PPArkisto

Pelifysiikat / Vaurionmallinnus

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
12.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 13. heinäkuuta 2007 klo 19.08
Mahtavassa Silent Stormissa (kuten Yolly jo mainitsikin) kaikki laatikkoa isommat rakenteet voi ampua rikki. Hiukan kauempaa kuvattu Soldiersissa ja Faces of Warissa sai myös talot rikki jos ajoi tankilla seinästä läpi tai ampui Tiikerin 88 millin tykillä
Peelot. Rekisteröity yhdistys ry. N. 3000 viestiä trollattu (ja kaikkia kiinnosti). o_O
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: maanantai, 16. heinäkuuta 2007 klo 14.20
Lainaus:13.07.2007 Pallemiitti kirjoitti:
Lainaus:13.07.2007 Eetumanne kirjoitti:
mitä kaikkea pitää siis ladata jos haluaa tuon real matterin toimimaan?
Latasin sen real matterin ja se kaatuu heti alussa.

E: ei kaadu enää. Ihanaa kiduttaa sitä ukkelii siin sandbox-moodis...Sisäinen pimeyteni on herännyt!!!rolleyes


Kuvitteles sama soft body physics vaikkapa johonkin K-18 Star Wars peliin. Mitä kaikkea jäynää voisikaan tehdä force pull/push yhdistelmällä ja kuinka nätisti valomiekan kanssa saisi siivuteltua sakkia cool
Sellaisen pelin haluaisin saada pelattavaksi wink
Tietääkseni juuri tuollaiset tulee seuraavaan Star Wars peliin. "Force Unleashed" taisi olla. Youtubesta löytyy hienoja videoita.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. heinäkuuta 2007 klo 14.51
Huoh, nykypäivän sotapeleissä kun ei vieläkään ole kunnon vaurionmallinnusta, nii se sota tuntuu monasti edellee niiltä laserpyssyjutuilta. Ku sais kunnon rouhevan vahingonmallinnuksen, nii joha ilo irtoais(kattokaa vaikka Taistelutorveloiden nelosjakson päätaistelu, sen tyylistä hajoilua ku sais nuihi kaupunkeihin =P)
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. heinäkuuta 2007 klo 15.09
Red Orchetra: Ostfrontissa ainakin ku vaikka räjähtää kranuun niin monesti lähtee käsi tai kädet tai jalka tai jalat tai yhtäaikaa molempia irti tai mikä vaan muu räjähdys... razz
Rekisteröitynyt:
14.02.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. heinäkuuta 2007 klo 19.15
porukka kun kehuu eri pelien (esim hl2) fysiikoita niin pakko sanoa etten oo vielä missään nähny realistisia fysiikoita. useasti törmää siihen että esineet tippuu naurettavan hitaasti, pomppii älyttömästi, liukuu kornisti ym...
plop
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. heinäkuuta 2007 klo 20.16
Lainaus:16.07.2007 Talihintti kirjoitti:
porukka kun kehuu eri pelien (esim hl2) fysiikoita niin pakko sanoa etten oo vielä missään nähny realistisia fysiikoita. useasti törmää siihen että esineet tippuu naurettavan hitaasti, pomppii älyttömästi, liukuu kornisti ym...
HL2:n fysiikat ovat ihan hyviä siltä osin kuin niitä on, mutta yleisesti ottaen pelimoottori ei osaa pyörittää fysiikoita täysin kunnolla. Bugeja tuntuu olevan vähän liikaa, ja lisäksi fysiikanmallinnuksen vaikutuksen alaisiin esineisiin jää helposti kiinni.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. heinäkuuta 2007 klo 21.59
Tuo aloitusviestin ohjelma on aivan mahtava! Onko lisää tuollaisia? razz
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 16. heinäkuuta 2007 klo 22.14
Hoo, aina pitää olla parempaa ja parempaa. Niin se kehitys vaan kehittyy. HL2:n fysiikat ovat erinomaisia jos niitä verrataan ykkösosan fysiikoihin. Omasta mielestäni grafiikka on jo tarpeeksi hyvää ja kehittämisen voisi suunnata juuri näihin fysiikoihin ja vaurionmallinnuksiin.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. heinäkuuta 2007 klo 15.21
Lainaus:16.07.2007 Jazt kirjoitti:
Lainaus:13.07.2007 Pallemiitti kirjoitti:
Lainaus:13.07.2007 Eetumanne kirjoitti:
mitä kaikkea pitää siis ladata jos haluaa tuon real matterin toimimaan?
Latasin sen real matterin ja se kaatuu heti alussa.

E: ei kaadu enää. Ihanaa kiduttaa sitä ukkelii siin sandbox-moodis...Sisäinen pimeyteni on herännyt!!!rolleyes


Kuvitteles sama soft body physics vaikkapa johonkin K-18 Star Wars peliin. Mitä kaikkea jäynää voisikaan tehdä force pull/push yhdistelmällä ja kuinka nätisti valomiekan kanssa saisi siivuteltua sakkia cool
Sellaisen pelin haluaisin saada pelattavaksi wink
Tietääkseni juuri tuollaiset tulee seuraavaan Star Wars peliin. "Force Unleashed" taisi olla. Youtubesta löytyy hienoja videoita.


Eipä oikein tule. Tuskin Lucas Arts haluaa K-18 tarran pelin kylkeen. Hahmoja voi toki kurmuttaa voimatempuilla, mutta sitähän on saanut harrastaa jo vaikka kuinka monessa pelissä.
Force push/pull temppuilla tarkoitin lähinnä esim raajojen irti repimisellä, työntämisellä johonkin tasoon niin kovaa että hurme lentää jne.
Harmi vaan kun suurin osa peleistä pitää kelvata lapsille. Se rajaa aika lailla pelien graafisuutta.
Ellei sitten kävisi ihme ja tekisivät vaikka Force Unleashed - The Dark Side version mikä olisi K-18 cool
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Sivu 2 / 2
1 2