PPArkisto

Team Fortress 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 166 167 168 ... 241

Viestit

Sivu 167 / 241
Rekisteröitynyt:
26.03.2008
Kirjoitettu: torstai, 24. syyskuuta 2009 klo 23.59
epäilen..
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 25. syyskuuta 2009 klo 11.25
Lainaus:24.09.2009 AroPupuuu kirjoitti:
epäilen..
Epäilet mitä ? Ai etteikö olisi fan arttia ? lol Opettelisit lukemaan hyvä ihminen.
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. syyskuuta 2009 klo 09.58
Ei tuo koira nyt niin paha idea ole. -Paitsi SPY:lle. Onhan tuo Valve ennenkin yllättänyt, joten ei ehkä kannata ihan varmaksi mitään sanoa.

Vielä kun remppakin loppuisi/olisi siinä vaiheessa, että voisi tavaroita kantaa jo tänne... Tekee mieli pelata TeeÄhvää!
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
05.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. syyskuuta 2009 klo 20.30
Hyvä idea minusta. Kyllä tuosta vois classi tulla jos vaan keksitään tolle hyviä ja huonoja puolia tarpeeksi että saadaan pidettyä peli edelleen tasapainossa, veikkaan että kyllä valvea tuommoiset omalaatuiset ideat kiinnostaa, jos ei ihan tuossa muodossa niin jotenkin muokattuna vaikka...
|| Kuvia ||E7200 @3.6Ghz(24/7)/IP35-E/2GB DDR2 aXeRam/Leadtek 8800GT|LG M208WA-BZ 20"|MX518+Lasimatto|SB X-Fi Xtreme Audio|EEE 901+16GB SDHC
Rekisteröitynyt:
29.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. lokakuuta 2009 klo 18.27
Lainaus:27.09.2009 Rutku_Pera kirjoitti:
Hyvä idea minusta. Kyllä tuosta vois classi tulla jos vaan keksitään tolle hyviä ja huonoja puolia tarpeeksi että saadaan pidettyä peli edelleen tasapainossa, veikkaan että kyllä valvea tuommoiset omalaatuiset ideat kiinnostaa, jos ei ihan tuossa muodossa niin jotenkin muokattuna vaikka...

Repesin tuhannen auringon voimalla
7.11.7 Never forget |||92% of teens have moved onto WoW. If you are part of the 8% that still play REAL games, copy and paste this into your signature.||| "Rise and shine, mr Freeman." -MKcorp |||R.I.P. Michael Jackson|||
Rekisteröitynyt:
19.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. lokakuuta 2009 klo 21.23
Lainaus:04.10.2009 DJSeba kirjoitti:
Lainaus:27.09.2009 Rutku_Pera kirjoitti:
Hyvä idea minusta. Kyllä tuosta vois classi tulla jos vaan keksitään tolle hyviä ja huonoja puolia tarpeeksi että saadaan pidettyä peli edelleen tasapainossa, veikkaan että kyllä valvea tuommoiset omalaatuiset ideat kiinnostaa, jos ei ihan tuossa muodossa niin jotenkin muokattuna vaikka...

Repesin tuhannen auringon voimalla
Mitäs naurettavaa tuossa muka oli?
--
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. lokakuuta 2009 klo 18.53
Mikä ihme tää tuleva team update juttu oikein on? Sellanen, että tulisi koiria avuksi razz.
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 05. lokakuuta 2009 klo 19.17
Lainaus:05.10.2009 jack2 kirjoitti:
Mikä ihme tää tuleva team update juttu oikein on? Sellanen, että tulisi koiria avuksi razz.
Moi.
"Arguing over the Internet is like being in the Special Olympics. Even if you win, you're retarded." || E6550, 4GB RAM DDR2, 8800 GTS 512
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. lokakuuta 2009 klo 14.23
Lainaus:05.10.2009 jack2 kirjoitti:
Mikä ihme tää tuleva team update juttu oikein on? Sellanen, että tulisi koiria avuksi razz.
Oot kuulemma melko nageil?
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: tiistai, 06. lokakuuta 2009 klo 17.28
Tuli tossa kirottua monta viikkoa kun ei saa force a naturea ja eilen tuli sitten 30min sisään 2, GG valve tän systeemin kaa.
0+0
Rekisteröitynyt:
22.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. lokakuuta 2009 klo 17.43
FaN on noboille, scatter sen olla pitää.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. lokakuuta 2009 klo 17.56
Lainaus:06.10.2009 Nijo kirjoitti:
FaN on noboille, scatter sen olla pitää.
rofl
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: tiistai, 06. lokakuuta 2009 klo 20.40
Lainaus:06.10.2009 perato kirjoitti:
Lainaus:06.10.2009 Nijo kirjoitti:
FaN on noboille, scatter sen olla pitää.
rofl

FaN on noboille, scatter sen olla pitää.
im horny
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. lokakuuta 2009 klo 20.52
Muokattu: 06.10.2009 klo 20.52
Lainaus:06.10.2009 AnA_91 kirjoitti:
Lainaus:06.10.2009 perato kirjoitti:
Lainaus:06.10.2009 Nijo kirjoitti:
FaN on noboille, scatter sen olla pitää.
rofl
FaN on noboille, scatter sen olla pitää.
Rolling on ceiling laughing my ass off.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
04.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 06. lokakuuta 2009 klo 21.12
Muokattu: 06.10.2009 klo 21.13
Lainaus:06.10.2009 perato kirjoitti:
Lainaus:06.10.2009 AnA_91 kirjoitti:
Lainaus:06.10.2009 perato kirjoitti:
Lainaus:06.10.2009 Nijo kirjoitti:
FaN on noboille, scatter sen olla pitää.
rofl
FaN on noboille, scatter sen olla pitää.
Rolling on ceiling laughing my ass off.



Pyörin katossa nauramassa perseeni pois?
/facepalm
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. lokakuuta 2009 klo 21.42
"/facepalm"


...
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. lokakuuta 2009 klo 21.52
Sitä en tajua miksi FaN on "noboille". Jos kerta nyypille niin sillonhan sen pitäisi olla huomattavasti parempi, mutta kun ei ole. Imo huonompi, joten miten se on nyyppien ase?
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 06. lokakuuta 2009 klo 21.53
Veikkaan, että "ceiling":llä Perato tarkoittaa, että nauraa asialle vielä kovemmin kuin "ROFL":ssa.

Melkoista selittelyä taas :P
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. lokakuuta 2009 klo 22.40
Teeäf servujen kestoaiheena kun tuntuu olevan tuo "olet 10v kun käytät sitä ja tätä" ja "olet ***** pelaaja kun käytät sitä ja tätä josta en nyt satu pitämään". Eri asia kritisoida ite balanssia ja clässiä ku sitä käyttäviä henkilöitä. Ja river veikkasi ihan oikein.

Ite tykkään FaNista paljon enemmän ku sillä saa pysäyteltyä äijä hetkeksi ja tapettua joitaki heikompia kertalaakilla jos sattuu kaikki oikein. Myös ekstrahypyn mahollisuus on pelastanu muutaman kerran ku doublejumppi on menny, hitpointteja on 10 ja tippuu jostai kymmenestä metristä. Scätteri oli mun makuun aina liian "tehoton" ja siihe määrään luottava.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
10.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. lokakuuta 2009 klo 00.28
Muokattu: 07.10.2009 klo 00.35
Lainaus:06.10.2009 perato kirjoitti:
Scätteri oli mun makuun aina liian "tehoton" ja siihe määrään luottava.

Scatterin ja Fanin teho vertilua olettaen että kaikki pelletit osuu.

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=813735

Ellei analyysiä jaksa lukea niin tässä on kuvaaja...
http://i196.photobucket.com/albums/aa82/DragonRider862/Scoutgraph.jpg

Kuten huomataan, FAN on scatteria parempi vain 2 ekan kudin ajan, jonka jälkeen scatter kiitää ohitse mennen tullen. Toisaalta toi 200 damagea riittää tappamaan suurimman osan klasseista, että mikäs siinä. Jos osut niin hyvä, jos et niin kannattaa yrittää mahdollisimman nopiasti karkuun, sillä ikuisuuden kestävän latauksen ajan et voi puolustaa itseäsi.

Lisäksi vihujen ympärillä hyppiminen ja ampuminen ei luonnistu hyvin Fanilla, sillä knockback heittää sinua kauemmaksi, vähemmän pellettejä osuu ja knockbackin seurauksena jäät ilmaan poukkoilemaan erittäin helpoksi kohteeksi. Sama toimii myös kääntäen, sillä valtavan hajonnan ja "damage falloffin" vuoksi Fanin toinen laukaus on väistämättä tehottomampi kuin ensimmäinen.

Scatterilla taas on varaa ampua ohitse tai jos osuu riittävän hyvin niin voi jatkaa jätkien teurastamista pidempääkin. Lisäksi scatterissa ei ole knockbakkiä, joten voit rauhassa hyppiä vihun ympärillä ilman että ampuminen häiritsee tähtäystä.

Ja vieläkin kannattaa korostaa sitä että taulukoissa oletetaan että kaikki pelletit osuu. Jos välimatkaa lisätään niin tuulettimen teho tippuu enemmän kuin scatterin (johtuen suuremmasta hajonnasta). Jos et ihan lähikosketuksiin aijo mennä niin scatter on ehdottomasti parempi valinta.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. lokakuuta 2009 klo 01.21
En väitä faktoja vastaan mitään, vaan lähinnä puollustana omaa ajatusta tehokkuudesta.
Lainaus:07.10.2009 flagu kirjoitti:
Lainaus:06.10.2009 perato kirjoitti:
Scätteri oli mun makuun aina liian "tehoton" ja siihe määrään luottava.

Scatterin ja Fanin teho vertilua olettaen että kaikki pelletit osuu.

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=813735

Ellei analyysiä jaksa lukea niin tässä on kuvaaja...
http://i196.photobucket.com/albums/aa82/DragonRider862/Scoutgraph.jpg

Kuten huomataan, FAN on scatteria parempi vain 2 ekan kudin ajan, jonka jälkeen scatter kiitää ohitse mennen tullen. Toisaalta toi 200 damagea riittää tappamaan suurimman osan klasseista, että mikäs siinä. Jos osut niin hyvä, jos et niin kannattaa yrittää mahdollisimman nopiasti karkuun, sillä ikuisuuden kestävän latauksen ajan et voi puolustaa itseäsi.
Nimenomaan tämän takia en käytä scatteria. Jotenkin siitä uupuu se hauskuus kun joka vastustajaa pitää roiskia se satakertaa(jossei satu dmgspreadi kohalleen ja tapa 150hp medicciä yhellä laakilla). FaNin hauskimpia ominaisuuksia on imo just se että saa suurimmanosan paikallaankököttävistä vastustajista(lue demoman ja sniper) hengiltä yhellä laakilla. Ei tartte hyppiä ja pyöriä siinä ympärillä vaan se äijän saa hengiltä ja sit voi paeta paikalta. Varsinki vähän isommissa mapeissa tästä on ollu itelle hirviänä hyötyä kun on voinu suihkia solttujen ja pyrojen välistä ja teilata ne sniput sieltä takarivistä ja sitten taas paeta omien pariin ilman et tarttis kauheana pyöriä sen kukrilla huitovan snipun lähellä.


Lainaus:Lisäksi vihujen ympärillä hyppiminen ja ampuminen ei luonnistu hyvin Fanilla, sillä knockback heittää sinua kauemmaksi, vähemmän pellettejä osuu ja knockbackin seurauksena jäät ilmaan poukkoilemaan erittäin helpoksi kohteeksi. Sama toimii myös kääntäen, sillä valtavan hajonnan ja "damage falloffin" vuoksi Fanin toinen laukaus on väistämättä tehottomampi kuin ensimmäinen.
Eipä tule ko. ominaisuutta noin muutenkaan paljon käytettyä. Siis hyppimistä. Tästä kertoo jo se että 28h scouttailun aikana on vieläki joku 16/20 siinä tuplahyppytappo achissa. Tuo nyt on ainoa FaNin suurempi heikkous varsinki huntsmaneja vastaan, et pysähtyy keskelle ilmaa ku ampuu.

Lainaus:Scatterilla taas on varaa ampua ohitse tai jos osuu riittävän hyvin niin voi jatkaa jätkien teurastamista pidempääkin. Lisäksi scatterissa ei ole knockbakkiä, joten voit rauhassa hyppiä vihun ympärillä ilman että ampuminen häiritsee tähtäystä.
Ohihan ei ammuta ;D. Itellä nimittäin on just tuo tapa FaNilla pelatessa että menen siihen äijjään kiinni vaikka riskin kanssa. Se scatterissa aikanaan hajotti että vaikka kuinka oli snipun selässä kiinni ja losautti niin se "lethal at point blank range" osottautu vaa pskapuheeksi ja kohta tuliki critkukria naamaan.

Lainaus:Ja vieläkin kannattaa korostaa sitä että taulukoissa oletetaan että kaikki pelletit osuu. Jos välimatkaa lisätään niin tuulettimen teho tippuu enemmän kuin scatterin (johtuen suuremmasta hajonnasta). Jos et ihan lähikosketuksiin aijo mennä niin scatter on ehdottomasti parempi valinta.
Siksi pyrin lähikontaktiin scoutin kanssa. Mikä taas vähän kuin heittää ton "noob" vertailun päälaelleen. Jos nyt siis lähtee miettimään et 125hpn äijä ampuu kaukaa vai ampuu heavyä/pyroa/solttua siitä sentin päästä.

FaN on nimenomaan itelle Funfactorin lisäämistä. Samaan tapaan huntsman on suhteellisen kehno normi snipuun verrattuna, mutta tuhat kertaa hauskempi, varsinki yhistettynä jarateen ja kukriin. FaN on myös ihan hyvä supportase. Eli pysäytän jonku vihun pakenemisen sillä ja sit muut kaverit siinä ampuu tehokkaammilla aseillaan. Vähän sama ku liekkarilla isoissa väkiryhmissä. Ei siinä usko saavuttavan mitään muuta ku sen et 8 sinistä juoksee karkuun lähes käpätyltä CPltä medicciä kirkuen ku se kuolema pelissä on nii kauhia asia.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. lokakuuta 2009 klo 11.58
Aivan. Proeliittipelaajat voivat vaikka kuinka vakuutella scatterin paremmuudesta ja näyttää tilastoja, minä menen FaNilla. Scatter on tylsä runkutusase, jota saa olla koko ajan lataamassa (=mielikuva.) Fan on selkeämmin yleensä joko tyhjä tai täynnä ja lataaminenkin sujuu nopeasti. Helpompi laittaa aivot hit and run-vaihteelle sen kanssa.

Muutkin ominaisuudet pitää ottaa huomioon. Ylimääräisestä hypystä on ihan oikeasti hyötyä, jos alkaa ihan tosissaan miettiä, minne sillä pääsee. En ihan pidä siitä että osuma heittää nykyään vihut suoraan ylös ilmaan. Tuntuu vähän tyhmältä ja halvalta, mutta kieltämättä se haittaa vihollista.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
22.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. lokakuuta 2009 klo 15.12
Jaha, tää taitaa olla se PP.

Ei ny tarvi ottaa niin nokkiinsa.
Rekisteröitynyt:
10.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. lokakuuta 2009 klo 15.15
Lainaus:07.10.2009 Kissamies kirjoitti:

Muutkin ominaisuudet pitää ottaa huomioon. Ylimääräisestä hypystä on ihan oikeasti hyötyä, jos alkaa ihan tosissaan miettiä, minne sillä pääsee.

Totta tuo, sinä putkeen vaan haku sanoilla fan ja tf2 niin pitäis löytyä enemmän tai vähemmän hyödyllisiä tuuletin trikkejä...

tyyliin tää http://www.youtube.com/watch?v=51THziXV_pQ
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. lokakuuta 2009 klo 16.17
Lainaus:07.10.2009 Nijo kirjoitti:
Jaha, tää taitaa olla se PP.

Ei ny tarvi ottaa niin nokkiinsa.
Nokkelasti sanottu!
1 ... 166 167 168 ... 241