PPArkisto

Pelifysiikat / Vaurionmallinnus

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 20.08
Muokattu: 12.07.2007 klo 20.10
Pikkuhiljaa teknologia kehittyy siihen suuntaan että aletaan saamaan peleihin oikeasti sitä realismia. En nyt takoita mitään bumpmappikarkkia tai hienoja tekstuureita, vaan nyt puhutaan pelien fysiikkamoottoreista.

Moni varmaan on kuullut (tai jopa omistaakin) fysiikkakorteista. Nuo prosessorilta taakkaa helpottavat kortit ovat tulossa hyvää vauhtia ja muutamia pelejä on kehitteillä ihan niitä varten. En ala tässä mainitsemaan yhtään, jokainen saa googlettaa kuinka paljon asiasta haluaa.

Mutta nyt se toinen olennainen, ainakin jos otsikkoa lukee, nimittäin vaurionmallinnus. biggrin
Eikö olisi mukavaa kerrankin saada peli joka oikeasti ansaitsee K-18 tarran kylkeensä? Peli jossa vahinko on muutakin kuin valmiiksi väännettyjä kuoloanimaatioita tai tekstuurin vaihtoa asioille.
Olisi ihastuttavaa nähdä kuinka se haulikko lähietäisyydeltä saa oikeasti tuhoa aikaan ja nähdä kuinka hurme lentää?

Die by the sword, Soldier of Fortune 1-2, Severance Blade of Darkness jne. ovat näyttäneet että miten saadaan graafisuutta aikaan yllättävän hyvin. Toki monissa muissakin peleissä on ollut vaurionmallinnusta eri esineisiin, taloihin, ajoneuvoihin, ympäristöön jne. mutta ei pahemmin pelihahmoihin.

Netissä pyöriessäni törmäsin erääseen todella lupaavaan yhden miehen tempaisuun asian osalta. Kyseessäoleva herra näyttää ehkä jopa toteutuvan tulevaisuuden peliväkivallalle.

Sen pidemmittä puheitta, nauttikaa demosta:

www.realmatter.com

(mikä parasta, tuon miehen työt eivät vaadi fysiikkakorttia vaan pyörivät sulavasti heikommillakin nuhapumpuilla)

Toivottavasti se SOF3 joskus tulee ja tuon tyylisellä vaurionmallinnuksella.
...tai Fallout 3 + taskuista tavaroita varastelevat lapset + valmiiksi taskuun tikittämään viritetty C4 wink
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 20.12
Tiedoksi vain että Soldier of Fortune 2 ei ole realistista vaurionmallinnusta nähnytkään.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 20.14
Muokattu: 12.07.2007 klo 20.23
HL2:sessa on mielestäni erittäin hyvät fysiikat, kunnon vauriomallinnus puuttu vain.

Nykyään huomaa kun luvataan "uskomatonta dynaamista haxattua digiyberlol ympäristötuho-mahdollisuuksia" eikä se ikinään päädy itse peliin. :|

E: Toi demo on muuten kiva.. biggrin tommoset ruumiin hajoamisfysiikat saisi tulla nykypeleihin.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 20.26
Crysis-nimisessä tulevassa PC-pelissä on sellaiset fysiikat ja vaurionmallinnukset, etten ole parempaa ikinä nähnyt. Koko ympäristö, kuten rakennukset ja viidakot voi tuhota erilaisilla aseilla, esim. tankilla voi jyrätä talot tuusanpäreiksi. Kaiken tämän lisäksi vielä tarjolla on grafiikkaa ja visuaalisia effektejä, joita ei ole ennen nähty.

Tuollaisen telomissysteemin haluaisin kyllä johonkin peliin, eli kaikki ruumiinosat irtoilevat jne.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 20.42
Muokattu: 12.07.2007 klo 20.43
Odotin Red Factionin ilmestymisen jälkeen että jokaisessa äfpeeässässä on vastaavanlaisia ominaisuuksia. Kuinkas kävikään? Nyt ei ainakaan äkkiseltään tule yhtään peliä mieleen missä voit tehdä järeillä aseilla oikoteitä seinien läpi. En tiedä onko se sitten liian vaikeaa kenttäsuunnittelijoiden hyödyntää tälläistä ominaisuutta. Vuonna 2001 ilmestyneen Red Factionin yksinpeli kampanjassa tämä ominaisuus oli lähinnä kuriositeettina, mutta täyteen tehoonsa se pääsi monipelissä. Kentät näyttivät aina kovan pelin jälkeen matojen syömiltä biggrin

Lisää siis tälläistä ja ennen kaikkea pois putkesta! Crysis lupailisi vähän kumpaankin suuntaan.
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 20.58
Muokattu: 12.07.2007 klo 20.58
Lainaus:12.07.2007 kakkerlak kirjoitti:
Tiedoksi vain että Soldier of Fortune 2 ei ole realistista vaurionmallinnusta nähnytkään.

Tiedoksi vaan että "realistinen" sanaa käytetään sen ajan pelien yleisen realistisuuden yhteydessä. Eli huomattavasti hienompaa kuin muissa tekstuurinvaihtopskoissa.
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 21.30
Lainaus:12.07.2007 pkunk kirjoitti:
Odotin Red Factionin ilmestymisen jälkeen että jokaisessa äfpeeässässä on vastaavanlaisia ominaisuuksia. Kuinkas kävikään? Nyt ei ainakaan äkkiseltään tule yhtään peliä mieleen missä voit tehdä järeillä aseilla oikoteitä seinien läpi...
Battlefield: Bad Company (PS3, X360) on tuloillaan tuossa vuoden lopulla ja tässä pelissä ympäristö muuttuu, sillä melkeinpä kaikki ympäristö on tuhottavissa. En sitten tiedä pystyykö esim. tuollaisia onkaloita räjäyttelemään. Senpä näkee sitten.

Sitten fysiikoihin, Little Big Planet tarjoaa kyllä jotain sellaista herkkua, minkälaista olen odottanut jo kauan. Yleensä minuun eivät tällaiset "lastenpelit" (siis joissa on vähänkin söpömpiä hahmoja jne.) iske, mutta LBP on poikkeus.

LittleBigPlanetissa siis leikitään nimenomaan fysiikoilla ja videoiden perusteella peli noudattaa fysiikan lakeja hyvin. Pelissä on tarkoituksena tehdä omia puzzleja ja kenttiä joita voi jakaa nettipelin kautta muiden pelaajien kanssa. Yhdessä pelissä voi tämänhetkisten tietojen perusteella pelata neljä pelaajaa ja kaikki nämä pelaajat ohjaavat omaa pientä taaperoista söpöliinihöpönassuhahmoa.

Näin luot kenttiä LBP:ssä

Odotan tätä peliä innolla. Ja on siis tulossa vuoden 2008 alussa luultavastikin ja alustana toimii eksklusiivisti PLAYSTATION 3.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 21.31
Crysis pyh. Olen nähnyt videot. Puut kyllä tuhoutuvat hienosti mutta esim. se peltipurkin tuhoutuminen ei oo mikään juttu.

Vasta sitten kun, esim metalli taipuu ja sieltä valuu nestettä on hyvää fysiikkaa. Crysiksen demossa lentää pellin ja pahvin palasia ihan samalla tavalla kuin hl2:ssa. Olin pettynyt kun näin sen kohdan. Mutta se paineaalto näytti ihan ******* makeelta.

Tätä minä haluan nähdä peleissä *******!
Rekisteröitynyt:
16.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 21.38
Muokattu: 12.07.2007 klo 21.40
Lainaus:12.07.2007 SuurFett kirjoitti:
...Vasta sitten kun, esim metalli taipuu ja sieltä valuu nestettä on hyvää fysiikkaa...
Miten aiot saada metallista valumaan nestettä kun se taipuu? Vai ymmärsinkö väärin mitä tuolla tarkoitit?
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 21.40
Lainaus:12.07.2007 Dref kirjoitti:
Lainaus:12.07.2007 SuurFett kirjoitti:
...Vasta sitten kun, esim metalli taipuu ja sieltä valuu nestettä on hyvää fysiikkaa...
Miten aiot saada metallista valumaan nestettä kun se taipuu?



Sulattaa sen? biggrin Luulen, että hän meinasin kuin tuossa Ageia videossa, jossa säiliö menee rikki ja alkaa valumaan nestettä ulos.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 21.43
Jumaliste minäkin haluan peleihin tuollaset fysiikat, kuin noissa AGEIA:n videoissa.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 21.56
Se on vain ajan kysymys milloin tuollaista tulee, päästiihän 10 vuodessa 2D:stä tähän, eli nopeasti edetään.smile
Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 21.58
He hee, joo että meinasin nesteet valuu jos ne roiskuu jostain biggrin Tuli vähän sekaannusta.
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 21.59
Lainaus:12.07.2007 kakkerlak kirjoitti:
Se on vain ajan kysymys milloin tuollaista tulee, päästiihän 10 vuodessa 2D:stä tähän, eli nopeasti edetään.smile
Kyllähän noita kortteja saa kaupasta, mutta liian korkeaan hintaan. Nytten tarvitaan vain pelejä, jotka tukis tuota. GRAW2 ainakin tukee AGEIA:a.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 22.12
Muokattu: 12.07.2007 klo 22.12
Lainaus:12.07.2007 seki kirjoitti:
Lainaus:12.07.2007 kakkerlak kirjoitti:
Se on vain ajan kysymys milloin tuollaista tulee, päästiihän 10 vuodessa 2D:stä tähän, eli nopeasti edetään.smile
Kyllähän noita kortteja saa kaupasta, mutta liian korkeaan hintaan. Nytten tarvitaan vain pelejä, jotka tukis tuota. GRAW2 ainakin tukee AGEIA:a.
Mutta ei läheskään täysin, vain minimaalisesti.

E: Siis tarkoitan että peliä ei ole rakennettu hyödyntämään sitä täysin.
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 23.16
Vielä ei fysiikkakortteja kannata ostaa, vaikka ovatkin suht halpoja. Niistä tahtoo vielä olla enemmän haittaa kuin hyötyä. Ovat kuitenkin niin heikosti tuettuja ja yhteensopivuus on mitä on. (Muutama peli löytyy jotka hidastuvat fysiikkakortin vuoksi vaikka ilmoittavat että siihen löytyisi tuki). Mutta varmaankin vähintään 5 vuoden sisään alkaa olemaan paremmassa jamassa se rintama.
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
12.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 12. heinäkuuta 2007 klo 23.31
Kyllä ainakin itse nautin enemmän hyvistä fysiikoista, kuin grafiikoista. Max payne 2:ssakin teki aina mieli kokeilla samaa kohtaa vähintää 5 kertaa pelkästään fysiikoiden takia, vaikka ne olivatkin hieman yliammutut. Crysista odotetaan innolla.

En kyllä usko, että fysiikka kortit ehtivät yleistyä missään vaiheessa, kun prosessorien ytimien lukumäärä kasvaa kokoajan, niin kohta voidaan peleissä pyhittää pari ydintä pelkästään fysiikan laskentaan. Esim. Crysis tukee neljää ydintä.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: perjantai, 13. heinäkuuta 2007 klo 01.50
Yleensä noihin fysiikkakorttia tukeviin peleihin on koodattu niin että fps laskee kentissä joissa "tarvii" fysiikkakorttia. Eli rahastusta. Mutta onhan niistä joissain tapauksissa hyötyäkin.
Rekisteröitynyt:
10.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. heinäkuuta 2007 klo 02.19
Nuo fysiikkakortit tulevat katoamaan yhtä nopeasti kuin ilmestyivätkin.
ATI tai Nvidia tais suunnitella jonkun fysiikkasuorittimen lisäämistä näytönohjaimeen.
Rekisteröitynyt:
12.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 13. heinäkuuta 2007 klo 03.26
Silent Stormissahan oli melkein kokonaan hajoava ympäristö, ainakin kaikki talot.
Rekisteröitynyt:
19.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 13. heinäkuuta 2007 klo 11.06
Realistiset fysiikat ovat omiaan realistiseen peliin. Itse haluaisin nähdä taistelu/toimintapelin liioitelluilla fysiikoilla. Kimpoilevat räsynuket, ruumiita voisi ampua seinistä läpi kevyesti yms. Minusta tällainen on paljon rentouttavampaa, kuin miettiä ns. oikeita fysiikkoja peleissä, kun niistä ei kuitenkaan 100% aitoja saa.
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 13. heinäkuuta 2007 klo 13.06
Muokattu: 13.07.2007 klo 14.19
mitä kaikkea pitää siis ladata jos haluaa tuon real matterin toimimaan?
Latasin sen real matterin ja se kaatuu heti alussa.

E: ei kaadu enää. Ihanaa kiduttaa sitä ukkelii siin sandbox-moodis...Sisäinen pimeyteni on herännyt!!!rolleyes
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 13. heinäkuuta 2007 klo 14.29
Lainaus:13.07.2007 Eetumanne kirjoitti:
mitä kaikkea pitää siis ladata jos haluaa tuon real matterin toimimaan?
Latasin sen real matterin ja se kaatuu heti alussa.

E: ei kaadu enää. Ihanaa kiduttaa sitä ukkelii siin sandbox-moodis...Sisäinen pimeyteni on herännyt!!!rolleyes


Kuvitteles sama soft body physics vaikkapa johonkin K-18 Star Wars peliin. Mitä kaikkea jäynää voisikaan tehdä force pull/push yhdistelmällä ja kuinka nätisti valomiekan kanssa saisi siivuteltua sakkia cool
Sellaisen pelin haluaisin saada pelattavaksi wink
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 13. heinäkuuta 2007 klo 14.50
Olis aika nättiä pelata kaverin kanssa vastakkain jedeillä ja viipaloida kaverilta pää irti heittämällä valomiekka jedivoimilla. :D "Perrrrrrkele!"
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
06.01.2007
Kirjoitettu: perjantai, 13. heinäkuuta 2007 klo 17.49
Itse muistan joku aika sitten ilmestyneen Black-nimisen pelin.
Mainostajat huijasivat minua täysin, kerrottiin että pelissä saa KAIKEN rikki.
Tottakai minä tuhoajana ostin pelin, grafiikka oli hienoa PS2-laatua mutta siihen se jäikin.
Tuhoutuvaa oli lähinnä laudanpätkät ja ikkunat.
Peli oli kuitenki hyvä
IC2D E7500/SAPPHIRE RADEON HD5670/2048MB DDR667
Sivu 1 / 2
1 2