PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 30 31 32

Viestit

Sivu 31 / 32
Rekisteröitynyt:
18.12.2009
Kirjoitettu: tiistai, 18. toukokuuta 2010 klo 19.20
mites laitan engine versionii?
jos on 2009, ni siel on vaa portal ja 2006 engine versiossa sorsa..
joten laitanko 2006?
|i3 2100 | Thermalright true spirit 120 | AsRock Z77Pro3 | 2 x 4gb Teamgroup elite DDR3-1333 | Sapphire Radeon HD 7870 | 750GB WD Caviar blue | BitFenix Shinobi | 450W Super flower golden green pro 80plus
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 18. toukokuuta 2010 klo 19.23
Muokattu: 18.05.2010 klo 19.27
Lainaus:18.05.2010 g4mer kirjoitti:
mites laitan engine versionii?
jos on 2009, ni siel on vaa portal ja 2006 engine versiossa sorsa..
joten laitanko 2006?

Kyllä, 2006 jos Counter-Strike Sourceen olet tekemässä mappia.

Huomatkaa myös kaksi minuuttia aiemmin esitetty kysymykseni edellisen sivun alimmaisena, jottei minun tarvitse postata sitä toista kertaa biggrin

Edit: varsinkin mrLate the skilled deathrunmapper
PSN: virheraportti

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: torstai, 20. toukokuuta 2010 klo 23.00
Julkasin tollasen prefab packin ku tällä hetkellä mappi projecteja niin monta ettei ne kerkee oikein tulla valmiiksi.

http://www.fpsbanana.com/prefabs/4926
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 22. toukokuuta 2010 klo 11.29
Lainaus:18.05.2010 virheraportti kirjoitti:
Odotan että herra Late vastaa tähän, mutta joku muukin saa vastata jos osaa biggrin

Eli:

Saako deathrunneissakin yleistä nopeutusjuttua (eli terroristit juoksee nopeempaa ja käytetään speedmodia jossain randomentityssä) laitettua esim. smokeen? Eli jos nostaisi smoken niin nopeutuisi vaikka taas 2 kertaa nopeammaksi? Oon nähnyt tämmöistä esim. mg_item_warsissa (tjsp) eli tiedän että se on mahdollista, mutta miten toimenpide eroaa triggeriin tehtävästä eli miten se tehdään?

Ajattelin, että jos tekisin sen pelaajan kokoisen triggerpalikan, ja laittaisin sen siihen kranaattiin parentiksi, mutta tähän asti en ole saanut minkäänlaista palikkaa naatin parentiksi, vaan pelkästään trailin olen saanut toimimaan.

En oo pitkään aikaan deathruniin mappia tehnyt, enemmän pyörinyt tf2 kanssa, mutta yritän vastata.

-Eli tee ensin player_speedmod entity.
-Tee myös uusi keyvalue painamalla Add sen asetusruudun aika keskellä.
-Key: targetname
-Value: speedmod

Sitten mene sen kranaatin asetuksiin.
-Tee uusi I/O
-My output named kohtaan valitse "OnPickup" (Tai jotain vastaavaa)
-Target entities named kohtaan: speedmod
-Via this input: Modifyspeed
-With a parameter override of: 2 (Tällöin kranaatin nostava ukko menee 2 kertaa nopeammin, 3 niin menee 3x nopeammin jne.)

▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. kesäkuuta 2010 klo 21.04
Kenelläkään kokemusta custom-tekstuureista? Latasin bananasta muutamat, mutta en saa niitä toimimaan. Mihin kansioon ne pitää purkaa? Koitin jo cstrike/materialssia ja sourcesdk_contentin materialsrc:tä. Nyt ne näkyy vaan violetti-mustina ruutuina.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
04.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. kesäkuuta 2010 klo 14.19
ne piti jotenkin pakratilla (tjsp) pakata sun mappiin mukaan.
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 07. kesäkuuta 2010 klo 16.58
Lainaus:06.06.2010 virheraportti kirjoitti:
Kenelläkään kokemusta custom-tekstuureista? Latasin bananasta muutamat, mutta en saa niitä toimimaan. Mihin kansioon ne pitää purkaa? Koitin jo cstrike/materialssia ja sourcesdk_contentin materialsrc:tä. Nyt ne näkyy vaan violetti-mustina ruutuina.
Riippuu, miten ne tekstuurit on siihen zip:iin laitettu. Jos siellä zip:issä on "materials" niminen kansio, niin laita se samainen kansio cstrike kansioon. (Windows alkaa sitten valittamaan, paina kyllä/yes mitä ruutuun tuleekaan, se ei poista niitä vanhoja tiedostoja sieltä vaan lisää vain ne uudet). Jos siellä on joku muu kansio, niin laita se vain sen materials kansion sisälle.

Ja pakrat täytyy tehdä, kun julkaiset mappia jossa custom tekstuureja.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 07. kesäkuuta 2010 klo 21.08
Lainaus:07.06.2010 MrLate kirjoitti:
Lainaus:06.06.2010 virheraportti kirjoitti:
Kenelläkään kokemusta custom-tekstuureista? Latasin bananasta muutamat, mutta en saa niitä toimimaan. Mihin kansioon ne pitää purkaa? Koitin jo cstrike/materialssia ja sourcesdk_contentin materialsrc:tä. Nyt ne näkyy vaan violetti-mustina ruutuina.
Riippuu, miten ne tekstuurit on siihen zip:iin laitettu. Jos siellä zip:issä on "materials" niminen kansio, niin laita se samainen kansio cstrike kansioon. (Windows alkaa sitten valittamaan, paina kyllä/yes mitä ruutuun tuleekaan, se ei poista niitä vanhoja tiedostoja sieltä vaan lisää vain ne uudet). Jos siellä on joku muu kansio, niin laita se vain sen materials kansion sisälle.

Ja pakrat täytyy tehdä, kun julkaiset mappia jossa custom tekstuureja.

Kyllä, juuri tuonne cstrike/materialssiin olen laittanut tekstuurit, mutta ne näkyvät hammerissa violettimustina ruutuina. Siellä ei ollut mitään kansiota, mutta tein uuden kansion materialssin sisälle ja tungin sinne.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 07. kesäkuuta 2010 klo 21.22
Muokattu: 07.06.2010 klo 21.24
Siis jos lataat vaikka FPSBananasta sen tekstuurin, se on yleensä jonkun kansion sisällä. Siirrä se koko kansio sinne cstrike/materials kansioon. Se tekstuuri ei näy kunnolla, koska tekstuurin mukana tulevassa vmt. tiedostossa on väärä tiedostopolku, eikä se näin löydä sitä tekstuuritiedostoa (vtf.).

E: Voit vaikka testata avata sen vmt. tiedoston ja näet siellä sen polun sitten.
Esim. "vguilogosnoentry"
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 07. kesäkuuta 2010 klo 21.45
Muokattu: 07.06.2010 klo 23.03
Lainaus:07.06.2010 MrLate kirjoitti:
Siis jos lataat vaikka FPSBananasta sen tekstuurin, se on yleensä jonkun kansion sisällä. Siirrä se koko kansio sinne cstrike/materials kansioon. Se tekstuuri ei näy kunnolla, koska tekstuurin mukana tulevassa vmt. tiedostossa on väärä tiedostopolku, eikä se näin löydä sitä tekstuuritiedostoa (vtf.).

E: Voit vaikka testata avata sen vmt. tiedoston ja näet siellä sen polun sitten.
Esim. "vguilogosnoentry"



Joo sainpas toimimaan. Olin vaan yrittänyt nimetä kansion mappini mukaan, joka ei toiminut biggrin No, nytpähän tiedän.


edit:

KUVA

Saako palikoita jotenkin muuten "näkymättömäksi" kuin nodrawilla? Nuo kuvassa näkyvät palikat (punasella ympyröity aina yksi palikka) pitäsi saada taivaalta pois näkyvistä, eikä onnistu millään. Yritin tehdä niiden ympärille "nodraw-häkkiä", mutta nyt niissä on toistaiseksi vain nodraw pohja. Jotain keinoa saada ne pois näkyvistä? Noita seinäosia ei voi laittaa nodrawilla, koska niiden on tarkoitus näkyä sen jälkeen, kun palikat putoavat taivaalta. Ennustan armotonta bugausta, jos laitan pohjan toolsskyboksilla, mutta sillä se kai onnistuisi...
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 08. kesäkuuta 2010 klo 17.00
Miksi tuolla ilmassa edes on tommosia palikoita? :S

Yritä sillä tools/skybox tekstuurilla, se lienee tuohon ainoa vaihtoehto.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 08. kesäkuuta 2010 klo 17.29
Lainaus:08.06.2010 MrLate kirjoitti:
Miksi tuolla ilmassa edes on tommosia palikoita? :S

Yritä sillä tools/skybox tekstuurilla, se lienee tuohon ainoa vaihtoehto.

Koska teen bomberman mappia ( biggrin ) Ja siihen TÄYTYY saada sudden death -osa, jossa n. 3 minuutin kuluttua taivaalta alkaa tippumaan yksi kerrallaan palikoita, jotka lopulta täyttävät koko kentän murskaten kaiken alleen. Olen tehnyt nuo nyt func_doorilla, mutta oliskohan semmosta työkalua, jolla saisin palikat vain "ilmestymään"? Tai siis, osaan kyllä tehdä niin, että esim. joku ase tippuu taivaalta kun nappia painaa, mutta miten saan spawnittua brushin, joka murskaa kaiken mikä sen alle jää? func_physics tjsp. ei oikein toimi, koska palikka ei tipu täsmälleen haluttuun paikkaan.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 08. kesäkuuta 2010 klo 18.28
Muokattu: 08.06.2010 klo 18.28
Lainaus:08.06.2010 virheraportti kirjoitti:
Lainaus:08.06.2010 MrLate kirjoitti:
Miksi tuolla ilmassa edes on tommosia palikoita? :S

Yritä sillä tools/skybox tekstuurilla, se lienee tuohon ainoa vaihtoehto.

Koska teen bomberman mappia ( biggrin ) Ja siihen TÄYTYY saada sudden death -osa, jossa n. 3 minuutin kuluttua taivaalta alkaa tippumaan yksi kerrallaan palikoita, jotka lopulta täyttävät koko kentän murskaten kaiken alleen. Olen tehnyt nuo nyt func_doorilla, mutta oliskohan semmosta työkalua, jolla saisin palikat vain "ilmestymään"? Tai siis, osaan kyllä tehdä niin, että esim. joku ase tippuu taivaalta kun nappia painaa, mutta miten saan spawnittua brushin, joka murskaa kaiken mikä sen alle jää? func_physics tjsp. ei oikein toimi, koska palikka ei tipu täsmälleen haluttuun paikkaan.
Voisit tehdä func_tracktrain palikan -> sille alkupiste jonnekkin piiloon. Sitten kun se aikaraja tulee, niin ne tämä func_tracktrain palikka lähtee liikkumaan siellä piilossa. Kun se liikkuu siellä piilossa sinne pisteeseen A, niin se teleporttaa sieltä pisteeseen B, joka on siellä kentän yläpuolella. Sieltä sitten se palikka jatkaa matkaa pisteeseen C, joka on kentän pohjalla.

Func_tracktrain
Path_track

E: Onhan tuo tosin hieman monimutkaista
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: maanantai, 21. kesäkuuta 2010 klo 23.21
Muokattu: 21.06.2010 klo 23.34
Lainaus:08.06.2010 virheraportti kirjoitti:
Lainaus:08.06.2010 MrLate kirjoitti:
Miksi tuolla ilmassa edes on tommosia palikoita? :S

Yritä sillä tools/skybox tekstuurilla, se lienee tuohon ainoa vaihtoehto.

Koska teen bomberman mappia ( biggrin ) Ja siihen TÄYTYY saada sudden death -osa, jossa n. 3 minuutin kuluttua taivaalta alkaa tippumaan yksi kerrallaan palikoita, jotka lopulta täyttävät koko kentän murskaten kaiken alleen. Olen tehnyt nuo nyt func_doorilla, mutta oliskohan semmosta työkalua, jolla saisin palikat vain "ilmestymään"? Tai siis, osaan kyllä tehdä niin, että esim. joku ase tippuu taivaalta kun nappia painaa, mutta miten saan spawnittua brushin, joka murskaa kaiken mikä sen alle jää? func_physics tjsp. ei oikein toimi, koska palikka ei tipu täsmälleen haluttuun paikkaan.

Palikan spawnaaminen on helppoa point_template entityllä nimeet vaan sen point_templaten ja pistät siihen "Template 1" kohtaan palikan nimen jonka haluat spawnata, sitten sun pitää laittaa johonkin esim. napin outputseihin:

OnPressed > (point_templaten nimi) > ForceSpawn


E: Ja sit noista custom textuureista, jos et tiedä vielä niin sit kun mappis on valmis niin sun pitää pakata ne textuurit siihen mappi tiedostoon, koska muuten ne ei näy muiden koneella. Tälläisia ohjelmia on esim. PakRat :illa... PakRatin saat esim. täältä, mutta tarvitset PakRatin käyttöön olikohan Java Runtime Environment (tjsp.) jotta se toimisi, koska se on java ohjelma. Tuossa PakRatissa on onneksi Auto-Search nappi.
PakRattia käytät niin, että avaat PakRatin se (luultavasti) avaakin ensimmäisenä "Browse" ikkunan, josta valitset mappisi. Sitten painat olikohan sitä "Auto" nappia ja sen pitäisi löytää custom textuurit... Jos se ei löydä niin joudut etsimään textuurit manuaalisesti... Sitten kun oot löytäny ne textuurit niin painat "File" ja "save BSP" sitten oot valmis.
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 22. kesäkuuta 2010 klo 14.27
Tuossa on se ongelma, että se palikka ei tipu välttämättä oikeaan paikkaan. En tiedä sitte voiko vaikka func_linear palikkaa spawnata. (Vähän func_doorin tapainen entity)
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. kesäkuuta 2010 klo 15.18
Muokattu: 23.06.2010 klo 15.18
Muuten itselläkin on kysymys... Kuinka saan laatikon menemään silleen, että se liikkuisi tiettyä polkua "teleporttaillen" elikkä laatikko liikkuisi esim. itsensä verran alaspäin ja uudestaan siitä lisää alaspäin. Ja sen laatikon pitäisi liikkua paikasta toiseen tavallaan että sitä liikkumis vaihetta ei näy...
"Somali voittaa aina."
Rekisteröitynyt:
13.12.2008
Kirjoitettu: maanantai, 12. heinäkuuta 2010 klo 19.25
Muokattu: 14.07.2010 klo 23.27
Joo morjens!
Aloin taas vuosien jälkee innostuu mappien teosta, nii aattelin tehä tässä Slideracee ja minigamee. Oon laittanu kaikki asetukset oikein, mutta hammeri valittaa taas jotaki roskaa. (kuva) Elikkäs, mitenpähän voisin korjata ton vian?

Lisäänpäs tähän, että asetukset pitäs olla oikein. Näillä ainaki edellisesä konees pystyttii mappei tehä... Samat on kuin tässä.

Syy :

Oli jokin bugi tapahtunu Source SDK, joten uudelleenasennus auttoi.
Luulen, ettei SDK päivittynyt oikein, joten se ei toiminutkaan.
<333333 Trackmania Nations/United Forever <333333
Rekisteröitynyt:
30.03.2010
Kirjoitettu: torstai, 22. heinäkuuta 2010 klo 16.02
Lainaus:23.06.2010 Ermu kirjoitti:
Muuten itselläkin on kysymys... Kuinka saan laatikon menemään silleen, että se liikkuisi tiettyä polkua "teleporttaillen" elikkä laatikko liikkuisi esim. itsensä verran alaspäin ja uudestaan siitä lisää alaspäin. Ja sen laatikon pitäisi liikkua paikasta toiseen tavallaan että sitä liikkumis vaihetta ei näy...



Hyym... Saat ehkä trackilla ja patheilla vähän saman tapasen, jos on tarpeeks nopeutta...

Taas on mulkin ongelmat.
Tää tulee run mapista kaikista eli estää kaikki uudet mapit...
The command failed. Windows reported the error:
"Määritettyä tiedostoa ei löydy."
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. heinäkuuta 2010 klo 00.40
Mapin nimessä ei saa olla välilyöntejä, ääkkösiä tai muita erikoismerkkejä kuin _
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. elokuuta 2010 klo 20.02
Miten pystyy tekemään vilkkuvan valon?
kirby

Opera

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
31.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 19. elokuuta 2010 klo 00.21
Lainaus:18.08.2010 Petri_prk kirjoitti:
Miten pystyy tekemään vilkkuvan valon?

Ei ole nyt Hammeria koneella, mutta näin ulkomuistista: Valon asetuksissa pitäisi olla eräs pudotusvalikko, josta voi vaihtaa sen ilmaantumista. Appearance tms.
Rekisteröitynyt:
19.09.2010
Kirjoitettu: sunnuntai, 19. syyskuuta 2010 klo 18.40
saisko jostain valmiita pohjia joista vois sit ite jatkaa mapin tekemistä? tällein pääsisi helpommin alkuun tässä
Rekisteröitynyt:
27.03.2010
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. syyskuuta 2010 klo 23.54
Ongelma: ensimmäinen mappini toimii muuten täysin, mutta en saa skyboxiin laitettua minkäänlaista tekstuuria. Voiko vika olla siinä että olen yrittänyt tehdä kokoajan engine version 2009:llä? Vai mistäköhän kiikastaa..
AMD 6000+ @ 3.0GHz || Club 3D HD4850 1024MB GDDR3 || 3GB RAM 677MHz DDR2 || XILENCE 550W || Asus M2N61-LA || Nexus Clodius || Windows XP 32bit|| Xbox 360 Elite 120GB || Xbox GT: Viltzuz

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 12. marraskuuta 2010 klo 13.29
Muokattu: 12.11.2010 klo 14.23
http://www.youtube.com/watch?v=q5MqUuwvfwc

No joo pitkään aikaan jaksoin päivittää 2vuotta aloitettua CS 1.6 map projectia. : D
En kuitenkaan aktiivisesti ole tehnyt vaan pitänyt jotain puolen vuoden taukoja.
Aika loppusuoralla toi map nyt taitaa olla. (tarvis vielä yksityiskohtia/detaileja.)
Custom tekstuureja en aluksi ainakaan pistä vaan pidän mapin classic tyylisenä.

Mapille pitäisi keksiä vielä hyvä nimi (ehdotuksia saa antaa.)
Myös mahdollisesti tarvitsen jotain alpha/beta testaajaa.
Jos olet kiinnostunut ilmoita yv:llä tai täällä voit lisätä myös steam: antti750

layout eli pohjapiirros: http://img442.imageshack.us/img442/7861/csmappi.png

Lainaus:CT:illä on luonnollisesti ensipääsy kumpaankin pommipaikkaan, mutta cs_siege- tai cpl_mill-tyyliseen putkistoon pääseminen olisi vaikeaa terojen nopean pintayhteyden takia. Putkella on siis kolme liityntäkohtaa ja se on samalla tasolla kuin maanalainen puhdistamo. Veden kautta on mahdollista siirtyä putkeen hiljaa suojassa tai nopeasti surffaten. CT-pääsyn estämiseksi lammikko täytyy ehkä aidata ja lotinan takia pitäisi tehdä lisää välimatkaa.

Puhdistamo toimii kuten d2:n tai infernon B. Sen CT- ja teropäädyt voisivat sisältää pari toimistohuonetta lähitaistelun lisäämiseksi.

Varehouse jättää mappiin vain jokusen sniputuspaikan vähentämällä avomaastoa ja toimimalla hyvänä paikkana ampua katolle.

CT-baseen pitäisi keksiä jotain uskottavaa rakennelmaa, jotta flänkkääminen olisi mahdollista.

Ilmastointiputket ovat kivoja. Verkoston olisi hyvä olla hidas ja porattava mutta turvallinen, varteenotettava vaihtoehto reittinä.

Uskottavuuden luomiseksi (Miksi vesiputki on auki? Saa laittaa laatikoita!) voidaan kuvitella taustatarinaksi seuraavaa: Kurdistanin valtio rakennuttaa vuoristoon vedenottamoa ja aikoo vetää putken Irakiin. Vastineeksi Irak tarjoaa olemassaolevia joukkotuhoaseita. Iranin äärikansallinen ryhmittymä ei puolestaan oikein pidä tästä touhusta ja nyt terroristijoukko sekä USA:n kansallisen puolustuksen nimissä taisteleva sommandoryhmä ottavat yhteen pumppaamon rakennustöiden keskellä.

OEM

Rekisteröitynyt:
08.07.2008
Kirjoitettu: perjantai, 12. marraskuuta 2010 klo 22.29
Muokattu: 12.11.2010 klo 22.31
tän tekstin ku joku kääntää englanniksi mulle ni saa nimensä credits filuun ja peliin tulevaan credits kuvaan.

Lainaus:Kurdistanin valtio rakennuttaa vuoristoon vedenottamoa ja aikoo vetää putken Irakiin. Vastineeksi Irak tarjoaa olemassaolevia joukkotuhoaseita. Iranin äärikansallinen ryhmittymä ei puolestaan oikein pidä tästä touhusta ja nyt terroristijoukko sekä USA:n kansallisen puolustuksen nimissä taisteleva sommandoryhmä ottavat yhteen pumppaamon(vedenottamon) rakennustöiden keskellä.
1 ... 30 31 32