä ei näy peli tilas muuta, kun eka versio... Tulee joku erro juttu, kun avaan kasnion... Mikä on vikana?
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 18. toukokuuta 2010 klo 19.20
Muokattu: 18.05.2010 klo 19.21
Odotan että herra Late vastaa tähän, mutta joku muukin saa vastata jos osaa biggrin

Eli:

Saako deathrunneissakin yleistä nopeutusjuttua (eli terroristit juoksee nopeempaa ja käytetään speedmodia jossain randomentityssä) laitettua esim. smokeen? Eli jos nostaisi smoken niin nopeutuisi vaikka taas 2 kertaa nopeammaksi? Oon nähnyt tämmöistä esim. mg_item_warsissa (tjsp) eli tiedän että se on mahdollista, mutta miten toimenpide eroaa triggeriin tehtävästä eli miten se tehdään?

Ajattelin, että jos tekisin sen pelaajan kokoisen triggerpalikan, ja laittaisin sen siihen kranaattiin parentiksi, mutta tähän asti en ole saanut minkäänlaista palikkaa naatin parentiksi, vaan pelkästään trailin olen saanut toimimaan.
PSN: virheraportti
1 ... 29 30 31 ... 32