PPArkisto

Team Fortress 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 54 55 56 ... 241

Viestit

Sivu 55 / 241
Rekisteröitynyt:
27.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 08.33
Lainaus:09.09.2008 Stalkkeri kirjoitti:
Täällä ei onneksi mitkään hampurilaiset lennä. Se on kuulkaa ihan omaksi parhaaksenne lapset. Sellaiset brutaalit animaatiot voisivat järkyttää teitä ja saada teissä aikaan pahoja tuntemuksia biggrin
Sitten tulee teistä koulumurhaajia.

Nyt enintään tulee nälkä.
How can someone win if winning means someone looses?
Rekisteröitynyt:
19.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 11.56
Seuraavana tulee tod. näkösesti niinkun Perato jo sanokin, niin joku Support-luokka. Eli Spy tai sniper, sitten Attack luokka ja sitten def luokka. Ja sitten alkaa alusta kunnes kaikki luokat on päivitetty.
Rekisteröitynyt:
20.06.2007
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 14.20
Voi jeesus sitten kun snipereille tulee tuo päivitys...

Ovat jo nyttenkin pilanneet koko pelin.
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 14.54
Lainaus:09.09.2008 Balthas kirjoitti:
Voi jeesus sitten kun snipereille tulee tuo päivitys...

Ovat jo nyttenkin pilanneet koko pelin.
Miten muka?
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
13.04.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 15.01
olemalla koko ajan silmä kiinni scopessa, tappaen kaiken eteen tulevan...? Ärsyttävää, varsinkin isoissa mapeissa. (näillä kyllä lähinnä tarkotan customeja...)
ASUS P6T SE|Intel i7 930 @4GHZ|Prolimatech Megahalems|Asus GTX480|Kingston DDR3 6GB 1333MHz |Fractal R2|Corsair HX620| Samsung spinpoint 500GB
Rekisteröitynyt:
04.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 15.18
Njaa Spyt olisivat liian imboja sitten jos saataisiin update, samoin sniperit. Hmm... Veikkkaisin scouttia tai demoa.
Rekisteröitynyt:
16.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 16.10
Lainaus:09.09.2008 gheeD kirjoitti:
olemalla koko ajan silmä kiinni scopessa, tappaen kaiken eteen tulevan...? Ärsyttävää, varsinkin isoissa mapeissa. (näillä kyllä lähinnä tarkotan customeja...)
2fortissa erittäin ihania kukaan ei muulla pelaakaan kuin snipulla
ja sitten vain muutama spy crab puolustaa inteliä
Rekisteröitynyt:
07.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 16.21
Joo kyl se ois mun mielest hyvä saada spylla tai vaikka scoutille seuraava update. Kun porukka väittäää että pelistä tulee liian ylivoimainen sikkun saadaan päivitys esim. snipulle ,kyllä noi päivitysten tekijät varmaan vähän miettii noita tasapainotuksia eikä suin päin lähe tekee!!
?
Rekisteröitynyt:
04.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 16.24
Spy ei tarvitse. Jos osaa pelata tappaa 4-5 tyyppiä ennenkun kuolee.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 16.34
Lainaus:09.09.2008 Waappu kirjoitti:
Spy ei tarvitse. Jos osaa pelata tappaa 4-5 tyyppiä ennenkun kuolee.
Ehkä kyse ei oo siitä että montako äijää ne tappaa pätsin jälkeen. Ne vaan muuttaa pelimekaniikkaa erilaiseksi ja suosii erilaisia pelityylejä. Esim. bacburner suosii enemmän tällästä vihollisten taakse kiertelyä kun taas normi suosii päällepäin käymistä airblastin avulla.

Spylla pelataan kuitenki kohtalaisen vähän, että saattaa olla seuraava pätsin aihe.

Snipereissä mua ei ärsytä yhtään se että vastustajat ampuu mua(aika harvoinhan näihin kuolee). Enemmä mua kyrsii se että puolet omasta tiimistä on näitä paikallaanseisoskelijoita jotka yrittää voittaa payload mapin ampumalla vastustajan tiimin sukupuuttoon. Vissii näille ei oo kerrottu että ne vastustajat ei lopu yksitellen ampumalla. Snipu pitäs olla juurikin sellanen klässi et sillä teilattais kaikkia kritical enemyjä kute engejä ja heavymedicyhistelmiä.

Muutenkin tuo yleinen kädettömyys lähes kaikissa hyökkäysmapeissa saa kattilan kiehumaa. Dustbowlissakin näkee nii turhan usein sitä että jäädään demomanilla ja soldierilla ampumaan raketteja jostain kulman takaa eikä yritetäkkään tehä mitään muutaku saada tappoja. Sitte ku aika alkaa olla loppumassa ja tulee overtime, nii kaikki oivaltaa et vois ehkä mennä sinne cappointille tai pommin luo. Selittää vähän miksi overtime päättyy monesti voittoon = puolustajat ei missään vaiheessa olis hallinnut jos hyökkääjät olisivat oikeasti hyökänneet.

Samaan juttuun liittyy ubercharge. Miks hitossa sitä pitää jäädä sinne taakse seisomaa ja kattelemaan ku yks uberkaksikko lähtee tuhoaan vastustajan turretteja ja äijiä. Helppo ku koko tiimi rushis perässä nii se uberpari ottais sentrydamaget vastaan(eka vihu joka o näkökentässä) ja muut vois rushia siellä perässä ja tuhota kaiken vastaantulevan. Monasti on saanu pyöriä pyro&medic yhistelmällä ja piellä vastustajia spawnilla kun omat sillä aikaa rakentelee jotain sentryjä puoleen väliin kenttää ja ampuu stickyjä jostain sadan metrin päästä.

Jotenki tuntuu et pelaajia vaivaa munattomuus ku ei uskalleta uhrata hahmoa voiton takia. Haetaa vissii vaa nii tärkeästi sit jotain k/d ratiota paremmaks tjsp.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 17.02
Lainaus:09.09.2008 perato kirjoitti:
Lainaus:09.09.2008 Waappu kirjoitti:
Spy ei tarvitse. Jos osaa pelata tappaa 4-5 tyyppiä ennenkun kuolee.
Ehkä kyse ei oo siitä että montako äijää ne tappaa pätsin jälkeen. Ne vaan muuttaa pelimekaniikkaa erilaiseksi ja suosii erilaisia pelityylejä. Esim. bacburner suosii enemmän tällästä vihollisten taakse kiertelyä kun taas normi suosii päällepäin käymistä airblastin avulla.

Spylla pelataan kuitenki kohtalaisen vähän, että saattaa olla seuraava pätsin aihe.

Snipereissä mua ei ärsytä yhtään se että vastustajat ampuu mua(aika harvoinhan näihin kuolee). Enemmä mua kyrsii se että puolet omasta tiimistä on näitä paikallaanseisoskelijoita jotka yrittää voittaa payload mapin ampumalla vastustajan tiimin sukupuuttoon. Vissii näille ei oo kerrottu että ne vastustajat ei lopu yksitellen ampumalla. Snipu pitäs olla juurikin sellanen klässi et sillä teilattais kaikkia kritical enemyjä kute engejä ja heavymedicyhistelmiä.

Muutenkin tuo yleinen kädettömyys lähes kaikissa hyökkäysmapeissa saa kattilan kiehumaa. Dustbowlissakin näkee nii turhan usein sitä että jäädään demomanilla ja soldierilla ampumaan raketteja jostain kulman takaa eikä yritetäkkään tehä mitään muutaku saada tappoja. Sitte ku aika alkaa olla loppumassa ja tulee overtime, nii kaikki oivaltaa et vois ehkä mennä sinne cappointille tai pommin luo. Selittää vähän miksi overtime päättyy monesti voittoon = puolustajat ei missään vaiheessa olis hallinnut jos hyökkääjät olisivat oikeasti hyökänneet.

Samaan juttuun liittyy ubercharge. Miks hitossa sitä pitää jäädä sinne taakse seisomaa ja kattelemaan ku yks uberkaksikko lähtee tuhoaan vastustajan turretteja ja äijiä. Helppo ku koko tiimi rushis perässä nii se uberpari ottais sentrydamaget vastaan(eka vihu joka o näkökentässä) ja muut vois rushia siellä perässä ja tuhota kaiken vastaantulevan. Monasti on saanu pyöriä pyro&medic yhistelmällä ja piellä vastustajia spawnilla kun omat sillä aikaa rakentelee jotain sentryjä puoleen väliin kenttää ja ampuu stickyjä jostain sadan metrin päästä.

Jotenki tuntuu et pelaajia vaivaa munattomuus ku ei uskalleta uhrata hahmoa voiton takia. Haetaa vissii vaa nii tärkeästi sit jotain k/d ratiota paremmaks tjsp.
Tuossahan tuota faktaa tuli. Itse yritän aina toimia tiimin hyväksi, mutta välillä se vaikeaa, jos ei kommunikointi pelaa. Sitten taas on näitä kunnon servuja, missä muutamat mikkiä käyttävät taktiikot ovat antamassa ohjeita, ja kun niitä kuunnellaa, peli alkaa jopa sujumaan jokaisen osalta.
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
04.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 19.12
Hehheh. Jos olen joku niin spy ja sillä juoksen snipujen taakse ja tapan ne. Ja pyrolla yleensä eniten kuolemia koska rushin niin paljo.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 19.22
Spy perustuu nykyisellään suhteellisen paljon tuuriin ja vastapelaajien taitoon enemmän kuin siihen omaan. Se on käytännössä mahdotonta huijata valeasulla ketään vähääkään kokenutta pelaajaa, ellei tällä pelaajalla ole parhaillaan muita huolia. Valeasut huijaavat ainoastaan sentryjä. Spy kaipaisi enemmän työkaluja vihollisten huijaamiseksi, vaikka tuskin mikään on pomminvarmaa.

Parhaat keinot lienevät tulevaisuudessakin nähdyksi tulemisen välttäminen, valeasussa tai ilman, ja hyökkääminen silloin kun vihollisella on muita kiireitä. Se on hienoa onnistua sappaamaan joku älytön sentryfarmi juuri kun omat tulevat kulman takaa tuhoamaan sen ennen kuin engyt ehtivät korjaamaan vehkeitään.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
27.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 20.06
Spylle tosiaankin jotain soluttautumistyökaluja. Spyn tunnistaa aina.
How can someone win if winning means someone looses?
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 21.38
Lainaus:09.09.2008 perato kirjoitti:
Enemmä mua kyrsii se että puolet omasta tiimistä on näitä paikallaanseisoskelijoita jotka yrittää voittaa payload mapin ampumalla vastustajan tiimin sukupuuttoon. Vissii näille ei oo kerrottu että ne vastustajat ei lopu yksitellen ampumalla. Snipu pitäs olla juurikin sellanen klässi et sillä teilattais kaikkia kritical enemyjä kute engejä ja heavymedicyhistelmiä.
Toinen hyvä tapa snipulla on tukea hyökkäystä sellasista paikoista että ne voi lopettaa kaikki mahdolliset vihollisen rushiyritykset työntää hyökkääjät takas (esim. Goldin ekan kentän loppu), ja joista niitä ei voi vihut pahemmin ampua. Tällöin ainakin itteäni puolustajana eniten sapettaa kun ei pysty millään paitsi uberilla/isolla joukolla suojaamaan pommia.

Ja ei voi väittää etteikö nuo vihollissniput välillä tuottais päänvaivaa. Millon kuolee laakista hevillä kesken rynnistyksen ja millon taas ne ampuu sentryjä ties mistä ruudun toiselta puolelta (harvoin kyllä tuhoaa mikäli paikalle sattuu). Etenkin nää 2ms aim-shoot-kill heput.

Lainaus:Muutenkin tuo yleinen kädettömyys lähes kaikissa hyökkäysmapeissa saa kattilan kiehumaa.

Jotenki tuntuu et pelaajia vaivaa munattomuus ku ei uskalleta uhrata hahmoa voiton takia. Haetaa vissii vaa nii tärkeästi sit jotain k/d ratiota paremmaks tjsp.
Kerrohan moninpeli-FPS jossa tuollasta ei tapahtuis : D Taitaa olla pikemminki tapa ku poikkeus.

Vois keksiä tuohon kyllä jonkun palkinnon siitä että sitä pommia kuljetettais muullonki ku lähellä niitä CP:itä. Ainahan sinne etapin kohalla tulee joku 5 heppua "työntämään", jotka sitten samantien lähtee omille teilleen. Myös CP:n osittaisesta valtauksesta vois saada jotain armopisteitä.
Rekisteröitynyt:
29.06.2002
Kirjoitettu: tiistai, 09. syyskuuta 2008 klo 23.31
Lainaus:09.09.2008 perato kirjoitti:
Lainaus:09.09.2008 Waappu kirjoitti:
Spy ei tarvitse. Jos osaa pelata tappaa 4-5 tyyppiä ennenkun kuolee.
...

Harvinaisen samaa mieltä. Varsinkin tuosta munattomuudesta. Ei auta *****akaan rakennella hyökkäävällä tiimillä sentryjä jonnekin spawn-paikan lähelle, ei sinne kukaan tule.
Samaan kastiin menee nämä munattomat jotka pelkää kuolemaa kuin...noh kuolemaa, jos se solttu saa pari engin rakennusta tuhottua niin se on jo iso hyöty koko tiimille. Varsinkin teleporttien tuhoaminen on monesti ratkaiseva askel.
Payloadissa munattomuus korostuu, jos on pari sekuntia aikaa että kärry lähtee takaisin niin voi kai sen käydä tuuppaamassa liikkeelle vaikka siinä sattuukin kuolemaan, yleensä menee eteenpäinkin. Monesti nähnyt kun kärry on sentin päässä voitosta niin porukka juoksee pois kärryltä pieksämään jotain scouttia, tai vaihtoehtoisesti yksinäinen vihu kaappaa viimeistä cp:tä niin porukka juoksee ohi xo. Tuollaisessa tilanteessa pistää veren kiehumaan vaikka yleensä en pelimenestyksestä välitäkään.

Muutamaan kertaan on tullut voitettua peli sillä että olen scoutilla tapattanut itseäni niin kauan että saan liikautettua kärryä sen ratkaisevan liikahduksen, hitaammat classit ei ehdi lähellekään kärryä. Kuolemiahan siinä tulee, mutta voitto on voitto.
Rekisteröitynyt:
08.11.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 07.42
Lainaus:09.09.2008 perato kirjoitti:
Lainaus:09.09.2008 Waappu kirjoitti:
Spy ei tarvitse. Jos osaa pelata tappaa 4-5 tyyppiä ennenkun kuolee.
Ehkä kyse ei oo siitä että montako äijää ne tappaa pätsin... *Tekstiä*

Hmm... minä ainakin pelaan tiimini hyväksi aina spylla, tässä esimerkki.
Menen spylla näkymättömänä vihollisten baseen samalla huomaan toisen polun josta kuulu ''RAAAAHHH!!!!'' ja ''MEDIC'' ajattelen että siellä taitaa olla heavy tappamas mun puolulaisia, ja samalla edessäni oli capteru point, mutta valitsin puukottaa hevyn ja medicin, jolloin omikseni pääsivät taas etenemään ^^ Paitsi että capture pointille oli linnotautunut iso lauma vihollisia mutta ajattlelin että omikset luultavasti selviytys rushittamalla läpi.
Suoritin: AMD Sempron (tm) Processor 3000+, MMX, 3DNow, 1.8GHz.DirectX- versio: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Muisti: 1024MB RAM.Näytön ohjain: ATI Radeon HD 2600 Pro AGP.Tää läjä pakko pistää uusiks.
Rekisteröitynyt:
23.03.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 08.32
Tuo hyökkäävän osapuolen haluttomuus hoitaa se homma kotiin pistää välillä niin vihaksi. K/D ration parantelu luulisi olevan tässä jo turhaa. Eihän sitä edes näe. Score nousee paljon paremmin mielestäni päiskiessä porukan mukana ja auttamalla sitä joukkuetta. Se on muuten paljon sujuvampaa pelata, jos siellä omassa joukkueessa on näitä headsetti kavereita tai muuten vain hyviä tuttuja, joiden kanssa taktikointi menee yksi yhteen ja kaikkea ei välttämättä tarvitse olla selittämässä. Sitten, kun tämä itsepäinen frag huntti alkaa niin se menee yleensä reisille pahemman kerran. Sitten häviöiden ropistessa alkaa se turha päivittely ja piereskely.
So don't stop me falling It's Pripyat calling, a power I just can't deny.
Rekisteröitynyt:
08.04.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 12.40
Monesti kyllä menee peli-into vähä-älyisten tiimiläisten takia.
Tässä esimerkkejä.
1. 10 surkeaa vakooja ja 1 hyvä, täten yksi hyvä on turha.
2. Lääkintämiehet jotka eivät tajua mistään mitään.
3. Sentryt joita kukaan ei tuhoa/yritä tuhota. On pakko itse tuhota ne demomanilla tai vast. äijällä.
4. 10 sniperiä joista vain yksi on tarpeellinen.
5. Jannut jotka tarpeetta pöllivät lääkintämiehiltä med-päkit tai engineeriltä ammo-päkit
JA TUHAT MUUTA ÄRSYTTÄVÄÄ SEIKKAA! SAbiggrin:ASD:
Ommomnommmom
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 14.02
Lainaus:10.09.2008 Hassumies kirjoitti:
Monesti kyllä menee peli-into vähä-älyisten tiimiläisten takia.
Tässä esimerkkejä.
1. 10 surkeaa vakooja ja 1 hyvä, täten yksi hyvä on turha.
2. Lääkintämiehet jotka eivät tajua mistään mitään.
3. Sentryt joita kukaan ei tuhoa/yritä tuhota. On pakko itse tuhota ne demomanilla tai vast. äijällä.
4. 10 sniperiä joista vain yksi on tarpeellinen.
5. Jannut jotka tarpeetta pöllivät lääkintämiehiltä med-päkit tai engineeriltä ammo-päkit
JA TUHAT MUUTA ÄRSYTTÄVÄÄ SEIKKAA! SAbiggrin:ASD:
biggrin nuo ovat kyllä tottta, mutta ei varsinaisesti peli-into mene vaan tekee mieli vaihtaa servua.

Lääkintämiehet tosiaa aika usein vähissä tai sitten jos on, niin noobi laittaa uberiä scouttiin publaservuilla...
__----_____
Rekisteröitynyt:
04.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 14.28
Näissä saingsin servuilla peli on *****a. Pyrot ampuvat kokoajan ahtaissa paikoissa vaikka ei ees oo ketää siellä. 5 snipua. Premium. 3 engineeriä 0 medicciä, 1 heavy, 4 pyroa, 1 spy. Ja harvoin näkee demoja.
Rekisteröitynyt:
26.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 18.50
Lainaus:10.09.2008 Waappu kirjoitti:
Näissä saingsin servuilla peli on *****a. Pyrot ampuvat kokoajan ahtaissa paikoissa vaikka ei ees oo ketää siellä. 5 snipua. Premium. 3 engineeriä 0 medicciä, 1 heavy, 4 pyroa, 1 spy. Ja harvoin näkee demoja.

No eihän siellä ole pakko pelata. Totta kuitenkin mitä sanoit.
JepJep
Rekisteröitynyt:
10.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 19.48
Terve. Team Fortress 2 on kyllä mainio moninpeli. Eniten pelaan Sniperilla, Pyrolla ja Heavylla. Harmi vaa että mullakin on käytössä tuo low violence, ois kiva jos sais sen pois razz
Rekisteröitynyt:
16.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 19.49
Ylensä EU serverit on hyvin huonoja
sori yleityksestä mutta EU servereihin eksyy kovin usein alaikäsiä US on ikä raja valvonta hieman tiukempi ja suurin osa pelaaista ovat yli 13
Rekisteröitynyt:
29.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. syyskuuta 2008 klo 21.59
Itse välttelen suomiservuja, vaikka on pienet pingit niin jostain syystä siellä on eniten heliumeja kiljumassa, tiedä sitten kiinnittääkö suomalaisilla servuilla enemmän käyttäjiin huomiota vai mistä johtuu. Vituttaa sellaiset
1 ... 54 55 56 ... 241