PPArkisto

Team Fortress 2

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 87 88 89 ... 241

Viestit

Sivu 88 / 241
Rekisteröitynyt:
30.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 00.01
Nyt on sitten Scoutin päivityksellekkin avattu omat sivut:
http://www.teamfortress.com/scoutupdate/
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 00.02
Joo, harmi vaan että tulee vasta ens viikon tiistaina. Pitää jaksaa odottaa. frown
Intel Q9550 @ 3,4GHz / Noctua NH-U12P / Asus P5Q-E / OCZ 2x2GB / Palit HD 4870 1GB / WD 640GB / Antec P182 / Corsair HX520W / Vista Home Premium 64-bit / BenQ G2420HD
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 07.16
Uusi maila Scoutille vaikuttaa mahtavalle! :o Ei tarvitse pelätä niin paljoa enää pahoja vihulaisia kaksintaistelussa, kun voi laittaa heidät hetkeksi katselemaan tähtiä.
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 10.10
Innolla odotellaan lisätietoa. Vissiin tänään siinä 9 - 1 aikaan illalla tulee taas.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 11.11
Lainaus:And guys who think they're tough because they're invulnerable? It works on them too.
Onkohan tätä nyt ajateltu varmasti ihan loppuun asti. Tollahan saa joka uberin pilattua jossa o heavy. Jotenki vähä sellanen et dustbowlissa ja goldrushin viimisessä ei enää taida tulla siniselle paljoa voittoja ku jokainen uberi pysähtyy tuohon. Nyt siis puhutaan ihan tavisservuista, ei mistään highskilzklaanimatseista jotka kyl osaa muutenki voittaa.

Lainaus:You can't double jump when you're carrying this little beauty.
Liekkö tämä nyt sitten niin paha asia ettei kaikki ala tuota käyttämään. Tiettyhän se rajoittaa liikkumista, mut suhteellisen vähänkait tuota tuplahyppyä tulee itellä käytettyä muutaku ehkä reitin nopeuttamiseen(hyppää esteen yli sen sijaan et kiertäis sen).


Toisaalta onhan se hienoa et scoutille tulee jotain pitkänmatkan härpäkettä jolla kiusata snipereitä ja solttuja. Jotenki vaa sellanen kutina et tuo stunni ei jotenki sovi tähän muuten nii vauhikkaaseen peliin
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.11.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 12.20
Oo mammonaa! The Sandman vaikuttaa lupaavalta! Taas alkaa tää odotuksen tärinä ku kaikki odottaa tota!
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 12.48
Muokattu: 18.02.2009 klo 12.49
Tuo Sandman on kyllä Heavyn painajainen... 300hp:stakaan ei ole p*skan vertaa hyötyä, kun Scoutti snipaa pallolla ja sit olet ilmasta ruokaa lähellä oleville vihuille. Ja uberit valuu hukkaan, kuten perato jo mainitsikin. Mikäköhän v*tun järki siinäkin nyt oli. Uberiin ei tehoa edes crit raketit, mutta sitten joku *******n pieni pesäpallo... Voi jumalauta valve.
Rekisteröitynyt:
28.12.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 13.24
Itseä ei sinänsä tuo scoutupdate kiinnosta, mutta päivityksen mukana tuleva payload kartta kyllä kiinnostaa.
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 13.28
Sama oikeastaan täällä, kun en sillä Scoutilla juuri jaksa pelata, mutta uudet viralliset mapit kelpaa aina. smile
Intel Q9550 @ 3,4GHz / Noctua NH-U12P / Asus P5Q-E / OCZ 2x2GB / Palit HD 4870 1GB / WD 640GB / Antec P182 / Corsair HX520W / Vista Home Premium 64-bit / BenQ G2420HD
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 13.33
Jaa, mielestäni tuplahypyn menettäminen on iso miinus. Ilman sitä ei voi tiettyjä reittejä kulkea, hypätä korkealta ottamatta vauriota, poukkoilla arvaamattomasti lähitaistelussa... Lista on pitkä. Liikkuvuuden menetyksen tasapainottavien etujen on syytä olla hyviä. Überit nyt pystyi pilaamaan airblastilla muutenkin ja silti kaikki eivät käytä normiliekkaria. Miksiköhän...

Lisäksi tuo vastannee aikaisempien TF:ien konkkukranua, paitsi että sillä ei voi lentää kartan halki.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
19.04.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 13.35
Tuo Sandman vaikuttaa kyllä ihan mielenkiintoiselta. Tuplahypyn menettäminen on vain todella huono juttu.
--
Rekisteröitynyt:
14.11.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 13.46
Luulenpa että toi Sandman ei toimi jos on uuberi... Olisi kyllä tosi tyhmää jos tehoisi!
Rekisteröitynyt:
07.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 13.48
No ei tuo kyllä ubereita pilaa.... Aatelkaa nyt vähän tolla on varmasti aika hankala osua ja onhan tähänki mennessä ollu paljon jolla voi pilata uberit vaikka pyron sillä ilmapurskautuksella pitää takana, demon pommeilla hyppäyttää kauas. Ja ei tuo aika tule todennäköisesti pitkä olemaan. Uskoisin että parhaimmillaan pari sekuntia. Ja jos Kamino ei ole huomannut ei TF2 muutenkaan mikään maailman realistisin peli ole...
Allekirjoitukset on turhia
Rekisteröitynyt:
04.02.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 13.54
Eikö? :o
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 14.34
Muokattu: 18.02.2009 klo 14.34
Lainaus:18.02.2009 Kissamies kirjoitti:
Überit nyt pystyi pilaamaan airblastilla muutenkin ja silti kaikki eivät käytä normiliekkaria. Miksiköhän...
1) Pyro joutuu olemaan lähellä heavya
2) Stun>knockback
Rekisteröitynyt:
07.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 15.03
Loistavaa et päivitys sivut saatii mut perse ku kestää ^^ biggrin hitto en kyllä tavallaan syty tohon ideaa jos pystyy uberit pysäyttää tolla!! menee taas yhä vaikeemmaks voittaa eri kentissä !! etenki kärryn kanssa!
?
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 15.05
Pyh, itse en kyllä ala käyttämään The Sandmania, koska ei saa double jumpia. Tuplahypystä on juuri suuri etu taisteluissa, kun voi hypellä vihollisen yli ja muuta mukavaa.
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 16.01
Tuon tuplahypyn menetys on kyllä scoutille melkosen paha niinkuin tuolla jo Kissamies totesikin. Taisteluissahan tuota nimittäin käyttää jatkuvasti ja siihen perustuukin osa scoutin tehosta kun ei ikinä tiedä mihin suuntaan lähtee seuraavaksi.

Pistää kuitenkin vituttamaan ajatus scout+sniper yhdistelmästä jossain kapeahkossa kentässä. Ensin sandmanilla päähän -> stun -> headshot paikalleen olevaan kohteeseen (onnistuu huonommiltaki pelaajilta mikäli on edes sekunnin stun).

Ja imo tuon vaikutuksen ubereihin vois kumota saman tien. Jos jollakulla menee hevi+medic yhistelmällä hyvin, niin aivan varmasti vaihdetaan heti scoutille ja estetään tuo toiminta. Eihän tää tietty mikään pelinpilaaja ole, mutta tuo uberi voisi tosiaan olla sellanen että siihen ei sitten tehoa mikään. Esim. sentryjen tukeminen vihun uber+demo/heavy hyökkäystä vastaan menee hiukka helpoksi mikäli sen uberoidun hepun voi jäädyttää aina uudestaan ja uudestaan. Millanenhan latausaika tuossa on?
Rekisteröitynyt:
28.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 16.09
Jos se pallo joka siitä lentää on yhtä hidas kuten esim. Soldierin raketit tai pyron flaret niin en näe mitään ongelmaa niiden väistelemisessä :/ Flareilla on vaikea osua kohteeseen niin veikkaan, että tällä on vielä vaikeampaa ja todennäköisesti ammuksien määrä yhdellä kertaa on aika pieni.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 16.15
Lainaus:18.02.2009 River kirjoitti:
Jos se pallo joka siitä lentää on yhtä hidas kuten esim. Soldierin raketit tai pyron flaret niin en näe mitään ongelmaa niiden väistelemisessä :/ Flareilla on vaikea osua kohteeseen niin veikkaan, että tällä on vielä vaikeampaa ja todennäköisesti ammuksien määrä yhdellä kertaa on aika pieni.
Nojoo sehän nyt tosiaan riippuu pitkälti tästä vauhdista et lähteekö se niinku irl pallo pesarista vai niiku raketti tosta rocket launcherista. Imho olis saanu kyl tosta batista ottaa sit ainakin kritzit pois. Ja tosiaan tuo latausnopeuskinhan vaikuttaa asiaan, eli jos tota pystyy spämmimään nii jatkossa uberhevillä ei juuri mitää tee hyökkäyksessä kun se pysähtyy sinne viiden kilometrin päähän.

Stun > airblast ihan sen takia että airblastattu tyyppi voi ampua aina takasi, toisinkuin stunnattu jätkä. Tosiaan tuo snipujuttukin on aika hälyttävä että toinen stunnaa ja toinen lyö laakilla päähän. Varsinkin näissä ahtaissa mapeissa joissa se porukka yleensä tulee sieltä yhen nurkan takaa, nii sinne vaa räiskii palloja ja sniput napsii sit poies sieltä.

En vaa jotenki pidä tosta ajatuksesta et menettää kokonaan hahmonhallinnan. Liekkö jo se että se vituttaa ihan tarpeeks morpeissa, nii et se vielä tulis sit johonki räiskintään.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
13.04.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 16.25
Niin, ja helpommaksi sen väistämisen tekee sen, jos scoutti joutuu pysähtymään ja silloin se tekee sellaisen emoten jossa se lyö sitä palloa, eikä se lähe lentäen kuten juuri flare tai raketti. Kestää sekunninkin se emote, niin helppohan siinä on väistää.. Itse kyllä pidän, mutta tuo tupla hypyn menettäminen potuttaa. Vaikka tuskin tulen tätä käyttämään, jos on tuo "emote" tjsp. jolloin olisi minusta aika hyödytön.
ASUS P6T SE|Intel i7 930 @4GHZ|Prolimatech Megahalems|Asus GTX480|Kingston DDR3 6GB 1333MHz |Fractal R2|Corsair HX620| Samsung spinpoint 500GB
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 16.39
Lainaus:18.02.2009 perato kirjoitti:
Stun > airblast ihan sen takia että airblastattu tyyppi voi ampua aina takasi, toisinkuin stunnattu jätkä.
Mutta aina kun mahdollista, se airblast suunnataan siihen medicciin. Ihanteellisesti se überoitu tyyppi ei edes huomaa ajoissa, että sen medicci lensi kauas pois. Kerran tönäsin molemmat siihen rotkoon Hydrossa yhdellä tuuppauksella. Ei suojannut über trigger_hurtilta. Pointtini ei kuitenkaan ollut väittää, että airblast on mahdollisesti parempi tässä tehtävässä kuin tämä sandman, vaan että kyky pysäyttää mahdollinen über ei paina niin paljoa hahmolle, jota ei perinteisesti käytetä linjapuolustuksessa. Arvelen että kokeilen sitä vähän ja palaan sitten normipesariin. Scoutti on liian hampaaton ilman tuplahyppyjä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 16.43
Lainaus:18.02.2009 GamerDuck kirjoitti:
Luulenpa että toi Sandman ei toimi jos on uuberi... Olisi kyllä tosi tyhmää jos tehoisi!

"And guys who think they're tough because they're invulnerable? It works on them too."
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 16.53
Pitääkö ton siis osua päähän vai saako osua mihin vaan, että kaveri jäätyy?
Intel Q9550 @ 3,4GHz / Noctua NH-U12P / Asus P5Q-E / OCZ 2x2GB / Palit HD 4870 1GB / WD 640GB / Antec P182 / Corsair HX520W / Vista Home Premium 64-bit / BenQ G2420HD
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 16.55
Lainaus:18.02.2009 Lantsa kirjoitti:
Pitääkö ton siis osua päähän vai saako osua mihin vaan, että kaveri jäätyy?
Tuo on tosiaan hyvä pointti, kuvatekstin mukaan riittää pelkkä osuma jätkään, tekstissä taas mainitaan että mitä kauempaa osuu kalloon niin sitä pidempään stunnissa. Tiedä sitten, tuo kyllä muuttais pikkasen vaikeeks koko homman.
1 ... 87 88 89 ... 241