PPArkisto

Far Cry 2 (Lue aloitusviesti!)

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 49 50 51 ... 224

Viestit

Sivu 50 / 224
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 16.34
Muokattu: 10.09.2008 klo 16.37
Joo en nyt haluaisikaan mitään täysin realistista aseiden käyttäytymistä, mutta tuo tähtääminen on samaa luokkaa kuin Haloissa, F.E.A.R.issa, Quakeissa jne. ja tuo rautatähtäimelle vaihto näyttää enemmnäkin siltä kuin se kuvakulma menisi suoraan siihe tähtäimelle. Itseäni haittaa erityisesti tuo kun lonkalta rautatähtäimelle vaihto tapahtuu niin nopeasti ettei edes animaatiota ehdi nähdä. En siis kaipaa mitään hidasta tähtäyksen asettelua paikoilleen, mutta jotain samaa luokkaa mitä CODeissa on ollut. Eli tähtäys on nopeaa, mutta ei tuollainen pikosekunnin kiskaisu. Kranaatti suunnilleen pongahtaa tuosta vatsanseudulta ja muistuttaa hyvin paljon Halojen nopeaa viskausta. No pikkujuttu kokonaisuudessa, mutta minulle tulee pelistä jotenkin "hiomaton" fiilis, koska imo ihan noin nopeat liikkeet eivät oikein sovi tämäntapaiseen peliin.

Hitto jos tämän pelin tunnelma lähentelisi edes Stalkeria niin olisi melkoista nannaa pelailla.

E: Tuon viimesivun videon AK ja Uzi(?) ovat imo liian nopeita. Ei tuon RPG:n kanssa tähtääminen haitannut.
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 16.46
Eikös suurin osa noista Gameplay videoista oo konsoleilla pelattua? Jotenkin vaan epäillyttää, kun ei ole PC version Gameplayta näytetty, että onko PC:llä fps sittenkin yhtä heikko kuin Crysiksessa eivätkä tekijät viitsi sen vuoksi näyttää kuvaa PC versiosta?
Intel Q9550 @ 3,4GHz / Noctua NH-U12P / Asus P5Q-E / OCZ 2x2GB / Palit HD 4870 1GB / WD 640GB / Antec P182 / Corsair HX520W / Vista Home Premium 64-bit / BenQ G2420HD
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 16.46
Voi jeesus....Uzi on liian nopea, VOI EI!
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 16.48
Muokattu: 10.09.2008 klo 16.48
Onhan PC-versiota pelattu paljonkin. Nyt kun tekijät ovat saaneet tuon toimimaan konsoleilla, on niillä pelailtu enemmän. Alunperin koko pelinkin piti ilmestyä vain PC:lle, mutta Ubisoftilla päätettiin etteivät tee hirveällä vaivalla Dunia -pelimoottoria vain PC-yksinoikeudella.

E: Ei mitään Jeesuksia.
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 16.52
Se on kylkin MAC-11 eikä Uzi razz
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 17.01
Lainaus:10.09.2008 jontu1 kirjoitti:
Se on kylkin MAC-11 eikä Uzi razz
Jep. Siksi kysymysmerkki perässä kun ei ihan ollut UZIn näköinen.
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 18.14
Lainaus:10.09.2008 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:10.09.2008 jontu1 kirjoitti:
Se on kylkin MAC-11 eikä Uzi razz
Jep. Siksi kysymysmerkki perässä kun ei ihan ollut UZIn näköinen.
Juu onhan ne aika vaikea tunnistaa toisistaan koska ne näyttävät aika samanlaisilta
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 19.54
Lainaus:10.09.2008 jontu1 kirjoitti:
Lainaus:10.09.2008 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:10.09.2008 jontu1 kirjoitti:
Se on kylkin MAC-11 eikä Uzi :P
Jep. Siksi kysymysmerkki perässä kun ei ihan ollut UZIn näköinen.
Juu onhan ne aika vaikea tunnistaa toisistaan koska ne näyttävät aika samanlaisilta
http://world.guns.ru/smg/smg22-e.htm
On se kyllä kaunis ase. :p

Mutta kuka sekoittaa sen

http://world.guns.ru/smg/smg17-e.htm

Noihin. Okei, microUzi on kyllä vähän samanlainen, kuin mitä Ingram on, muttei niiiiiiin samanlainen.

Uzikin kyllä on tulossa peliin, että ei sillä. Vieläkun dualeina saisi Ingramit, niin olisi nannaa. :)
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
29.11.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 19.56
Mun mielestä kaikki pienet aseet jotka ampuu nopeasti on uzeja biggrin En hirveesti ole perehtyny, M16 ja AK:n nyt tunnistan. *KRÖHM*
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 21.11
Lainaus:
Lainaus:09.09.2008 gheeD kirjoitti:
AK:n hylsyportti on oikeasti oikealla puolella, ei vasemmalla. Siinä pikku vika. smile
Sekin on totta. En ymmärrä miksi lähes kaikissa peleissä se on silti vasemmallapuolen. O_0 onko se jonkin ulkonäkö seikka, vai mitä?

(lähes) Kaikissa aseissa ammuspesän hylsyjen heittäjä on asennettu oikealle puolelle koska enemmistö sotilaista on oikeakätisiä ja hylsyt saattavat lentää myös taaksepäin (kasvoille) mikä ei olisi hyvä ammuttaessa. Myös viritintappi on usein vasemmalla puolella koska oikealla kädellä pidetään kiinni kun vasemmalla viritetään uusi patruuna pesään. Tällöin tilannenopeus on suurempi.

Se että peleissä hylsyt lentää vasemmalle on pelkkä ulkonäköä parantava seikka että pikku skidit näkee että nyt se ase ampuu. Counter Strike oli eräs ensimmäisiä pelejä tuolloin Beta aikanaan joka laittoi aseet vasemmalle puolelle juuri sen vuoksi että ne näyttivät aidolta tuolloin, tosin silloinkin oli aseiden suhteen ongelmia että viritintappi oli tällöin oikealla (peilattu ase).

Mielestäni Far Cry 2 saisi pyrkiä vähän enemmän realismiin, etenkin latausaikojen ja aseiden käsittelyn suhteen. Mielestäni Gears of War toteutti tämän asian suhteellisen mukavasti, aseet sai ladattua nopeasti jos osasi ajoittaa latauksen, muutoin latausaika pysyi hitaana tai peräti hidastui kun sormi paloi/jäi väliin.

Noh, en muista oliko FC2:ssa niin että piti itse vielä lipastaa ammukset ennen kuin lähtee tulitaisteluun, siinä olisi kyllä hienoa meininkiä kun ammuksia todellakin säästäisi taistelussa, koska sitten kun on lippaat ammuttu niin jostain pitää kaapata ase eikä sillä montaa kutia ammuta jos ei lippaita löydy.
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 21.21
Lainaus:10.09.2008 Scholtz kirjoitti:
Lainaus:
Lainaus:09.09.2008 gheeD kirjoitti:
AK:n hylsyportti on oikeasti oikealla puolella, ei vasemmalla. Siinä pikku vika. smile
Sekin on totta. En ymmärrä miksi lähes kaikissa peleissä se on silti vasemmallapuolen. O_0 onko se jonkin ulkonäkö seikka, vai mitä?

(lähes) Kaikissa aseissa ammuspesän hylsyjen heittäjä on asennettu oikealle puolelle koska enemmistö sotilaista on oikeakätisiä ja hylsyt saattavat lentää myös taaksepäin (kasvoille) mikä ei olisi hyvä ammuttaessa. Myös viritintappi on usein vasemmalla puolella koska oikealla kädellä pidetään kiinni kun vasemmalla viritetään uusi patruuna pesään. Tällöin tilannenopeus on suurempi.

Se että peleissä hylsyt lentää vasemmalle on pelkkä ulkonäköä parantava seikka että pikku skidit näkee että nyt se ase ampuu. Counter Strike oli eräs ensimmäisiä pelejä tuolloin Beta aikanaan joka laittoi aseet vasemmalle puolelle juuri sen vuoksi että ne näyttivät aidolta tuolloin, tosin silloinkin oli aseiden suhteen ongelmia että viritintappi oli tällöin oikealla (peilattu ase).

Mielestäni Far Cry 2 saisi pyrkiä vähän enemmän realismiin, etenkin latausaikojen ja aseiden käsittelyn suhteen. Mielestäni Gears of War toteutti tämän asian suhteellisen mukavasti, aseet sai ladattua nopeasti jos osasi ajoittaa latauksen, muutoin latausaika pysyi hitaana tai peräti hidastui kun sormi paloi/jäi väliin.

Noh, en muista oliko FC2:ssa niin että piti itse vielä lipastaa ammukset ennen kuin lähtee tulitaisteluun, siinä olisi kyllä hienoa meininkiä kun ammuksia todellakin säästäisi taistelussa, koska sitten kun on lippaat ammuttu niin jostain pitää kaapata ase eikä sillä montaa kutia ammuta jos ei lippaita löydy.
Far cry 2 ei ole yhtään lataustaukoja sen jälkeen kun aloitat pelin joten etpä paljoo enempää realismia siinä suhteessa voi pyytää ja muistaakseni gears of warissa ei ollut mahdollista että ase menee rikki tai jumittuu.
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
08.01.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 21.24
Kyllä Gearssissa saa aseen jumiin ryssimällä latauksen, mutta rikki ne eivät mene.
WTTS club - VITTU ASIAA!!!
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 21.28
Lainaus:10.09.2008 JUR1 kirjoitti:
Kyllä Gearssissa saa aseen jumiin ryssimällä latauksen, mutta rikki ne eivät mene.
No ne aseet eivät mene oikeastaan jumiin vaan pelaajan hahmo esimerkiksi iskee lippaan väärään kohtaan asetta eikä saa sitä heti sisään. Ei ne minun mielestä silleen oikeasti jumitu.
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 21.33
´Jumittuupas. Mutta sama se, tämä aihe on kuitenkin FC2:lle?

Scholtz: Sun "arvios" oli päin ..ttua. Odotetaan että se peli tulee ulos, ja sitten katsellaan mitä ominaisuuksia jne siinä on, joogos? Siinä tosiaan jumittuu aseet, menee rikki ja lataustaukoja ei ole. FC2 näyttää parhaansa mukaan pyrkivän realismiin, joten on vähän epäreilua vaatia vielä enemmän.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 22.19
Olisi kiva kun ase menisi jumiin ala S.T.A.L.K.E.R., muttei ihan niin usein. Stalkkaajassa menee suunnilleen joka toisella lippaalla ase jumiin jos se on huonossa kunnossa ja hyväkuntoinenkin ehkä joka kymmenennellä.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 22.21
Ei minulla koskaan hyväkuntoiset menneet rikki.^ Ja sen pitäisi olla toisinpäin. Mieluumin FarCry 2 tyyliset aseidenjumitukset S.T.A.L.K.E.R:iin.

S.T.A.L.K.E.R:issa ne on jotenkin tylsät, kun tulee vain teksti "weapon has jammed", mutta FC2:ssessa niissä on tyylikkyyttä ja eloa.

Lawl, jos joku saa selvää mitä sanoin, niin gz. =D
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 22.22
Sain selvää. Ala laulaa
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
13.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 11. syyskuuta 2008 klo 07.29
Luulenpa, että Scholtz tarkoitti lataustauolla aseen lataamiseen käytettyä aikaa.
Rekisteröitynyt:
26.01.2003
Kirjoitettu: torstai, 11. syyskuuta 2008 klo 11.47
Lainaus:10.09.2008 jontu1 kirjoitti:

Far cry 2 ei ole yhtään lataustaukoja sen jälkeen kun aloitat pelin joten etpä paljoo enempää realismia siinä suhteessa voi pyytää ja muistaakseni gears of warissa ei ollut mahdollista että ase menee rikki tai jumittuu.

Ei pelin latausaikoja vaan aseiden latausaikoja.
GoW pelissä ase ei mennyt rikki tai jumiutunut, en niin sanonut. Vaan että aseen latauksessa pystyi oikein ajoitettuna nopeuttamaan latausta huomattavasti painamalla uudestaan latausnappia.

Samanlaista toimintoa toivoisin tälläisiin FPS peleihin, olen vuosia odottanut että joku tekisi pelin missä lippaan vaihto ym asiat vaativat pelaajan toimia. Vähän samalla tyylillä kuin Splinter Cell pelissä lukon tiirikoiminen, pitää itse hoitaa se lippaan vaihto eikä vain painaa nappia ja odottaa. GoW tapa oli pieni virkeä tuulahdus genrelle mutta jäi vielä kesken, mutta pelityyppiin ihan sopiva.

Jos lippaan vaihtamisen nopeus olisi sidottu käyttäjän omaan toimintaan, tultaisiin moninpeleissä näkemään vaihtelevuutta enemmän. Esim juostessa ei nopeasti lipasta vaihdeta jos ei lipas ole jo kädessä, saati jos ollaan tulituksen alla, tai kaikki lippaat ovat tyhjiä.

Eli yksinkertaisesti menisi siten että kun pelaaja huomaa lippaan tyhjenevän/tyhjentyneen.

1. Valitaan uusi lipas lipaslaukusta/taskusta/vyöstä
2. Lyödään lipas vaikka asetta vasten
3. otetaan toisesta lippaasta kiinni (jos halutaan pitää tallessa)
4. Vaihdetaan lipas uuteen
5. Lähes tyhjä lipas lipaslaukkuun/taskuun/vyölle (tai heitetään pois, jolloin lippaiden määrä vähenee)
6. viritetään(ladataan) ase

Kaikissa vaiheissa vaadittaisiin jotain pelaajan toimintaa, vaikka juurikin parin napin oikeaa järjestystä painellen tai oikeaa ajoitusta. Jos osaa nopeasti hoitaa vaihdon niin se on nopea lippaanvaihto, mutta jos myöhästyy jostain kohdasta, niin se kohta lippaan vaihdosta hidastuu, pahimmillaan voi pudottaa lippaan maahan ja se pitää nostaa tai tulee syöttöhäiriö jos patruunat jäävät lippaaseen jumiin kun unohti varmistaa lippaan.

Ja kun lippaat on sidottu suoraan siihen oikeaan määrään, eli jos on vaikka 4-5 lipasta niin se on se määrä mitä kantaa mukana ja jokaisessa lippaassa on muistissa paljonko on sillä ammuttu. Mukana voi olla myös vaikka toista sataa patruunaa mukana mutta ei lipastettuna, jolloin tulitaistelu voi hyvinkin päätyä hyvin kehnosti jos lippaita on heitellyt pelissä pois, niin jäljellä voi olla vain yksi lipas mitä joutuu lipastamaan aina kun lipas on tyhjä. Ei mitään maagisia täysiä lippaita kun vain painaa nappia ja ammukset taikapussista siirtyvät aina siihen yhteen lippaaseen. Tällöin tulitaisteluun ei juosta kuin rambo konsanaan. Omia aseita voisi huoltaa siten että samaa kaliperia käyttävistä aseista voi ottaa ammuksia jos haluaa käytettävän aseen pitää hallussa.

Näitä modeja tulee varmaan FC2:teen useita missä joissakin voi olla lisätty vaikeutta tälläisillä toiminnoilla. (tämä lippaiden käsittely tapa ainakin saisi tulla OFP2 tai FAMA2:seen, niissä tosin saisi olla enemmänkin sitä tietoa vaadittavana aseiden purkamiseen ja kenttähuoltoon ym asioihin. Ettei se ole vain napin painamista ja tyyppi tekee asiat.)

Tällöin typerät randomilla tapahtuvat aseiden jumiutumiset voidaan unohtaa kun kaikki olisi verrannollisena siihen miten hyvin pelaaja osaa huoltaa ja käsitellä asetta. Huoltamaton ase voi alkaa hyvinkin helposti jumiutumaan ja jumiutua korvauskelvottomaksi, kun taas huolettu ase ei jumiutumista tee jos ei ase ole oikeasti niin huonosti valmistettu (esim M16A1-M16A3 ja KVKK verrattuna AK-47 ja PKM).

ps. Olen seurannut FC2:n kehitystä siitä lähtien kun koko peli oli vasta huhu. Ja kun viralliset foorumit aukesivat niin siellä keskustellut muiden (&kehittäjien) kanssa ideoista. (Kehittäjät kun ottavat osaa keskusteluihin!)
Hirveän monia hyviä ideoita jouduttiin romuttamaan aikojen saatossa koska konsolipelaajat eivät pääsisi niistä nauttimaan padien vuoksi. Joten, modi yhteisöltä toivotaan paljon kun niillä on varaa tehdä PC versiosta vieläkin parempi.
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: torstai, 11. syyskuuta 2008 klo 15.42
Far cry 2 aseiden jumittumiset eivät tule vain sattumalta vaan siihen vaikuttaa myös kuinka pelaaja käyttää asetta.
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
08.01.2008
Kirjoitettu: torstai, 11. syyskuuta 2008 klo 15.52
Toi olis ihan hyvä idea mun mielestä, että joutuis ite täyttämään lippaat, mutta siinä on myös mahdollisuus että se syö peli-iloa kun joutuu aina täyttämään ite lippaat (vie aikaa) eikä pääse rynnimään tulitaisteluun mistä fps-peleissä on kyse. Aiheuttaisi aivan satavarmasti v*ttuuntumisa kun vaikka tiukassa tulitaiselussa kudit loppuu ja käyt latomaan niitä lisää lippaaseen ja joku vihu ampuu sulta aivot pihalle. Pitäis sitten saada myös mahdollisuus teipata 2 lipasta yhteen toisin päin, että voi nopeasti vain kääntää lippaan eikä tarvi ottaa uutta vyöltä. Ja missä repussa pelaaja sitten kantaisi niitä patruunoita....
Ehkäpä liika realismi ei ole hyväksi vaikka toi olisikin ihan kokeilemisen arvoinen idea ainakin mun mielestä.
WTTS club - VITTU ASIAA!!!
Rekisteröitynyt:
25.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. syyskuuta 2008 klo 16.26
Muokattu: 11.09.2008 klo 16.38
Noh, miksei samantien tehdä sankarista yhdellä luodilla tapettavaa normaalia ihmistä?

Niin ja siis jalkoja kyllä pitäisi voida nostella tahdissa joillain nappuloilla, ettei sankari kompastu. Samoin silmät pitäisi pitää auki pitämällä jotain näppäintä pohjassa.
PP:n oma random rambo| "When you're fish, swimming's as easy as breathing".
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 11. syyskuuta 2008 klo 16.56
Lainaus:10.09.2008 jontu1 kirjoitti:
...

Far cry 2 ei ole yhtään lataustaukoja sen jälkeen kun aloitat pelin joten etpä paljoo enempää realismia...
Far Cry 2:ssa on yksi lataustauko aina siirryttäessä kartan puolen välin yli. Eli Afrikka on jaettu kahteen osaan, itään ja länteen tms. Keskellä näitä paikkoja on aavikkoa, jolla tapahtuu tämä lataustauko.

Aluksihan tekijät kertoivat ettei lataustaukoja ole, mutta Pelit-lehdessä kerrottiin, että tällainen yksi tauko on. ;| Olispa tämä vaan konsoliversioissa ja PC-versiossa ei tarvitsisi ladata mitään.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
05.07.2006
Kirjoitettu: torstai, 11. syyskuuta 2008 klo 18.01
Muokattu: 11.09.2008 klo 18.06
Lainaus:11.09.2008 rambokala kirjoitti:
Noh, miksei samantien tehdä sankarista yhdellä luodilla tapettavaa normaalia ihmistä?

Niin ja siis jalkoja kyllä pitäisi voida nostella tahdissa joillain nappuloilla, ettei sankari kompastu. Samoin silmät pitäisi pitää auki pitämällä jotain näppäintä pohjassa.



Juurikin näin.

Eikä tietenkään saa unohtaa näppäintä, jolla sankari pystyy hengittämään. Sitäkin pitäisi painella oikeassa rytmissä.
|GTX 570| |Phenom II X4 965 3.9Ghz| |9GB RAM| |Crosshair IV Formula 890FX| |Corsair TX850W| |Cooler Master HAF X 942|
Rekisteröitynyt:
09.07.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. syyskuuta 2008 klo 18.03
Lainaus:11.09.2008 Execta kirjoitti:
Lainaus:10.09.2008 jontu1 kirjoitti:
...

Far cry 2 ei ole yhtään lataustaukoja sen jälkeen kun aloitat pelin joten etpä paljoo enempää realismia...
Far Cry 2:ssa on yksi lataustauko aina siirryttäessä kartan puolen välin yli. Eli Afrikka on jaettu kahteen osaan, itään ja länteen tms. Keskellä näitä paikkoja on aavikkoa, jolla tapahtuu tämä lataustauko.

Aluksihan tekijät kertoivat ettei lataustaukoja ole, mutta Pelit-lehdessä kerrottiin, että tällainen yksi tauko on. ;| Olispa tämä vaan konsoliversioissa ja PC-versiossa ei tarvitsisi ladata mitään.
Juuri näin ja kyllä se lataus tauko on myös PC-versiossa.
Loppujen lopuksi ainut mistä välität on sinä itse.
1 ... 49 50 51 ... 224