PPArkisto

Team Fortress 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 67 68 69 ... 241

Viestit

Sivu 68 / 241
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: perjantai, 05. joulukuuta 2008 klo 18.35
Lainaus:05.12.2008 Kamino kirjoitti:
Onko tästä mitään lyhyttä ilmaista kokeiluversiota pc:lle? Jotenki semmone muistikuva, että joku ois niin väittäny.
Kaveri pystyy lähettämään 3päivän kaveri-kutsun, jossa saa pelata kokoversiosta kolme päivää.
__----_____
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: perjantai, 05. joulukuuta 2008 klo 18.47
Muokattu: 05.12.2008 klo 18.48
Köh, köh, mites ois PP:n väki. Kutsua? 8)
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 05. joulukuuta 2008 klo 21.49
Muokattu: 05.12.2008 klo 21.50
Lainaus:05.12.2008 Kamino kirjoitti:
Köh, köh, mites ois PP:n väki. Kutsua? cool


oi, täs on kaks jätkää enne sua!
tietääkseni noita ei tällä hetkellä kenelläkään voi olla..?
Rekisteröitynyt:
26.02.2006
Kirjoitettu: perjantai, 05. joulukuuta 2008 klo 22.32
Lainaus:05.12.2008 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:05.12.2008 Kamino kirjoitti:
Köh, köh, mites ois PP:n väki. Kutsua? cool


oi, täs on kaks jätkää enne sua!
tietääkseni noita ei tällä hetkellä kenelläkään voi olla..?



Voi olla mikäli ei ole kirjautunut aikoihin tiliin jossa tf2
JepJep
Rekisteröitynyt:
04.04.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. joulukuuta 2008 klo 12.05
Muokattu: 07.12.2008 klo 12.06
Lainaus:05.12.2008 Halipatsuli kirjoitti:
Lainaus:05.12.2008 Kamino kirjoitti:
Onko tästä mitään lyhyttä ilmaista kokeiluversiota pc:lle? Jotenki semmone muistikuva, että joku ois niin väittäny.
Kaveri pystyy lähettämään 3päivän kaveri-kutsun, jossa saa pelata kokoversiosta kolme päivää.
Nii mut sen saa sillon kun on ostanu pelin ja ei ole käyttänyt sitä. Ja myös
silloin jos on FreeWeeked tapahtuma, silloin kanssa saa uuden Guest passin.

PS: Vähä epäselvä teksti. Yrittäkää selvitä. lol
Youtube: D4rkk1lla LoL(west): D4rkk1lla
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. joulukuuta 2008 klo 23.45
Mitenkäs muute ku ampuu vihollisen niin se sen osista tulee jotain vietäreitä?
Saako ne vaihettuu ruumiinosiin mitenkään?
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. joulukuuta 2008 klo 23.55
Lainaus:07.12.2008 Bloodmoon kirjoitti:
Mitenkäs muute ku ampuu vihollisen niin se sen osista tulee jotain vietäreitä?
Saako ne vaihettuu ruumiinosiin mitenkään?
Lähetä steamsupporttin ticketti ja he vaihtavat versiosi
__----_____
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2008 klo 10.53
Eli onko kaikilla aluks vieterit?
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2008 klo 11.21
Lainaus:08.12.2008 Bloodmoon kirjoitti:
Eli onko kaikilla aluks vieterit?
Ei.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2008 klo 15.11
Kattooko se steam jostai pelaajan iän? Mistä?
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2008 klo 15.57
Vanhempasi ovat varmaan laittaneet Steamiin lapsilukon, joka rajoittaa pelin raakuutta, jos sulla ei ole vielä tarpeeksi ikää pelaamiseen. biggrin
Intel Q9550 @ 3,4GHz / Noctua NH-U12P / Asus P5Q-E / OCZ 2x2GB / Palit HD 4870 1GB / WD 640GB / Antec P182 / Corsair HX520W / Vista Home Premium 64-bit / BenQ G2420HD
Rekisteröitynyt:
19.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 08. joulukuuta 2008 klo 22.38
Muokattu: 08.12.2008 klo 22.39
Sulla on jostain syystä saksalainen versio, joka on kyseisellä tavalla sensuroitu. Aika yleinen ongelma. Ei ne mitään ikää kysy.
Rip... Tear... Kill... Paina tästä! tai sitten tämä!
Rekisteröitynyt:
10.02.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. joulukuuta 2008 klo 01.02
Ah, meni taas hyvin parit rundit. Heavylla, medicilla, ja pyrolla on kaikki aseet nyt smile
:--D
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: tiistai, 09. joulukuuta 2008 klo 12.30
Lainaus:08.12.2008 Finn_Warrior kirjoitti:
Sulla on jostain syystä saksalainen versio, joka on kyseisellä tavalla sensuroitu. Aika yleinen ongelma. Ei ne mitään ikää kysy.



Yleensä kaupasta ostetut(laatikko) versiot ovat saksalaisia.
__----_____
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 09. joulukuuta 2008 klo 14.23
Lainaus:09.12.2008 Halipatsuli kirjoitti:
Yleensä kaupasta ostetut(laatikko) versiot ovat saksalaisia.
Za? Silloin kun ne eivät ole pohjoismaille lokalisoituja ne ovat kaikkein useiten brittiläisiä. Siis noin niinkun pelien kanssa yleensä. OB ei ainakaan ole mikään saksalainen Siitä pelkästään TF2-versiosta en tiedä, mutta olisi epätavallista jos se olisi saksalainen.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2008 klo 15.21
Nyt käynnistin Steamin, ja ihmettelin, että mitenkäs tuo TF2 nuin paljon päivittää. Katsoin päivitys uutiset, ja löytyi aika kiva ylläripylläri: Esim. Engineerit voivat päivittää dispenserejä ja teleportteja 3. tasoon asti (parantaa niiden toimivuutta) ja Spyt saavat cloakkiin lisää "virtaa", kun ottavat maasta ammuksia yms. smile Vaikuttaa kyllä hyvälle. Muutakin kivaa lisätty, kuten näkyy:




Team Fortress 2


The Engineer's teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is

The Engineer's dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded

Spies will be able to recharge their cloaking ability by picking up ammo off of the ground or from health cabinets

Some changes to the second part of the first stage of Goldrush to give the attackers more of an advantage

Any weapons that fire bullets (shotguns, sniper's machine gun, heavy's minigun, etc.) can now break apart the Demoman's stickybombs

The icon on the HUD for a person calling for Medic will now give more information to the medic (if the target is low on health, on fire, etc.)

Added an achievement tracker that will allow people to choose specific achievements that they are trying to get

There is now a custom icon for death messages when the player was killed from a critical hit

Added a new particle effect for when a player enters the water

Added smoke to the feet of a rocket jumping soldier

Players will now have some particles swirling around them so other players can see when they are overhealed

| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2008 klo 15.55
Muokattu: 12.12.2008 klo 16.08
Nonni, engineereille parannusta tässä tarvittiinkin. :|
kiva et päivittää, mut miettis ny vähä.
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2008 klo 16.10
Lainaus:12.12.2008 pumm1 kirjoitti:
Any weapons that fire bullets (shotguns, sniper's machine gun, heavy's minigun, etc.) can now break apart the Demoman's stickybombs

Vielä vähän lisää päivityksiä, jotka vaikeuttavat sticky bomb -huorien hommaa. Mutta tuohan on jo ihan hyvä alku :)
Rekisteröitynyt:
26.02.2007
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2008 klo 16.21
Lainaus:12.12.2008 Kamino kirjoitti:
Lainaus:12.12.2008 pumm1 kirjoitti:
Any weapons that fire bullets (shotguns, sniper's machine gun, heavy's minigun, etc.) can now break apart the Demoman's stickybombs

Vielä vähän lisää päivityksiä, jotka vaikeuttavat sticky bomb -huorien hommaa. Mutta tuohan on jo ihan hyvä alku smile
Soldier tarvitsee ehdottomasti samanlaisen päivityksen.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2008 klo 16.34
Muokattu: 12.12.2008 klo 16.35
Lainaus:12.12.2008 Kamino kirjoitti:
Lainaus:12.12.2008 pumm1 kirjoitti:
Any weapons that fire bullets (shotguns, sniper's machine gun, heavy's minigun, etc.) can now break apart the Demoman's stickybombs

Vielä vähän lisää päivityksiä, jotka vaikeuttavat sticky bomb -huorien hommaa. Mutta tuohan on jo ihan hyvä alku smile
Mielestäni tämä oli aivan ******* ***** homma.
Tässä vain kannustetaan ampumaan sticky ja räjäyttämään se samantien.
Vieläkin sitä mieltä, että stickyjen räjäyttämiseen ampumisen jälkeen pitäisi odottaa noin kolme sekuntia enneku ne voi räjäyttää.

Tämä päivitys muutenkin vain helpottaa engineerien hommaa, kun sentryjen lähelle tulevat stickyt voidaan hajottaa. Peli muutenkin riippuu liikaa sentryistä.

Soldieria vois nerffailla sen verran, ettei näitä noncrit one hit killejä voisi tulla.
Rekisteröitynyt:
02.09.2007
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2008 klo 17.06
Muokattu: 12.12.2008 klo 17.07
Jep tuli ilmotus viralliseen blogiin pari päivää sitten:

Hey good job, there, hardhat
December 10, 2008 - Robin Walker

We've been pretty quiet lately, but thankfully, that's about to end. In the next few days we'll have an update out that has a couple of new features for the Engineer and Spy, and a variety of other smaller fixes.

* Teleporters will be upgradeable to level 3. As the teleporter is upgraded, the cooldown will decrease.
* Dispensers will be upgradeable to level 3. They will heal faster and generate metal faster as they are upgraded.
* Spies will be able to recharge their cloaking ability by picking up ammo off of the ground.
* We've made a bunch of minor changes by adding particle systems and upgrading the HUD to show things like deaths by critical hits, players that are overhealed, and giving more information to medics when people are calling for them.

These are just to work on some class balance and depth issues that we've seen in the wild with these two classes, but aren't meant to replace their entire class packs. They will be getting more attention further down the road.


E: ja seuraava päivitys tulee Scoutille

The next class pack will be the Scout. One of the main goals we're focusing on for him has been to provide tools that make him useful in maps like Dustbowl & Goldrush. If you have any ideas for what you think would work well, post them over on the Team Fortress 2 Forum and we'll take a look.
__----_____
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2008 klo 17.41
Lainaus:
E: ja seuraava päivitys tulee Scoutille

The next class pack will be the Scout. One of the main goals we're focusing on for him has been to provide tools that make him useful in maps like Dustbowl & Goldrush. If you have any ideas for what you think would work well, post them over on the Team Fortress 2 Forum and we'll take a look.


Scoutilla pitäisi olla parempi ase kauko taisteluun, sillä vihollisen selän taa on vaikea päästä, vaikka nopein hahmo onkin. Tai sitten ase, millä tappaa lähes sata varmasti, jos vain pääsee lähelle. Onhan tuo Scoutin scatter gun (meniköhän oikein..) hyvä, kun lähelle pääsee, mutta jotenkin se ei tunnu palkitsevan tarpeeksi sitä. Ei myöskään tunnu olevan mappeja, missä scoutin nopeus olisi eduksi. Sentrytkin pysyvät pienen päivityksen jälkeen liian hyvin Scoutin perässä.
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
20.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2008 klo 17.57
Muokattu: 12.12.2008 klo 17.58
Huomaan että osas pelaajista ovat arvostelleet sitä minkä takia jossain tapauksessa jollain classilla on huono pelata tietyissä tilanteissa. Eli siis haluatte pelin johtavan siihen, että taitoa ei enään vaadita pelaamiseen, vaan siihen kuka osaa raiskata parhaiten hiiren vasenta namikkaa?

Kaikilla classeilla pitää olla hyvät ja huonot puolet, pelin nimi on
Team Fortress 2, jota se ei pian mielestäni ansaitse. Näillä päivityksillä classeihin vain tuhotaan kaikki haaste pelaamisessa. Valve panostaa liikaa publa-pelaamiseen.

Valve rajoita!
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2008 klo 18.13
Lainaus:12.12.2008 joguwaa kirjoitti:
Huomaan että osas pelaajista ovat arvostelleet sitä minkä takia jossain tapauksessa jollain classilla on huono pelata tietyissä tilanteissa. Eli siis haluatte pelin johtavan siihen, että taitoa ei enään vaadita pelaamiseen, vaan siihen kuka osaa raiskata parhaiten hiiren vasenta namikkaa?

Kaikilla classeilla pitää olla hyvät ja huonot puolet, pelin nimi on
Team Fortress 2, jota se ei pian mielestäni ansaitse. Näillä päivityksillä classeihin vain tuhotaan kaikki haaste pelaamisessa. Valve panostaa liikaa publa-pelaamiseen.

Valve rajoita!



Juu, tiimityöhän se on avain voittoon, mutta saisi olla taktiikoita, jotka palkitsevat sen taitajan. Esim. Pyrolla on tuo Backburner nykyään, mikä palkitsee siitä, että pääsee yllätämään takaa. Spylla ollut alusta lähtien hänen puukkonsa, mikä myös palkitsee taakse pääsemisen, tappamalla yhdellä iskulla.
Heavyn voileipä korvaa hiukan Medicciä, mutta silti nämä kaksi yhdessä ovat tappava yhdistelmä. Scout ei oikein Medicistä hyödy, sillä tämä ei pysy perässä, joten Scout jää hyvin heikoksi ja kuolee parista osumasta.
Scoutille pitäisi siis kehittää jotain, millä tämä ottaisi suuremman hyödyn nopeudestaan.

| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 12. joulukuuta 2008 klo 20.46
Eiks demost tuu ihan surkee jos stickyt voi tuhota...
1 ... 67 68 69 ... 241