PPArkisto

Team Fortress 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 48 49 50 ... 241

Viestit

Sivu 49 / 241
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2008 klo 23.04
Siis tuleeko tuon haulikon tilalle todellakin jokin voileipä paketti? =D
Rekisteröitynyt:
22.11.2002
Kirjoitettu: tiistai, 19. elokuuta 2008 klo 23.36
Meet the Sandvich tuli.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 01.09
Muokattu: 20.08.2008 klo 01.11
Hmm, niin näköjään. Tosin paremmin toteutettuna kuin pelkäsin. Ei sentää ETn tapaan heitellä menemään nuita healthapakkeja ja sit vaa juosta taistelun aikana niide läpi. Haulikon menetys voi myös vähä riipasta kyl.

Ja eiku pelaamaan, jokoha servuilla on uus versio =P
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
04.01.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 01.37
IT'S HEAVY TIME BOYS! biggrin Ja eikun pelaamaan wink
Rekisteröitynyt:
10.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 02.09
Muokattu: 20.08.2008 klo 02.13
Lainaus:19.08.2008 joguwaa kirjoitti:

Pelissä nimeltä Team Fortress 2 ei tietääkseni ole minkään näköistä vastarinnan tiedustelua, eikä sellaista pelissä muutenkaan tarvita. Scoutin tarkoitus on vallata pointteja ja ryövätä salkkuja, ketteryytensä avulla. Meinasitko kenties "sudden deathillasi" tulevaa arena modia, jossa tarkotuksena on, että kaksi pelaaja kamppailevat keskenään pienissä mapeissa? Arena tulee luultavasti kehittämään paljon tulevien virtuoosi pelaajien skillejä, eli hyvää haentaa esimerkiksi midaireille.

Viittasin nyt lähinnä tuohon valven tekstiin, missä selitettiin kuinka tärkeitä scoutit tässä uudessa moodissa oikein ovat. Eikai ne sentään mitään dueli matseja ole?! Tarkoitin sillä sitä yhden kuoleman rajaa, ja sitten kattellaan kun muut pelaa. Ei sovi tf2 tyyliin musta yhtään.

edit: sandvich kuulostaa aika hyvältä ja tasapainoiselta uudistukselta.
I got the anti-future plan
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 03.01
Hmm, hyvin meni ekat rundit. Otin suosiolla Medicin ja sain kahen ekan rundin aikana neljä achievementtiä sille(ja kritzkriegin). Viimisessä rundissa ennenku lähin oli puolet(6/12) vastustajista dominated =D. HLstatsXät nousi tunnissa sen 300 pistettä Lokalenilla.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 07.13
Tuo voileipä on nerokas idea! smile Heavy saa joko kulkea kahden aseen kanssa, tai sitten uhraa haulikkonsa, jotta saa aina energiaa. smile Kunpa ei tarvitsisi mennä kouluun tänään, niin voisi jo hankkia uusia aseita :/
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 08.10
Muokattu: 20.08.2008 klo 15.22
Lainaus:20.08.2008 pumm1 kirjoitti:
Tuo voileipä on nerokas idea! smile Heavy saa joko kulkea kahden aseen kanssa, tai sitten uhraa haulikkonsa, jotta saa aina energiaa. smile Kunpa ei tarvitsisi mennä kouluun tänään, niin voisi jo hankkia uusia aseita :/

No älä!

En uskalla edes kokeilla, kumminkin käy niin että TF2 pyörii päässä lopun päivää. Iltapäivällä sitten...

E: Ja nyt sitten ukkostaa. Pelaanpas silti, koko koulupäivän olen tätä odottanut, ja sitä ei voi mitkään luonnonilmiöt estää!
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 15.24
Muokattu: 20.08.2008 klo 16.48
Spylla ei olekaan ihan niin kissanpäivät kun luulin. Vaikea hiipiä ohi, kun iso joukko heavyjä tulittaa joka suuntaan. Sniperillä kyllä onnistuin tekemään uuden damage-ennätyksen. Medic on luonnollisesti hyvä luokka pelata juuri nyt. Arena-mapeissa tuntuu olevan melkein elinehto.

Tapetun heavyn pudottama voileipä tuntuu antavan jotain 50 healttia. Taatusti scoutille tulee sitten joku "Syö 10 heavyn voileipää"-saavutus.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
06.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 16.48
Eipä oikein sujunut mikään, kun kaikki olivat heavyjä. Itse tykkään liikkua pyrolla, ja osaan parhaiten sillä pelatakin, mutta kun noin moni on heavyjä, niin kaikki meni perseelleen.
Hengität nyt manuaalisesti. | Fractured Reality | ex-Scarab
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 16.54
Olipaha yhtä *******ä pelata tuota pari rundia. Ei sujunu niin millään, heavyä en edes jaksanu kokeilla ku puolet tiimistä sillä pelas (ylläri).

Saldo: -200hl pojoa ja huono mieli
Rekisteröitynyt:
18.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 18.27
Mistäköhän johtuu kun yritän käynnistää TF2 niin heti sen alkunäytön jälkeen tulee error 0xc0000096 jotain ja peli sulkeutuu?

Uuden päivityksen myötä alkoi tuo.
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 18.35
Muokattu: 20.08.2008 klo 21.16
Muropaketin foorumilta luin, että tää uus päivitys aiheuttaa tosi monilla kaatuilua. Korjataan luultavasti vielä tämän päivän aikana.
Intel Q9550 @ 3,4GHz / Noctua NH-U12P / Asus P5Q-E / OCZ 2x2GB / Palit HD 4870 1GB / WD 640GB / Antec P182 / Corsair HX520W / Vista Home Premium 64-bit / BenQ G2420HD
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 18.54
Heavya ei ole ainakaan vaikea löytää kun se syö.

Kauhia "OM NOM NOM" kuuluu joka kolkkaan.
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
16.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 19.09
Jeah. Just hommasin Sandvichin joka oikeasti on oikea item joka kiinnosti hankkia. Loput tulevat sitten aikanaan.
Asus M4A78-E / AMD Phenom II X4 940 BE @ 3,0GHz / 4GB DDR2 @ 800+MHz / Palit Ati Radeon HD 4870 1GB / Samsung 640GB Spinpoint / Creative Fatal1ty Headset
Rekisteröitynyt:
07.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 20.26
Aivan loistava päivitys !! Toi arena idea on aivan loistava !!! tosi rentoo vaihteluu toho yltiöpäisee räiskimisee!! sandwich on hyvin käytännölline ja toi natasha on just asialline varsinkin sitte ku kaikki on heavyn achievementit saavuttanu jolloin pelaamine normalisoituu!!!! brilliant update ja ps. kentät on aivan loistavia ,everyone of them!!
?
Rekisteröitynyt:
12.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 20.27
On muuten erittäin huono tuo uusi arena-modi. Ei vain kiinnosta kuollessa odotella kierroksen loppuun. (Tämä kasvattaa campimistäkin potenssiin 10) Lisäksi vielä osa mapeista on aivan liian pieniä ja healt packien puuttuminen antaa pyrolle todella suuren edun.
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 20.51
Lainaus:20.08.2008 Mr_Palikka kirjoitti:
On muuten erittäin huono tuo uusi arena-modi. Ei vain kiinnosta kuollessa odotella kierroksen loppuun. (Tämä kasvattaa campimistäkin potenssiin 10) Lisäksi vielä osa mapeista on aivan liian pieniä ja healt packien puuttuminen antaa pyrolle todella suuren edun.
No tässä peli moodissa tarvitsetkin taitoa selvitäksesi.
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
09.03.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 21.01
Vois kai taas tän paivityksen jälkeen pelailla taas...
Rekisteröitynyt:
10.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 21.16
Lainaus:20.08.2008 jontu1 kirjoitti:
Lainaus:20.08.2008 Mr_Palikka kirjoitti:
On muuten erittäin huono tuo uusi arena-modi. Ei vain kiinnosta kuollessa odotella kierroksen loppuun. (Tämä kasvattaa campimistäkin potenssiin 10) Lisäksi vielä osa mapeista on aivan liian pieniä ja healt packien puuttuminen antaa pyrolle todella suuren edun.
No tässä peli moodissa tarvitsetkin taitoa selvitäksesi.

Eipä tarvi, vaan pyrön camppimista nurkan takana.
I got the anti-future plan
Rekisteröitynyt:
27.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 21.32
Lainaus:20.08.2008 Oizo- kirjoitti:
Lainaus:20.08.2008 jontu1 kirjoitti:
Lainaus:20.08.2008 Mr_Palikka kirjoitti:
On muuten erittäin huono tuo uusi arena-modi. Ei vain kiinnosta kuollessa odotella kierroksen loppuun. (Tämä kasvattaa campimistäkin potenssiin 10) Lisäksi vielä osa mapeista on aivan liian pieniä ja healt packien puuttuminen antaa pyrolle todella suuren edun.
No tässä peli moodissa tarvitsetkin taitoa selvitäksesi.

Eipä tarvi, vaan pyrön camppimista nurkan takana.
Älä pälli juokse päätä pahkaa nurkalle.
How can someone win if winning means someone looses?
Rekisteröitynyt:
10.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 21.43
Lainaus:20.08.2008 Niko-san kirjoitti:

Älä pälli juokse päätä pahkaa nurkalle.

Eli jäädään ittekin omaan nurkkaan camppaamaan.
I got the anti-future plan
Rekisteröitynyt:
07.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 22.38
hirvee kinaamine ! toi arena tuo just hyvin vaihtelua mun mielestä se kierroksen aika on ihan sopivan pituinen jopa tuntui liian lyhyeltä ,mutta yleensä normaalilla kunnon servulla kun aika loppuu realistisesti kaikki pyrkii capture pointille valtaamaan... en sit tiä missä cämppäilet oizo...
?
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. elokuuta 2008 klo 23.06
Itsellä ei oikeastaan mitään muuta valittamista areenasta kuin se että sniper on ilmiselvästi saanut vähän syrjintää tämän pelimoodin myötä.

Suuri osa mappien ikkunoista on vuorattu luodinkestävällä lasilla, antaen muille hahmoluokille mahdollisuuden kykkiä taloissa piilossa.

uusien kenttien pienuus myös heikentää sniperien tehokkuutta.

Muuten oikein hyvä pelimuoto, mutta vähän harmittaa kun tuo sniper on juuri se meikäläisen käyttämä classi.
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
20.08.2008
Kirjoitettu: torstai, 21. elokuuta 2008 klo 00.18
Itse olen oikein tyytyväinen päivitykseen.

Heavyn eväs varsin kätevä, kunhan löytää sopivan paikan popsia.

Uudet kartat hyviä, eritoten Lumberyard. Tosin arena-pelimuoto nyt ei ehkä ole niin nerokas, mutta kyllä sitäkin pelaa.
1 ... 48 49 50 ... 241