PPArkisto

Team Fortress 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 143 144 145 ... 241

Viestit

Sivu 144 / 241
Rekisteröitynyt:
01.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. heinäkuuta 2009 klo 12.19
Huomasin kivan bugin ruumiit alkaa hymyilemään kun niitä ampuu siis kuollut demo esim liikuttaa suuta ja hymyilee.:D
Rekisteröitynyt:
14.10.2008
Kirjoitettu: perjantai, 10. heinäkuuta 2009 klo 12.27
Kyllä ne niin joskus tekee, mutta ei kyllä bugi mielestäni ole.
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: perjantai, 10. heinäkuuta 2009 klo 19.13
Luulenpa että ihan normaaleja kuolin animaatioita, käytetty jo css:ssä
__----_____
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 10. heinäkuuta 2009 klo 19.25
Noista kuolinanimaatioista pitää vielä sen verran valittaa että onpahan välillä niin epäselvää touhua erottaa kuolleita elävistä spy/sniper -updaten jälkeen.

Sattuipa nimittäin tässä pari päivää sitten Hoodoon yhdessä mutkassa silleen että puolet sinisistä jäi paukuttelemaan (allekirjoittanut mukaanlukien) yhtä seinäännaulittua sniperia jonka joku siihen oli huntsmanilla läiskäissyt. Oli juuri sopivalla korkeudella ja ihan suorana että näytti vain olevan siinä rauhassa tähtäilemässä. Eikä niiden räjähdysten alta nyt tuota juuri tarkemmin nähnytkään.

Toinen suunnittelumoka on nämä jo aiemmin mainitut customanimaatiot joita löytyy mm. heville. Siinähän sitten spylla yrität backstabata kun kohde vain seisoo paikallaan.
Rekisteröitynyt:
01.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. heinäkuuta 2009 klo 23.49
Siis ne alkaa hymyilemään kun ne on kuolleita ragdolleja

1.Tapa joku
2.Mene kyyryyn lähelle kuollutta ruumista
3.Ammu
4.Jätkä alkaa hymyilemään.

Tai sit en vaa älynny...
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. heinäkuuta 2009 klo 00.55
http://jyrppa.arkku.net/kuvat/Tf2/

Sielä jotain hauskempia ja vähemmän hauskempia mitä oon ottanut satunnaisesti.
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
11.11.2006
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 13.17
Tänään varmaan käyn ostamassa tämänkin pelin.
PSN: Alas1n
Rekisteröitynyt:
11.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 16.47
Lainaus:13.07.2009 Alas1n kirjoitti:
Tänään varmaan käyn ostamassa tämänkin pelin.
Kiinnosti.
Rekisteröitynyt:
22.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 19.27
Mua ainaki kiinnosti.
Rekisteröitynyt:
29.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 21.00
Lainaus:13.07.2009 Nijo kirjoitti:
Mua ainaki kiinnosti.
fanboy +1
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 21.03
Lainaus:13.07.2009 Alas1n kirjoitti:
Tänään varmaan käyn ostamassa tämänkin pelin.
ei kannata.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 21.21
Lainaus:13.07.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:13.07.2009 Alas1n kirjoitti:
Tänään varmaan käyn ostamassa tämänkin pelin.
ei kannata.
Sinun oikeasti kannattaisi pysyä poissa näistä arcadepeli aiheista. Tuntuu että haukut kaikkia pelejä, mitkä eivät ole niin realistisia kuin arma 2.

Ja perustelut olisi ihan kiva kuulla, miksi et suosittele tätä peliä. :) Tämähän on mahtava nettipaukuttelu.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 21.28
Lainaus:13.07.2009 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:13.07.2009 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:13.07.2009 Alas1n kirjoitti:
Tänään varmaan käyn ostamassa tämänkin pelin.
ei kannata.
Sinun oikeasti kannattaisi pysyä poissa näistä arcadepeli aiheista. Tuntuu että haukut kaikkia pelejä, mitkä eivät ole niin realistisia kuin arma 2.

Ja perustelut olisi ihan kiva kuulla, miksi et suosittele tätä peliä. smile Tämähän on mahtava nettipaukuttelu.
Tylsähän tuo oli, itse en tuhlaisi tähän euroakaan.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 21.31
tuntu kyl aika tylsält pelit aluks ku ei oikee mikää classi napannu, mut kyl se siit.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 21.39
Lainaus:13.07.2009 Shadwu kirjoitti:
tuntu kyl aika tylsält pelit aluks ku ei oikee mikää classi napannu, mut kyl se siit.
Jep. Sitten kun sen Spyn oppi jotenkuten hallitsemaan, niin on nannaa. < 3 Tosin vieläkin viholliset kääntyvät maagisesti juuri silloin, kun olen iskemässä puukkoa selkään. :D
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 21.53
Leopardi on vain huono trolli lol

Ai, että tuo Huntsman on niin perhanan rasittava. Muuttaa Sniperin samanlaiseksi kuin M1+W Pyro...
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 22.02
Lainaus:13.07.2009 River kirjoitti:
Leopardi on vain huono trolli :lol:

Ai, että tuo Huntsman on niin perhanan rasittava. Muuttaa Sniperin samanlaiseksi kuin M1+W Pyro...
Meh, se on ärsyttävä. Eikös siitä kuole kertaosumasta? Tosin itse olen selvinnyt silloin, kun osui spyn muniin. O_o Bugaus vaikko Valven oma jippo kolmonen?
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 13. heinäkuuta 2009 klo 22.18
Ei se yhdestä tapa ellei osu päähän. Saattaa vaikuttaa siltä, että tappaa yhdestä kun se vie niin helvetisti. Kerran kävi niin, että kun pelasin Demolla ja oli jotain n. 170 hp jäljellä niin sitten joku sohaisi kulman takaa Huntsmanilla ja kuolin yhdestä...
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. heinäkuuta 2009 klo 00.17
Ei sniperin huntsman niin rasittava ole, niitä nuolia on helppo väistellä razz Pyro taas on todella rasittava jos on spy, kun innostuvat spy checkaileen, kun taas scoutilla pääsee helposti karkuun.
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
05.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. heinäkuuta 2009 klo 01.27
Lainaus:13.07.2009 River kirjoitti:
Ei se yhdestä tapa ellei osu päähän. Saattaa vaikuttaa siltä, että tappaa yhdestä kun se vie niin helvetisti. Kerran kävi niin, että kun pelasin Demolla ja oli jotain n. 170 hp jäljellä niin sitten joku sohaisi kulman takaa Huntsmanilla ja kuolin yhdestä...
Damaget riippuu, että kuinka kauan lataat sitä sitä (palkki näkyy oikealla alhaalla nuolien määrän alapuolella). Jos lataat täysillä päähän niin kuolee mikä tahansa ellei ole überin alaisena. Myös seinän vieressä "pinnaa" tyypin kiinni seinään joskus vaikkei muuten tappaisi välttämättä tyyppiä (osut vaikka olkapäähän ja menee siitä läpi seinään). Scouttiin riittää täysin ladattu bodyshot ellei ole medicin healattavana (max hp 185).
Riippuu siis minne osuu ja millä voimakkuudella ja missä paikassa vihollinen on, joten ihan yksiselitteinen homma ei ole smile .
|| Kuvia ||E7200 @3.6Ghz(24/7)/IP35-E/2GB DDR2 aXeRam/Leadtek 8800GT|LG M208WA-BZ 20"|MX518+Lasimatto|SB X-Fi Xtreme Audio|EEE 901+16GB SDHC
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 14. heinäkuuta 2009 klo 10.41
Lainaus:14.07.2009 Jyrppa kirjoitti:
Ei sniperin huntsman niin rasittava ole, niitä nuolia on helppo väistellä razz Pyro taas on todella rasittava jos on spy, kun innostuvat spy checkaileen, kun taas scoutilla pääsee helposti karkuun.
Nykyään jos on dead ringer, voi selvitä pyronkin kohtaamisesta. Pyro on vaikeampi ohittaa koska ei voi cloakata, mutta sen sijaan voi mennä melkeen suoraan kohti. Kun syttyy tuleen, pistää vain dead ringerin päälle ja jatkaa matkaa. Jos vielä sattuu olemaan ammuslaatikon lähellä, voi saada lisää cloakkia.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: tiistai, 14. heinäkuuta 2009 klo 11.32
Lainaus:14.07.2009 Rutku_Pera kirjoitti:
Damaget riippuu, että kuinka kauan lataat sitä sitä (palkki näkyy oikealla alhaalla nuolien määrän alapuolella).
Tajusin tämän muuten tässä vasta eilen että sitä jousta voi jännittääkin. Eipä enää tartte ihmetellä miten joku tuolla joskus johonkin osuu.

Saakos tuosta Dead Ringeriä käyttävästä spysta muuten yhen vai kaksi tapppoa? Eli jos lihvaa eka sen feikin ja sitten vasta oikean.
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: tiistai, 14. heinäkuuta 2009 klo 12.07
Muokattu: 14.07.2009 klo 12.07
Lainaus:14.07.2009 Jormund kirjoitti:
Lainaus:14.07.2009 Rutku_Pera kirjoitti:
Damaget riippuu, että kuinka kauan lataat sitä sitä (palkki näkyy oikealla alhaalla nuolien määrän alapuolella).
Tajusin tämän muuten tässä vasta eilen että sitä jousta voi jännittääkin. Eipä enää tartte ihmetellä miten joku tuolla joskus johonkin osuu.

Saakos tuosta Dead Ringeriä käyttävästä spysta muuten yhen vai kaksi tapppoa? Eli jos lihvaa eka sen feikin ja sitten vasta oikean.
^biggrin

Ei saa kahta tappoa, ekaa tappoa eli feikkiä ei lasketa, ja se näkyy ainoastaan sulla se "tappo" yläkulmassa.
__----_____
Rekisteröitynyt:
29.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. heinäkuuta 2009 klo 09.39
pätsiä pukkas taas

Lainaus:Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Linux Dedicated Server


Improved connection logic to help servers that aren't automatically reconnecting to Steam


Engine

Fixed seeing error dialogs if the "-nocrashdialog" command line parameter is present


Team Fortress 2

Added an optional per-map particle manifest called _particles.txt, which should be located in the maps directory, so map authors can load custom particle files

Fixed minicrits resulting in reduced damage for weapons at close ranges

Fixed the Cloak and Dagger not regenerating at the correct rate

Fixed setinfo exploit that allowed restricted convars to be set while connected to a server

Fixed tournament mode being interrupted if mp_timelimit hits before both stopwatch rounds have been played

Fixed "jointeam unassigned" exploit

Fixed being able to respawn during the chat time before a level change

Fixed "sensitivity" ConVar not capping the upper value which sometimes caused a server crash

Prevented some exploits based on mat_dxlevel being changed in-game

Updated ripple effects for water drips to improve performance
AMD Phenom II X2 545 3.0GHz 7MB Boxed|ASUS ATi Radeon HD5750 1GB GDDR5|ASUS M4A785TD-M EVO|Kingston 4GB DDR3 1333MHz|Western Digital 500GB 32MB HDD|ANTEC Miditower|500W PSU|Windows 7 Professional 64-bit|
Rekisteröitynyt:
17.08.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. heinäkuuta 2009 klo 16.00
"Fixed the Cloak and Dagger not regenerating at the correct rate"

Ilmeisesti jokin bugikorjaus mikä ei juurikaan vaikuta pelaamiseen, vaiko kenties jokin muu?
Mun takia Lucky Luke lukee lakia.
1 ... 143 144 145 ... 241