PPArkisto

Valve Hammer Editor -opas

Counter-Strike

1 ... 8 9 10 ... 32

Viestit

Sivu 9 / 32
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 26. helmikuuta 2008 klo 11.46
Muokattu: 27.02.2008 klo 11.35
Nyt on nääin: oon tekemässä de_ mappia ja kun pommi räjähtää, niin sellasen palikan pitäs mennä säpäleiksi. Se ei saa mennä säpäileiksi ammuttaessa vaan pelkästään kun pommi räjähtää siinä vieressä.
(onko vielä mahollista saada siihen vielä liekit sillein että se ois räjähyksen jälkeen tulessa?)

E: Tuli mieleen myös toinen onkelma: Mul on siel mapis semmonen hieno pensas, mutta sen päälle voi hypätä -.- se siis NÄKYY prop_ staticcina ja dynamicina, mutta sillon sen päälle voi hypätä... physicinä se ei ees tuu kenttään...?
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
04.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 29. helmikuuta 2008 klo 01.06
saahan nuo de mapin pminaisuudet tehtyä, en vaan muista nyt sanottua miten

pistäs puskas illusionaryksi tjsp
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 29. helmikuuta 2008 klo 16.21
Muokattu: 29.02.2008 klo 16.25
Lainaus:26.02.2008 Haihenekka kirjoitti:
Nyt on nääin: oon tekemässä de_ mappia ja kun pommi räjähtää, niin sellasen palikan pitäs mennä säpäleiksi. Se ei saa mennä säpäileiksi ammuttaessa vaan pelkästään kun pommi räjähtää siinä vieressä.
(onko vielä mahollista saada siihen vielä liekit sillein että se ois räjähyksen jälkeen tulessa?)

En nyt tiedä kumpaan, souceen vai 1.6, mutta eiköhän molempiin ole sama..

pistää vaikka jonku logic_auto tai logic_relay, johon pistää jotain:
OnBombExplosion
Laatikko1 (sun laatikko)
Break

ja

OnBombExplosion
Flames1 (1. pommipaikan env_firet, jotka kaikki on nimetty samaksi)
Ignite


Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 29. helmikuuta 2008 klo 20.47
Sourceen.

Ei toimi miten laitan sille palikalle nimen jos en sido sitä entityyn?
Ja liekit ei ees syty kun laittaa noin...

ei toimi.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 29. helmikuuta 2008 klo 21.10
Muokattu: 29.02.2008 klo 21.28
No kerpele kai se pitää aukasta hammeri... ->

Ensinnä laitetaan ne tulet paikoilleen, nimetään jokainen samaksi.
Lainaus:ENV_FIRE

Name: Fire_B
Start Disabled: No
Size: 256
Attack: vaikka 4...
Type: Natural

Flags: "Infinite Duration"

Sitten laatikot...
Lainaus:FUNC_BREAKABLE (Prop_staticilla ei ole nimeä.. näköjään..)

Name: Boxes_B
...
etc miten valittetkaan
...

Flags: "Only Break on Trigger"

Ja sitten se tärkein, eli ne triggerit pistettiinkin suoraan func_bomb_target...
Lainaus:FUNC_BOMB_TARGET

Name: BombsiteB (ei välttämätöntä pistää nimeä)

Outputs:
BombExplode || Fire_B || StartFire
BombExplode || Boxes_B || Break (jos kohdetta ei voi tuhota se joudutaan tappaa... eli kill Prop_staticeille)
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 29. helmikuuta 2008 klo 22.25
jeps toimii kiitos smile
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
02.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 18.42
Pirun hyvät ja simppelit ohjeet! Opera:lle suuri kiitos näistä smile
Vai silla lailla
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. maaliskuuta 2008 klo 15.57
miten pystyy tekee sellasii ohkasia seiniä ku mulla tulee niin pirun paksuja seiniä ja miten noita laatikoita voi tehä?
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. maaliskuuta 2008 klo 16.14
Lainaus:05.03.2008 Petri_prk kirjoitti:
miten pystyy tekee sellasii ohkasia seiniä ku mulla tulee niin pirun paksuja seiniä ja miten noita laatikoita voi tehä?
Sielä ylhäällä on kaks semmosta nappia, joissa toisessa on tiheempää ruudukkoa ja toisessa isompaa.
Painelet sitä tiheää ruudukkoa niin saat ohuempia seiniä.
(Katso myös että snap to grid on päällä)

Laatikoita (mikäli sourceen teet) saa entity toolilla.
Valitset sen, sitten oikealta listasta prop_physics, painat sen sinne jonnekkinpäin 3D-ruutua, otat sen ominaisuudet (joko alt+enter tai 2D-ruudusta oikealla hiiren napilla)

Sitte siihen model kohtaan browsetat haluamasi esineen.
Filter kohtaan kirjota CRATE jos puulaatikkoja haet.

Jos et tee sourceen kenttää, voin sebaa siihenkin pienen tuton laatikoille...
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
26.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. maaliskuuta 2008 klo 20.19
Kuinka suuri kulma pitää olla surf kolmiossa? (Source).
Im 83% addicted to Counter Strike. How about you?"A Pentium III, 256MB RAM and 10GB HDD are needed to run Windows XP. The power of 3 C64 was needed to fly to the moon. Something is wrong with our world
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. maaliskuuta 2008 klo 15.48
Lainaus:05.03.2008 GorLEs kirjoitti:
Lainaus:05.03.2008 Petri_prk kirjoitti:
miten pystyy tekee sellasii ohkasia seiniä ku mulla tulee niin pirun paksuja seiniä ja miten noita laatikoita voi tehä?
Sielä ylhäällä on kaks semmosta nappia, joissa toisessa on tiheempää ruudukkoa ja toisessa isompaa.
Painelet sitä tiheää ruudukkoa niin saat ohuempia seiniä.
(Katso myös että snap to grid on päällä)

Laatikoita (mikäli sourceen teet) saa entity toolilla.
Valitset sen, sitten oikealta listasta prop_physics, painat sen sinne jonnekkinpäin 3D-ruutua, otat sen ominaisuudet (joko alt+enter tai 2D-ruudusta oikealla hiiren napilla)

Sitte siihen model kohtaan browsetat haluamasi esineen.
Filter kohtaan kirjota CRATE jos puulaatikkoja haet.

Jos et tee sourceen kenttää, voin sebaa siihenkin pienen tuton laatikoille...
Kiitti vastauksestasmile
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 06. maaliskuuta 2008 klo 16.21
Muokattu: 06.03.2008 klo 16.23
^ mutta eikös laatikoitakin boi tehdä sillein että kun tekee block toolilla palikan ja tekstuurin filtteriksi crate? sillein minä laatikot teen biggrin Saa niistä ihan minkä kokosia vaan...


------------sit mun asiaan
mappi on jo MELKEIN valmis mutta ois vielä pari kyssää:

MITEN saisin radarin mapille, eli radarissa näkyisi mappi yläältäpäin ja sitten siinä kohtaa kun haluaisin, niin radarin alla lukis esim "tunnel"

JA miksi ihmeessä fpsbananaan laitetut ei fullbright mappini on fullbrighteja eli valot ei näy paitsi sitten kun laittaa sv_cheats 1???
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
17.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 06. maaliskuuta 2008 klo 17.08
Lainaus:06.03.2008 Haihenekka kirjoitti:
^ mutta eikös laatikoitakin boi tehdä sillein että kun tekee block toolilla palikan ja tekstuurin filtteriksi crate? sillein minä laatikot teen biggrin Saa niistä ihan minkä kokosia vaan...


------------sit mun asiaan
mappi on jo MELKEIN valmis mutta ois vielä pari kyssää:

MITEN saisin radarin mapille, eli radarissa näkyisi mappi yläältäpäin ja sitten siinä kohtaa kun haluaisin, niin radarin alla lukis esim "tunnel"

JA miksi ihmeessä fpsbananaan laitetut ei fullbright mappini on fullbrighteja eli valot ei näy paitsi sitten kun laittaa sv_cheats 1???



Anna kuvia mapista ... ja radarin tekoon on oppaita fpsbananassa
"Another yet so succesful update. ;)"
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 06. maaliskuuta 2008 klo 18.46
Muokattu: 06.03.2008 klo 18.46
Lainaus:06.03.2008 Haihenekka kirjoitti:
^ mutta eikös laatikoitakin boi tehdä sillein että kun tekee block toolilla palikan ja tekstuurin filtteriksi crate? sillein minä laatikot teen biggrin Saa niistä ihan minkä kokosia vaan...

Voi toki, mutta ajattelin hänen hakevan näitä palikoita. ^^

E: Kunhan katsoo, että laatikkoon tuleva tekstuuri EI ala model/....vmf
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 07. maaliskuuta 2008 klo 16.19
Lainaus:06.03.2008 Dj-Sankka kirjoitti:
Anna kuvia mapista ... ja radarin tekoon on oppaita fpsbananassa

Näät kuvat sitten fpsbananasta kun valmis
Aatteles, mitä hyötyä tästä oppaastakin ois jos kaikki vaan hokis et "joo kato fpsbananasta". Sitäpaitsi katoin, mappausoppaita on n. 300. arvaa jaksanko kaikki plärätä läpi. Sitten kun löytyi oikea, siinä puhuttiin jostain nav_jtnsölkkäystä enkä ees saanu selvää pitääkö se tehä in-game vai millai... Eli kaipaan suomenkielisiä selkeitä ohjeita.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 17. maaliskuuta 2008 klo 19.00
omg. Mappi on muuten valmis ja toimi täydellisesti KUNNES vesi lakkasi toimimasta. Veden pintaa ei näe, ihan kuin sitä ei olisi ollenkaan, mutta kun siihen ampuu tai siinä ui, se kuitenkin on siinä. Peli Css. Mistä voisi johtua? Tekstuureista ei johdu koska olen testannut kaikki mahdolliset.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. maaliskuuta 2008 klo 14.19
Mul on ongelmana se, että missä on cs 1.6 game data filu ilman sitä en voi tehä mappi 1.6. Kertokaa.
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. maaliskuuta 2008 klo 17.14
Vastausta?
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. maaliskuuta 2008 klo 18.48
Lainaus:17.03.2008 Haihenekka kirjoitti:
omg. Mappi on muuten valmis ja toimi täydellisesti KUNNES vesi lakkasi toimimasta. Veden pintaa ei näe, ihan kuin sitä ei olisi ollenkaan, mutta kun siihen ampuu tai siinä ui, se kuitenkin on siinä. Peli Css. Mistä voisi johtua? Tekstuureista ei johdu koska olen testannut kaikki mahdolliset.
Joo mulla oli joskus tää ihan sama homma.. En muista miten sain sen pois..
Sen muistan että mulle sanottiin että ei toimi jos on displacement terrainin päällä.
Sit olin et wtf ku kyl HL2 on muutenkin niin. Enään en voi kattoa sitä ku sivustoo ei oo olemassakaan. :/

Kokeile vähän muotoilla sitä toisin ja tarkista että kaikki muut paitsi veden pinta on nodraw.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
06.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. maaliskuuta 2008 klo 20.49
Lainaus:19.03.2008 GorLEs kirjoitti:
Lainaus:17.03.2008 Haihenekka kirjoitti:
omg. Mappi on muuten valmis ja toimi täydellisesti KUNNES vesi lakkasi toimimasta. Veden pintaa ei näe, ihan kuin sitä ei olisi ollenkaan, mutta kun siihen ampuu tai siinä ui, se kuitenkin on siinä. Peli Css. Mistä voisi johtua? Tekstuureista ei johdu koska olen testannut kaikki mahdolliset.
Joo mulla oli joskus tää ihan sama homma.. En muista miten sain sen pois..
Sen muistan että mulle sanottiin että ei toimi jos on displacement terrainin päällä.
Sit olin et wtf ku kyl HL2 on muutenkin niin. Enään en voi kattoa sitä ku sivustoo ei oo olemassakaan. :/

Kokeile vähän muotoilla sitä toisin ja tarkista että kaikki muut paitsi veden pinta on nodraw.

jaahas, oon kyllä aina tehnyt veden vain yhestä palikasta jonka koko tekstuuri on vesi. Tää nodrawhan on parempi, toimii puoliksi. Eli vesi näkyy sukelluksissa, mutta ei pinnalla -.- eli sama kuin katsoisi tyhjään kuiluun, mutta pojhassa ainakin näkyy.
PSN: virheraportti
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 20. maaliskuuta 2008 klo 17.35
Hmm, en osaa sanoo kyl..
Kattele vähän näitä jos mistään löytys apua..
http://type3studios.com/civilization/tutorials/sdknuts/water

Siin on jo edesmenneen AKG -sivuston tutoja..
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 22. maaliskuuta 2008 klo 20.55
Miten tehdään portaat?
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 22. maaliskuuta 2008 klo 20.59
Lainaus:22.03.2008 jack2 kirjoitti:
Miten tehdään portaat?
Tehdään palikka, valitaan se, painetaan CTRL+SHIFT pohjaan, siirretään sitä vähän ylöspäin ja tiettyyn suuntaan 2D ruudusta, niin sinulla on kaksi samankokoista palikkaa. Tätä voi jatkaa niin kauan kun haluaa.

Prefabeissa on myös valmiit lyhyet portaat.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 22. maaliskuuta 2008 klo 21.00
Kiitos. Miten palikkaa pystyisi pienentämään?
Rekisteröitynyt:
08.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. maaliskuuta 2008 klo 18.34
Muokattu: 25.03.2008 klo 18.38
Lainaus:22.03.2008 jack2 kirjoitti:
Kiitos. Miten palikkaa pystyisi pienentämään?
Meinaatko sitä, että jos olet tehnyt palikan jo ja haluaisit jostakin syystä pienentää. Eli paina sitä selection tool ja valitse se palikka. ja mene sinne 2d kuvakulmaan ja suurenna ja pienennä sitä.

Ja kysymys. Miten sellasen sohvan voi tehä yms? En oikee hiffannut tota ohjetta alussa "ei irtonainen tavara"
1 ... 8 9 10 ... 32