PPArkisto

Team Fortress 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 172 173 174 ... 241

Viestit

Sivu 173 / 241
Rekisteröitynyt:
22.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 14. marraskuuta 2009 klo 17.37
Taitaa sandman vituttaa ku sitä suhun kokoajan käytetää, se on muuten saamarin kätevä medic+heavyä vastaan jos onnistuu heavyn stunnaa, tälleen kaks scouttia voitti medic+heavyn ongelmitta.
Rekisteröitynyt:
10.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 14. marraskuuta 2009 klo 17.53
Muokattu: 14.11.2009 klo 19.56
Lainaus:14.11.2009 Karmes kirjoitti:
Lainaus:14.11.2009 Ashlak kirjoitti:
Jaa tuliskohan jouluksi kaikki kolme vikaa class updatee kerralla? smile

Toivon engille, sodierille ja demolle vain achit. Scoutille ois ihanaa jos lähtis kaikki updateaseet, ovat kaikki niin turhia että tuo vain vitutusta kun joku nakkaa sandmanilla (turhin) pallon päähä.

Sandmanin sais kyllä poistaa ihan suosiolla. Ei siksi koska se olisi liian hyvä tai jotain vaan siksi koska se on sanoinkuvaamattoman (kirjaimellisesti sanoinkuvaamattoman) ärsyttävä. Mitä ideaa niinkin nopea tempoisessa pelissä kuin tf2ssa on viedä pelaajalta kaikki kontrolli hahmoonsa? Kokeilin kerran tr_walkwayssä niin stunni aika näyttäisi vaihtelevan puolesta sekunnista kuuteen sekuntiin (6 sekuntia on enemmän kuin miltä se kuulostaa)

Jos eivät pesäpallosta kokonaan luovu niin laittaisivat tilalle sentään jonkinlaisen hoippumis effektin (vähän niin kuin jockeyn kanss liikkuisi lädissä).

Bonkin taas pitäisi pystymään juomaan suoraan lennosta ilman animaatioita ja/tai bonkin jälkeen ei tulisi sitä hidastusta. Pistoolin menettäminen on jo niin suuri nerffi että se riittäisi tasapainottamaan tuon.

Fan taas on konstikkaampi. Tällä hetkellä siinä eniten ärsyttää se että ensimmäisen laukauksen knockback lennättää vihun pystysuoraan ilmaan siten että vihu jää poukkoileen hetkeksi aivan paikalleen. Se miksi Fanista välillä kitistään että se olisi OP johtuu juurikin tästä liikkumiskyvyn menetyksestä.

Jos Fanista tekisi sellaisen että knocback toimisi samalla tavalla kuin pyron airblast (lennättää vihun suoraan poispäin ampujasta) niin siitä tulisi kertaheitolla kivempi ase. Jos vielä keksisivät ratkaisun jolla scoutti voi tehdä "tuuletin hyppyjä" vain silloin kun haluaa niin sitten olisin todella iloinen (hiiren vasemmasta ampuu kerran ilman minkäänaisia takapotkuja ja hiiren kakkosesta ampuu kummatkin kudit kerralla takapotkujen kanssa. Miltä kuulostaisi?)
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 14. marraskuuta 2009 klo 18.46
Lainaus:14.11.2009 flagu kirjoitti:
Jos Fanista tekisi sellaisen että knocback toimisi samalla tavalla kuin pyron airblast (lennättää vihun suoraan poispäin ampujasta) niin siitä tulisi kertaheitolla kivempi ase. Jos vielä keksisivät ratkaisun jolla scoutti voi tehdä "tuuletin hyppyjä" vain silloin kun haluaa niin sitten olisin todella iloinen (hiiren vasemmasta ampuu kerran ilman minkäänaisia takapotkuja ja hiiren kakkosesta ampuu kummatkin kudit kerralla takapotkujen kanssa. Miltä kuulostaisi?)
Sehän kuulostaa ihan niinku et snipulle tulis ase joka vetäis kaikki vastustajat siihen sentin päähän.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
10.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 14. marraskuuta 2009 klo 21.52
Sopis mulle!
I got the anti-future plan
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. marraskuuta 2009 klo 15.46
Lainaus:14.11.2009 flagu kirjoitti:
Lainaus:14.11.2009 Karmes kirjoitti:
Lainaus:14.11.2009 Ashlak kirjoitti:
Jaa tuliskohan jouluksi kaikki kolme vikaa class updatee kerralla? smile

Toivon engille, sodierille ja demolle vain achit. Scoutille ois ihanaa jos lähtis kaikki updateaseet, ovat kaikki niin turhia että tuo vain vitutusta kun joku nakkaa sandmanilla (turhin) pallon päähä.

Bonkin taas pitäisi pystymään juomaan suoraan lennosta ilman animaatioita ja/tai bonkin jälkeen ei tulisi sitä hidastusta. Pistoolin menettäminen on jo niin suuri nerffi että se riittäisi tasapainottamaan tuon.


Voisin infottaa, että tämän hidastuksen pystyy lähes kokonaan poistamaan pienellä vaivalla. Kun hahmo hidastuu ei tarvitse kuin pitää W pohjassa ja hakata A:ta ja D:tä vuorotellen nopeasti, niin hahmo liikkuu lähes normaalia vauhtia. Bugihan se on, mutta kuitenkin..
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. marraskuuta 2009 klo 16.00
Lainaus:15.11.2009 Luzik kirjoitti:
Voisin infottaa, että tämän hidastuksen pystyy lähes kokonaan poistamaan pienellä vaivalla. Kun hahmo hidastuu ei tarvitse kuin pitää W pohjassa ja hakata A:ta ja D:tä vuorotellen nopeasti, niin hahmo liikkuu lähes normaalia vauhtia. Bugihan se on, mutta kuitenkin..
Totta tuo... Kun sen hidastuksen voi ohittaa (tosin minä on joystickin käyttäjänä pysty) niin sen voisi samantien poistaa kokonaan niin ei kenenkään tarvitse kikkailla.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
23.09.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. marraskuuta 2009 klo 18.20
Sniperin jousipyssy pitäisi vaihtaa johonkin parempaan, IMO täysin hyödytön koko roska. Kyllä sillä aina läpällä voi vetää mut jotenkin niin säälittävä verrattuna perus snipuun :<

Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. marraskuuta 2009 klo 21.49
Lainaus:15.11.2009 Arctic_Fox kirjoitti:
Sniperin jousipyssy pitäisi vaihtaa johonkin parempaan, IMO täysin hyödytön koko roska. Kyllä sillä aina läpällä voi vetää mut jotenkin niin säälittävä verrattuna perus snipuun :<


Täysin totta. Lähitaistelussakin harmittavan usein rifle vie voiton.
Rekisteröitynyt:
10.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. marraskuuta 2009 klo 23.26
Lainaus:15.11.2009 Luzik kirjoitti:
Lainaus:15.11.2009 Arctic_Fox kirjoitti:
Sniperin jousipyssy pitäisi vaihtaa johonkin parempaan, IMO täysin hyödytön koko roska. Kyllä sillä aina läpällä voi vetää mut jotenkin niin säälittävä verrattuna perus snipuun :<


Täysin totta. Lähitaistelussakin harmittavan usein rifle vie voiton.

Aseen ideahan oli alunperin tuoda sniperi lähemmäksi (medium rangelle) sillä TF2 on monessakin mielessä varsin lähikontaktiin perustuva peli (kontrollipisteet, aseiden tehon kasvu lähellä ja laskeminen pitkillä matkoilla jne). Ajatus sinänsä ihan kannatettava mutta hunstmanin hitboksit ovat ihan kuin toiselta planeetalta (eihän sitä tarvi kuin roiskasta oikeaan suuntaan niin joku vihu työntää päänsä väliin) ja osaavan snipun kädessä tavallinen sniper rifle on paljon parempi myös lyhyemmilä välimatkoilla.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. marraskuuta 2009 klo 13.21
Mutta toisinku normisnipu, huntsman on hauska ase.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. marraskuuta 2009 klo 16.24
Useasta asiasta tulee kovinkin hauska, kun osaa käyttää ja/tai pelaa "hauskasti".
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. marraskuuta 2009 klo 16.28
Hieno väite. Iha hymiön arvonen lol
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 16. marraskuuta 2009 klo 16.38
Muokattu: 16.11.2009 klo 18.18
jep roflworthy
Rekisteröitynyt:
08.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 16. marraskuuta 2009 klo 17.01
Mun mielestä sniperin jouskari on erittäin käytännöllinen. Sillä on helppo täräyttää spyt pois päiviltä. Sen kanssa on tehokasta ja nopeaa hedyttää porukkaa lähietäisyydeltä esim. käytävissä. Sitte scoutin uus pesari on just kätevä... Jos ei tule tappoja stunnista, niin mikä parasta se ainakin ärsyttää vihollista.
Ommomnommmom
Rekisteröitynyt:
04.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. marraskuuta 2009 klo 21.04
en oo jostainsyystä saanut sandmania vaikka oon kaikki scout milestonet tehnyt :/
Rekisteröitynyt:
16.04.2003
Kirjoitettu: maanantai, 16. marraskuuta 2009 klo 22.30
Lainaus:16.11.2009 perato kirjoitti:
Mutta toisinku normisnipu, huntsman on hauska ase.

Imo normisnipu on hauskempi koska sillä oikeasti voi tähdätä, osua ja olla hyvä toisin kuin huntspamilla, jolla vaan käsi raamatulla räimitään johonkin chokepointtiin.
im horny
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: maanantai, 16. marraskuuta 2009 klo 22.59
Jos aseen käyttö vaatii ennakon ottamista/vihollisen liikkeiden arviointia, niin onko se tähtäyskelvoton? Ettekö kykene saamaan sellaisella aseella muuta aikaan, kuin väenpaljouteen ammuttua spämmia, jonka jälkeen kytätään oikeaa yläkulmaa random-frägien toivossa?

Kaikki ne tuhannet publa-Demot, joilla tulee p*ska housuun, kun Scout tulee hyppimään korville, vastasivat sydämessään kyllä.
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: maanantai, 16. marraskuuta 2009 klo 23.36
Lainaus:16.11.2009 Kamino kirjoitti:
väenpaljouteen ammuttua spämmia, jonka jälkeen kytätään oikeaa yläkulmaa random-frägien toivossa?
Ihan sama mitä sanot, mutta juuri noin suunnilleen yhdeksän pelaajaa kymmenestä tekee. Räiskitään jotain käytävää päin tai kulman takaa ja toivotaan, että joku tunkee pään eteen.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 17. marraskuuta 2009 klo 00.25
Ja joidenki mielestä se, että jollaki on tällä tavalla pelattuna hauskaa, on niin kauhean väärin. Mut ei huolta, Crusade continues!
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 17. marraskuuta 2009 klo 14.06
Muokattu: 17.11.2009 klo 14.07
Haha, ei se ole "väärin", mutta omapahan on asiansa. Kyllä sitä spämmiä tulee omaltakin osalta joskus harrastettua.

Onhan se hienoa, miten on syntynyt sellainen pelityyli, jolla voi huoletta saada helppoja frägejä laittamatta juuri lainkaan ajatusta tähtäykseen ym. taktiikkaan. Hyvin lapsiystävällinen tekniikka, joka pitää pelaajat iloisina. Kaikille kasvaa suuri itsevarmuus omista taidoista.

E: lievä typo
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 28. marraskuuta 2009 klo 18.18
Muokattu: 28.11.2009 klo 18.27
Noniin, oon tuossa nyt kasaillu tuota TF2-servua pystyyn korvaamaan tuota uuden modeemin hajottamaa korpin servua. Yhteytenä toimii 10/2, joka ilmeisesti pystyy ~20 pelaajaa pyörittämään suht hyvin.

Kokeiltiin tuossa tovi sitten neljällä pelaajalla ja sujui ihan ongelmitta. Nyt tarvis jonkunsortin rasitustestiä kokeilla että millasella pelaajamäärällä alkaa yskimään.

Olisiko mahdollista kokeilla jonkinlaisella porukalla nyt sunnuntaina klo 18:00? Voidaan toki kyllä pelatakkin jos servu pyörii ongelmitta. Löin tuonne PP-grouppiin eventin tuoksi ajankohdaksi.

E: Niin, ja group chatissa sitten kokoonnutaan jossai ennen 18:00.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. marraskuuta 2009 klo 19.14
Servu toimi ilmeisesti kaikilla ihan ongelmitta, joten päästään ihan kunnon peliä pitämään.

Ajankohdaksi valikoitui torstai klo 18:00, jolloin pelataa MisteriLaten tekemää custommappia (tarkempaa infoa myöhemmin). Latauslinkit ja ohjeet tulee lähempänä peliä.

Tulehan sitten ajoissa tuonne PP-TF2 groupin groupchattiin, sieltä löytyy sekä servun IP että passu!
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 29. marraskuuta 2009 klo 19.21
Muokattu: 29.11.2009 klo 19.22
Lainaus:29.11.2009 Jormund kirjoitti:
Servu toimi ilmeisesti kaikilla ihan ongelmitta, joten päästään ihan kunnon peliä pitämään.

Ajankohdaksi valikoitui torstai klo 18:00, jolloin pelataa MisteriLaten tekemää custommappia (tarkempaa infoa myöhemmin). Latauslinkit ja ohjeet tulee lähempänä peliä.

Tulehan sitten ajoissa tuonne PP-TF2 groupin groupchattiin, sieltä löytyy sekä servun IP että passu!

Jotain kuvia lupasin laitella siitä mapista.
[kuva]
[kuva]

Tosiaa ois tarkotus testata tuota, jotta löytäis kaikki maholliset paikat joita muokata että mapista sais tasapainosemman ja hauskemman.

▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
10.07.2005
Kirjoitettu: maanantai, 30. marraskuuta 2009 klo 02.47
Lainaus:29.11.2009 MisteriLate kirjoitti:
Lainaus:29.11.2009 Jormund kirjoitti:
Servu toimi ilmeisesti kaikilla ihan ongelmitta, joten päästään ihan kunnon peliä pitämään.

Ajankohdaksi valikoitui torstai klo 18:00, jolloin pelataa MisteriLaten tekemää custommappia (tarkempaa infoa myöhemmin). Latauslinkit ja ohjeet tulee lähempänä peliä.

Tulehan sitten ajoissa tuonne PP-TF2 groupin groupchattiin, sieltä löytyy sekä servun IP että passu!

Jotain kuvia lupasin laitella siitä mapista.
[kuva]
[kuva]

Tosiaa ois tarkotus testata tuota, jotta löytäis kaikki maholliset paikat joita muokata että mapista sais tasapainosemman ja hauskemman.


Onko mappia vielä ladattavissa jostain FPS bananasta tai Tf2mapsista? Ois kiva luoda pikasta silmäystä näin ennakkoon (vaikka voikin olla etten noin aikasin välttämättä pääsekkään).
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 30. marraskuuta 2009 klo 11.43
Lainaus:30.11.2009 flagu kirjoitti:
Lainaus:29.11.2009 MisteriLate kirjoitti:
Lainaus:29.11.2009 Jormund kirjoitti:
Servu toimi ilmeisesti kaikilla ihan ongelmitta, joten päästään ihan kunnon peliä pitämään.

Ajankohdaksi valikoitui torstai klo 18:00, jolloin pelataa MisteriLaten tekemää custommappia (tarkempaa infoa myöhemmin). Latauslinkit ja ohjeet tulee lähempänä peliä.

Tulehan sitten ajoissa tuonne PP-TF2 groupin groupchattiin, sieltä löytyy sekä servun IP että passu!

Jotain kuvia lupasin laitella siitä mapista.
[kuva]
[kuva]

Tosiaa ois tarkotus testata tuota, jotta löytäis kaikki maholliset paikat joita muokata että mapista sais tasapainosemman ja hauskemman.


Onko mappia vielä ladattavissa jostain FPS bananasta tai Tf2mapsista? Ois kiva luoda pikasta silmäystä näin ennakkoon (vaikka voikin olla etten noin aikasin välttämättä pääsekkään).
Ei vielä, mutta keskiviikkona voi olla jo uploadattu jo jonnekkin.
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
1 ... 172 173 174 ... 241