PPArkisto

Deus Ex 3

3D-räiskintä- ja toimintapelit

1 2 3 ... 5

Viestit

Sivu 2 / 5
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. elokuuta 2007 klo 18.26
Lainaus:15.08.2007 Balthas kirjoitti:
Tästä tulee kuitenkin jokin konsoliarcadeläjä, joka ei saa sen kummemmin huomiota. Noh, mitäs tekevät ne kaikki pelit konsoleille...


Tiedän että tämä ei ollut kysymys, mutta sitäs he tekevät ne konsoleille koska konsoleilla pelatut pelit on useammin aitoja kuin pc:llä.
No noose is good news
Rekisteröitynyt:
29.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. elokuuta 2007 klo 21.49
Lainaus:15.08.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:14.08.2007 hard_player kirjoitti:
Lainaus:28.07.2007 perato kirjoitti:

Sitten olen miettinyt sitä, että jos J. Manderleyn jättää henkiin, nii tuleeko se jäljestä päin porisemaa jotain vai hoiteleeko se Walton Simonsi sen pois nice and quietly kuten se sanoo("säästit meiltä vaivan"wink.
Oon kokeillu tota, eikä näkyny miestä enää jälestä päin. Mun mielestä siitä vaan oli jotaki juttua sitte sellasessa tiedotusvälineessä (useimmiten pankkiautomaattien läheisyydessä), että "UNATCO's" Joseph Manderley has disappeared" tjsp... No ollaankos sitä löydetty Jockin kämppää? ;D
Tietenkihän se on löydetty =P. Sen verran näkyvällä paikallakin vielä. Pääseekös sinne edes oven kautta? En ole koskaan kokeillut.
Eipä taida päästä. Meikälle jäi ~10 pelikerran jälkeen yhä arvoitukseksi se yks Pariisin katoamistapaus, josta kuulee siinä yhessä kahvilassa (jossa saattoi tavata myös Reyes'n). En tajuu voiko sitä skidiä ees löytää, ku on kaupunki kummiski niin perinpohjasesti koluttu.
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. elokuuta 2007 klo 15.15
Hassu modi, nimittäin Malkavian Mod, joka siis ilmeisesti periaatteessa tekee JC Dentonista malkavianin. Ihan kiva Deus Exin ja Vampiren faneille. :>
Itse en ole kokeillut vielä, mutta tuli innostusta uudelleenasentaa! :D
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. elokuuta 2007 klo 18.06
Lainaus:16.08.2007 Dr_Pineapple kirjoitti:
Hassu modi, nimittäin Malkavian Mod, joka siis ilmeisesti periaatteessa tekee JC Dentonista malkavianin. Ihan kiva Deus Exin ja Vampiren faneille. :>
Itse en ole kokeillut vielä, mutta tuli innostusta uudelleenasentaa! biggrin
I have opened the mayor. When the power drops down, and go in, and go in, and go in, and go in like the us marshall and his three daughters and we lose the vaccine .

Forgive my interruption, my vision is augmented.

You will be working with agent orange .
You proceed up the stairs to the junk pile.

Päivän repeäminen kyllä tosiaan =D
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: torstai, 16. elokuuta 2007 klo 18.44
Totisesti =D
Missä kohtaa Gunther edes sanoo orange hmm...
No noose is good news
Rekisteröitynyt:
25.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. elokuuta 2007 klo 18.58
Muokattu: 16.08.2007 klo 20.10
Eekäku
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 16. elokuuta 2007 klo 20.06
Lainaus:16.08.2007 Rastis kirjoitti:
Totisesti =D
Missä kohtaa Gunther edes sanoo orange hmm...
I wanted orange! It gave me lemonlime.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 16. elokuuta 2007 klo 22.35
It's the maintenance man. He knows I like orange!

Just tuli naurettua tuolle... eilen aloitin ykköstä taas pelaamaan, "Sewer Labin" juuri hoidin.

Kolmosesta ei ole muuta sanottavaa, kuin että odotukset ovat korkealla, toivottavasti ei petä kuten eräs nimeltämainitsematon jatko-osa teki.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
20.06.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. elokuuta 2007 klo 09.10
Battery Parkista pääsee sinne Castle Clinttoniin myös siitä alussa olevassa automaatista (Siellä oikealla puolella on panel, itse multitoolasin kun en koodia tiennyt). Siitä sitten pääsee sinne alas, josta pääsee sieltä Castle Clinttonista. Ja vaikka tapat alhaalta terroristeja, ei Anna pääse kutsumaan sinua tappajaksi.

Aika outoa että vasta nyt huomasin tuon, vaikka olen pelin pelannut jo jotain 10 kertaa läpi.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. elokuuta 2007 klo 10.20
Lainaus:22.08.2007 Balthas kirjoitti:
Battery Parkista pääsee sinne Castle Clinttoniin myös siitä alussa olevassa automaatista (Siellä oikealla puolella on panel, itse multitoolasin kun en koodia tiennyt). Siitä sitten pääsee sinne alas, josta pääsee sieltä Castle Clinttonista. Ja vaikka tapat alhaalta terroristeja, ei Anna pääse kutsumaan sinua tappajaksi.

Aika outoa että vasta nyt huomasin tuon, vaikka olen pelin pelannut jo jotain 10 kertaa läpi.
Ikinä ei muista tuua ruokaa sille nappulalle, että siltä sais sen koodin, nii käytän monesti sitä toista takareittiä sitten.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
09.07.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. elokuuta 2007 klo 10.21
Oh, Deus Ex 3... En tiedä montaakaan asiaa mistä voisin innostua näin paljon. Muistan kuinka Deus Ex tuli joskus, kun olin yläasteella ja siellä yhden kaverin kanssa pelattiin sitä samaan aikaan ja päivittäin kyseltiin minne asti on päästy ja mitä löydetty. Ja sitten spekuloitiin, että mitä jatko-osan pitäisi sisältää. On siinä kyllä peli. Yksi parhaimmista. Ehkä vain pari seikkailupeliä ylittää Exin tason. Mutta asiaan, eli toivon todellakin, että Deux Ex 3 suunnitellaan PC:tä silmällä pitäen, eikä konsoleita, koska konsoleiden näppäinvalikoima on rajoittunut ja se vaikuttaa myös PC:llä pelaamiseen. Invisible War oli aivan kauhea. Tai ensivaikutelma oli hyvä. Näytti paremmalta kuin ykkönen, mutta hyi, heti kun alkoi tapahtua koulutuskeskuksessa, niin itku meinasi päästä. Ja mikä olikaan tämä loistava idea pistää aseet käyttämään samaa ammusta (tai ei samaa ammusta mutta jotain materiaa, josta ammukset valmistetaan). Tällöin ei voi olla tilannetta jolloin jostakin aseesta loppuu ammukset ja joutuu vaikka haulikolla ampumaan, mikäli noin tekisi, itse rakastuin riot prodiin.
Toivoisin, että Deus Ex 3:ssa olisi muitakin vuorokaudenaikoja. Toki yö sopii teemaan, mutta joku Hong Kongin tapainen kaupunkikenttä olisi kiva pelata ensin päivällä, jolloin tehtäisiin tiedustelu/tms. -tehtäviä, ja sitten pimeän turvin jotain soluttautumisia tai vastaavia. Ja tavallaan olisi hyvä, jos ykkösen loppua ei otettaisi huomioon. En itse oikein pitänyt liian lennokkaista loppuratkaisuista ja joskus kaverin kanssa haaveiltiin, että se loppu olisi ollut JC:lle unta.
Mutta toivon, että hyvää tulee. Pelkään tosin, että ei.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 04. syyskuuta 2007 klo 14.34
Lainaus:27.07.2007 Rastis kirjoitti:
Höh toi Pauli =( Mutta viimeksi vedin Batteryn pelkällä prodilla ja silti se sano "You are not afraid to kill." Otti päähän, eli jos jätän enemmän pystyyn kui tainnutan niin ehkä sitten...
Nonytpä tähänki löyty joku oikea ratkaisu.

Lainaus:What matters is whether the NSF spot you while in the courtyard, prompting a gun battle with Anna and her men. If this gun battle takes place, you will earn the bloodthirsty reputation. Even if you haven't fired a shot. You can be in the courtyard and avoid the bad rap -- so long as you remain unseen.
Tämän takia, oon saanu sen, menin sieltä linnan muurin takaa sisälle, tainnutin vissiin yhen tyypin ja sitte bustasin sinne kellarii ja siellä tainnutin kaiken, ja tulin takakautta pois.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
27.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. syyskuuta 2007 klo 15.42
Sain just inside infoa tästä tulevasta kolmos osasta. Pelin pääkehittäjä ja tuotaja sano että tästä tulee rahastava p4ska. Mielenkiintoista, jään innolla odottamaan.
Rekisteröitynyt:
09.02.2006
Kirjoitettu: torstai, 06. syyskuuta 2007 klo 09.59
Deus Ex on kyllä aivan loistava peli. Yksi kaikkien aikojen parhaista ehdottomasti. Pitäiskin varmaan kaivaa peli jostain kaapin perältä ja pelailla pitkästä aikaa.

Kakkonen oli sen verran kova pettymys, että en jaksanut pelata kuin vähän alusta. Ei vaan iskenyt yhtään, odotukset oli epäilemättä liian korkealla, mutta silti.

Toivottavasti tuo kolmonen olisi sitten ihan kunnollinen jatko-osa. Tällä kertaa odotukset pysyvät kuitenkin maltillisina, niin ei tule ainakaan isompaa pettymystä wink
Rekisteröitynyt:
16.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 26. marraskuuta 2007 klo 23.46
Muokattu: 26.11.2007 klo 23.47
Yo yo yo, traileri (klikkaa tekstiä)

Tai mikä *tun tiiseri nyt onkaan...
Rekisteröitynyt:
23.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 27. marraskuuta 2007 klo 11.47
Muokattu: 27.11.2007 klo 16.13
Deus Ex oli ja on edelleen paras peli mitä on ikinä luotu. Tuo kolmosen traileri oli aika mitään sanomaton, mutta olivat ainakin käyttäneet ykkösen intro musaa. Mietityttää vähän miten ne aikoo jatkaa peliä kakkosen loppujen jälkeen.
"Insanity in individuals is something rare - but in groups, parties, nations and epochs, it is the rule." - Friedrich Nietzsche
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 27. marraskuuta 2007 klo 16.06
Jes, hieno uutinen, kunhan eivät mene proggista munaamaan IW:n tavoin. Melkeinpä haluaisin nähdä jonkinlaisen yhteyden JC Dentoniin tässä kolmannessa. JC oli kuitenkin niin mahtava hahmo johon oli helppo samaistua, että hänen läsnäolonsa tekisi pelistä jo pykälää paremman.

Muutoinkin toivoisin ykkösen konseptia käytettävän vahvemmin: että edes osassa tehtävistä olisi pelaajalla joku kotipaikka (kuten UNATCO HQ tai Triadien päämaja) jossa tehtäviä haettaisiin ja suoritettaisiin. Tämä elementti puuttui mielestäni liian vahvasti IW:stä, ja siksi sellaista kotoisaa tunnetta ei syntynyt.

Uskoisin kuitenkin, että jotain toivoa tämän 3 osan kohdalla on. Jää kuitenkin nähtäväksi olenko väärässä.
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
21.09.2007
Kirjoitettu: tiistai, 27. marraskuuta 2007 klo 16.21
Joo toivotaan että ei tulis ihan täyttä kuraa niinkuin DE2
Rekisteröitynyt:
12.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 27. marraskuuta 2007 klo 18.28
^Toivottavasti.
Tai sitten olen täysin väärässä.
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: tiistai, 27. marraskuuta 2007 klo 18.50
Ensimmäisenä huolettaa konsolitauti. Eli pelialue on 10x10m ja se tuottaa jatkuvaa latailurumbaa "kenttien" välillä. (Nyt siis puhun samasta ongelmasta kuin DE2 oli)
Eiköhän ne kuitenkin tee uudesta versiosta ihan mukiinmenevän.
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. marraskuuta 2007 klo 19.06
Lainaus:27.11.2007 Pallemiitti kirjoitti:
Ensimmäisenä huolettaa konsolitauti. Eli pelialue on 10x10m ja se tuottaa jatkuvaa latailurumbaa "kenttien" välillä. (Nyt siis puhun samasta ongelmasta kuin DE2 oli)
Eiköhän ne kuitenkin tee uudesta versiosta ihan mukiinmenevän.
Latailurumba oli kyllä myös DEn ongelma =D Varsinkin New Yorkissa hajos niihin hotelleihin ja viemäristöihin kun oli vielä tuo vanha kone ja latausajat oli aika tähtitieteelliset. Tosin olipa siellä niitä "isojakin" alueita.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
16.12.2003
Kirjoitettu: tiistai, 27. marraskuuta 2007 klo 19.32
Veikkaanpa, että peli kokee valitettavasti saman ilmiön, mikä tapahtui System shock kahden ja Bioshockin välillä. Eli tuubissa mennään grafiikoiden maksimisoimiseksi.
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: tiistai, 27. marraskuuta 2007 klo 19.34
DE1 latausjaksot eivät olleet läheskään niin tappavan tiuhaan kuin kakkosessa. DE2 pahin ongelma ehkä oli se multiplatform roska. Aikalailla määräsi, että millainen pelimekaaniikasta tulee. Mutta sitä vartenhan PC on pelikone nro. 1 cool
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
21.09.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. marraskuuta 2007 klo 15.43
Muokattu: 28.11.2007 klo 15.50
DE2 oli karsittu kaikki "siisti" ja hahmon muokkaus (korjatkaa jos muistan väärin)

DE Pystyi erikoistumaan
- Armoreiden ja suojanaamareiden käyttöön
- Lukkojen tiirikointi
- Elektroniikan manipulointi
- Hyppimiseen ja juoksemiseen
- Pistooli ja jousiaseisiin
- Melee aseisiin
- Kivääreihin ja haulikoihin
- Raskaisiin aseisiin
- Tietokoneiden ja terminaalien hakkerointiin
- Uintiin?

ja implaatit erikseen

DE2 sai pari hassua implaattia ja se siitä. Voin tietty olla väärässä koska pelasin kyseistä peliä vain 30-60 min. jonka jälkeen lopetin ja poistin sen koneelta.

Toivonkin että DE3 tehdään ensimmäisen osan ehdoilla eikä edes ajatella DE2:sta
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. marraskuuta 2007 klo 16.10
Lainaus:28.11.2007 Mandalorian kirjoitti:
DE2 oli karsittu kaikki "siisti" ja hahmon muokkaus (korjatkaa jos muistan väärin)

DE Pystyi erikoistumaan
- Armoreiden ja suojanaamareiden käyttöön
- Lukkojen tiirikointi
- Elektroniikan manipulointi
- Hyppimiseen ja juoksemiseen
- Pistooli ja jousiaseisiin
- Melee aseisiin
- Kivääreihin ja haulikoihin
- Raskaisiin aseisiin
- Tietokoneiden ja terminaalien hakkerointiin
- Uintiin?

ja implaatit erikseen

DE2 sai pari hassua implaattia ja se siitä. Voin tietty olla väärässä koska pelasin kyseistä peliä vain 30-60 min. jonka jälkeen lopetin ja poistin sen koneelta.

Toivonkin että DE3 tehdään ensimmäisen osan ehdoilla eikä edes ajatella DE2:sta



Tarkkaan en DE1 featureja muista kun viimekerran pelaamisesta on niin pirusti aikaa, mutta on siinä huomattavasti enemmän kaikkea mukavaa. Sehän se DE2 ottikin päähän, kun peli on konsolipelaajia varten niin pelkistetty. Olisivat kuitenkin itkeneet jossain vaiheessa että homma on liian monimutkaista. wink
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
1 2 3 ... 5