PPArkisto

Empire: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 43 44 45 ... 53

Viestit

Sivu 44 / 53
Rekisteröitynyt:
05.10.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. huhtikuuta 2009 klo 22.22
Lainaus:22.04.2009 Sacaros kirjoitti:
Onpas muuten outo joukkojakauma vihollisilla, Puola-Liettuaa vastaan taistellessa puolet armeijasta oli ratsuväkeä, Englantia rökittäessä 1 tykki ja loput jalkamosureita. Alkaa myös tuo tietokoneen armeijoiden halpa ylläpito pikkuhiljaa vtuttamaan, sillä pelkästään Irlannissa Engelsmanneilla oli 4 täyttä armeijaa... Noh, kauppasaarto ja murskaava ylivoima taitavat olla avain voittoon.
Ite vallotan Espanjaa ja Ranskaa niin että valtasin Marokon ja Portugalin ja toiselta puolelta Flandersia ja näitä Ranskan pikkuvaltoja niin enää on Pariisi ja Madrid ja mun armeijat joka puolella ympäröimässä niitä.

Ei muuten tekoäly ole kauhean fiksu, onneksi ne korjasi sen että counterofferia tulee kunnolla. Espanja yritti viimeiseen asti ostaa Rhinelandia multa, tarjosi jopa yhteensä 6 omaa regionia ja maagiset 360 rahaa =D Miamia ym. tarjosi mutta mun kehitetyn Rhinelandin arvo oli moninkertainen verrattuna sen regioneihin.
Rekisteröitynyt:
30.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 23. huhtikuuta 2009 klo 08.23
Espanjalla on aina uskomattomat armeijat. Itselleni ennätys jonka olen nähnyt on ~10 full stackia.
Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.88GHz | nVidia GeForce 9600GT @ 512mb | 3GB RAM | Asus P5B | Chieftec GPS 550W | Syncmaster 920n 19'' | Razer Deathadder | Microsoft Sidewinder X6 | Logitech Z4 2.1 |
Rekisteröitynyt:
02.08.2006
Kirjoitettu: perjantai, 24. huhtikuuta 2009 klo 16.17
Muokattu: 24.04.2009 klo 16.44
E: Selvitin asian jo.
Rekisteröitynyt:
21.10.2008
Kirjoitettu: perjantai, 24. huhtikuuta 2009 klo 17.15
Tulis jo edes joku pieni päivitys että pääsis pelaan, kun lupasin itelle etten pelaa tätä peliä ennen kuin tulee seuraava päivitys
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 24. huhtikuuta 2009 klo 21.16
Lainaus:24.04.2009 hullu-ukko kirjoitti:
Tulis jo edes joku pieni päivitys että pääsis pelaan, kun lupasin itelle etten pelaa tätä peliä ennen kuin tulee seuraava päivitys
Sama :o
Mikäs tämä ihmeellinen espanjalla tapahtunu eventti oli kun yhtäkkiä tuli viesti että valtio on vararikossa ja kaikki rahat meni? Samalla armeijat puolittu ja peli-ilo loppui kokonaan
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
16.06.2008
Kirjoitettu: perjantai, 24. huhtikuuta 2009 klo 22.06
Juu, toivottavasti siinä päivityksessä viilataan teknistä puolta... ei tunnu mukavalta odottaa minuuttia satamaa klikattaessa. Muuten pyörii kohtuu sulavasti.
Joka toiselle kuoppaa kaivaa... se parhaiten nauraa
Rekisteröitynyt:
30.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 25. huhtikuuta 2009 klo 14.15
Nyt tuli kyllä mahtava taistelu. Pelasin DarthMod 1.5 commander editionilla, jooka lisää sotilaiden määrä per rykmentti.

Noh, piiritin sitten Kalkuttaa, josta tulikin yllätyksenä 10 800 firelock mobia!

Fps oli taistelun ajan ~2, mutta voitin heroic victoryn.
Menetin 247, vihollinen 10800.
Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.88GHz | nVidia GeForce 9600GT @ 512mb | 3GB RAM | Asus P5B | Chieftec GPS 550W | Syncmaster 920n 19'' | Razer Deathadder | Microsoft Sidewinder X6 | Logitech Z4 2.1 |
Rekisteröitynyt:
16.06.2008
Kirjoitettu: lauantai, 25. huhtikuuta 2009 klo 22.11
Miten tuon hallitusmuodon vaihtaminen onnistuu? Itsellä Absolyte Monarchy, jakauma on kyllä ikävä kun aateliset on keskimäärin +15 ja kansa 0 tai -1... Eli tasavaltaa kohti oltaisiin siirtymässä.
Joka toiselle kuoppaa kaivaa... se parhaiten nauraa
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. huhtikuuta 2009 klo 09.09
Lainaus:25.04.2009 Sacaros kirjoitti:
Miten tuon hallitusmuodon vaihtaminen onnistuu? Itsellä Absolyte Monarchy, jakauma on kyllä ikävä kun aateliset on keskimäärin +15 ja kansa 0 tai -1... Eli tasavaltaa kohti oltaisiin siirtymässä.

Yksi keino on antaa pääkaupungin mennä kapinaan, jolloin tulee vallankumous. Vallankumouksen alkaessa valitset puoleksesi kapinalliset. Kun sitten valtaat pääkaupunkisi, vallankumous loppuu ja valtiosi pitäisi olla tasavalta.
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
Rekisteröitynyt:
16.06.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. huhtikuuta 2009 klo 22.33
Juu, onnistui... nousin tulot melko kipakasti, 90k per vuoro nyt. Nyt on suurin osa maa-alueista vallattu, herkuttelen vielä portugalilla... Sillä taitaa olla näistä viimeisistä maista suurin laivasto, 5 täyttä laivueellista. Heavy first rate shipit kehiin ja hyökkäykseen!
Joka toiselle kuoppaa kaivaa... se parhaiten nauraa
Rekisteröitynyt:
05.10.2003
Kirjoitettu: maanantai, 27. huhtikuuta 2009 klo 20.29
Itseltäni ei meritaistelut yhtään onnistu. Olen melkein koko Euroopan valloittanut Ruotsilla ja juuri lähetin yhden laivan Amerikkaan. Mitään vinkkejä miten noissa meritaisteluissa pärjää?
Rekisteröitynyt:
02.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. huhtikuuta 2009 klo 01.15
Tänään pitäisi joskus 21 aikaan tulla uusi pätsi.

JEEEE!!!!
Rekisteröitynyt:
16.06.2008
Kirjoitettu: tiistai, 28. huhtikuuta 2009 klo 11.15
Muokattu: 28.04.2009 klo 19.53
Lainaus:27.04.2009 illi kirjoitti:
Itseltäni ei meritaistelut yhtään onnistu. Olen melkein koko Euroopan valloittanut Ruotsilla ja juuri lähetin yhden laivan Amerikkaan. Mitään vinkkejä miten noissa meritaisteluissa pärjää?
Tee dockyardeista (jos kehitetty) mahd. kalliita aluksia, ja paljon. Taisteluissa käytän itse jonomuodostelmaa, raskain laiva ensimmäisenä ottamassa vastaan suurimman osan tulesta. 2 jonoa siis, ensimmäinen purjehtii toisen laivaston ohitse lähietäisyydeltä tulittaen samalla kaiken aikaa, ns. kaksintaistelu. Toinen jono lähestyy tuulen salliessa vastustajaa hieman kauempaa, ja sopivalla hetkellä rynnistää täyttä vauhtia jonon läpi. Onnistunein "pistoisku" tuli kun tein äsköisen manööverin first rate shipillä, pääsi tulittamaan vastustajan aluksia perärööriin ja etupeltiin. Molemmat räjähtivät iloisesti heti seuraavan aluksen saapuessa. Muista myös linkittää jonot niillä lipuilla, hallitseminen helpottuu huomattavasti.

Edit. Eräs tapa on myös hyökätä viuhkana, mutta se vaatii kohtuullista pausen räpläystä. Siinä ajat laivastosi toisen vierelle, parhaassa tapauksessa tuuli puhaltaa laivastosi puoleiselta sivulta. Sitten sopivassa kohdassa (laivojen nopeudet huomioon ottaen) käännät koko laivastosi vastustajan rivin välistä läpi. Tässä nyt myötätuuleksi muuttunut puhuri auttaa pirusti. Miltei jokainen laivasi pääsee tulittamaan vastustajalaivoja T-asemasta, ja vieläpä kahdesta suunnasta. Vahinkoa aiheutat reippaasti enemmän kuin otat, muistat vain säästää tykinkudit tuohon kääntövaiheeseen. Ainakin medium-vaikeustasolla vastustajan laivaston alkupää alkaa kääntyä ns. ongenkoukulle, joten loppuosan tuhoaminen vie hieman enemmän aikaa.
Äskeisellä tavalla voitin Venäjää vastaan mähinän, jonka suhdanteet olivat n. 1:4 minua vastaan. Maavoimat viimeistelivät työn valtaamalla venujen viimeisen sataman Mustallamerellä.
Joka toiselle kuoppaa kaivaa... se parhaiten nauraa
Rekisteröitynyt:
30.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 28. huhtikuuta 2009 klo 18.02
Lainaus:28.04.2009 lap101 kirjoitti:
Tänään pitäisi joskus 21 aikaan tulla uusi pätsi.

JEEEE!!!!
Tarkalleen klo 21.00. Jos se on 19.00 GMT, niin 21.00 GMT +2 eli me.

Mutta sitten odotellaankin DarthModin pätsiä.
Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.88GHz | nVidia GeForce 9600GT @ 512mb | 3GB RAM | Asus P5B | Chieftec GPS 550W | Syncmaster 920n 19'' | Razer Deathadder | Microsoft Sidewinder X6 | Logitech Z4 2.1 |
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. huhtikuuta 2009 klo 15.37
Noh missäs patchi? En ole itse ainakaan vielä huomannu että olis tullut
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
02.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. huhtikuuta 2009 klo 16.02
Muokattu: 29.04.2009 klo 16.03
Lainaus:29.04.2009 Darthjammu kirjoitti:
Noh missäs patchi? En ole itse ainakaan vielä huomannu että olis tullut
Ne kusi sen, siinä jotain vikaa ja he lupas että saatas se tänään.
(jos siihenkään on uskomista)



Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. huhtikuuta 2009 klo 20.53
Vihdoin tuli uutta päivitystä, tässä nyt näitä pääkohtia jos joku ei jaksa patchnoteseja lukea:

Crash Fixes
-Fixed crash when disbanding generals unit
-Fix for crash on trying to merge ships from port into ships next to port
-Fixed rare crash relating to boarding
-Fixed crash to do with reinforcing armies
-Fixed crash on revolution video attempting to play
-Fixed crash for double clicking on sinking ship on campaign map
-Fix for crash on merging units but moving into fort before army arrives
-Fixed several crashes related to rakes
-Fixed crashes relating to battles when running Czech or German versions of the game
-Fixed crash on moving army into region of faction player has military access and then cancelling military access
-Fixed crash on trying to exchange ships between 2 fleets
-Fixed crash on spamming move orders to puckle guns locked in melee combat
-Fixed hard lock on inviting host to their own MP game
-Fix to prevent loading of mod causing crash post patch
-Various end turn crash bugs fixed
-Fixes to crash bugs relating to completion of revolutions
-Some fixes relating to merging and disbanding
-Fix for several crashes in land battles
-Several crashes relating to attacking cities fixed
-Several load save game crashes fixed

Campaign
-Armies now placed correctly on battlefields in relation to campaign
-Fix for nearby ships sometimes not being included as reinforcements for battles
-Fix for incorrect numbers sometimes showing on trade routes
-Units with limits on how many can be recruited now show how many are available
-Various fixes relating to rakes and infiltrating
-Fixes relating to problems moving armies/merging into army's right next to settlements
-Various trade bug fixes
-Fix for moving agent from settlement moving army instead of agent
-Fix for several bugs relating to military access and armies being in regions
-Fix for tattered flags appearing on fleet/armies even when at full strength/fully repaired
-Fix for sallying out armies breaking siege at times even when losing the battle
-Fix for bugs relating to capturing ships on returning to campaign map from naval battle

Land Battle
-Improvements to path finding have been made
-Some fixes to units not garrisoning buildings
-Fort gate ownership made clearer with faction flags appearing at the gatehouse
-Fix for problem relating to artillery unlimbering after being ordered to limber
-Fix for puckle guns moving on their own in some circumstances
-Fix for big slowdown in unit movement on some battle maps in the Road to -Independence episodes
-Fix for missile cavalry not reloading when out of combat
-Jaegers now have muskets instead of incorrect rifles, Prussian Jaegers keep rifles
-Quebec episodic land battle fixed ground type in deployment area
-Fix for unrealistic numbers when ending a land battle by quitting on the battle results screen

Naval Battle
-Several fixes for ships clipping into each other
-Improvements to boarding have been made. Crew is more fluid in attack and more resolute in defence. Men survive long fall and officers join in the boarding attack
-Crew uniforms improved to make identification of the crew type and faction easier
-Defending ship is not allowed to fire cannons anymore during boarding procedure
-Improved naval grouping UI and group movement made
-Improvements made to ship collisions to reduce chance of ships getting stuck
-Fix for sail damage not being shown when volumetric effects turned on

AI
-Basic fix for AI being unable to move army by fleet
-Aggression of factions in campaign improved, as well as tweaks to diplomacy
-Improvements to campaign AI relating to its waging of wars, recruitment and movement of armies
-Improvements made to battle AI to make it more reactive, use buildings better as well as squares and rakes
-Siege battle AI improvements made
-Improvements to naval AI to make it bunch up less, its use of galleys and long range units such as bomb ketches

Miscellaneous
-Delete save game button added to save game list
-View replays button added to single player Play Battle menu
-Various sound fixes and improvements
-Various incorrect text messages fixed
-Fixes to various graphical glitches with display of walls
-Fixes made for stuttering videos
-Fix for several game option settings not being saved correctly, including settings such as floating flags
-Fix for unit voices/attack confirmation being heard for all units in an alliance instead of just for the player’s army
-Armour and shield values are now added into melee defence value shown on unit cards
-Lots of other small and minor bug fixes

Balancing
-Land unit recruitment cost in campaign has been increased, with higher cost on higher difficulty level
-Ship recruitment and upkeep costs have been increased in campaign
-Various balancing and cost adjustments to improve multiplayer land battle balance
-Ship costing improvements made for both campaign and multiplayer
-Economic tweaks have been made to campaign to reduce amount of money made in later part of campaign
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. huhtikuuta 2009 klo 21.36
Nyt näyttää jo hyvältä.
Rekisteröitynyt:
16.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 29. huhtikuuta 2009 klo 21.40
-Basic fix for AI being unable to move army by fleet
Tuossa erittäin tärkeä korjaus, maihinnousujen määrä 0 ennen fixiä. Myös Puckle gun-fix tuli tarpeen, itsellä jos pucklen asetti suojan taakse ja sitten joukon paikkaa vaihtaa, pelkästään suoja liikkui... ja sitten taistelun alkaessa pucklen miehistö juoksi 100km/h suojan paikalle, huvittavaahan se mutta peli yleensä kaatui tuohon. Kerran on tullut todistettua vastustajan joukkojen valuminen maan alle, pomppasivat esiin vasta kun routtasivat (kairautuvat rihla-ammukset, Itävallan erikoisuus :>wink
Joka toiselle kuoppaa kaivaa... se parhaiten nauraa
Rekisteröitynyt:
30.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 30. huhtikuuta 2009 klo 08.27
Hyvä fixi taas vaihteeksi. Ovat tehneet UI:stä selkeämmän, taistelun alkaessa se "You are attacking x force" on ihan siellä ylhäällä, joten siinä välissä on tyhjä aukko josta näkee esim. mitä kaupunkia piirittää.

Muutenkin latausajat ovat hiukan lyhyemmät ja kaikin puolin hyvä.

Vaihteeksi - kiitos CA!
Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.88GHz | nVidia GeForce 9600GT @ 512mb | 3GB RAM | Asus P5B | Chieftec GPS 550W | Syncmaster 920n 19'' | Razer Deathadder | Microsoft Sidewinder X6 | Logitech Z4 2.1 |
Rekisteröitynyt:
21.10.2008
Kirjoitettu: torstai, 30. huhtikuuta 2009 klo 11.53
Muokattu: 30.04.2009 klo 11.54
Jee pääsee taas pelamaan tätä kun tuli patchi. Aivan mahtavasti alko päivä.
Rekisteröitynyt:
07.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 30. huhtikuuta 2009 klo 16.23
Muutama tervetullut parannus kyllä tuli, kuten, että uusintoja voi katsoa menemättä onlinepeleihin. Myöskin yksiköiden hintoja oli hilattu jonkun verran ylöspäin, varsinkin mortarien kohdalla hyvä homma sillä menee niihin hermo moninpeleissä. Mutta kamppanjaa, kun pelasi pari vuoroa ja osallistui liittolaisen puolelle sotaan niin hetihän tämä kaatui. Kaiken kaikkiaan kuitenkin oiva päivitys.
Rekisteröitynyt:
05.10.2003
Kirjoitettu: torstai, 30. huhtikuuta 2009 klo 20.24
Viholliset on paljon aktiivisempia sotien kanssa mikä on tosi hyvä uudistus. Valitettavasti tulot tippuivat sieltä 60 tuhannesta 25 tuhanteen joten teollisuuden nopea kasvu ei onnistu enää niin nopeaan =E
Rekisteröitynyt:
16.06.2008
Kirjoitettu: torstai, 30. huhtikuuta 2009 klo 22.32
Juu, tää tulojen tippuminen oli aika isku lol aikaisemmin se 140k per vuoro plussalla, nyt 90k miinuksella... noh, pitää muutama armeija vähentää.
Joka toiselle kuoppaa kaivaa... se parhaiten nauraa
Rekisteröitynyt:
15.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. toukokuuta 2009 klo 18.00
Ei jumalauta, tää uus patchi teki täst sellase et joka toisen vuoron jälkee peli kaatuu.
1 ... 43 44 45 ... 53