Kirjoitettu: lauantai, 25. toukokuuta 2002 klo 15.06
Mulla on Golden Sun ja oon jumissa. Mä oon voittanut mysteeri miehen majakalla enkä tiedä mitä seuraavaksi pitäisi tehdä en edes saa Lordi McCoyn avainta itselleni:
Kirjoitettu: lauantai, 25. toukokuuta 2002 klo 16.20
Lainaus: 25.05.2002 klo 16:14, MR_x kirjoitti: Meinaakko etta siitä portista joka on lumpassa jos siitä pääsee niin mä varmaan tarvitsen sen huppu taian mutta mistä sen saa?
Siis siinähän on sellaisia laatikoita tiellä. Ei tarvitse muuta kuin käyttää move-taikaa yhteen laatikkoon ja sen saa siirrettyä pois tieltä.
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. toukokuuta 2002 klo 20.35
Right, Raceface! Alkaa pikku hiljaa jurppia tällaiset "Auttakaa pliis!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(Golden Sun)"-aiheet. Avuttomille tiedoksi, että Internetistä löytää pienellä etsimisellä ratkaisun mihin tahansa peliongelmaan. Esim, Gamespotin Hints/guides-osastolta.
Pelaa: Devil May Cry, Skies of Arcadia Legends, Ocarina of Time Master Quest
Tahtoo: F-Zero GX, Soul Calibur 2, Viewtiful Joe
Kirjoitettu: maanantai, 27. toukokuuta 2002 klo 15.59
REPIKÄÄ SIITÄ PASKIAISET (paitsi ne jotka autto) Ha ha haa!!!!!!!
Ensiksikin, sinun on valittava itsellesi nimi. Tässä ei ole mitään NIIN ihmeellistä, Noh, tästä lähin oletan, että nimesi on Isaac, niinkuin sen kuuluu olla.
Seuraavaksi katsele alkupätkä, jossa äitisi tulee herättämään sinut. Äitisi lähtee auttamaan isääsi ja lähettää sinut plazalle. Lähde pohjoiseen, mene portaat ylös ja puhu Garetille. Käske hänen jättää kamansa siihen, niin hän liittyy porukkaasi. Mene sillan yli ja suuntaa etelään. Näet neljä ihmistä, jotka yrittävät pidätellä jättimäistä kiveä. Yksi heistä käskee sinun ja Garetin juosta kauas pois. Mene vähän etelämmäksi, laskeudu portaat alas ja suuntaa länteen. Matkalla näet haavoittuneen pojan. Hän kysyy kuoleeko hän. Voit vastata ihan mitä vain. Tästä eteenpäin eteesi alkaa putkahdella vihollisia. Jatka matkaa. Siinä kohta näet, kun joukko kyläläisiä yrittää pelastaa virran riepoteltavaa Felix-poikaa. Äitisi ja Jenna niminen tyttö lähtevät hakemaan apua. Äitisi törmää matkallaan sinuun ja käskee seurata Jennaa. Hän on plazalla, jonne pääset vain tietä seuraamalla. Jenna puhuu pormestarin ja kahden muun miehen kanssa. Pormestari pyytää sinua johdattamaan apujoukot Felixin luo. Kun olet sillalla lähellä Felixiä, se iso kivi, jonka näit aiemmin, alkaa pudota. Kun se on alhaalla, ei Felixiä enää ole. No... sinun on joka tapauksessa mentävä takaisin plazalle. Garet juoksee perääsi. Kun hän huutaa sinua, sen valitettavasti kuulevat pelin pääpahikset, joihin tutustutaan tarkemmin myöhemmin. He hyökkäävät kimppuusi. Ja nyt tulee karmea totuus. Voittoprosenttisi pelissä ei voi mitenkään olla 100, koska taistelua ei ole mahdollista voittaa. Kuolet about ensimmäisestä iskusta, jonka he tekevät, mutta älä hätäile, pelin lopussa on revanssin paikka.
Seuraavaksi peli jatkuu kolme vuotta myöhemmin. Kylää restauroidaan yhä. Isaac ja Garet ovat nyt 17 vuotiaita ja auttavat korjauksessa. Samalla kun he harjoittelevat psyenergyn käyttöä. Isaacia masentaa (itse asiassa voit päättää senkin) vielä kolme vuotta sitten tapahtunut onnettomuus (Felix...). Jenna ja Garet hakevat Isaacin Kradenin luo. Kun Garet on ensiksi hajoittanut Isaacin talon, päästään matkaan. Mene samaan paikkaan, missä oli se kuolemaisillaan oleva poika. Siellä tapaat uudestaan pahikset, mutta onneksi et joudu taistelemaan tällä kertaa. Sitten vain portaat ylös, ja Kraden on siellä. Hän liittyy joukon jatkeeksi (tosin ei taistelemaan). Seuraavaksi sinun olisi tarkoitus mennä Sol Sanctumiin. Se sijaitsee Mt. Alephilla, joka taas sijaitsee Isaacin kodista pohjoiseen. Ennen kuin pääset Sol Sanctumille, sinun on vielä ohitettava yksi munkki. No... mene vain, kunhan hänen silmänsä välttävät.
Sol Sanctum ***********
Ensimmäinen huone on pelkkä aula. Seuraava on helppo hyppelypuzzle. Sitten alkaa pieni ja helppo sokkelo. Ei siis kovin hankalaa. No, muista, että olet vasta alussa. Muutamia helppoja vihollisia on vain yrittämässä estää sinua. Hyökkää Garetilla ja Isaacilla molemmille reunoille ja tee Jennalla Flare. Puske suoran käytävän läpi. Sitten tulee taas samanlainen hyppely kuin edellä. Yritä päästä keskimmäiseen käytävään. Siellä on arkku ja arkussa Small Jewel. Hypi sitten oikeanpuoleiseen käytävään ja pistä jalokivi härkäpatsaan oikeaksi silmäksi. Hyppelypuzzleen ilmestyy yksi ylimääräinen laatta, jonka avulla pääset vasempaan käytävään. Mentyäsi käytävän perällä olevasta ovesta, tulet hieman koristeellisempaan huoneeseen. Kraden kertoo huoneessa olevan salakäytävä. Löydä se työntämällä äärioikealla olevaa patsasta oikealle tai vasemmalle. Sitten alkavat varsinaiset sokkelot. Ensiksi mene oikealle ja ylös. Käänny ensimmäisestä risteyksestä vasemmalle, niin löydät taas small jewellin. Palaa risteykseen ja jatka ylös. Käänny seuraavassa risteyksestä vasemmalle. Käytävän perältä löydät tien eteenpäin. Seuraavassa huoneessa sinun pitää liikuttaa patsaita veden yli move-kyvyllä. Aseta se joko L:lle tai R:lle. Kaikkein vasemmanpuoleisimmasta löytyy minotauruksen pää, johol jalokivesi sopii. Seuraavaksi edeten vasemmalle löytyy, ovi merkityksettömään huoneeseen, ei mitään, ei mitään, ei mitään, ovi eteenpäin. Sitten sokkeloa. Oikea reitti on kumminkin varsin helppo, oikealle, ylös, oikealle, ylös. Täältä löytyy huone, jonka lattiassa on Solin kuva. Kraden alkaa taas selittää, että ne pahikset ovat roistoja, jotka etsivät täältä jotain. Seuraavassa huoneessa on lattiassa Lunan kuva. Kraden lähettää sinut etsimään huoneiden salaisuuden. Mene etelään, niin pääset yläkertaan. Alhaalta löydät huoneen, jossa on psyenergykivi (täyttää joukkueesi PP:n). Ylhäältä taas löydät huoneen salaisuuden. Ensimmäisessä huoneessa on Lunan kuva, mutta jatka vasemmalle. Siellä on yksi iso patsas ja neljä pienempää. Siirrä ylempiä pienempiä niin, että ne ovat veden päällä olevan laatan päällä. Sen jälkeen maahan ilmestyy reikä. Käytä movea ja liikuta iso patsas reikään. Sen jälkeen mene siihen toiseen huoneeseen ja siirrä kaikkia patsaita. Sen jälkeen mene takaisin alas Kradenin luo. Mene viereiseen huoneeseen. Kuva lattiassa on muuttunut Lunan kuvaksi. Lattiasta lähtee seinään valonsäde. Mene sen kohdan luokse ja paina A:ta. Seinään avautuu portaali, johon Isaac kumppaneineen menee.
Saavut hieman mystiseen paikkaan. Kraden sanoo, että se on valtameri. Sitten hän huomaa, että tämähän on se kammio, jossa elementtikiviä pidetään. Isaac ja Kraden lähtevät Jennan ja Kradenin ehdotuksesta hakemaan niitä. Saat Kradenilta neljä pussia. Kun haet yhden kiven, vedestä ilmestyy pilareita, joita pitkin pääset hakemaan lisää kiviä. Ne pitää hakea järjestyksessä, alaoikea (Venus), yläoikea (Mercury), alavasen (Jupiter). Tässä vaiheessa pahikset ilmestyvät taas, mukanaan uusin kumppaninsa, nimittäin Felix, juuri se sama Felix, joka kuoli kolme vuotta sitten. Sen lisäksi esitellään Alex. He kidnappaavat Jennan ja Kradenin ja vievät vielä kolme elementtikiveäsi. Hae viimeinen kivi, Marskivi. Paikka alkaa sortua ilman elementtikiviä. Pahikset pakenevat Jenna ja Kradet mukanaan Sen jälkeen itse Wise One pelastaa sinut ja Garetin. Sitten vain käytä Isaacin retreat psyenergyä, niin pääset pois Sol Sanctumista.
Alhaalla sinua odottaa pormestari, Dora ja muita hahmoja. He ovat katselemassa, kun Mt. Aleph purkautuu. Sitten sinut ja Garet huomataan. Menet selittämään noitatohtorille ja muille tärkeille henkilöille, mitä vuorella tapahtuu. Wise One tulee ja kertoo, että hän voi suojella kylää, muttei loputtomiin. Valen tuho ei lisäksi ole pahinta, vaan se, mikäli Saturos ja kumppanit saavat elemettimajakat sytytettyä ja maailman vallattua. Ainoat, jotka voi pelastaa maailman, olette te kaksi, Isaac ja Garet. Tehtäväsi on saada takaisin suojelevat elementtikivet, ennen kuin pahuus tuhoaa maailman. Isaac ja Garet saavat luvan nukkua vielä yhden yön Valessa. Sen jälkeen on suuret jäähyväiset, jonka jälkeen Isaac ja Garet lähtevät suorittamaan tehtävää, ilman neuvoja, ilman suuntaa. On se niin väärin.
Vault *****
Ensimmäinen kaupunki, johon pääset, on Vault. Sitä ennen saat kumminkin ensimmäisen Djinnisi, Venus Djinni Flintin. Flint kertoo, mitä kaikkea djinneillä voi tehdä. Jos et saa ihan kaikkea ylös, niin älä hätäile. Tulet oppimaan. Sitten sinun pitää kävellä Vaultiin. Matkalla voit saada hieman rahaa ja kokemusta. Jos jaksat, kerää hieman enemmän valuuttaa saadaksesi parempia aseita ja varusteita kaupungista. Vielä ennen kuin pääset Vaultiin, näet Master Hammetin tulevan ulos kaupungista. Hän on kadottanut taikasauvansa, muttei pysty enää olemaan Vaultissa. Hän on jättänyt Ivanin etsimään sauvaa. Itse hän on menossa kotikaupunkiinsa Kalayhyn, mutta silta on rikki, joten hän suuntaa Lunpaan. Hammetista myöhemmin.
Kun tulet kaupunkiin, vieraile ensiksi hotellissa. Siellä voit levätä, jolloin HP:si ja PP:si palautuvat. Sen jälkeen mene ase- ja varustekauppaan. Osta toiselle Battle Axe. Jos saat Battle Axen toisellekin, osta se. Muussa tapauksessa Long Sword on myös ihan hyvä. Suojia voit ostaa, sitten kun on mammonaa. Jokaisesta kaupungista ei kannata ostaa varusteita, sillä parempia saa kumminkin seuraavasta paikasta.
Kun olet valmis, mene pormestarin taloon (se hieman isompi talo kylän luoteispuolella). Löydät sieltä Ivanin, joka alkaa heti lukea ajatuksiasi. Hän selittää, että Master Hammetin taikasauva on varastettu. Hän kysyy apuasi. Sitten hän liittyy joukkoosi. Tarkoituksesi on ajatustenluvulla selvittää syylliset, mutta voin kertoa jo, missä he ovat. He ovat hotellin yläkerrassa. Mene sinne. Kun rosvot huomaavat sinut, ne alkavat paeta sinua. Mene portaille, niin Ivan ehdottaa, että voitte piirittää rosvot. Sitten hän alkaa kävellä ympäri huonetta. Tarkoituksesi on saada toinen varkaista ansaan itsesi ja Ivanin väliin. Ivan alkaa lukea varkaan ajatuksia. Selviää, että he ovat varastaneet sauvan ja vähän muutakin. Sinun pitäisi nyt tutkia hotelli, mutta voin kai taas kertoa, että heidän piilopaikkaansa pääsee hotellin katolla olevan rei'än kautta. Laatikkoa voi siirtää movella. Kun pääset piilopaikkaan, näet sidotun ihmisen. Puhu hänelle, niin hän kertoo, että rosvothan ne hänet sitoivat. Sen jälkeen ne kaksi hotellissa, sekä niiden pomo tulevat huoneeseen ja haastavat sinut taisteluun. Tämä on kohtuullisen helppo. Käytä Flinttiä vuorotellen sivuille. Käytä Garetilla ja Ivanilla psyenergyjä haavottaaksesi kaikkia. Sitten käytä Venusta Isaacilla, psyenergyjä muilla. Seuraavalla vuorolla Flint lepää, jolloin voit käytää Isaacin vuoron esim. joukkueen jäsenien parannukseen tai varkaiden kurittamiseen. Kun voitat heidät, saat palkinnoksi Bandit Swordin. Se on artifakti. Älä myy sitä, ainakaan vielä, vaikka saatkin siitä hyvät rahat. Rosvot tullaan pidättämään, Ivan saa sauvansa takaisin. Sitten Ivan lähtee, mutta saat hänet kyllä kohta takaisin. Ennen kuin lähdet, käy ostamassa esimerkiksi herbejä, tai varusteita. Käy vielä pormestarin luona, niin saat Life of Waterin, jolla voit herättää henkiin kuolleen hahmosi. Sen jälkeen sinulla ei ole oikeastaan mitään tehtävää Vaultissa, joten voit poistua.
Goma Cave *********
Lähde Vaultista suoraan itään, niin saavut Goma Caven edustalle. Suuntaa ylös. Sinun pitää työntää yhtä puunrunkoa ja liikuttaa movella toista. Kun olet ylhäällä, yritä liikuttaa kantoa movella. Se ei liiku. Kun lopetat yrittämisen. Garet alkaa ihmetellä, miten päästäisiin eteenpäin. Apu löytyy, kun Ivan tulee takaisin. Hän sanoo, ettei löytänyt Master Hammettia. Hän käyttää whirlwindiä. Sen jälkeen voit liikuttaa kantoa. Ivan liittyy taas joukkoosi, eikä lähde enää mihinkään. Anna Bandits Sword Ivanille ja mene luolaan.
Täältä luolasta voit löytää toisen djinnisi, tulidjinni Forgen. Se ei hyökkää viholliseen, mutta boostaa joukkueesi hyökkäysvoimaa. Aluksi juokse suoraan eteenpäin. Hyppää kannon avulla veden toiselle puolelle. Jatka etelään ja mene portaita ylös ja aukosta sisään. Mene itään, kunnes näet tukin, johon pääset itse käsiksi. Työnnä se väliaskeleeksi ylhäällä näkyvän kielekkeen ja toisen kielekkeen, jolla tulidjinni Forge on, väliin. Sen jälkeen mene etelään ja hyppää veden yli. Mene portaita alas. Seuraavassa huoneessa on keskellä iso vesialue. Kiellä myötäpäivään vettä, kunnes saavut portaille. Kiipeä portaita ylös. Liikuta tukkia, niin pääset hyppäämään ja liikuttamaan toista tukkille. Työnnä se alas. Jos haluat arkun, siirrä toista tukkia vasemmalle, niin pääset hyppäämään sen luokse. Arkusta saa Lucky Medalin. Ne ovat erittäin hyödyllisiä myöhemmin. Mene alas. Tukki on tippunut veteen muodostaen askelman, jolla pääsee veden yli. Kiipeä portaat ylös. Näet edessäsi Forgen, sen tulidjinnin. Tämä ei ole niin lauhkea yksilö, kuin Flint, sillä tämä hyökkää kimppuusi. Djinnit ovat lisäksi hyviä taistelijoita. Käytä herbejä parantaaksesi hahmosi ja tallenna ennen hyökkäystä. Käytä Flinttiä ja psyenergyjä. Anna se vielä tässä vaiheessa Ivanille. Ivan on nopea, joten taistelun alussa hän boostaa hahmojesi voimaa. Kun saat sitten kohta seuraavan djinnin, joka on tuulidjinni, anna se Ivanille ja Forge Garetille. Jatka matkaasi ylöspäin. Kun olet kulkenut vähän matkaa, näet tukin. Työnnä se alas ja hyppää toiselle puolelle. Tukki jää sillaksi, joten kun tulet Goma Cavea uudestaan, voit tukin avulla skipata suurimman osan luolasta. Jatka vain eteenpäin, niin kohta oletkin ulkona, ja vieressäsi on kaupunki nimeltään Bilibin.
Bilibin *******
Välittömästi astuttuasi Bilibiniin, näet vieressäsi puun, joka näyttää etäisesti ihmiseltä. Kyläläisiltä saat kuulla, että hän tosiaan oli ihminen, mutta muuttui puuksi saavuttuaan kaupunkiin. Ennen kuin alat ratkoa tätä juttua, käy hotellissa ja kaupoissa. Myy Bandits Sword. Se ei enää ole kovin hyödyllinen, mutta saat siitä hyvät rahat. Osta itsellesi jotain hyvää kamaa. Sitten, haluat ilmeisesti uuden djinnin. Jos haluat, niin mene kaupungin keskellä olevaan patsaan oikealla puolella olevat portaat ylös. Juokse muuria pitkin kaupungin toiselle puolelle. Jos pidät Forgea Ivanilla, anna se Garetille. Sitten käytä whirlwindiä puhaltaaksesi luolan suulla olevat kasvit pois. Pääset loordi MacCoyn varastohuoneeseen. Liikuta patsasta movella ja käy hakemassa tuulidjinni Gust. Anna se Ivanille. Tule pois varastosta ja mene pohjoiseen MacCoyn palatsille. Puhu oikeanpuoleiselle vartijalle, niin hän vie sinut MacCoyn luokse. MacCoy selittää, että hän tarvitsee sotilaan selvittämään, mitä Kolimassa tapahtuu. Mutta Isaac porukkoineen on liian nuori selvittämään tämän asian. Bilibiniä ja Kolimaa erottaa barrikaadi, johon tarvitaan avain loordilta. Hän ei tietenkään anna avainta, mutta älä hätäile, ei sitä tarvita. Voit jo nyt alkaa ratkoa tätä probleemaa, mutta loppuunvieminen ei vielä ole mahdollista. Kannattaa kumminkin, sillä saat kokemusta ja djinnejä.
Kolima ja Kolima Forest ***********************
Lähde Bilibinistä itään. Vähän matkan päässä tosiaan on se barrikadi, jonka MacCoy lupasi. Et kumminkaan tarvitse avainta. Riittää, että psyenergyllä siirrät barrikadin vasenta laatikkoa oikealle, ja tie on vapaa.
Kun olet hoidellut barrikadin, suuntaa itään kohti Koliman kylää. Kolimassa kaikki ovat muuttuneet puiksi. Yhtäkkiä taivaalta alkaa sataa jotain, joka muuttaisi komppaniammekin puiksi, mutta joku outo voima estää heitä. Ivan selittää, että se on heidän omaa psyenergyään, sitä laatua jota ei voi kontrolloida, mutta se tulee, kun sen on tarvis. Sitten kuulet kahden puun dialogin, jossa selviää, miksi porukkaa muuttuu puiksi. Tällä hetkellä et voi tehdä Kolimassa muuta, kun saada uuden maadjinnin, Graniten. Löydät Kolimasta aitauksen, jonka sisällä djinni on. Sen vieressä on puuasumus. Asumuksen takana on yhdessä kohtaa salaovi, joka vie pienen luolan kautta aitauksen sisään. Djinni ei hyökkää. Anna se Isaacille, niin hänen hahmoluokkansa nousee knightiksi.
Mene pois Kolimasta ja suuntaa pohjoiseen, Kolima Forestiin. Mene aluksi pohjoiseen, kunnes saavut joelle. Mene itään. Työnnä näkemäsi tukki jokeen ja luikahda sen takaa sillan yli toiselle puolelle. Jatka länteen, kunnes saavut seuraavalle alueelle. Mene etelään ja ihan läntiseen reunaan. Työnnä poikettain olevaa tukkia etelään ja mene sen takaa, niin pääset etenemään. Jatka kolmannelle alueelle. Kolmannella alueella tulee ensimmäinen varsinainen puzzle. Työnnä pitkittäine olevaa tukkia vasemmalle. Kierrä työntämään tukkia, joka pysäytti pitkittäisen tukin. Työnnä pitkittään oleva tukki takaisin. Työnnä kolmatta tukkia alas ja toista tukkia ylös. Nyt on pitkittäisellä tukilla vapaa tie. Kierrä työntämään se veteen, niin pääset yli. Jatka matkaa neljännelle alueelle. Seuraavalta alueelta voit saada myös fur coatin, ihan hyödyllisen suojan. Saadaksesi sen, laske vedet altaasta vetämällä vipua, joka on lähellä suuaukkoa. Mene tyhjään altaaseen. Työnnä kaksi poikittaista tukkia ylös. Sitten työnnä kaikkein vasemmanpuoleisin tukki itään. Työnnä vasemmanpuoleinen poikittaisista tukeista alas. Se pysähtyy pitkittäiseen tukkiin. Työnnä se oikealle. Sen jälkeen työnnä toinen poikittaisista tukeista kiinni pitkittäiseen ja pitkittäinen takaisin alkuperäiselle paikalleen. Palauta vesi vääntämällä vipua uudestaan. Sitten vain hyppele arkulle ja ota sieltä fur coat. Anna se Ivanille, koska hän on yleensä ensimmäinen vihollisten tappolistalla, ja kaiken lisäksi heikoin, mutta hyödyllisin seurueesi jäsenistä. Poistu hetkeksi alueelta ja palaa takaisin (tukit palautuvat perustilaan). Väännä vesi pois. Työnnä se tukki, jota viimeksi työnsit pitkän matkan oikealle, yksi askel vasemmalle ja palauta vesi. Nyt pääset hyppimään viidennelle, ja viimeiselle alueelle. Tällä alueella on ne kaksi puuta, joiden dialogin kuulit Kolimassa. Oikealla puolella on Tret. Kiipeä köynnöstä pitkin hänen sisäänsä.
Ensimmäinen huone on "aula". Kiipeä vain ylös viiniköynnostä pitkin. Toisessa huoneessa on keskellä hämähäkinseitti. Seitin keskellä on joitain laattoja, mitä lienevätkään, joilla pääsee hyppäämään toiselle puolelle huonetta. Muista, että yhtä laattaa voi käyttää vain kerran, muuten laatta pettää ja tiput edelliseen kerrokseen. Mene ulos puunrungosta oksastolle. Jatka oksaa oikealle. Näet viiniköynnöksen. Kiipeä sitä pitkin ylös. Mene länteen, takaisin rungon sisälle. Seuraavassa huoneessa on arkku, ja arkussa healing ring niminen sormus. Sormuksella voi parantaa 70hp:ta hahmoltasi, mutta, se voi mennä rikki. Tallenna siis ennen käyttöä minimoidaksesi riskit =). Käy hakemassa healing ring. Valitettavasti joudut nyt tiputtautumaan edelliseen kerrokseen, mutta matka takaisin ei ole pitkä. Toisella kerralla kannattaa hakea psyenergy stone (palauttaa kaikille joukkueen jäsenille täydet PP:t). Sen jälkeen joudut uudestaan alas. Kolmannella kerralla pääset jatkamaan. Huoneessa on viiniköynnös. Mene sitä pitkin ylös. Seuraavaksi rungosta ulos, eteläkautta. Mene oksaa itään ja kiipeä viiniköynnöstä pitkin ylös. Tältä oksalta löytyy myös uusi gust-djinni Breeze. Tämä yksilö hyökkää, joten tallenna varmuuden vuoksi. Tämä myös juoksee pakoon, jolloin voit käväistä tungon sisällä, jolloin se palaa takaisin. Kun olet saanut Breezen, anna se Ivanille, niin hänestä tulee Magician, ja mene rungon sisään. Ota arkku, niin saat Nutin. Hyppää alas. Poistu tällä kertaa rungosta länsikautta. Etsi oksalta viiniköynnös, kiipeä ylös ja mene itään, rungon sisään. Tähän kohtaan kannattaa tallentaa, sillä kohta tulee pelin ensimmäinen vähän pahempi vihollinen. Mene hämähäkin verkon alapäässä olevalle ehjälle laatalle ja hyppää oikea, ylös, oikea, vasen. Tiput pitkän matkan alas, alimman kerroksen alapuolelle. Kulje pikku labyrintti, niin näet Tretin kasvot. Varmista, että HP:t ovat täysillä, Breeze ja Granite standbylla, muut aktiivisia, hahmosi tasolla 8 tai yli, ja mene puhumaan Tretille (huomaa, että puhuminen alkaa, kun menet lähelle, eikä niin, että olet vieressä). Tretin paha puoli hyökkää kimppuusi. Käytä aluksi Flint/Forge/Gust. Seuraavalla vuorolla kutsu Ramses/Mars/Atalanta. Tästä eteenpäin hyökkää Tretin kimppuun psyenergyillä tai Weasel's Gloweilla, jos sellaisia on käteen taisteluista sattunut. Käytä herbejä, nutteja ja curea heti kun siltä tuntuu. Lopulta tämäkin örkki kukistuu. Saat palkinnoksi paljon kokemusta ja mukavat 700 kolikkoa. Tret löytää kukistumisensa jälkeen ystävällisen puolensa. Ennen luhistumistaan hän yrittää vapauttaa Koliman asukkaat, mutta voima ei riitä. Et voi vielä auttaa Trettiä, tarvitset siihen Hermesin vettä Mercury Lighthousesta. Kiipeä siis kiltisti ensimmäiseen kerrokseen juuri ilmestyneitä köynnöksiä pitkin, tule pois puusta ja käytä Isaacin retreattia.
Bilibin Cave ************
Palaa Bilibiniin. Haluat mahdollisesti käydä hotellissa ja törsätä ne 700 ja muitakin rahoja. Tee se, ennen kuin lähdet seuraavaan kohteeseen. Jos olet taistellut suurinpiirtein kaikki vastaasi tulleet tappelut Tretissä, sinulla pitäisi olla lähemmäksi 2000 kolikkoa, tai enemmänkin. Kannattaa ostaa paljon herbejä (30 jokaiselle), ne ovat hyödyllisiä. Ja jos healin ringisi on mennyt rikki, voit korjauttaa sen. Kannattaa myös ostaa Isaacille tai Garetille Broad Sword (saat kohta Eleven Rapiderin, joka on Broad Swordeja parempi) ja Ivanille Witch's Wand. Kun olet valmis, lähde kaupungista.
Suuntaa pohjoiseen. Aikanaan saavut Bilibin Caven edustalle. Pohjoisessa näet kasvavan kasvin alun. Anna tulidjinni Isaacille tai maadjinni Garetille, niin saat growth-nimisen psyenergyn. Sillä voit kasvattaa kasvista ison viiniköynnöksen. Palauta hahmoillesi taas oikeat djinnit ja kiipeä ylös. Hyppää toiselle puolelle vesiputousta. Kävele vähän eteenpäin, niin näet luolan suun. Hyppää alas ja mene luolaan. Tämä ei ole varsinainen Bilibin Cave, mutta saat täältä Eleven Rapiderin, todella hyödyllisen miekan. Sen erikoisliike on ihan mukava Varpal Slash. Jos ei sano mitään, alkaa jossain vaiheessa sanoa. Kun olet saanut miekan, hyppää alas arkun vieressä olevasta hyppäyspaikasta. Lähde luolaa eteenpäin. Sen jälkeen luola on lähinnä läpijuoksu. Yhden Vialin (palauttaa 500hp:ta) voi luolasta saada. Kun näet kaksi soihtua sa niiden vieressä käytävää tukkivan jääpilarin, niin vie toinen soihtu jääpilarin viereen, niin se sulaa. Kävele eteenpäin, niin saat vialin. Kun olet valmis, mene luolasta ulos.
Saavut lumiseen ympäristöön. Jatka tietä eteenpäin, niin saavut aikanaan Imiliin.
Imil ****
Tätä kylää vaivaa paha pakkanen. Melkein kaikki ovat sairaana. Käy aluksi hotellissa. Aseita et voi vielä ostaa. Käy aluksi talossa lähimpänä saapumispaikkaasi. Puhu takan lähellä olevalle vanhukselle. Yht'äkkiä hän sairastuu vakavasti. Sinut lähetetään hakemaan Miaa. Mene jäätyneen joen yli. Näet neljä hautaa. Yhdestä niistä saa Lucky Medallin (säästä näitä...). Pääasia on, että pääset kirkkoon. Puhu tytölle ovella. Hän kysyy, oletko käynyt vanhusten talossa. Vastaa kyllä. Palaa taloon. Näet Mian, joka hoitaa vanhusta. Mia huomaa yllättäen, kun Mercury Lighthouse syttyy. Mia ryntää ulos. Ota nurkassa olevasta alkusta tyhjä pullo ja mene ulos. Älä mene vielä Mian perään, hanki ensiksi yksi uusi djinni. Mene pohjoisessa olevalle sillalle. Mene siitä talon katolle ja liikuta lumiukkoa movella vasemmalle. Mene sillan yli, hieman etelään. Mene jäälle. Liiku ylös, vasemmalle, ylös, vasen, ylös, oikea, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, ylös. Pääset luolaan, jossa on tulidjinni Fever. Se liittyy ilman taistelua. Anna se Garetille, jolloin hänestä tulee Soldier. Nyt voit mennä pois luolasta. Jos haluat vielä uuden Vialin, mene vetämään lumiukko uudestaan alas. Mene samasta paikasta jäälle ja paina ylös, vasen, ylös, vasen, ylös, oikea, ylös, vasen, ylös, oikea, alas, vasen, alas, oikea, alas, vasen, ylös, oikea. Kiipeä tikapuut ylös. Ylhäällä on arkku, ja arkussa Vial. Nyt olet tehnyt osapuilleen kaiken tarpeellisen, joten poistu Imilistä ja mene koillisessa sijaitsevaan Mercury Lighthouseen.
Mercury Lighthouse ******************
Hienoa, olet löytänyt ensimmäisen neljästä elementtimajakasta. Näitä majakkoja ei missään tapauksessa saatu sytyttää, eivät pahikset eteenkään. Vahinko on jo valitettavasti tapahtunut, joten täytyy keksiä jotain muuta. Kiipeä portaat ylös, niin tapaat taas Mian. Puhu hänelle. Hän ei pääse sisälle majakkaan, koska patsas on tiellä. Siirrä se pois movella, niin Mia ensiksi vähän jauhaa, mutta sen jälkeen pääset eteenpäin. Majakan aulassa hirviö ahdistelee Miaa. Mene rökittämään se, niin pääset taas eteenpäin. Seuraavassa huoneessa on iso patsas, josta et vielä hyödy, joten jatka matkaa menemällä kummasta vain ovesta patsaan oikealla tai vasemmalla puolella. Jatka vain matkaa eteenpäin. Aikasi puzzlejen ohi kuljettuasi tapaat taas Mian. Häntä estää taas patsas. Siirrä se movella taaksepäin. Tällä kertaa Mia liittyy joukkoosi. Mia on todella käytännöllinen joukkojen parantaja. Hänellä on aluksi vesidjinni Fizz, joka parantaa joukkueesi jäsentä. Hänellä on Ply, sama efekti, ja myöhemmin vielä Wish. Jatka eteenpäin. Pian törmäät ensimmäiseen puzzleen. Työnnä näkemäsi putkenpätkä vesiputken jatkoksi. Sen takaa pääsen luikahtamaan. Mene vesisuihkuun ja portaita alas, ja toisella puolella ylös. Mene uuteen vesisuihkuun ja alita uudestaan kaksi putkea. Mene pohjoiseen ja alita neljä putkea. Työnnä aluksi työntämäsi putkenpätkä pois, niin vesi katkeaa ja suihkut sammuvat. Pääset nyt hakemaan huoneessa näkemäsi arkun. Siitä saa Psy Crystallin (palauta joukkueesi jäsenen PP:t). Pääset myös pois huoneesta, poistuminen on eteläseinällä. Seuraavassa huoneessa sinun pitää ensiksi kiertää huone yläkautta vastapäivään. Huoneen lopussa on patsas. Työnnä se kytkimen päälle, niin ovi aukeaa. Hyppää alas ja mene ovesta sisään. Hyppää alas. Mätkähdät alapuolellasi olevaan huoneeseen, jossa oli se patsas. Olet nyt kumminkin hieman ikävästi laatalla, jolta et pääse liikkumaan muuta kuin patsaan päälle. Hyppää patsaalle. Käytä Mian Plyta. Laatta takanasi alkaa välkkyä. Hyppää sen päälle, niin saat kyvyn hyppiä veden päällä yhtäjaksoisesti kolme hyppyä. Pääset hyppimään pois laatalta. Hypi oikealle ja mene ovesta sisään. Näet, että myös siinnä huoneessa on välkkyvä laatta. Lataa itsesi ja hypi veden toisella puolella olevalle tasanteelle. Saavut huoneeseen, jossa on kolme vesiputousta, ja arkku. Ollos varoitettu, arkku on Mimic, eli erääntyyppinen ansavihollinen. Kun avaat arkun, se hyökkää kimppuusi. Arkku on taas vähän pahempi vihollinen, joten varmista, että hp:t ovat täysillä, ja hyökkää. Kun voitat, saat Water of Lifen. Kävele oikeanpuoleisen vesiputouksen läpi. Löydät huoneesta arkun, jossa on Psyenergy Armor. Pue se Garetille. Tämä ei ollut varsinainen jatkoreitti. Mene siis takaisin patsasta seuraavaan huoneeseen, ja sitä seuraavaan huoneeseen. Täällä on laaja vesikenttä ja paljon välkkyviä laattoja. Mene edessäsi olevan päälle. Hypi oikea, oikea, oikea, alas. Saat uuden latauksen. Hyppää oikea, oikea oikea. Sen jälkeen hyppää ylös, ylös, ylös, ylös. Sitten ylös, ylös, ylös, oikea. Sitten oikea, ylös, ylös, ylös. Hyppää vasemmalla puolellasi olevalle laatalle latautumaan, ja sitten vasen, vasen, vasen, alas. Hyppää vasen, vasen, niin saavut hieman isommalle laatalle. Kierrä laattaa vastapäivään, kunnes tulet taas välkkyvälle laatalle. Älä hyppää arkulle, siitä saa vain sleep bombin, jonka jälkeen joudut taas hyppelemään takaisin. Sen sijaan hyppele alas, alas, alas, alas ja mene huoneesta pois. Hyppele alas ja mene ovesta sisään. Saavut taas vesiputoushuoneeseen. Keskimmäisestä pääsee eteenpäin. Seuraavassa huoneessa on tyhjä allas, johon tarvitsisi vettä. Mene seuraavaan huoneeseen. Saat taas vastaasi yhden putkipulman. Työnnä pitkittäinen vasemmalla ja poikittainen ylös. Kierrä putkisto, niin saavut kolmannelle putkelle. Et kumminkaan pääse työntämään sitä, ellet työnnä toista poikittaista putkea alas. Tee se, ja työnnä putki ylös. Sitten palaa työntämään alkuperäinen putki ylös. Palaa edelliseen huoneeseen, jossa vesi on alkanut virrata. Lataa itsesi ja hyppele toiselle ovelle. Saavut huoneeseen, jossa et voi tehdä muuta, kuin mennä seuraavaan huoneeseen. Siellä on kytkin, joka avaa oven. Mutta jos poistut kytkimeltä, ovi sulkeutuu. Mene yläkertaan. Siellä on patsas, joka sinun pitää työntää alas. Se on kumminkin taas yhden putkipuzzlen takana, kuinkas muutenkaan. Mene huoneen pohjoisimpaan kohtaan ja alita kolme putkea. Työnnä putkessa oleva kappale vasemmalle, niin patsas liikkuu. Alita putket ja työnnä pitkittäistä putkea oikealle. Patsas liikkuu taas. Alita putket ja työnnä pitkittäistä putkea vasemmalle. Työnnä poikittaista putkea alas ja alita putket. Työnnä pitkittäistä putkea oikealle, niin patsas tippuua alas. Mene edelliseen kerrokseen ja työnnä patsas kytkimelle. Mene ovesta sisään. Seuraavassa huoneessa on neljä patsasta. Työnnä toista oikealta, niin salaovi paljastuu. Käy avaamassa arkku (Nut) ja palaa edelliseen huoneeseen. Tässä huoneessa ei sitten ole muuta, joten mene eteenpäin. Seuraavassa huoneessa on yksi putkenpätkä, joka sinun pitää työntää putken jatkoksi. Suihku aukeaa ja työntää seinää vasemmalle. Mene seuraavaan huoneeseen. Seuraavassa huoneessa on pitkä rivi vesiputouksia. Mene kolmanneksi vasemmimman vesiputouksen läpi. Takana on Mercury Djinni Sleet. Se hyökkää, joten ole valpas. Kun sitten voitat sen itsellesi, anna se Mialle. Hänestä tulee Scribe. Sen jälkeen mene pois kammiosta ja seuraavaan huoneeseen, ja siitä seuraavaan, ja seuraavaan. Tulet huoneeseen, jossa on vesiputouksia, taas kerran. Mene oikeanpuoleisimmasta. Tulet pieneen kammioon, jossa on patsas. Siirrä se movella ja mene eteenpäin. Seuraava huone on jo viimeistä edellinen. Mene siis huoneen läpi, viimeiseen huoneeseen. Tallenna ja varmista, että hahmojesi taso on noin 11 ja käännä vesiputous käyttämällä plyta patsaaseen. Sen jälkeen vesiputouksen suunta kääntyy ja pääset ylös, majakan katolle.
Lattialla on psyenergy stone. Täydennä siis joukkueesi hp:t curella tai plylla ja ota kivi. Hypi kelluvia laattoja pitkin ja kiipeä majakan keskustaan. Seuraa demo, jossa pahikset tulevat taas kentälle. Lopuksi joudut taistelemaan Saturosin kanssa. Hän on todella paha vastustaja. Käytä aluksi kykyjä nostavat djinnit, ja Mialla Sleettiä. Tästä eteenpäin Mia on pääasiassa joukkueesi Healaaja, ja Summonaa välistä Nereneidin. Toisella vuorolla käytä hyökkäysdjinnit, ja Mialla Fizz eniten kärsineeseen hahmoosi. Seuraavalla vuorolla on Summoneiden vuoro, paitsi Mialla, mikäli joku joukkueestasi on haavoittunut. Käytä suurimmaksi osaksi Miaa parantajana, paitsi jos jonkun hahmon tila on kriittinen, jolloin käytä Isaacilla curea (Isaac on Saturosia nopeampi, Mia ei). Joillain vuorolla joudut käyttämään sekä curea, että plyta. Vapaalla vuorolla käytä Mialla Nereneid. Jossain vaiheessa Saturos sitten kukistuu. Saat 331 kokemuspistettä ja 800 kolikkoa. Saat myös psy crystallin. Sitten selviää, ettei taistelu ollutkaan reilu, koska majakka heikensi Saturosia. Saturos hyppää pystyyn, mutta onneksi et joudu uusintaotteluun. Demon päätyttyä pääset hissillä alas, majakan aulaan. Ennen kuin poistut majakasta, täytä Imilistä saamasi tyhjä pullo Hermesin vedellä keskellä olevasta lähteestä. Jos et ole vielä hakenut sitä, sen saa vanhusten talosta Imilistä. Nyt voit ostaa Imilistä aseita, joten mene yöpymään siellä ja osta haluamiasi varusteita ennen kuin jätät Imilin lopullisesti.
Takaisin Kolima Forestiin *************************
Nyt kun sinutta on Hermesin vettä, voit mennä pelastamaan Tretin ja koko Koliman väen. Palaa siis Bilibin Cavea takaisin. Kun saavut Bilibin Barricadelle, huomaat että siellä ollut kolmen puun pino on kaatunut. Kun luet heidän ajatuksiaan, huomaat, että "he" kaatoivat puut (keitäköhän "he" olivat?). Yksi puista on ajautunut veteen. Siirrä hänet movella turvallisesti maalle. Älä missään tapauksessa mene tässä vaiheessa hänen taakseen, koska jäät lukkoon sinne (paha suunnitteluvirhe). Jatka Kolima Forestiin. Puske sen läpi ja puhu Tretille. (mikäli et ole vielä tappanut Tretin pahaa puolta, lue takaapäin kohdasta Kolima ja Kolima Forest, miten toimia). Anna hänelle Hermesin vesi. Metsä valaistuu heti. Tret palaa eloon ja muuttaa Koliman väen ihmisiksi. Tret selittää myös tekonsa motiivit ja jotain muuta. Käytä retreattia, niin pääset ulos Kolima Forestissa. Käy ensiksi Bilibinissä vielä kerran. Jos pelastit puun Bilibin Barricadesta, saat tytöksi muuttuneelta puulta palkkioksi Hard Nutin, joka nostaa hahmon defenseä. Anna se Ivanille, joka on joukkueesi heikoin jäsen.
Kun saavut Bilibiniin, mene suoraan MacCoyn palatsiin. Olet nyt "sir", mutta vartijat pidättävät sinut silti (?). Hätä ei ole tämän näköinen, koska MacCoy haluaa vain kiittää ja antaa sinun valita yhden esineen aarrekammiostaan. Esineet ovat vasemmalta oikealle Vial, Potion, Psy Crystal, Life of Water. Valitse Life of Water, koska se on hyödyllisin ja arvokkain, ja kaiken lisäksi Psy Crystalleja tulee pelin kuluessa saamaan enemmän.
Jatka matkaasi ja mene Kolimaan. Täällä et voi oikein tehdä muuta kuin päivittää aseesi ja varusteesi. Sitten et voi muuta kuin jatkaa matkaa. Jos sinulla on ylimääräinen tyhjä pullo, voit hyvin myydä sen. Siitä ei ole oikein mitään hyötyä, ja saat siitä 750 kolikkoa. Jatka matkaasi. Saavut ensiksi Kolima Bridgelle, jossa sillan toisella puolella oleva mies laskee sillan ja pääset yli. Mene sillan yli. Jatka matkaasi, niin saavut Fuchin Templeen.
Fuchin Temple *************
Tässä kaupungissa ei ole hotellia, mutta ilmainen vaihtoehto löytyy, nimittäin Psyenergy Stone. Se on portaiden yläpäässä olevan temppelin vieressä. Healaa ensiksi koko poppoo curella tai plylla ja ota kivi sen jälkeen. Otettuasi sen, mene sisälle temppeliin. Temppelissä istuva herra vain istua nököttää, eikä puhu mitään. Lue hänen ajatuksiaan, niin ukko havahtuu. Hän lukee omia ajatuksiasi ja saa selville, että etsit heitä. Hän kertoo kumminkin, että seuraava etappi, Mogall Forest on mysteeri. Hän tarjoaa sinulle apua metsän läpipääsemiseen. Sinun on kumminkin läpäistävä testi saadaksesi apua. Ennen kuin menet, tutki mestarin pöydän oikealla puolella olevaa tynnyriä. Löydät Unicorn Ringin, joka poistaa myrkyn. Nyt voit mennä. Mene temppelistä ulos ja portaita alas. Hypi tukkeja pitkin vesiputousta vartivan munkin eteen. Puhu hänelle ja astu sisään vesiputoukseen.
Aluksi voit mennä kahdella tukilla veden yli. Mene oikeanpuoleisella ja avaa arkku. Arkku on Mimic. Voitosta saat rahaa, kokemusta ja Game Ticketin. Kuten olet jo saattanut huomata, lippuja saa myös ostetun kaman yhteydessä. Hamstraa näitä vielä hetki. Tolbissa pääset käyttämään sekä niitä että Lucky Medaleja. Mene sitten tukilla takaisin ja ota matka vasemmalla tukilla. Seuraavassa huoneessa on taas kerran hyppelypuzzle. Hypi vasemmalla olevalle alueelle ja mene portaita ylös. Aikasi portaita kiivettyäsi saavut uuteen tukkimatkailuun. Kävele ensiksi kuivaa maata pitkin pitkittäisellä tukilla ja mene vasemmalle. Siellä on arkku, jossa on Artic Blade. Anna se Garetille, niin tasoitat poikien attack-eroja. Palaa sen jälkeen tukilla takaisin ja matkusta toisella tukilla alas. Seuraavassa huoneessa on piikkejä. Lähde läntistä reittiä ja matkusta tukilla itään. Nyt pääset seuraavaan huoneeseen. Olet nyt ensimmäisessä huoneessa, tosin eri kohdassa. Matkusta tukilla koko pitkä matka itään. Seuraavassa huoneessa on piikkematto, ja tuulidjinni Zephyr. Matkusta ensiksi poikittaisella tukilla alas. Sitten matkusta pitkittäisellä tukilla vasemmalle. Matkusta poikittaisella takaisin ja hyppää runkoa käyttäen pitkittäiselle tukille. Nyt pääset matkustamaan djinnin luo. Tämä yksilö hyökkää. Perusstrategia, djinnit ensiksi, sitten summonit ja se on kuollut. Anna Zephyr Ivanille. Käytä poikittaista tukkia, siis sitä, jota et ole vielä käyttänyt, ja matkusta seuraavaan huoneeseen. Käytä jälkimmäistä kahdesta poikittaisesta tukista. Käytä sitten pohjoisempaa pitkittäistä ja hyppää pois. Mene huoneen alkuun ja käytä toista pitkittäistä. Nyt pääset seuraavaan huoneeseen. Tästä huoneesta saat lohikäärmeen silmän. Palaa sen kanssa edelliseen huoneeseen ja mene seuraavaan huoneeseen kaikkein pohjoisimmasta ovesta. Jatka eteenpäin, niin saavut lohikäärmepatsaan luo. Aseta silmä siihen. Huone valaistuu ja näet ruskean viivan kulkevan lattiassa. Palaa taas kerran edellistä edeltävään huoneeseen ja mene kaikkein eteläisimmistä portaista. Olet nytten alkupään huoneessa. Hyppele läntisille portaille ja mene ylös. Kun saavut lohikäärmepatsaan huoneeseen, mene ruskeaa viivaa pitkin portaikolle. Lohikäärmepatsaan taian ansiosta voit kävellä sillä kohtaa myös ylemmässä kerroksessa. Tämän jälkeen seuraa pelkkä läpijuoksu. Käy keskellä seuraavan huoneen käytävää hakemassa Orb of Force. Sitten käytä Isaacilla retreattia ja mene pois.
Mene temppeliin, niin mestari selittää sinulle pelin Star Wars kuviot. Orbi antaa sinulle voiman. Kun puet sen jonkun päälle, hän saa psyenergyn nimeltään "Force". Hän selittää, että voiman avulla pääset läpi Mogall Forestin. Poistu nyt Fuchin Templestä ja jatka matkaasi Mogall Forestiin. Tämä on siinä mielessä ratkaiseva päätös, sillä Mogall Forestin kerran läpäistyään, et pääse takaisin samaa reittiä. Olen kokeillut, se ei tosiaankaan ota onnistuakseen.
Mogall Forest *************
Metsän ideana on, että forcea käyttämällä saat kannossa olevat hirviöt esiin. Hirviöt sitten näyttävät, mihin suuntaan on kulloinkin mentävä. Jos menet väärään, oracleista tuttu samanlaisia huoneita toistensa perään, käy toteen. Mene siis kiltisti hirviön osoittamaan suuntaan. Voit toki vain mennä, mihin opas sanoo, mutta jos haluat varmuuden, niin ammu kantoa. Nyt herää kysymys, miksi ihmeessä piti hakea force, jos kerran tällainenkin ratkaisu on mahdollinen. Syyt: pelin pitkittäminen, raha, kokemus, mahdollisesti myöhemminkin vaadittava kyky. Ensimmäisessä huoneessa on mentävä alas. Kantoalueiden jälkeen tulee yleensä välietappeja. Kirjoitan oppaaseen siis kuin niitä ei olisikaan. Seuraavalla alueella on kaksi kantoa. Jos haluat hieman kokemusta, ammu ensimmäistä, niin pääset apen kanssa. Työnnä pitkittäistä tukkia oikealle ja poikittaista alas. Sitten työnnä pitkittäistä vasemmalle ja poikittaista ylös, niin pääset joen yli. Jatka kannosta itään. Kun saavut alueelle, jossa on kaksi kantoa, mene aluksi itään. Sieltä saa omenan, joka lisää attackia. Etelässä taas on jatko. Mene tukin eteen. Sen työntämistä estää kivi. Kiven voit kumminkin siirtää movella eteenpäin. Nyt pääset seuraavaan, joskin tavalliseen tukkiprobleemaan. Työntele siis tukit niinkuin aina ennenkin ja mene eteenpäin. Tai älä ihan vielä. Näet lähelläsi maadjinni Quartz. Kuten arvata saattaa, se hyökkää. Opeta siis sille tapoja, niin saat sen. Anna se Isaacille. Ammu kantoon force, jos haluat, niin hirviö hyppää toiseen kantoon. Palaa kumminkin alueen alkuun. Pääset nyt sille toiselle kannolle. Lähde länteen. Saavut alueelle, jossa on kolme kantoa. Lähde länteen. Täällä on taas pieni tukkipuzzle, jonka päätteeksi saat Elven Shirtin. Se lisää defensen lisäksi agilityä, joten anna se Mialle, jolloin hänestä tulee entistä parempi healaajaana. Sitten palaa edelliselle alueelle ja mene etelään. Lähde länteen ja ylitä silta. Jos haluat ampua kantoa, työnnä kivi movella koloon ja liikuta tukkia oikealle. Sen jälkeen kierrä lännestä työntääksesi pohjoista, pitkittäistä tukkia. Sen jälkeen työnnä poikittaista ja kierrä työntämään toista pitkittäistä. Hyppää joen yli ja jatka etelään. Kun kävelet eteenpäin, kuulet ison klonksin. Tässä kohtaa on hyvä tallentaa, varmistaa että hp:t ovat täysillä ja taso 13 (Isaac saa tehokkaan Ragnarokin) ja kaikki paitsi hyökkäysdjinnit standbylla, sillä kohta tulee vastaan Iso apina, Killer Ape, Mogall Forestin päävastus. Käytä aluksi hyökkäysdjinnit ja toisella vuorolla summonit. Sitten käytä perinteistä taktiikkaa. Jos hahmosi ovat tasolla 13, voit käyttää Isaacilla todella tehokasta Ragnarokia. Käytä siis Ragnarok/Heat Wave/Plasma/Ply. Jos Summonit ovat tehneet hyvät vahingot, on apina kuollut jo ennen vuoron loppua. Saat palkinnoksi 1500 kolikkoa ja paljon kokemusta. Lisäksi saat Douse Dropin, josta on hyötyä myöhemmin. Pistä se kumminkin Mialle. Pääset ulos Mogall Forestista. Et pääse enää takaisin, yritit miten päin vaan. Jatka siis matkaa, niin saavut Xianiin.
Xian ****
Xianilaisilla ei taas vaihteeksi ole mitään ongelmaa. Käy aluksi hotellissa, joka on lähin rakennus. Hotellin länsipuolella on puutarha. Puutarhassa on yksi ruukku, josta saa Lucky Medallin. Mene hakemaan se. Sitten saatat haluta uuden djinnin. Näet laiturilla tytön, joka kerää vettä. Hän lähtee viemään vettä kotiinsa. Puhu hänelle, kun hän on kohdassa, josta on kaksi ruutua yläpuolella olevalle kielekkeelle ja kaksi ruutua oikealla olevalle. Hän pudottaa vetensä. Jäädytä vedet, niin pääset hyppimään vesidjinni Mistin. Anna se totuttuun tapaan samantyyppiselle hahmolle, eli Mialle tällä kertaa. Sitten mene asekauppaan päivittämään aseesi ja varusteesi. Sitten mene pohjoisessa olevaan taistelukouluun. Puhu valkoisen viivan sisäpuolella olevalle pojalle ja sano haluavasi tavata mestari. Sitten mene seisomaan viivan ulkopuolelle ja pamauta tukki Forcella. Mestari tulee ja huomaa sinun kaataneen puun. Hän pyytää sinua näyttämään sen uudestaan. Kaada tukki, niin mestari selittää kaikenlaista. Itse asiassa tästä ei ole mitään hyötyän, mutta ei voi mitään. Nyt voit lähteä, et tee Xianissa enää mitään. Suuntaa aluksi Xianista pohjoiseen. Pääset pienelle saarelle, joka on kuin mikä tahansa saari, paitsi että kohtaat täällä tulidjinni Coronan. Se ei ole näkyvillä, mutta ponnahtaa vähän päästä satunnaistappelussa. Hyökkää siihen vain parhailla psyenergyillä ja plyaa Mialla, niin kaikki sujuu. Anna djinni Garetille ja mene taas Xianin lähettyville. Lähde kulkemaan länteen.
Alpine Crossing ***************
Saavut pian Alpine Crossingille. Feizhi tulee ja pyrkii Lama Templeen. Tie on kumminkin tukossa. Mitä siis teet. Lähdet avaamaan tietä. Alpine CrossingiltaTäältä saa vain pari kivaa esinettä, ei oikeastaan muuta. Jäädytä vesilätäkkö, joka on kuilussa kahden lähekkäin olevan kielekkeen välissä. Sitten anna Isaacille tulidjinni tai Garetille maa, niin saat growthin. Kasvata kielekkeen seinää vasten oleva kasvi. Kiipeä ylös ja hyppää alas. Hyppää nyt tekemäsi jääpilarin kautta toiselle puolelle ja avaa arkku. Saat Power Breadia, joka kasvattaa HP:ta. Anna se Ivanille, jonka HP on pienin. Nyt voit poistua pohjoiskautta. Saavut pian Altineen.
Altin ******
Tämä kylä on veden vallassa. Syynä ovat jotkut ihmeelliset hirviöt, jotka sylkevät vettä kaupunkiin. Ne olisi sitten nirhattava. Aluksi näet patsaan. Siirrä sitä movella, niin takaa paljastuu luola. Sieltä saa psy crystalin. Jos olet haavoittunut, mene hotelliin. Kiipeä hotellin edessä olevat tikkaat alas. Kulje etelään, niin näet ensimmäisen vesihirviön. Se pakenee sinua luolaan. Painu perään. Joudut jahtaamaan vesihirviötä jonkun tovin. Hirviö näyttää onneksi, miten luolassa edetään, joten minun ei tarvitse arvokasta tilaani siihen tuhlata. Vihdoin, eli pian, pääset taistelemaan sitä vastaan. Käytä Ragnarok/Heat Wave/Plasma/Ply -taktiikkaa, niin voitat sen aika helposti. Saat hirviöltä Frost Jewelin, joka antaa Frostin. Se on kumminkin hieman tarpeeton, koska Mia osaa Frostin muutenkin. Vesi laskee joka tapauksessa ja pääset käyttämään frostia lätäkköön. Sillä tavalla pääset pois luolasta. Vesi on laskenut Altinissa hieman. Mene tikkaita alas ja luolaan, nimeltään Altin Peak.
Altin Peak **********
Tästä luolasta löydät lisää lisää Living Statueita, jotka pitää kaikki nirhata. Aluksi pääsee kohtuu pitkälle vain junarataa seuraamalla. Kun junarata loppuu, olet huoneessa, jonka keskellä on iso vesilammikko. Kierrä vastapäivään huonetta. Näet kaivosvaunun. Näet myös vivun, jonka päällä on nuoli, joka osoittaa minne juna k.o. risteestä kääntyy. Vaihda se itään. Hyppää kaivosvaunuun. Saavut yhden Living Statuen luo. Hakkaa se. Keskellä oleva lammikko laskee. Hyppää kaivosvaunuun. Mene takaisinpäin luolassa, kunnes saavut ensimmäiseen huoneeseen. Kun rata kääntyy etelään, huoneen alkuun, näet oven. Mene siitä läpi. Tässä huoneessa ollut vesilammikko on nyt kadonnut. Mene alas ja ovesta läpi. Idästä löydät kaivosvaunun. Aja sillä. Käännä nuoli ja aja takaisin. Aja vielä kerran, niin pääset ovelle. Mene siitä. Lähde aluksi länteen. Pohjoisesta löydät arkun, joka on Mimic. Palkinnoksi saat Game Ticketin. Mene etelään. Jäädytä seuraavassa huonessa oleva lätäkkö jääpilariksi ja hyppele seuraavaan huoneeseen. Seuraavassa huoneessa on viimeinen Living statue, tosin väärällä puolella lammikkoa. Kiipeä portaat alas. Mene ensimmäisestä väliköstä pohjoiseen ja jäädytä itsellesi pilari. Kiipeä seuraavaksi vasemmalla kielekkeellä olevia portaita ylös ja hyppää jääpilaria pitkin vaunulle. Ota kyyti. Jos et ole kääntänyt radan suuntaan, pääset arkun luokse. Arkussa on dragon shield. Se suojaa tulelta. Koska Garet on tuliadept, anna kilpi Isaacille, joka hyötyy siitä enemmän. Sitten mene takaisin. Näit jo varmasti radan suuntaa kontrolloivan kytkimen. Käännä sitä ja aja kaivosvaunulla viimeisen Living Statuen luokse. Käytä Retreatia.
Nyt on Altinin asiat hieman paremmin. Vesi on poissa, mutta on vielä yksi Living Statue, joka on luonnollisesti se isoin ja pahin. Mene ensiksi hotelliin ja päivitä halutessasi aseet. Kun olet valmis, mene kaikkein pohjimmaisina olevaan kaivokseen.
Nyt sinun on löydettävä se kaikkein isoin Living Statue. Seuraa taas rataa. Risteyksessä käänny oikealle. Kun rata loppuu, lähde etelään. Mene ihan alas. Lännessä näet arkun, jossa on Lucky Medal. Ota se ja lähde itään. Seuraa reittiä eteenpäin. Seuraavassa huoneessa näet välittömästi vesidjinnin, kielekkellä tosin. Lähde itään. Näet lätäkön, joka pitää jäädyttää. Jäädytettyäsi työnnä tukkia vasemmalle ja kiipeä tikkaita pitkin ylös.. Näet toisen jäädytettävän lätäkön. Jäädytä sekin. Vähän matkan päässä lännessä on vielä kolmaskin, jonka jäädytät. Mene etelään ja käännä matkallasi kiskot vasemmalle. Hyppele tekemiäsi laattoja pitkin länteen ja hyppää kaivosvaunuun. Matkusta sillä toisenkin kerran, niin pääset vesidjinnin luo. Se on Spirtz. Hakkaa se ja anna Mialle. Tästä hetkestä alkaen Mia on Cleric ja saa Wishin, joka on pelin parhaita liikkeitä, parantaa koko joukkuetta. Mene kaivosvaunulla takaisin. Kiipeä tikkaita ylöspäin ja hypi jääpilareita pitkin seuraavaan huoneeseen. Seuraavassa huoneessa seuraa vain reittiä. Sitä seuraavassa huoneessa on pitkä käytävä pohjoiseen. Perällä on kyltti, joka kieltää minkäänmoisen melun kivivyöryn uhalla. Ja mitä sitten pitääkään tehdä. Ammu vain forcella tukki kumoon ja tosiaankin. Erittäin iso mötikkä alkaa vieriä tehden pahaa jälkeä alhaalla olevalle radanpätkälle. Kiipeä alas vääntynyttä radanpätkää, niin pääset salahuoneeseen. Kohta tulee vastaasi viimeinen Living statue. Paranna siis joukkueesi ja aseta djinnit standbylle, Miaa lukuunottamatta, koska nyt hänellä on Wish, josta on enemmän hyötyä, kuin jostain typerästä summonista. Tasot kannatta olla lisäksi 15 tai 16. Mene salakäytävää eteenpäin, niin kohtaat tämän pahimman, Hydro Statuen. Käytä aluksi hyökkäysdjinnit ja Mialla jotain muuta, mutta ei vielä wishiä, Mia on nopeampi kuin Hydro Statue (ainakin Elven Shirtin kanssa). Seuraavalla vuorolla käytä summonit ja Wishiä. Seuraavilla vuoroilla käytä Ragnarok/Heat Wave/Storm Ray/Wish. Seuraavilla vuoroilla djinnit alkavat taas tulla aktiivisiksi. Käytä niitä välittömästi, ja Mialla aina Wish. Saat palkinnoksi kokemusta, 2400 kolikkoa ja Lucky Medalin. Lisäksi saat hirviön selän takaa Lift Gemin. Anna se jollekin, niin hän oppii Liftin. Nyt olet valmis, ja voit käyttää retreattia. Nyt on lisäksi Altinin musiikki vaihtunut, merkiksi siitä, että ei hätää enää. Mene hotelliin lepäämään, ja tee mitä haluat. Ennen kuin menet eteenpäin, käy keskimmäisessä kaivoksessa. Mene sinne, missä ensimmäinen täällä kohtaamasi Living Statue oli. Entisen lammikon pohjalla on ovi, jonka takana on liftillä nostettava kivi, ja arkku jossa on cookie. Se nostaa PP:tä, joten anna se Mialle. Sitten käytä retreattia ja mene alempaan kaivokseen. Kun tulet ratojen haarautumiskohtaan, näet ison pyöreän kiven. Nosta se liftillä ja mene läpi. Lähde länteen ja siirrä tukkia movella. Takaa saat vialin. Sitten mene keskimmäiseen käytävään ja nosta kivi. Löydät ulos Altin Peakista nopeasti. Olet taas maailmankartalla, tosin eri puolella Alpine Crossingia.
Lama Temple ***********
Erittäin lähellä näet Lama Templen. Mene sisälle temppeliin. Näet mestari Haman, joka jauhaa jotain, jonka jälkeen hän opettaa Ivanille Revealin. Tämä paljastaa salattuja asioita ja tulee erittäin tarpeeseen. Hän selittää, että sen avulla pääsee läpi polttavan Lamakan Desertin. Ensimmäinen paikka, jossa Revealista hyödyt on suoraan temppelin alapuolella. Mene alas ja hyppää virran yli. Revealilla kivi muuttuu arkuksi, jossa on Water of Life. Vielä yksi reveal koetu on ennen Lamakan Deserttiä, nimittäin Hsun pelastus. Mene Alpine Crossingille, Lama Templen puolelta. Näet Hsun, joka on kiven alla. Voisit muuten mennä pelastamaan hänet, mutta tie on tukossa. Reveal auttaa. Se paljastaa reiän seinästä. Sitä kautta pääset Hsun luokse pelastamaan hänet. Sitten vain siirrä kivi pois Liftillä, niin Hsu pääsee alta pois. Seuraavaksi peli jatkuu Lama Templen edestä. Et saa mitään palkinnoksi, mutta tuli taas tehtyä yksi hyvä työ. Mene hieman etelään, niin saavut Lamakan Desertiin.
Lamakan Desert **************
Lamakan Desert on kuin tavallinen labyrintti, mutta yhdellä kikalla. Jos kävelet liian kauan kuumalla hiekalla ilman viilennystä, menetät ja paljon. Viilentyä voit taas lammikoissa, joita saa esille revealilla. Jotain muutakin kivaa, ja mahdollisesti myös ei-kivaa saa revealilla. Aseta Reveal pikanäppäimelle ja äähde aluksi pohjoiseen ja risteyksessä itään. Kun saavut kiviringille käytä revealia , niin näet lammikon. Isaac polskuttelee siinä vähän aikaa, jonka jälkeen kuumuusmittari laskee nollaan. Lähde etelään. Näet taas pian lisää polttavaa hiekkaa. Lännessä on kivirinki ja ringissä on psyenergy stone, revealin päässä. Lähde kiveltä pohjoiseen, niin löydät revealilla seuraavasta kiviringistä uuden lammikon. Jatka siitä pohjoiseen. Mene aluksi risteyksestä pohjoiseen, niin löydät revealilla seuraavasta kiviringistä Vulcan Axen, erittäin mukavan aseen. Anna se Ivanille tai Garetille. Et mahdollisesti ehdi enää seuraavalle vesilammikolle, mutta voit aina healata itsesi herbeillä ja plylla. Seuraava kivirinki lännessä ei ole vesilammikko, vaan vihollinen. Sitä seuraava on tosin vesilammikko. Pian lammikon jälkeen seuraa toinen alue.
Tämä alue on laaja kenttä, jonka vasempaan reunaan pitäisi päästä. Keskellä on paljon kivirinkejä. Tällä alueella on lisäksi yksi tuulidjinni, joka haetaan ensiksi. Lähde pohjoiseen. Ensimmäinen kiviringin sisältä löytyy vettä. Jatka aavistuksen länteen, niin saavut paikkaan, jossa on vierekkäin kaksi kivirinkiä. Läntisen sisässä on tuulidjinni Smog, joka liittyy ilman taistelua. Anna se Ivanille, niin hänen luokkansa nousee Mageksi. Jatka pohjoiseen, niin löydät seuraavasta kiviringistä vettä. Jatka itään, niin löydät taas kaksi vierekkäistä kivirinkiä. Vasemmanpuoleisessa on Lucky Pepper. Jatka etelään, niin löydät seuraavasta kiviringistä 777 kolikkoa. Seuraavassa etelässä sijaitsevassa kiviringissä on vettä. Jatka länteen, niin saavut uudelle alueelle.
Tällä alueella on hiekkaputouksia. Pääasiassa tämä alue on vain niiden läpi kävelyä (muista, että B pohjassa Isaac juoksee). Kun saavut umpikujaan, jossa on yksi hiekkaputous, käytä reveal ja mene luolaan. Kävele luolan läpi, niin pääset uusille hiekkaputouksille. Jos haluat viilentyä, niin alhaalta löydät vettä. Sitten mene vain hiekkaputousten läpi. Saavut taas isolle hiekkaputoukselle. Nyt kannattaa taas alkaa varmistaa HP:t ja muut perusrutiinit (mitäköhän kohta seuraa). Suositeltava taso on noin 17. Käytä hiekkaputouksen edessä revealia, niin sen takaa paljastuu Manticore, tämän paikan iso pahis. Paina A:ta sen edessä aloittaaksesi taistelu. Käytä aluksi Flint/Fever/Smog/Joku psyenergy. Sitten taas summonit ja wish. Manticorella on myös ikävä poison tail, joten joskus, ellei antidoteja löydy, joudut käyttämään wishin sijasta cure poisonia. Tällöin käytä Isaacilla curea. Kohta djinnit alkavat taas aktivoitua, jolloin niitä kannattaa käyttää. Kumminkin aina wish tai joskus cure poison Mialla. Saat taas kerran kokemusta, 3400 kolikkoa ja psy crystallin. Nyt pääset Manticoren vartioimaan luolaan, joka vie ulos Lamakan Desertistä.
Voit saada uuden maadjinnin. Mene pienelle saarelle pohjoisempaa siltaa pitkin, niin maadjinni Vine ilmestyy satunnaistappeluna. Kurita se, niin se liittyy. Anna se Isaacille, niin hänestä tulee Gallant. Gallant oppii jollain tasolla reviven, jolla voi herättää kuolleita henkiin. Saatuasi djinnin jatka länteen niin saavut Ivanin kotikaupunkiin Kalayhyn.
Kalay *****
Tällä kaupungilla ei ole oikeastaan mitään ongelmaa, paitsi että loordi Hammet (muistatko vielä) on kaapattu ja viety Lunpaan. Tarkoituksesi on vain pysähtyä ja päivittää aseesi. Etsi aluksi hotelli. Sitten käy päivittämässä aseesi ja varusteesi. Mene sitten pohjoiseen, loordi Hammetin palatsiin. Aluksi vartijat eivät päästä sinua, mutta sinulla on yksi valttikortti, Ivan. Hän puhuu vartijoille, jonka jälkeen pääset sisään tapaamaan Lady Lyannaa. Ivan selittää hänelle kaiken. Lady Lyanna ei kumminkaan suostu siihen, että menet pelastamaan Hammettia.
Sitten, saatat haluta uuden djinnin ja muuta kamaa. Kun tulet Hammetin palatsilta mene itään ja portaat ylös. Hyppää kielekkeelle ja siirrä movella patsasta, niin pääset Kalay Tunneliin. Työnnä alussa näkyvä patsas virtauksen tielle, niin pääset tulidjinni Scorchin luo. Anna se Garetille, niin hänen hahmoluokkansa nousee Warrioriksi. Muuta et vielä voi Kalay Tunnelissa tehdä, ennen kuin olet pelastanut Hammetin.
Ennen kuin lähdet kaupungista, mene vielä hotelliin. Tällä kertaa älä jää lepäilemään, vaan puhu matkanjohtajalle, joka on korokkeella ja puhuu turisteille. He ovat kiirehtimässä Tolbiin katsomaan Colossoa, vähän niinkuin olymppialaiset 20. vuosisatana. Sen jälkeen kun olet poistumassa kaupungista, näet dialogin, jossa joukko turisteja on jättämässä kaupunkia. Kun se sitten loppuu, pääset pois kaupungista. Nyt sinulla on psyenergyja ja muita edellytyksiä saada djinnejä ja esineitä sellaisista paikoista kuin Vale ja Vault (muistatko vielä). Kaiken lisäksi silta on korjattu, joten pääset taaksepäin muutenkin. Mene siis pohjoiseen ja kohtaat pian tuttuja vihollisia, Vermineitä ja Batteja, oi niitä aikoja.
Takaisin Valeen/Vaultiin ************************
Mene ensiksi Vaultiin. Mene ensiksi luoteessa olevia portaita ylös ja kierrä vastapäivään koko paikka. Löydät tähystystornin. Kiipeä sen huipulle ja lyö kelloa, niin maadjinni hyppää, väärälle puolelle. Palaa sitten takaisin ja käytä revealia hautojen kohdalla. Salainen Vault Cave paljastuu. Mene portaita alas. Näet itäreitillä arkun, joka on Mimic. Palkinnoksi voitosta saat vialin. Jatka läntiselle reitille. Kohta saavut huoneeseen, jossa on kaksi soihtua, Työnnä toinen sille merkitylle alustalle, niin portti aukeaa. Seuraavassa huoneessa on paljon jäädyttämättömiä lätäköitä. Aluksi puhalla lehdet pois huoneen perällä olevan suuaukon edestä. Takaa saat Vambracen. Hanskat, jotka lisäävät myös hyökkäystä. Sen jälkeen palaa lätäköille. Jäädytä kaikki paitsi kaikkein itäisin ja hyppele seuraavaan huoneeseen. Mene tikkaita alas ja toiselta puolelta ylös. Sitten mene seuraavaan huoneeseen. Mene huoneessa olevia portaita ylös. Paina kytkintä, niin vesimassat siirtyvät edelliseen huoneeseen estäen pääsysi takaisin, mutta avaten uusia reittejä. Mene portaita alas ja käytävää etelään. Vähän päästä saat lisää soihtuja, joita pitää työntää soihtualustalle. Työnnä aluksi sammunut soihtu pois tieltä ja sitten yritä kikkailla palava tilalle. Ongelma on ylhäältä tippuva vesi, joka sammuttaa soihdun. Jos näin käy, mene pois huoneesta, jolloin soihtu syttyy uudestaan. Kun onnistut, mene ylös. Mene länteen ja toisia portaita ylös. Olet nyt huoneessa, josta siirsit vedet toiseen huoneeseen. Mene ovesta, niin saavut kohta pois koko luolasta. Saat joukkoosi maadjinni Sapin. Mene takaisin luolaan ja käytä retreattia palataksesi toiseen päähän. Seuraavaksi mene Valeen, kotikaupunkiisi.
Kun olet Valessa voit nauttia todella halvoista yöpymishinnoista (8 kolikkoa neljältä). Ase/Varuste/Rohtokaupan takana on kaksi puskaa, jotka voi whirlwindillä tuhota. Vasemmanpuoleisen takaa saa Power Breadia. Käytä se Ivaniin, niin hänen HP:nsa nousevat. Mene sitten Kradenin talolle. Nosta talon vieressä oleva kivi Liftillä. Mene eteenpäin niin saavut Vale Caveen. Näet aluksi vasemmalla rykelmän tukkeja, josta kumminkin puuttuu keskeltä tukki, eteenpäinmenoa ajatellen. Sen saa kumminkin esiin revealilla. Hyppele yli ja mene seuraavaan huoneeseen. Työnnä vasemmalla oleva laatikko veteen, niin pääset matkustamaan tukilla. Mene ensiksi alas, niin saat nutin. Sitten mene oikealle, niin pääset jatkoon. Lähde kiertämään myötäpäivään, niin pääset seuraavaan huoneeseen. Työnnä molemmat tukia alas veteen ja hyppää alas, älä tosin veteen, mutta sen eteläpuolelle. Työnnä poikettainen tukki ylös, niin pääset seuraavaan huoneeseen. Kiipeä portaita ylös ja ota arkku. Saat halt gemin. Pistä se jollekin hahmoistasi, niin hän oppii haltin. Sitten mene tuulidjinnin luokse, niin se hyppää alas. Hyppää perässä ja käytä halttia siihen, niin pääset hakemaan sen. Se on tuulidjinni Kite, erittäin kätevä, antaa jollekin hahmolle kaksi vuoroa. Anna se Ivanille ja poistu luolasta. Kun olet valmis, jätä Vale ja palaa Kalayhyn, tai oikeastaan mene Kalay Docksiin, joka on lähellä Kalayta.
Kun tulet Kalay Docksiin, Garet hyppää ulos ja katsoo innoissaan järveä ja kysyy, onko se valtameri. Yksi poika kertoo, että se on vain järvi, valtameri on kokonaan auki (mihinköhän vuoteen tämäkin peli sijoittuu, loputon valtameri, ja kaikki koostuu neljästä elementistä niinkuin Kreikassa vuosina yksi ja kaksi). Sen jälkeen jatkat matkaasi. Jos et ole vielä katsonut turistijoukon puheita, mene Kalayhyn, puhu matkanjohtajalle hotellissa ja tule pois Kalaysta ja takaisin Kalay Docksiin. Mene taloon ostamaan lippu 600 kolikolla. Sitten mene laiturille ja puhu miehelle, joka tarkistaa liput. Pääset laivaan.
Suuntaa aluksi kapteenin hyttiin. Näet kapteenin puhuvan hirviöistä. Hän tarvitsee soutajia ja sotilaita puolustamaan laivaan. Arvaa kummanlainen tehtävä sinulle tulee myöhemmin. Puolusta laivaa, yksin. Ennen kuin pääset hyttiin, näet vielä merimiehen tulevan ulos hytistä. Kiipeä ylös mastoon ja tutki tynnyri maston edessä. Löydät kapteenin onnenankkurin. Mene keulassa olevaan hyttiin, niin näet kolmen miehen dialogin, jossa matkanjohtaja vakuuttaa, että kyllä kohta lähdetään. He menevät kapteenin hyttiin. Mene perässä ja puhu merimiehelle, joka kysyy haluatko nähdä kapteenin. Vastaa kyllä. Nyt tulee pitkä dialogi, jossa kaikki ovat matkan puolesta ja vastaan. He tarvitsevat jonkun puolustamaan laivaa, sekä kapteen onnenankkurinsa. Sinä tuot avun kumpaankin kysymykseen. Olet nyt taistelija, ja sinun on tapettava jokainen, joka uhkaa laivaa. Ja mikäs sopisi sen paremmin. Nyt laiva on valmis lähtemään liikkeelle. Tässä vaiheessa tallenna. Kun laiva on lähtenyt, takaisin ei pääse kuin kuolemalla, ja kaikki pitää hakata putkeen. Samoilla HP:illa ja psy energyillä. Käy siis maissa ja osta Kalaysta herbejä, joita voit mainiosti käyttää healaukseen taistelujen välillä. Herbit eivät ole kalliita. Osta jokaiselle täydet sellaiset. Kun olet kohtalaisen varma, että haluat lähteä, mene keulassa olevaan hyttiin ja portaita alas. Tämän jälkeen älä missään tapauksessa tallenna. Seuraa pieni dialogi, laiva lähtee satamasta. Pian ensimmäiset hirviöt ilmestyvät. Isaac juoksee paikalle. Ensimmäiset hirviöt ovat helppoja Man o' Wareja. Käytä keskiraskaita psyenergyja, ne kuolevat yhdessä vuorossa. Seuraavaksi voit käyttää diktaattorin valtuuksiasi ja valita kenet tahansa matkustajan kaatuneen airomiehen tilalle. Puhu kenelle haluat ja palaa takaisin alas. Laiva lähtee uudestaan liikkeelle ja uudet hirviöt tulevat laivalle. Ne ovat kaksi lepakkoa ja Lizard Fighter. Käytä taas psyenergyjä. Jos Lizard Fighter jää pystyyn, hakkaa häntä suoralla hyökkäyksellä, niin hän kuolee varmasti toisella kierroksella. Seuraavassa hirviösatsissa on kaksi Man o' Waria ja Virago. Sama taktiikka pätee kuin edelliseenkin. Seuraava on päävastus, Kraken, ja kohtuullisen paha sellainen. Hänellä on ply well, joka tekee hänestä todella ärsyttävän. Sama taktiikka kuin edellisiinkin. Kaikki paitsi hyökkäysdjinnit standbylle, Mialla ei ketään. Kaikilla, joilla on nyt viisi djinniä, voit pitää kahta aktiivisena. Käytä aluksi djinnit, ja Mialla jotain muuta. Sitten Summonit, ja Mialla wish. Sitten perinteistä Ragnarok/Heat Wave/ Plasma/Wish. Ivanilla on Kite, jonka voit asettaa Mialle, niin hän saa pahana vuorona kaksi wishiä. Voitettuasi saat 771 kokemuspistettä, 5200 kolikkoa ja Water of Lifen. Sinun pitää valita vielä yksi mies (tai nainen) airoihin. Sitten pääsetkin onnellisesti Tolbiin.
Sitten on kiitosten vuoro. Kun olet kiertänyt laivassa ja saanut onnittelut, jätä laiva. Tolbi Docksissa voit saada vain yhden potionin. Siirrä vain aidan takana olevat laatikot hyvin, niin pääset hyppelemään niitä pitkin arkulle. Arkusta saat potionin. Mene pois Tolbi Docksilta ja mene Tolbiin.
Tolbi *****
Jos olet jaksanut säästellä Game Tickettejä ja varsinkin Lucky Medalleja, sinut palkitaan. Älä mene vielä ostamaan uusia aseita, mutta jos haluat, voit ostaa herbejä tai pähkinöitä. Kun lähdet länteen asekaupasta, saavut haudoille. Niiden keskellä oleva kivi muuttuu revealilla arkuksi, josta saa Power Breadin. Sitten, djinni, Mene Tolbin portilta itään, siis silloin kun et vielä ole virallisesti kaupungin muurien sisäpuolella. Löydät growthilla kasvatettavan kasvin. Kiipeä ylös ja jäädytä siellä oleva lätäkkö. Kiipeä alas. Mene ylös ja hyppää jääpilarin avulla djinnin luokse. Saat tulidjinni Emberin. Seuraavaksi haluat ehkä uusia aseita ja varusteita, ilmaiseksi. Mene siis suhteellisen keskelle Tolbia, niin näet lähteen. Puhu turistiryhmän johtajalle, niin pääset lähtelle. Tallenna tähän kohtaan. Paina A:ta lähteen edessä. Saat mahdollisuuden heitää kolikkoja tai Lucky Medalleja. Kolikoilla saa lisää kolikoita, mutta Lucky Medalleilla todella mukavaa kamaa. Keskeltä saa parempia kamoja, luonnollisesti. Harjoittele ensiksi hieman kolikoilla. Keskeltä saa Assasin Bladeja, jotka voivat tappaa yhdestä. Yritä saada niitä, mutta myös hieman ulommalta esineitä. Kokeile erilaisi