PPArkisto

Team Fortress 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 137 138 139 ... 241

Viestit

Sivu 138 / 241
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 02.09
Ainoa fixi, jonka Bonk ehkä tarvitsisi olisi se, että sen voisi juoda juoksusta.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
29.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 02.12
Lainaus:08.06.2009 Aku93 kirjoitti:
Bonkilla pääsee kyllä kätevästi sentryjen ohi, minkä vuoksi itse sitä mieluusti pidänkin, sillä pistoolia en tule käyttäneeksi. Tämä siksi koska ollessani pitkän matkan päässä vihuista, juoksen lähemmäksi tai jätän ne rauhaan, ja läheltä käytän haulikkoa.

Mielummin vaan menee sen pistoolin kanssa ihan nurkalle ja tärskyttää sen sentryn matalaks kun kukaan ei huomaa.

Tuolla ylempänä pohdittiin että valitan koska en osaa käyttää bonkkia, noh..

Ok, olisihan se epäreilua jos kaikki noi pystyis tekemään "kuolemattomana", mutta muista että siinä on kuitenkin vain se tietty aika minkä se kestää joka on lopulta aika lyhyt, varsinkin jos joudut vielä alkaa jonkun kanssa tappelemaan. Toiseksi, sun juoksunopeus hidastuu dramaattisesti vaikutuksen loppuessa, joten paljon tasaavia tekijöitä olisi tarjolla.

Tällä hetkellä vaan en nää mitään järkeä siihen että vaihtokaupassa:
+ Luodit ei osu suhun tietyn aikaa
________________________________
- Et voi käyttää aseita
- Et voi capata
- Et voi kuljettaa lippua
- Et voi tehdä mitään oikeestaan hyödyllistä
- Viholliset voi aina blokata sut ovella
- Vaikutuksen loppumisen jälkeen oot hitaampi etkä pääse ees karkuun kun sun meno on ensin estetty haluamaltas suunnalta ja suunnitelmat menikin vähän mönkään.

Ei.. Ei vaan toimi..
7.11.7 Never forget |||92% of teens have moved onto WoW. If you are part of the 8% that still play REAL games, copy and paste this into your signature.||| "Rise and shine, mr Freeman." -MKcorp |||R.I.P. Michael Jackson|||
Rekisteröitynyt:
29.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 02.15
Muokattu: 09.06.2009 klo 02.16
Lainaus:09.06.2009 River kirjoitti:
Huntsman on mielestäni kyllä vähän liian ylivoimainen. Muiden paitsi headshottien damagea pitäisi vähentää niin että kevyemmät classit kuolisivat noin kahdesta tai kolmesta osumasta. Vähän turhan helposti saa tappoja vaan randomisti roiskimalla.

Sinäänsä Huntsmanistä vois ajatella että se on vähän ylivoimanen, mutta ota huomioon että se on TODELLA ja tarkotan siis TODELLA epätarkka ja vaikea käyttää. Nonnii, kohta joku tulee vineemään taas että "Et vaa osaa käyttää sitä mee kotiis nub!!1!", mutta jokanen joka on vähänki pitempää pelannu sniper-classiä tietää että Huntsman huono käyttää nopeasti tarkkuutta vaativissa tilanteissa.

Huntsmanissä on silti kyllä noita epäilyttävän ylivoimasia ominaisuuksia, esim. jos ammut LÄHELLE päätä, tulee automaattisesti headshot, tai jos joku naulitsee sut seinään, kuolet automaattisesti, kun taas samanlaisen tilanteen tapahtuessa ilman seinää, menetät vain tietyn määrän hipoista. En tiiä onko tossa jotenki hitboxit menny vänkyrällee tai jotain, mutta jotain siinä on vialla.

Sinäänsä kun lähtee ajattelemaan noita hyötyjä ja haittoja niin kyllä se vähän ehkä ylivoimanen saattaa olla.


E: BTW sori tuplapostista, ei jaksanu kirjottaa kahta pitkää tekstiä samaan viestiin razz
7.11.7 Never forget |||92% of teens have moved onto WoW. If you are part of the 8% that still play REAL games, copy and paste this into your signature.||| "Rise and shine, mr Freeman." -MKcorp |||R.I.P. Michael Jackson|||
Rekisteröitynyt:
01.07.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 03.50
Uusi päivitys.

Added a "Discard" button to the item pickup panel.

Added a backstab custom death animation to the Heavy.

Changed default for tf_arena_use_queue to 1. This was the original behavior prior to the last update.

Changed the Dead Ringer so it can be activated while carrying the flag.

Increased the Force-A-Nature's damage by 10%.

Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.

Fixed The Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.

Fixed the background color of the Spy disguise panel not always matching his disguise team.

Fixed idle players being kicked when the server has tf_arena_use_queue set to 0.

Fixed Spies not being able to sap a building if an enemy player was colliding with the building.

Fixed getting a real target ID on an enemy Spy that's disguised as one of your teammates if you are disguised as an enemy.

Fixed the Ambassador not shooting enemy sticky bombs.

Fixed Spies being able to automatically cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.

Fixed Jarate instantly exploding when thrown in some places, like the final area of Badwater.

Fixed spectators not having their items removed when they enter spectator mode.

Fixed Sniper "civilian" exploit where players could crash the server.

Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.

In time the hissing of my sanity. Faded out my voice and soiled my name. And like marked pages in my diary. Everything seemed clean that is unstained. The incoherent talk of my ordinary days. Why would i really need to live?
Rekisteröitynyt:
10.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 08.13
Lainaus:09.06.2009 ironhunter kirjoitti:
Uusi päivitys.

Added a "Discard" button to the item pickup panel.

Fixed the background color of the Spy disguise panel not always matching his disguise team.

Fixed Jarate instantly exploding when thrown in some places, like the final area of Badwater.


Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.

Näitä jo odottelin. Hyvä että huomasivat.

Lainaus:
Increased the Force-A-Nature's damage by 10%.

Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.

Nyt päästiin jännän äärelle.
Rekisteröitynyt:
29.05.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 09.12
Ois kyllä voinu fixata ton huntsmanin, eihän sillä tarvii ees osua viholliseen ja silti tulee headshotteja/tappoja satelee..
'Girl shake that ass, You ain't ever gonna break that glass The windshields too strong for you'
Rekisteröitynyt:
24.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 09.55
Lainaus:09.06.2009 ironhunter kirjoitti:
Increased the Force-A-Nature's damage by 10%.
Pitääpä mennä testaamaan heti onko näkyvillä suuria muutoksia tähän liittyen.

Lainaus:09.06.2009 ironhunter kirjoitti:
Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.
Nuniin
Rekisteröitynyt:
16.04.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 10.41
Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.

Siis mitä toi meinaa? Viable?
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 11.07
Lainaus:09.06.2009 ruusteri kirjoitti:
Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.

Siis mitä toi meinaa? Viable?

Mun enkulla ymmärsin jotenki että:

Korjattu muutamia tapauksia, joissa mahdollinen selkäänpuukotus epäonnistuisi.
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 11.43
Lainaus:09.06.2009 DJSeba kirjoitti:
Lainaus:09.06.2009 River kirjoitti:
Huntsman on mielestäni kyllä vähän liian ylivoimainen. Muiden paitsi headshottien damagea pitäisi vähentää niin että kevyemmät classit kuolisivat noin kahdesta tai kolmesta osumasta. Vähän turhan helposti saa tappoja vaan randomisti roiskimalla.

Sinäänsä Huntsmanistä vois ajatella että se on vähän ylivoimanen, mutta ota huomioon että se on TODELLA ja tarkotan siis TODELLA epätarkka ja vaikea käyttää. Nonnii, kohta joku tulee vineemään taas että "Et vaa osaa käyttää sitä mee kotiis nub!!1!", mutta jokanen joka on vähänki pitempää pelannu sniper-classiä tietää että Huntsman huono käyttää nopeasti tarkkuutta vaativissa tilanteissa.

Huntsmanissä on silti kyllä noita epäilyttävän ylivoimasia ominaisuuksia, esim. jos ammut LÄHELLE päätä, tulee automaattisesti headshot, tai jos joku naulitsee sut seinään, kuolet automaattisesti, kun taas samanlaisen tilanteen tapahtuessa ilman seinää, menetät vain tietyn määrän hipoista. En tiiä onko tossa jotenki hitboxit menny vänkyrällee tai jotain, mutta jotain siinä on vialla.

Sinäänsä kun lähtee ajattelemaan noita hyötyjä ja haittoja niin kyllä se vähän ehkä ylivoimanen saattaa olla.


E: BTW sori tuplapostista, ei jaksanu kirjottaa kahta pitkää tekstiä samaan viestiin razz


Eihän sen tarvitse olla tarkka kun pelaajat ei edes tähtää sillä vaan räiskivät satunnaisesti. Sen takia olisi hyvä jos päästä alaspäin osuneen nuolen damagea vähennettäisiin.
Rekisteröitynyt:
16.04.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 12.20
Lainaus:09.06.2009 Kamino kirjoitti:
Lainaus:09.06.2009 ruusteri kirjoitti:
Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail.

Siis mitä toi meinaa? Viable?

Mun enkulla ymmärsin jotenki että:

Korjattu muutamia tapauksia, joissa mahdollinen selkäänpuukotus epäonnistuisi.

Juu, muuten ymmärsin mut toi viable sana jäi vaan hämärän peittoon.
Rekisteröitynyt:
26.10.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 12.31
"Fixed Sniper "civilian" exploit where players could crash the server."

Toi oli kyllä kivaa säätää siviilinä. Siviiliksi pääseminenkin oli helppoa. Ei se kyllä mitään servua crashannyt kertaakaan.

"Increased the Force-A-Nature's damage by 10%."

Tuo kuulostaa hyvältä.
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 13.41
Lainaus:09.06.2009 Gnaa kirjoitti:
"Fixed Sniper "civilian" exploit where players could crash the server."

Toi oli kyllä kivaa säätää siviilinä. Siviiliksi pääseminenkin oli helppoa. Ei se kyllä mitään servua crashannyt kertaakaan.

"Increased the Force-A-Nature's damage by 10%."

Tuo kuulostaa hyvältä.
Ainahan on sentään Heavy Civiliani jolla voi säätää.

http://www.youtube.com/watch?v=qpr9DOrPxRw
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 17.04
Hyvä, että korjasivat failstabit.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 17.05
Lainaus:09.06.2009 DJSeba kirjoitti:
Mielummin vaan menee sen pistoolin kanssa ihan nurkalle ja tärskyttää sen sentryn matalaks kun kukaan ei huomaa.
Kuinkahan usein tuokin onnistuu... varsinkin se "kukaan ei huomaa"-osa? Kyllä ennen updatea tein tuota pari kertaa, mutta ne olivat huonosti sijoitettuja ja yksinäisiä sentryjä. Scouttia ei ole luotu kyykkimään nurkalla.

Lainaus:- Et voi käyttää aseita
- Et voi capata
- Et voi kuljettaa lippua
Noita asioita kerkee tekemään vaikutuksen loppumisen jälkeenkin.
Lainaus:- Et voi tehdä mitään oikeestaan hyödyllistä
Tähän juuri tarvitaan sitä luovuutta. Muutama esimerkki:
- Sticky-ansa peittää sisäänkäynnin ja siitä ensin menevä kuolee? Wanananana....
- Sentryn puolustama pullonkaula + muita vihollisia? Wanananana....
- Vihollisen überi? Blokkaa se ovella.
- Tyhmemmät soltut voi joskus houkutella ampumaan itsensä.
Lainaus:- Viholliset voi aina blokata sut ovella
Olet paljon nopeampi kuin useimmat viholliset. Jos joku läskiperse onnistuu lyllertämään sinne ovelle ennen sinua, olet huomannut tilanteen jo paljon aikaisemmin ja ehtinyt pistää pakin päälle ja juoksemaan takaisin nurkan taakse kavereiden sekaan odottamaan parempaa mahdollisuutta.
Lainaus:- Vaikutuksen loppumisen jälkeen oot hitaampi etkä pääse ees karkuun kun sun meno on ensin estetty haluamaltas suunnalta ja suunnitelmat menikin vähän mönkään.
Scoutin pitää osata ajatella nopeasti. Bonkin jälkeen pitää olla joko turvassa tai tasan siellä minne aikoikin mennä. Jos puolet vihollistiimistä juoksee perääsi niin ainakin omalla tiimilläsi on vähän aikaa helpompaa.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 17.32
Lainaus:09.06.2009 Kissamies kirjoitti:
Scoutin pitää osata ajatella nopeasti. Bonkin jälkeen pitää olla joko turvassa tai tasan siellä minne aikoikin mennä. Jos puolet vihollistiimistä juoksee perääsi niin ainakin omalla tiimilläsi on vähän aikaa helpompaa.
Tämä on oikeesti iha totta =D. Tosin useimmiten kyse on spyn mettästyksestä. Monta kertaa näkee sitä ku dustbowlissa menee kolmoskentän ekan CPn puolustus hyvin kunnes joku SPY vetää puoli tiimiä hakkaamaan ilmaa meleeaseillaan jonnekki sinne nurkan taakse samalla ku Blu team hyökkää cäpille.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
29.03.2009
Kirjoitettu: tiistai, 09. kesäkuuta 2009 klo 20.25
Muokattu: 09.06.2009 klo 20.25
Lainaus:09.06.2009 perato kirjoitti:
Lainaus:09.06.2009 Kissamies kirjoitti:
Scoutin pitää osata ajatella nopeasti. Bonkin jälkeen pitää olla joko turvassa tai tasan siellä minne aikoikin mennä. Jos puolet vihollistiimistä juoksee perääsi niin ainakin omalla tiimilläsi on vähän aikaa helpompaa.
Tämä on oikeesti iha totta =D. Tosin useimmiten kyse on spyn mettästyksestä. Monta kertaa näkee sitä ku dustbowlissa menee kolmoskentän ekan CPn puolustus hyvin kunnes joku SPY vetää puoli tiimiä hakkaamaan ilmaa meleeaseillaan jonnekki sinne nurkan taakse samalla ku Blu team hyökkää cäpille.
Tuommoista näkee todella usein, tänäänkin olin spy jossain cp mapissa kävin sapperoimassa vihollisen pointin luota teleportin, vartiotykin ja dispenderin sen jälkeen menin heti cloak ja katsoin taakseni niin siellä juoksi 3 mediciä sawejen kanssa ja 1 scout ammuskeli minne sattuu biggrin
Steam Steam2 PSN: kETTTUU
Rekisteröitynyt:
26.11.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 06.43
Noniih, nyt oli tullut Steamilta tuo sensuroimaton versio. Eipä tarvinnut kummempia kun aloitin pelaamaan, niin tuli "päivitys" joka oli sitten muuttanut tuon veren normaaliksi jne.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 19.55
Hmm, pitäisi kai joskus taas pelata kun ovat FaNiakin buffanneet, mutta kaikki FPS-pelaaminen menee tällä hetkellä Actioniin.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
16.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 20.55
Tämä peli menettää pelaajii
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 20.56
Lainaus:10.06.2009 Kissamies kirjoitti:
Hmm, pitäisi kai joskus taas pelata kun ovat FaNiakin buffanneet, mutta kaikki FPS-pelaaminen menee tällä hetkellä Actioniin.
Pitäisi päästä käsiksi siihen pyörivään versioon. Nyt on nimittäin tullut tuota perato-versiota pelailtua jo ihan riittävästi. On järkkyä pelata TF2 jossa FPS tipahtaa heti alle 15 kun tulee vihun pyro vastaan. Ubereita en edes mainitse : |
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. kesäkuuta 2009 klo 21.18
Lainaus:10.06.2009 jessejames kirjoitti:
Tämä peli menettää pelaajii
Kuinka niin ?
Rekisteröitynyt:
29.03.2009
Kirjoitettu: torstai, 11. kesäkuuta 2009 klo 16.01
Lainaus:10.06.2009 River kirjoitti:
Lainaus:10.06.2009 jessejames kirjoitti:
Tämä peli menettää pelaajii
Kuinka niin ?
Minäkin mietin tuota.
Steam Steam2 PSN: kETTTUU
Rekisteröitynyt:
16.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 11. kesäkuuta 2009 klo 17.56
Lainaus:11.06.2009 neva-eva kirjoitti:
Lainaus:10.06.2009 River kirjoitti:
Lainaus:10.06.2009 jessejames kirjoitti:
Tämä peli menettää pelaajii
Kuinka niin ?
Minäkin mietin tuota.
Tämä peli on muutenkin kuolemassa kun on niin vahan pelaajia eika klaaneja ollenkaan sekä penis
Rekisteröitynyt:
26.10.2008
Kirjoitettu: torstai, 11. kesäkuuta 2009 klo 18.02
Lainaus: Tämä peli on muutenkin kuolemassa kun on niin vahan pelaajia eika klaaneja ollenkaan sekä penis

cool
1 ... 137 138 139 ... 241