PPArkisto

Deus Ex 3

3D-räiskintä- ja toimintapelit

1 ... 3 4 5

Viestit

Sivu 4 / 5
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 01. huhtikuuta 2008 klo 01.58
Muokattu: 01.04.2008 klo 01.59
Deus Ex 3 julkaisupäivä on kotisivujen mukaan varmistunut alustavasti tammikuulle 2009 Samalla julkaistiin tietopaketti pelin sisällöstä ja muutama in-game renderöity kuva:

EDIT: Äh.. en saa kuvia jostain syystä tähän. Tsekatkaa www.deusex3.com



Kuola valuu....
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: tiistai, 01. huhtikuuta 2008 klo 02.16
Muokattu: 01.04.2008 klo 02.56
Oliko tuo in-game screenshot juttu joku mauton läppä? =D
Ei löydy mistään...
EDIT: AIKA LÄPPÄ niihä se oliki aprillipäivä ny vasta tuli mieleen! Julmaa...
No noose is good news
Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: torstai, 03. huhtikuuta 2008 klo 21.47
Muokattu: 03.04.2008 klo 21.49
Nyt täytyy vielä kysyä oma laiskuuttani että missä ne tunnelit warehouse districtin lähellä on. Siinä kun pääsee tokaa kertaa hells kitchenii ja se on täynnä kyttiä.
E: Deus ex kakkosessa siis.
E: Toi kolmonen näyttää siistilt, pitäs varmaa joskus kakkonenkin ostaa ykkösen pelattuani läpi.
-bc
Rekisteröitynyt:
12.06.2001
Kirjoitettu: lauantai, 05. huhtikuuta 2008 klo 11.05
Muokattu: 05.04.2008 klo 11.12
http://www.denis-talbot.com/images/jeux/Deus_Ex/Deus_Ex_3/Deus_Ex_3_Mr_Net_Background.JPG

http://www.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.denis-talbot.com%2Fcontent%2Fview%2F525%2F45%2F&langpair=fr%7Cen&hl=en&ie=UTF8

Joo concept artia DeusEx3:sta mutta melkein suurempi juttu tossa on että Thief4?!?!? ***** pitäkää näppinne erosta siitä kun Thief3 laittoi sarjan niin nätisti pussiin (vaikka peli ois voinut olla parempi ja vaikeampi).

Edit: Vaikka tämä nyt onkin DX-ketju niin sanon vielä sen verran että voisin hyväksyä uuden thief pelin kunhan Garrett ei ole pelaajan hahmo ja ne muistaa että tossa pelataan varkaalla eikä murhaajalla.
-EVVK-
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 15. syyskuuta 2008 klo 06.23
Rekisteröitynyt:
23.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 15. syyskuuta 2008 klo 20.11
Muokattu: 15.09.2008 klo 20.12
Mitäs mitäs. Vielä kun osaisivat tehdä tästä yhtä jumalallisen kuin ensimmäisestä niin...

Onkos tässä ketään merkittävää alkuperäisestä kehitystiimistä mukana?
"Insanity in individuals is something rare - but in groups, parties, nations and epochs, it is the rule." - Friedrich Nietzsche
Rekisteröitynyt:
17.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 15. syyskuuta 2008 klo 22.08
kysynpä nyt täällä miten pääsee eteen päin tossa deus ex 1 pelissä vaikka ei se tähän aiheeseen liity


eli olen siellä hangar 747 vai mikä se oli niin siellä on se ukko ja lento kone mitä pitää tehä
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 15. syyskuuta 2008 klo 22.53
Lainaus:15.09.2008 TomCats kirjoitti:
kysynpä nyt täällä miten pääsee eteen päin tossa deus ex 1 pelissä vaikka ei se tähän aiheeseen liity


eli olen siellä hangar 747 vai mikä se oli niin siellä on se ukko ja lento kone mitä pitää tehä
Menet lentokoneeseen...

Ja ammu Anna Navarre =P
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
17.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 15. syyskuuta 2008 klo 23.41
ei siellä ole ketään
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 16. syyskuuta 2008 klo 00.06
Lainaus:15.09.2008 TomCats kirjoitti:
ei siellä ole ketään
Onhan siellä =D
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
17.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 16. syyskuuta 2008 klo 00.11
missä ai se robotti? vai sen lukitun oven tuolla puolen? ei oo lock pickejä
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 16. syyskuuta 2008 klo 01.12
Lainaus:16.09.2008 TomCats kirjoitti:
missä ai se robotti? vai sen lukitun oven tuolla puolen? ei oo lock pickejä
Totaaa.. mites hitossa ei oo lockpickejä. Niitähä pitäs olla just-in-case ainakin toistakymmentä koko aja inventoryssa.

http://www.visualwalkthroughs.com/deusex/airfield2/airfield2.htm Siellä on kuva kuvalta ohjeet.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
17.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 16. syyskuuta 2008 klo 14.32
noh kokeillaaan
Rekisteröitynyt:
23.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 04. lokakuuta 2008 klo 19.08
Muokattu: 04.10.2008 klo 19.13
Totta vai ei?

Jotenki tuli heti aika negatiivien kuva, mutta tiedä nyt sitten (auto-heal kuulostaa ainakin uskomattomalta *****lta). Huoh yksi Deus Ex:n hienouksista oli yrittää selviytyä, kun jalat on kokonaan *****na ja ei mitään keinoa parantaa itseään.
"Insanity in individuals is something rare - but in groups, parties, nations and epochs, it is the rule." - Friedrich Nietzsche

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. lokakuuta 2008 klo 19.19
Heh, käsitin tuon ensimmäisen varsinaisesta tarinasta kertovan kappaleen ihan puhtaaksi vitsiksi ja Half-Life -parodiaksi, mutta ilmeisesti se ei ollutkaan sitä... Project Edenistä tunnuttiin myös ottaneen pikkusen vaikutteita, mitä nyt tuosta tekstinpätkästä pystyi päättelemään. Ei välttämättä mikään huono juttu.

Hyi helevetti:

Lainaus:Perhaps controversially this time around combat won't be influenced by stats, but will rely purely on your personal marksmanship skills. Instead stats will influence "a vast array of fully upgradeable and customisable weapons", and you'll be able to tailor your arsenal to your play style with mag upgrades, scopes and other add-ons.

What's more, stealth will now rely on a cover system rather than shadows, and damage will be dealt with by a very Call of Duty-style auto-heal. There's probably going to be some debate over those two.

Ensimmäisen kappaleen juttu saattaisi ehkä vielä toimiakin, mutta tuo energiasysteemi on suoraan sanottuna ihan v*tun perseestä, ja mitä vikaa muka on varjoissa?
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
23.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 04. lokakuuta 2008 klo 19.25
Muokattu: 04.10.2008 klo 19.26
Päähenkilö on joku *******n vartija. Mitä *****ä oikeasti?

Pitäisikö tästä mukamas tulla Deus Ex mieleen?

Justiinsa joo.
"Insanity in individuals is something rare - but in groups, parties, nations and epochs, it is the rule." - Friedrich Nietzsche

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. lokakuuta 2008 klo 19.51
Lainaus:04.10.2008 aalio kirjoitti:
Päähenkilö on joku *******n vartija. Mitä *****ä oikeasti?
Kyllähän tuo tietty näkökulman muutos saattaisi toimiakin, mikäli homma vain pidettäisiin uskottavuuden rajoissa (ts. ei mitään "tyyppi päättää kostaa pahiksille treenaamalla itsensä superagentiksi" -juttuja). Saa nyt nähdä.

Lainaus:04.10.2008 aalio kirjoitti:
Pitäisikö tästä mukamas tulla Deus Ex mieleen?
Peli kuitenkin sijoittuu aikaan ennen ekan Deus Exin tapahtumia, joten pieni tyylinmuutos on ihan luonnollista. Enemmän kömpelöä ja epäluotettavaa tekniikkaa ja vähemmän avaruusvimpaimia.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 04. lokakuuta 2008 klo 22.34
Kuulostaa vähä siltä kuin tästä oltaisiin tekemässä nykystandardien mukaan "vaikeaa" peliä. Eli pelissä voi respawnata koska tahtoo, autoheali yms. yms. ettei vahingossakaa kukaa koskaa tuskastu vaikeustasoihin. Toivottavasti kaikki tuollaset tulis etes sinne optionsii valittavaksi ettei tarttis kärsiä nuista. Imho CoDin autoheali on ollu yks typerimmistä ideoista pitkään aikaan. Ite ainaki haluaisin nähdä tuon normaalin hitbox systeemin jossa jalkojen mennessä romuksi, ryömitää maata myöten.
logout Elvis has left the building.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 04. lokakuuta 2008 klo 22.44
Muokattu: 04.10.2008 klo 22.48
Lainaus:04.10.2008 perato kirjoitti:
Imho CoDin autoheali on ollu yks typerimmistä ideoista pitkään aikaan.
Halosta kai tuo lähti, mutta silloin tuossa systeemissä oli vielä jotain logiikkaa. Deus Exissä samanlainen itsestään latautuva suojakilpi voisi vielä olla uskottavuuden rajoissa, mutta jos luodinreiätkin paikkautuvat muutaman sekunnin nurkassa kyyhöttämisellä, niin immersiolle voi sanoa hyvästit. Tai miksei vaan lyötäisi mukaan jo ekassa Deus Exissä mukana ollutta parannuskykyä, jota voisi käyttää tiukassa paikassa?

edit: Tai perhana, lyötäisiin vaikka augmenteiksi tuo Halo-suojakilpi ja parannusmahdollisuus, ja annettaisiin pelaajan valita niiden kahden väliltä.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. lokakuuta 2008 klo 10.34
Muokattu: 05.10.2008 klo 10.35
Renè Eidoksen hepuista vastailee joihinkin kysymyksiin foorumeilla:

http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=80708&

Toisella sivulla näette myös kuvia, jopa itse tästä vartijasta (click). Parempi kuin joku Alex Denton :)
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 05. lokakuuta 2008 klo 15.19
Vähän ristiriitaisin fiiliksin suhtaudun peliin näiden uusien tietojen mukaan. Toisaalta moni asia vaikuttaisi olevan hyvin hanskassa, ja on hyvät tsäänssit että pelistä tulee mahtava...
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
23.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 07. lokakuuta 2008 klo 00.00
Muokattu: 07.10.2008 klo 00.06
Lainaus:04.10.2008 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:04.10.2008 aalio kirjoitti:
Päähenkilö on joku *******n vartija. Mitä *****ä oikeasti?
Kyllähän tuo tietty näkökulman muutos saattaisi toimiakin, mikäli homma vain pidettäisiin uskottavuuden rajoissa (ts. ei mitään "tyyppi päättää kostaa pahiksille treenaamalla itsensä superagentiksi" -juttuja). Saa nyt nähdä.

Deus Exssä tavallisilla ihmisillä ei ollut mitään superteknologiaa ja pelaaja oli uniikki 50 miljardin arvoinen älykäs superagentti, joka oli ensimmäinen luokassaan, eikä mikään elämässään epäonnistunut vartija, joka yhtäkkiä muuttuu supersankariksi.

---

Multikills, selästä ammuttavia lonkeroita, auto-heal, extra cool moves in 3rd person... Ei kuulosta positiiviselta.
"Insanity in individuals is something rare - but in groups, parties, nations and epochs, it is the rule." - Friedrich Nietzsche
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. lokakuuta 2008 klo 16.41
Eihän JC myöskään ollut mikään superagentti pelin alussa, korkeintaan älykäs hemmo, joka osasi pistoolilla ampua ja muut asiat sitten olivatkin täysin ulkopuolisia. Ja ilmeisesti melko moni käsittää vartijan tällaiseksi. ;D

Vaikka autoheal nyt onkin persiistä (no vaikka vaikustasoa isommalle niin ei haittaa) niin muuten peli kuulostaa hemmetin hyvältä. Augmentitkin vaikuttavat kiinnostavimmilta kuin ykkösessä.
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 09. lokakuuta 2008 klo 22.22
JC nimenomaan oli superagentti jo sillä hetkellä kun se Liberty Islandin satamalaiturilla seisoi. Geneettisesti valioyksilö ja luultavasti koulutus oli myös parasta mitä tarjolla oli. Unohtamatta tietysti upouutta (hirmukallista) nanoteknologista augmentaatiota.
Knowing is not enough, you must apply.
Rekisteröitynyt:
11.06.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. lokakuuta 2008 klo 13.35
Tein pikaisen wallpaperin liennyttämään odotuksen tuskaa.

http://koti.welho.com/hkohtala/deusex/WALLPAPER.jpg
Knowing is not enough, you must apply.
1 ... 3 4 5