PPArkisto

Team Fortress 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 57 58 59 ... 241

Viestit

Sivu 58 / 241
Rekisteröitynyt:
16.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. syyskuuta 2008 klo 10.23
Ei heittotähdet sovi spylle näyttäis aika typerältä
spyhän ei ole mikään ninja


Plz ei mitään japsi roskaa TF2:n
Rekisteröitynyt:
01.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. syyskuuta 2008 klo 11.08
Ei ninja kamoja vaan jotain James Bond välineitä.
E4500@3ghz | Sapphire HD470 512mb | MSI Neo-F | 4gb Buffalo DDRII 667mhz (2x2) | 250gb S-ATA | Chieftec 400W |
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. syyskuuta 2008 klo 14.57
Jotain NOLF vempeleitä. Banaaninkuoria ja robottipuudeleita? =D

Kuhan nyt keksisivät jotai hienoa. Imho heavyn update oli aika tylsäke, Natasha ei oikee sopinu heavylle ja voileipä oli pitemmän päälle turha(ehkä jossain Arenassa hyödyllinen). KGB oli ainoa hyödyllinen, mut sekin lähinnä aiheuttanu sitä et 3 heavya juoksee nyrkit pystyssä pitkin kenttää ja yrittää lyyä jotakuta.

logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. syyskuuta 2008 klo 16.22
Natasha on hyvä idea, mutta ongelma on siinä, että hidastus ei toimi niillä etäisyyksillä, josta siitä olisi eniten hyötyä. Keskipitkillä ja pitkillä matkoilla vihut eivät saa tarpeeksi osumia hidastuakseen kunnolla. Voileipä voi tuntua turhalta jos on aina joku medic kaverina, mutta jollain random-servulla näin ei välttämättä ole. KGB on meleease joka saa kaikessa rauhassa olla parempi kuin perusversio.

Tietenkin olen semmoinen nojatuoliheavy, jolla tuo classi on ehdottomasti kaikkein vähiten pelattu, joten mitä minä mistään tiedän?
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. syyskuuta 2008 klo 17.27
Imo se ongelma tuossa Nataschassa on se, ettei sitä hidastusta ole tarpeeksi. Se on aika sama ehitkö ampua sitä kohdetta siellä kaukana muutaman sekan pidempään, jos puolet ammuksista, joista 25% damagea pois, menee ohi. Tarttis lähes kokonaan pysähtyviä vihuja että tuo toimisi.

Muutenkin tuolla hevillä paukuttelu kauempaa on aika tyhjän kanssa. Ainoastaan joitain vähän healthia omaavia yksiköitä (scout, sniper) saa tuolleen kaadettua, loput vaan käppäilee rauhassa pois. Ehdottomasti parhaiten hevi toimii lähitaisteluissa (esim. payloadit poikkeuksetta), joissa on iso määrä vihollisia pienehköllä alueella. Jos medic on messissä mukana, niin harvalla classilla saa mitään aikaseksi ellei satu sopivasti crittiä.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. syyskuuta 2008 klo 17.37
Teoriassa se on tiimityöase. Sinä hidastat ja sitten kaveri osuu helpommin raketinheittimellään tai mikä sillä nyt onkin. Sille tappo, sulle assisti. Lähietäisyydellä on vaan paria poikkeusta lukuunottamatta vain parempi tappaa kohde mahdollisimman nopeasti. Hidastuksesta ei ole siinä tilanteessa hyötyä, ellei kyseessä ole kohti rynnivä pyro ja et jostain syystä halua syttyä ollenkaan, tai et ole hyvä pitämään asetta kohteessa ja scoutti hyppii ympärillä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. syyskuuta 2008 klo 18.11
Lainaus:21.09.2008 T-hunter kirjoitti:
Ei heittotähdet sovi spylle näyttäis aika typerältä
spyhän ei ole mikään ninja


Plz ei mitään japsi roskaa TF2:n

Tulenkestävä puku ois aika jees. Saisivat pyrot keksiä jotain muuta kuin sen hiiren klikkauksen spyn löytämiseksi.
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
29.06.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. syyskuuta 2008 klo 18.28
Lainaus:21.09.2008 Kyton kirjoitti:
Lainaus:21.09.2008 T-hunter kirjoitti:
Ei heittotähdet sovi spylle näyttäis aika typerältä
spyhän ei ole mikään ninja


Plz ei mitään japsi roskaa TF2:n

Tulenkestävä puku ois aika jees. Saisivat pyrot keksiä jotain muuta kuin sen hiiren klikkauksen spyn löytämiseksi.


Juostaisiin vain pahki tai ammuttaisiin haulikolla kuten muutkin.
Rekisteröitynyt:
04.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. syyskuuta 2008 klo 19.45
Spylle olisi parempi joku dashi tai teleportti lähelle eteen!
Rekisteröitynyt:
29.03.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. syyskuuta 2008 klo 21.27
Mitkäs muuten olikaan saavutukset että sai Natashan tai Flamerin?
Rekisteröitynyt:
01.07.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. syyskuuta 2008 klo 21.29
Lainaus:21.09.2008 Karmes kirjoitti:
Mitkäs muuten olikaan saavutukset että sai Natashan tai Flamerin?
Heavy milestone 2. Flamer ?
In time the hissing of my sanity. Faded out my voice and soiled my name. And like marked pages in my diary. Everything seemed clean that is unstained. The incoherent talk of my ordinary days. Why would i really need to live?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. syyskuuta 2008 klo 22.14
Lainaus:21.09.2008 Karmes kirjoitti:
Mitkäs muuten olikaan saavutukset että sai Natashan tai Flamerin?
Heavy ja pyro milestone 2.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
16.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2008 klo 04.18
Lainaus:21.09.2008 Waappu kirjoitti:
Spylle olisi parempi joku dashi tai teleportti lähelle eteen!
oletko tosissas?
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2008 klo 15.45
Lainaus:21.09.2008 Evreka kirjoitti:
Lainaus:21.09.2008 Kyton kirjoitti:
Lainaus:21.09.2008 T-hunter kirjoitti:
Ei heittotähdet sovi spylle näyttäis aika typerältä
spyhän ei ole mikään ninja


Plz ei mitään japsi roskaa TF2:n

Tulenkestävä puku ois aika jees. Saisivat pyrot keksiä jotain muuta kuin sen hiiren klikkauksen spyn löytämiseksi.


Juostaisiin vain pahki tai ammuttaisiin haulikolla kuten muutkin.
Parempi sekin kuin murto-osasekunnin kestävä klikkaus hiirellä ja spylta periaatteessa samantien nirri pois kun kaikki käy kiinni kuin sika limppuun.

Puhumattakaan näistä pyroista jotka ruiskuttaa niitä lieskoja pitkin seiniä ilman minkäänlaista ärsykettä ja vahingossa löytävät spyn.
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
16.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2008 klo 16.19
Lainaus:22.09.2008 Kyton kirjoitti:
Lainaus:21.09.2008 Evreka kirjoitti:
Lainaus:21.09.2008 Kyton kirjoitti:
Lainaus:21.09.2008 T-hunter kirjoitti:
Ei heittotähdet sovi spylle näyttäis aika typerältä
spyhän ei ole mikään ninja


Plz ei mitään japsi roskaa TF2:n

Tulenkestävä puku ois aika jees. Saisivat pyrot keksiä jotain muuta kuin sen hiiren klikkauksen spyn löytämiseksi.


Juostaisiin vain pahki tai ammuttaisiin haulikolla kuten muutkin.
Parempi sekin kuin murto-osasekunnin kestävä klikkaus hiirellä ja spylta periaatteessa samantien nirri pois kun kaikki käy kiinni kuin sika limppuun.

Puhumattakaan näistä pyroista jotka ruiskuttaa niitä lieskoja pitkin seiniä ilman minkäänlaista ärsykettä ja vahingossa löytävät spyn.

Ei sun ole pakko purjehtia niitä pyroja päin

Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2008 klo 16.21
Lainaus:22.09.2008 T-hunter kirjoitti:
Ei sun ole pakko purjehtia niitä pyroja päin
Eiköhän ne pyrot purjehdi spyitä päin.
Rekisteröitynyt:
16.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2008 klo 16.23
Lainaus:22.09.2008 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:22.09.2008 T-hunter kirjoitti:
Ei sun ole pakko purjehtia niitä pyroja päin
Eiköhän ne pyrot purjehdi spyitä päin.
Joo o mutta hyvä spy purjehtii poispäin pyrosta
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2008 klo 16.34
Lainaus:22.09.2008 T-hunter kirjoitti:
Lainaus:22.09.2008 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:22.09.2008 T-hunter kirjoitti:
Ei sun ole pakko purjehtia niitä pyroja päin
Eiköhän ne pyrot purjehdi spyitä päin.
Joo o mutta hyvä spy purjehtii poispäin pyrosta
joo ja vielä parempi spy tappaa purjehtivat pyrot.
Rekisteröitynyt:
08.11.2006
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2008 klo 16.36
Lainaus:22.09.2008 T-hunter kirjoitti:
Lainaus:22.09.2008 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:22.09.2008 T-hunter kirjoitti:
Ei sun ole pakko purjehtia niitä pyroja päin
Eiköhän ne pyrot purjehdi spyitä päin.
Joo o mutta hyvä spy purjehtii poispäin pyrosta

Olen Pelannut kokonais aika 4 tuntia spylla ja kun pakenee pyroja niin jotenkin magneettisesti ne kuitenkin löytää...
Suoritin: AMD Sempron (tm) Processor 3000+, MMX, 3DNow, 1.8GHz.DirectX- versio: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)Muisti: 1024MB RAM.Näytön ohjain: ATI Radeon HD 2600 Pro AGP.Tää läjä pakko pistää uusiks.
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2008 klo 17.00
Muokattu: 22.09.2008 klo 17.02
Pelattu spy:llä 20,7 tuntia.

Pyrot ovat kyllä spy:n pahin vihollinen. Pyrot yleensä ampuvat minne sattuu liekinheittimellä, mutta sille ei voi mitään. Täytyy vain vältellä pyroja parhaansa mukaan. Mutta yleensä pyrot eivät katsele taakseen -> helppo backstab.

Lainaus:Olen Pelannut kokonais aika 4 tuntia spylla ja kun pakenee pyroja niin jotenkin magneettisesti ne kuitenkin löytää...

Tiedäthän, että spy ei muutu välittömästi näkymättömäksi, eikä valepukukaan tule välittömästi päälle vaan siinä on se savu efekti. Välttääksesi savu-efektin, pistä ensin näkymättömyys päälle vasta sitten valepuku. Eikä kannata myöskään pyron nähdessään vain lähteä karkuun, ellei ole näkymätön. Saat vain liekkejä ja luotia perään.

Valepuvut eivät oikein tehoa enään. Pitää vain yrittää pysyä näkymättömissä ja tappaa kun siihen on kunnon mahdollisuus.

How to play the Spy
Näitä netistä löytää aika hyvin. Tuo video vaikutti aika hyvältä, vaikka en katsonutkaan kuin alun. Ihan kaikesta en kyllä ole samaa mieltä...

Sitten kannattaa katsoa tämä sarja. Opin paljon kaikenlaisia temppuja biggrin
http://www.youtube.com/watch?v=d87QCn_cafI
http://www.youtube.com/watch?v=eJHwvTa2F6c&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=7AcdVsZSlbc&feature=related
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2008 klo 19.45
Lainaus:22.09.2008 T-hunter kirjoitti:
Lainaus:22.09.2008 Kyton kirjoitti:
Lainaus:21.09.2008 Evreka kirjoitti:
Lainaus:21.09.2008 Kyton kirjoitti:
[quote]
21.09.2008 T-hunter kirjoitti:
Ei heittotähdet sovi spylle näyttäis aika typerältä
spyhän ei ole mikään ninja


Plz ei mitään japsi roskaa TF2:n

Tulenkestävä puku ois aika jees. Saisivat pyrot keksiä jotain muuta kuin sen hiiren klikkauksen spyn löytämiseksi.


Juostaisiin vain pahki tai ammuttaisiin haulikolla kuten muutkin.
Parempi sekin kuin murto-osasekunnin kestävä klikkaus hiirellä ja spylta periaatteessa samantien nirri pois kun kaikki käy kiinni kuin sika limppuun.

Puhumattakaan näistä pyroista jotka ruiskuttaa niitä lieskoja pitkin seiniä ilman minkäänlaista ärsykettä ja vahingossa löytävät spyn.

Ei sun ole pakko purjehtia niitä pyroja päin



[/quote]
Hohhoh biggrin

Yleensä se menee siihen malliin että joko törmään pyroon kun käännyn kulman ohi (tässä tapauksessa kuolemalta välttyminen on liki mahdotonta).

Mutta kaikkein parhaita tapauksia ovat juuri nämä "selvännäkijä" pyrot, jotka saapuvat huoneeseen jonka nurkassa spy on näkymättömänä.

Sitten vaan tulta joka koloon ja kappas, löytyihän se!
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2008 klo 19.46
Lainaus:16.09.2008 Kyton kirjoitti:
Lainaus:13.09.2008 perato kirjoitti:
Critit pitää olla ehottomasti, eihä tossa muute mitää hienoa ole =P

Omasta mielestäni critit on kyllä liiallisesti onneen perustuva ominaisuus muuten hyvinkin taitoon perustuvassa pelissä.
Anteeksi vanhan jutun nostaminen, mutta tuli mieleen eräs ilmeisesti 4chanilta peräisin oleva meemi. Soveltaen näin:

No crits, scout ONLY... Final Destination!
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2008 klo 20.29
Lainaus:22.09.2008 Kyton kirjoitti:

Hohhoh biggrin

Yleensä se menee siihen malliin että joko törmään pyroon kun käännyn kulman ohi (tässä tapauksessa kuolemalta välttyminen on liki mahdotonta).

Mutta kaikkein parhaita tapauksia ovat juuri nämä "selvännäkijä" pyrot, jotka saapuvat huoneeseen jonka nurkassa spy on näkymättömänä.

Sitten vaan tulta joka koloon ja kappas, löytyihän se!

Ite pyörittelen aina liekkiä vähä joka kulmaan ku oon pyro. Reilupeli on perseestä ja niin päin pois. Mitä sitä turhaan antaa spylle mitää mahiksia.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
29.06.2002
Kirjoitettu: maanantai, 22. syyskuuta 2008 klo 23.58
Lainaus:22.09.2008 perato kirjoitti:
Lainaus:22.09.2008 Kyton kirjoitti:

Hohhoh biggrin

Yleensä se menee siihen malliin että joko törmään pyroon kun käännyn kulman ohi (tässä tapauksessa kuolemalta välttyminen on liki mahdotonta).

Mutta kaikkein parhaita tapauksia ovat juuri nämä "selvännäkijä" pyrot, jotka saapuvat huoneeseen jonka nurkassa spy on näkymättömänä.

Sitten vaan tulta joka koloon ja kappas, löytyihän se!

Ite pyörittelen aina liekkiä vähä joka kulmaan ku oon pyro. Reilupeli on perseestä ja niin päin pois. Mitä sitä turhaan antaa spylle mitää mahiksia.

Jeps, osaava spy tappaa tehokkaasti muutenkin ilman mitään reilupelisääntöjä.
Rekisteröitynyt:
17.01.2003
Kirjoitettu: tiistai, 23. syyskuuta 2008 klo 17.54
Tuossa kattelin noi Spy videot ja kauheella inspiraatiolla serverille hakkaamaan spytä. On se vaan pirulainen vaikea luokka, varsinkin tuollaisilla 2fortin kaltaisilla putki-kartoilla.

Mutta olipa siinä muutama ihan toimiva vinkki. Muutaman backstabin lisää sain.
hallted finns
1 ... 57 58 59 ... 241