PPArkisto

Empire: Total War

Strategia- ja sotapelit

1 ... 46 47 48 ... 53

Viestit

Sivu 47 / 53
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. kesäkuuta 2009 klo 11.34
Seuraava Totaali Sota voisi vaikka keskittyä ensimmäiseen maailmansotaan tai jtn... 2 maailmansotakin kävisi mutta siitä on jo strategiapelejä enemmän kuin tarpeeksi...
Meitä ei tyrannit orjiksi osta, iske ja kosta!
Rekisteröitynyt:
25.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. kesäkuuta 2009 klo 17.32
Lainaus:03.06.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Seuraava Totaali Sota voisi vaikka keskittyä ensimmäiseen maailmansotaan tai jtn... 2 maailmansotakin kävisi mutta siitä on jo strategiapelejä enemmän kuin tarpeeksi...
Voi vaan kuvitella miten hienoa siitä tulisi...
Rekisteröitynyt:
19.04.2009
Kirjoitettu: perjantai, 05. kesäkuuta 2009 klo 00.01
Lainaus:03.06.2009 herraOkkonen kirjoitti:
Lainaus:03.06.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Seuraava Totaali Sota voisi vaikka keskittyä ensimmäiseen maailmansotaan tai jtn... 2 maailmansotakin kävisi mutta siitä on jo strategiapelejä enemmän kuin tarpeeksi...
Voi vaan kuvitella miten hienoa siitä tulisi...

Se olisi täyttä *****a...
Rekisteröitynyt:
28.06.2007
Kirjoitettu: perjantai, 05. kesäkuuta 2009 klo 00.05
^Eikö olisi parempi vaihtoehto kasvattaa aikajanaa antiikista sinne 1800-luvulle?
Hetkiä hetkiä, unenkaltaisia välähdyksiä..
Rekisteröitynyt:
19.04.2009
Kirjoitettu: perjantai, 05. kesäkuuta 2009 klo 00.30
Pelaan itse IB. Hyvä valtio ja perusvalinta mulla joka pelissä ( age of empiress 2-3, rome: total war...) Oon vallannu kaikki rankskan ja espanjan alueet euroopassa, ( paitsi espanjan milanoa) kaksi läntisintä provinssia afrikasta, ja kaikki amerikan saaret ja alan just valtailee sen provinsseja maalta. Muuten meni hyvin mutta alussa Ruotsi julisti sodan minua vastaan ilman että tein mtn ja menetin siinä samalla tärkeän kauppa-kumppanin. Olen suunnitellut että jos valtioni ei mene konkkaan valtaan koko Amerikan mantereen ja sitten tuon joukot Eurooppaan ja tuhoan heti tuon Itävallan. Iski tuo konkka jo kerran ja nosti tulot +30 000 vuorossa. nyt tuli toinen ja siinä katos 10 unittia toiseksi vai kolmanneksi parhaita laivoja, ja tulot ovat nyt +1000 tai -1000. Kävi vituttaa -.- ja se ******* amerikan kauppa jumittu ku kuvitteelliset piraatit pamautti jonnekki trade routille sulun ja etsin sitä 30min ilman tulosta. Että näin tänään...
Rekisteröitynyt:
31.07.2007
Kirjoitettu: perjantai, 05. kesäkuuta 2009 klo 14.24
Lainaus:05.06.2009 Cross kirjoitti:
^Eikö olisi parempi vaihtoehto kasvattaa aikajanaa antiikista sinne 1800-luvulle?

Ei todellakaan, sillä se tarkoittaisi vain laadun heikkenemistä...
Rekisteröitynyt:
30.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 06. kesäkuuta 2009 klo 20.21
Toimiikos teillä twcenter? Herjaa database erroria...
Intel Core 2 Duo E6600 @ 2.88GHz | nVidia GeForce 9600GT @ 512mb | 3GB RAM | Asus P5B | Chieftec GPS 550W | Syncmaster 920n 19'' | Razer Deathadder | Microsoft Sidewinder X6 | Logitech Z4 2.1 |
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: lauantai, 06. kesäkuuta 2009 klo 20.37
eipä toimi...
bio

KG2

Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 02.46
Tämmöinen "ominaisuus" tuli eteen The Road to Independence kampanijassa. Eli toisessa luvussa toisena kunnon tehtävänä on vallata ranskalta kaupunki (Nimeä en juuri nyt muista) omasta kaupungista pohjoiseen. (Aluksi pitää rakentaa satama ja laiva kun kuulemma maata pitkin ei pääse). Noh kaikki menee hyvin siihen asti kunne kyseinene kaupunki on minun hallussani. Seuraavaksi tapahtuu... .... ... ... Niin ei yhtään mitään... Kaupunki on hallussani mutta uutta tehtävää en saa ja koko juttu jää siihen seisomaan. Voin painaa kuinka monta vuoroa tahansa eteenpäin tai jopa vallata kaikki näkemäni ranskalaiset alueet mutta silti ei mitään tapahdu. Myöskään tehtävän suorittamisesta luvattu kolmannen luvun aukeamista ei tapahdu vaan se pysyy yhä lukittuna.

Mitä siis nyt pitäisi tapahtua ja onko ideoita miksi ei tapahdu? Ottaisin mielelläni vinkkejä vastaan sillä koko juttu seisoo nyt tuossa. Uudelle pelaaminen ei tunnu auttavan mitään sillä toisellakin yrittämällä sama seinä tuli eteen.
aka. Dutex. Only 4 Pro
Rekisteröitynyt:
25.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 18.11
Lainaus:05.06.2009 pirAa kirjoitti:
Lainaus:03.06.2009 herraOkkonen kirjoitti:
Lainaus:03.06.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Seuraava Totaali Sota voisi vaikka keskittyä ensimmäiseen maailmansotaan tai jtn... 2 maailmansotakin kävisi mutta siitä on jo strategiapelejä enemmän kuin tarpeeksi...
Voi vaan kuvitella miten hienoa siitä tulisi...

Se olisi täyttä *****a...
I agree
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 18.18
Lainaus:05.06.2009 pirAa kirjoitti:
Lainaus:03.06.2009 herraOkkonen kirjoitti:
Lainaus:03.06.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Seuraava Totaali Sota voisi vaikka keskittyä ensimmäiseen maailmansotaan tai jtn... 2 maailmansotakin kävisi mutta siitä on jo strategiapelejä enemmän kuin tarpeeksi...
Voi vaan kuvitella miten hienoa siitä tulisi...

Se olisi täyttä *****a...


No miten niin?
Meitä ei tyrannit orjiksi osta, iske ja kosta!
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 19.45
Muokattu: 10.06.2009 klo 19.53
Olin aluksi tuosta WWI :stä samoilla linjoilla, että vaikea olis saada toimiva. Mut tarkemmin kun pohtii, niin ehkäpä razz Rajusti isommat kentät, juoksuhaudat, piikkilankaesteet, tykistö toteutettu samoin kuin Combat missioneissa, eli spotteri vain ja tykistö olis siellä jossakin kartan ulkopuolella. Ilmavoimat olis kyl hankala toteuttaa, kun niiden rooli oli lähinnä tiedustelu ja koiratappelut. Pommareiden rooli ei ollut isolla kaavalla mietittynä mitenkään ratkaiseva yms. (Tosin Gotha Bomber oli helmi..) Hitaasti menevät tankit jne. Eli, taistelut voisi ollakin suht. toimivia, mutta tuo karttapuoli oliskin jo sit toinen juttu. Miten kuvata staattista asemasotaa realistisesti esim. ETW:n kartalla ja liikkumisvapaudella?? Tässähän pitäisi yhdistää Hearts of iron - taktisella puolella karttoineen ja sit taistelut taisteltaisiin aina erikseen. Vähän sinne suuntaan kun Combat mission: campaigns olisi ollut, jos olisi joskus tullut, mut ku ei frown
Niin ja tuon lentokonehommanhan voisi hoitaa erillisenä osiona, kuten nyt on laivastotaistelut. Olisi ilmataistelu erikseen koiratappeluineen jne. Se vois olla ihan siistii... tai sit ei.
Rekisteröitynyt:
23.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 11. kesäkuuta 2009 klo 08.59
Tuskin olis myös ROKKA mielenkiintosta pelata sellasta realistista WWI peliä sillä taistelut olisivat melko tylsiä sillä eteneminen olisi todella vaikeaa. Ei, ei toimisi enää uudemmalla ajalla total war.
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: torstai, 11. kesäkuuta 2009 klo 09.59
Lainaus:11.06.2009 TT27 kirjoitti:
Tuskin olis myös ROKKA mielenkiintosta pelata sellasta realistista WWI peliä sillä taistelut olisivat melko tylsiä sillä eteneminen olisi todella vaikeaa. Ei, ei toimisi enää uudemmalla ajalla total war.

Hmmm tosiaan... Taisteluista ei ainakaan realistisuutta puuttuisi, mutta 100% varmasti äärettömän tylsiä ja sitä **** pientä säätämistä saisi olla koko ajan kun yrittää saada edes pientä selkoa missä joukot vetää tms.... Ja eteneminen olisi ihan varmasti yhtä *******ä, juuri niin kuin jo todettiin..

Tuskinpa kukaan jaksaisi loppujen lopuksi pelata sellaista peliä...
Meitä ei tyrannit orjiksi osta, iske ja kosta!
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: torstai, 11. kesäkuuta 2009 klo 10.34
Niin se kyl varmaan olis. Mut, jos palataan takasin ETW:n niin peli on kyl ihan hyvä, grafiikka ja pelattavuus ok jne. Mut jotakin kyl puuttuu ja suurin mikä puuttuu on vaikeustasot. Peli on aivan liian helppo ja vaikeustaso vaikuttaa mielestäni vain rahan määrään ja noiden provinssien lojalisuuten yms. Taistelut on liian helppoja, maihinnousuja tule oikein vieläkään jne. Harmi juttu kyl. Pelaan tosin silti wink
Rekisteröitynyt:
08.06.2007
Kirjoitettu: perjantai, 19. kesäkuuta 2009 klo 21.46
Nyt tämä olis sitten Steamissa myynnissä 50% alennuksella hintaan 24,99e ja ensi maanantaina pitäisi tulla uusi patchikin -> http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=899953 .

Oliskohan nyt sitten hintansa väärti?
Rekisteröitynyt:
21.10.2008
Kirjoitettu: perjantai, 19. kesäkuuta 2009 klo 22.08
Ei kannatta oota että tulee tähän lisäosa niin ostat ne volemmat sitten tarjouksesta.
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 19. kesäkuuta 2009 klo 23.49
Puuh kun Espanjalla pelaaminen tuppaa vítuttamaan aina jossain vaiheessa, ihmeellisen hankalaks menee peli aina. Vihollisia joka puolella ja kassa aina melkein tyhjänä. Portugali ja Marokko julistaa sodan lähes heti pelin alettua ja Cherokeet hönkii kohti Floridaa. Barbaareille jos ei tee mitään niin ne saa riehua vapaasti välimerellä mikä haittaa laivaliikennettä Italiaan ja sitten kun valtaan P-Afrikan niin eikös hirveä kapinointi ala saman tien ja kohta ne on taas barbaarien hallussa...
Suurarmeijoiden ylläpitäminen lähes mahdonta kun konkurssi kolkuttelee kulman takana, yritä siinä sitten tehdä jotain -.-
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: lauantai, 20. kesäkuuta 2009 klo 11.48
Lainaus:19.06.2009 Darthjammu kirjoitti:
Puuh kun Espanjalla pelaaminen tuppaa vítuttamaan aina jossain vaiheessa, ihmeellisen hankalaks menee peli aina. Vihollisia joka puolella ja kassa aina melkein tyhjänä. Portugali ja Marokko julistaa sodan lähes heti pelin alettua ja Cherokeet hönkii kohti Floridaa. Barbaareille jos ei tee mitään niin ne saa riehua vapaasti välimerellä mikä haittaa laivaliikennettä Italiaan ja sitten kun valtaan P-Afrikan niin eikös hirveä kapinointi ala saman tien ja kohta ne on taas barbaarien hallussa...
Suurarmeijoiden ylläpitäminen lähes mahdonta kun konkurssi kolkuttelee kulman takana, yritä siinä sitten tehdä jotain -.-

Nii-in, Espanja kun ei ole niitä parhaimpia valtioita Euroopasta pelata.. Itse pelaan usein IB:llä.. Se jos mikä on kunnon voimapelaamista!
Meitä ei tyrannit orjiksi osta, iske ja kosta!
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 20. kesäkuuta 2009 klo 13.04
Lainaus:20.06.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Nii-in, Espanja kun ei ole niitä parhaimpia valtioita Euroopasta pelata.. Itse pelaan usein IB:llä.. Se jos mikä on kunnon voimapelaamista!
Jeps, IB:llä kun saa rauhassa rakennella vaikka millaset armeijat siellä saarellaan ilman sen kummempia häiriöitä, varsinkin kun AI ei ilmeisesti vieläkään osaa tehdä maihinnousuja. Vois Ranskalla koettaa pelata, tosin ei hirveästi innosta olla siinä 3-4 valtion puristuksessa.
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: lauantai, 20. kesäkuuta 2009 klo 16.03
Lainaus:20.06.2009 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:20.06.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Nii-in, Espanja kun ei ole niitä parhaimpia valtioita Euroopasta pelata.. Itse pelaan usein IB:llä.. Se jos mikä on kunnon voimapelaamista!
Jeps, IB:llä kun saa rauhassa rakennella vaikka millaset armeijat siellä saarellaan ilman sen kummempia häiriöitä, varsinkin kun AI ei ilmeisesti vieläkään osaa tehdä maihinnousuja. Vois Ranskalla koettaa pelata, tosin ei hirveästi innosta olla siinä 3-4 valtion puristuksessa.


Hmmm joo. Ranska on aika vahva valtio euroopasta. Itse kun pelasin Fransmanneilla niin United Provincestä ja Espanjasta ei juuri ollut vastusta. Ainoa todellinen uhka Euroopassa oli Preussi joka sitten hakkasi "voittamattoman" armeijani 6-0 sodassa jonka luulin voittavani ja jonka vielä itse olin aloittanut...
Meitä ei tyrannit orjiksi osta, iske ja kosta!
Rekisteröitynyt:
07.06.2007
Kirjoitettu: lauantai, 20. kesäkuuta 2009 klo 23.42
Pelatkaa warfare 1917niin tiedätteettä kuinka tylsää siitätulis.
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. kesäkuuta 2009 klo 11.43
Tuo espanja ei tosiaan ole helpoimpia alussa, mutta aika nopeesti sen saa kyl toimiin. Itse yleensä vaihdan sen alankomaan alueen ranskalle tekniologiaa vasten ja sit sen Pohjois- Italian alueen samoin, yleensä rahaan. Välttyy alussa sodalta paremmin Sit näiden joukot siirrän emämaahan ja Etelä- Italiaan. Sit Marokko saa aika nopeesti opetuksen ja se miehitetään.Barbaareilta tuhoon vain laivat, en lähde alussa miehittään alueita. Panostus Mexicoon ja Portugalin lyömiseen. Mielestäni tärkein talouden k.annalta on sylkee kauppalaivoja joka paikkaan.
Rekisteröitynyt:
20.08.2008
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 19.27
Empire is expanding. With its latest update now available on Steam, Empire: Total War from Sega and The Creative Assembly adds 14 free new units along with numerous updates and game enhancements (complete list below).

Additionally, the first downloadable content for Empire: Total War is now available on Steam. The Elite Units of the West DLC features an *additional* 14 new units from all the major Western factions. Featuring all new infantry and cavalry units, equipped with the best weapons and having undergone the most rigorous of training, this DLC is the perfect addition to your Empire's army. Expand your Empire with even more options on the battlefield as you improve your tactics and defeat your enemies.


Empire: Total War Update 1.3 Updates

This update includes the implementation of multi-threading in the game for multi-core processors and many optimizations that will also help increase performance on single core machines. Players will see huge benefits through increased frame rates particularly in land and naval battles.


Units

14 Free Units have been included in this patch, adding a large amount of diversity to the playable factions and the armies the player will face. These units replace 'generic' equivalents giving each faction a unique identity on the battlefield. Here is a description of each free unit available in the update:

* Prussian Grenadiers -Wearing a distinctive brass fronted mitre cap, the Prussian Grenadiers are an explosive force to be reckoned with on the battlefield.
* Spanish Guardias de infateria - These elite guard infantry are charged with protecting the monarch and are a potent force on the battlefield.
* Swedish lifeguard horse - This cavalry regiment forms part of the monarchs' household guard. Superbly drilled, they act as a shock force on the battlefield.
* Holland Horse Guard -Armed with heavy cavalry sabres, these disciplined cavalrymen represent the elite of the army.
* Prussian Garde Du Corp- The Prussian Garde Du Corp are a replacement for the Prussian standard Household cavalry. These heavy horse shock troops are best used to break enemy lines and overrun enemy positions. With a strong charge and fearsome attack, these riders make short work of those who would oppose a Prussian monarch.
* Prussian Life guard - The Prussian life guards are equipped similarly to line infantrymen. However their uniforms are altogether more splendid, marking them out as a superior force, in arrogance if nothing else. They do a good job as garrison troops and are dedicated to the crown.
* Russian Grenadiers - This new Russian unit is great for assaults and their grenades pack a mighty punch!
* Spanish Guardias De Corp -The Spanish Guardias De Corp replace household cavalry for Spain. With almost unbreakable morale, on the charge they are almost unstoppable.
* Spanish Grenadiers - These are a replacement for the standard Spanish Grenadiers with a distinctive bearskin hat to mark them out as exemplary on the battlefield.
* Swedish 'Lifeguards of foot' - These are a highly trained replacement for the standard Swedish guard. They are often used as a force in a system that defends a monarchy and can be relied upon for utter loyalty and deadly accuracy in the field. Their professionalism is reflected in their fearsome battle reputation.
* Holland Guard - The Holland Guards from the United Provinces are superior line infantry units. Carrying smoothbore muskets, they were traditionally chosen to protect the royal family and have an incredibly high morale, often making them the last troops to break in a fight.
* Scots - The Scots are a Highland ex-patriate infantry used by the United Provinces, renowned for their deadly charge.
* Swiss Infantry - Very disciplined infantry of the United Provinces with quick reload and excellent marksmanship.
* Mamelukes - Mamelukes are fearless light horsemen, deadly when deployed against a broken or unsupported enemy.

Additionally the Spanish nation has had a new uniform design to better reflect its historical look.


Audio

Sound loading has been made asynchronous, so heavy disc access is reduced to a minimum. This makes loading times faster and reduces any instances of 'stuttering.' Unit group sounds have also been improved, for more realistic group movement. The primary sound library (Miles DLL) has been updated to stop occasional clicking. And we've added more sound variation for unit deaths and musket fire.


Campaign

* Several crash bug fixes in saves, movement, agents and logic.
* Various optimizations have been made to AI and path systems to reduce the campaign map turn times.
* When the pirates are destroyed and re-emerge they now maintain a status of at war with all and are unable to enter into diplomatic negotiations.
* Added small ships on domestic trade routes from the trade nodes to home regions moving in the correct direction, i.e. with the flow of trade.
* The AI should now no longer repeatedly sign a diplomatic agreement and then break it the next turn. Treaties are more valuable and adhered to.
* We've fixed some border trade agreements allowing greater numbers of bordering factions to properly trade with one another.
* Movement arrows now reflect the range of the selected units, not the whole army/navy.
* AI will no longer counter-offer and ask for more money than the player has available.
* Fixed commerce raiding taking money from blockaded trade routes.
* Fixed navies getting stuck when forced to retreat from ports (tactical retreat).
* Fixed rare inability to attack certain ports.
* Fixed middle mouse button camera drag stopping working occasionally.
* Made emergent factions be at war with the faction they emerged against if that faction is human.
* Fixed various movement extent crashes.
* Changed background income for minor factions.
* Fixed diplomatic relations with emergent factions.
* Tactical withdrawal will now always leave armies on the landmass containing the settlement of a region.
* Changed war score system to make the AI more likely to accept peace.
* Fixed crash when embarking and disembarking armies at ports.
* Fixed trade ships not being correctly registered in trade nodes after splitting forces.
* Fixed government change diplomatic effect.
* Improved commerce raiding display on trade screen.
* Faction specific text is now used in diplomacy.
* Prevent players cancelling the movement of fleeing agents.


Balance changes

Units

* Charge bonus generally increased across the board for all units and melee defence reduced.
* Greater diversification of stats between different unit types designed to emphasise differences and improve balance.
* Redone costs for all units for multiplayer to improve game balance which better reflects the actual battlefield worth of each unit.
* Mob formation added in for Native American, irregular and some skirmisher units.
* Spot distance for light infantry, skirmishers, irregulars, light cavalry and missile cavalry increased allowing them to spot hidden units at longer distances.
* Russian line infantry stats have been boosted to allow them to compete more with other faction's line infantry.
* Movement speed of all unit types reduced by 10%.
* Ammo for light infantry increased to 20, line to 15.


Land battle morale

* Charge morale bonus reduced from 10 to 4.
* Recent casualties, extended casualties and total casualties morale penalties increased slightly for higher percentages.
* Rear and flank exposed morale penalties increased.


Fatigue

* Fatigue penalty for melee reduced from 18 per tick to 10.
* Running fatigue penalty for heavy and light cavalry reduced from -3/-2 to -2/-1.


Artillery Changes

* Calibration area for cannons and howitzers reduced. Accuracy of non-round shot shot types reduced to compensate.
* Muzzle velocity of round shot for cannons increased to make them fire lower and bounce more, accuracy also increased.
* Lethality of shrapnel pieces reduced to match canister shot, range also reduced to 350.
* Load time for special shot types for howitzers increased slightly, and range reduced to 350.
* Calibration area for mortars increased, accuracy of round shot increased to compensate. Reload time increased slightly.
* Accuracy of 18 lbr horse guard artillery restored to 65.
* Hit points of gun trains increased to 50, all guns and caissons to 25.



---

Olisko nyt vihdoinkin järkee ostaa tää peli?
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 22. kesäkuuta 2009 klo 20.17
Lainaus:22.06.2009 Voimis kirjoitti:
Olisko nyt vihdoinkin järkee ostaa tää peli?
Oho millanen patchi!
Tai sitten odotat sitä ekaa lisäriä ja ostat molemmat samalla kun luultavasti tulevat ilmestymään myös bundlena
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
1 ... 46 47 48 ... 53