PPArkisto

MMOn uudet tuulet

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. syyskuuta 2007 klo 23.47
Lainaus:24.09.2007 Laamis kirjoitti:
Ajatus mitä päähän pälkähti oli hahmoluokkiin liittyvä joka on puhtaasti riippuvainen vain siitä, mitä pelaaja tekee hahmollaan. Eli jos nyt sijoitetaan teoriassa tämä "kaunein mmorpg-idea ikinä, jonka minä keksin" tuonne "tolkien"-maailmaan: jousenkäyttötaito paranee vain jos päätät käyttää pelkästään jousta. Tietenkään tuohan ei nyt tuollaisena näytä paperilla hyvältä mutta juuri nyt ei ole aikaa jalostaa ajatusta tuosta.

Maailmaksi voisin valita nykypäivän ilman mitään taikuuksia tai muita yliluonnollisuuksia. Tosin tuo kuullostaa vähän tylsältä näin äkkiseltään aateltuna.
Näinhän sen minusta olisi aina pitänyt olla. Hahmo ei kehittyisi sen mukaan mikä se on, tai miten tahtoo vaan juurikin sen mukaan mitä se tekee. Tosin tässä sitte tulee se vihaamani lvl cappi vastaan(muuten kaikki trainais ittensä parhaaksi kaikessa). LVL cappia vihaan lähinnä sen takia, että ensinnäkin se on aina sellainen "tavoite". Eli esim. wowissa nii kaikki ensi yrittää sitä lvl 70 ja sen jälkee alkaa se armoton tavaroiden mettästys ja tässä on imho se mmorpgeiden pskin puoli. Sitä samaa kun pystyy nimittäin harrastaa diablossaki, tosi lvl cappi on siinä sen verra "korkea"(vaikeampi saavutta kuin wowissa).
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
11.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 25. syyskuuta 2007 klo 00.00
Tulikin juuri mieleen tuohon nykyaikaan sijoittuvaa maailmaa siksi, että siihen saisi helposti "realistisen" otteen. Plus vielä visioin eventeistä tyylin 9/11 (joka tosin saattaisi aiheuttaa joitain vastalauseita rapakon takaa) mutta ihan vain näin esimerkkinä.

Ei ehkä kovin helposti toteutettavissa mutta siihen voisi liittää jonkinlaisen nationalistisen piirteen eri valtioista (ei niin kuin killat jne.) joiden kansalainen voi olla ja eräänlaisena pvp-tilana toimii sota (yllätys?).
Don't risk it, fist it.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. syyskuuta 2007 klo 20.23
Lainaus:24.09.2007 YollyDolly kirjoitti:
Lainaus:24.09.2007 Shadwu kirjoitti:
Lainaus:24.09.2007 YollyDolly kirjoitti:
Asukkaat tulisivat menestyksen myötä (asukkaat NPCitä)
Mielummin kyl pelaajat ois asukkaita.

Lainaus:24.09.2007 MiekkaTail kirjoitti:
Hitmanistä MMO plz.
Mahtavin idea ikinä.


Epäilen että kukaan jaksaisi olla Pertti Peruspelaajan asukas.
Pertti Peruspelaajat eivät tietenkään saa mitään hyvää kylää.
Rekisteröitynyt:
17.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 25. syyskuuta 2007 klo 20.32
Voisi olla ihan mielenkiintoista, ainakin vähän aikaa tälläinen...

Pelin alue olisi suurehko kaupunki ja sen ympäriltä hieman maaseutua.
Pelialue olisi jotenkin suljettu, en vain keksi, miten.

On vuosi 2058. Teknologia on kehittynyt, mutta kansalaiset ovat olleet sodan kourissa vuosina 2040-2057. Laki ja järjestys on kadonnut kaupungista ja poliiseja ei ole. Rikollisuus jyllää, joten kaikilla on oltava aseistusta.

Samana vuonna kaupunkiin pudotetaan uudenaikainen myrkkykaasupommi.
Pommin pudottajaa ei tiedetä, mutta se tiedetään, että se aiheuttaa muutaatioita ihmisten geeneissä. Aluksi mutaatiota ei näe, mutta lopulta ihminen muuttuu zombiksi. Zombit mutatoituvat vielä lisää, nopeammiksi, kestävimmäksi, suuremmiksi ja oudommiksi.

Kaupunki on sekasorron vallassa. 5/6 kaupungin asukkaista on mutatoitunut, joten yli 2 000 000 zombia on vapaana. Selvinneet ihmiset perustavat tukikohtia ja terveysasemia...

Pommin seurauksena jotkin materiaalit ovat muuttuneet. Osa tuo outoja kykyjä ja osa toimii tappavana aseena. Osasta voidaan tehdä lääkettä muutaatiota vastaan ja vastalääkettä sairauksiin.

Koska lakia ei edelleen ole, kaikki yrittävät selvitä tässä hel*etillisessä kaupungissa, vaikka toisten kustannuksella. Murhat ovat jokapäiväistä, ryöstöt arkipäivää. Osa selvinneistä kuitenkin toimii järjestyksen ylläpitäjinä...

Yö on kauheaa aikaa kaupungissa. Useat kyhjöttävät asunnoissaan ja suojissaan haulikko ovea tähdäten. Zombit alkavat valloittaa katuja, mutta aamun tullessa, ne taas menevät viemäreihin ja kujille. Osa kuitenkin kestää valoa, joten he jatkavat loputonta kävelyään.

Osa zombeista voi levittää myrkkyä. Jos vastalääkettä ei saa tarpeeksi nopeasti, muuttuu zombiksi. Mutatoitunut pelaaja kuolee, jos hän ei saa ihmislihaa. Näillä pelaajilla on kuitenkin etu muihin zombeihin nähden, he osaavat käyttää aseita ja muuta mukavaa. He myös mutatoituvat ajan kanssa lisää haluttuun suuntaan. Mutatoitunut pelaaja voi kuitenkin selvitä, jos hän löytää vahvaa vastalääkettä.

Jos pelaaja kuolee, hän herää kirkossa. Kuin pelaajan hahmon sielu olisi jumissa kaupungissa. Hän kuitenkin menettää varusteensa, mutta kaikki muu säilyy...

Pelaajat yrittävät selvittää kapungin salaisuuden. Tämä taas vaatii uhkarohkeita temppuja ja pelottavia retkiä salaisia artifacteja ja esineitä etsittäsessä.

Jatkan jos jaksan :D
▌E8400 3.0GHZ ▌HD 4850 512M ▌ASUS P5K ▌4GB 800MHZ ▌Windows 7▌
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. syyskuuta 2007 klo 22.52
Tarkotus olis jossai määrin kuitenni keskittyä myös siihen pelimekaniikkaan. Eli siis mikä mahdollinen asia saisi pelaajat oikeasti tekemään muutakin kuin grindaamaan.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 25. syyskuuta 2007 klo 22.59
Lainaus:25.09.2007 perato kirjoitti:
Tarkotus olis jossai määrin kuitenni keskittyä myös siihen pelimekaniikkaan. Eli siis mikä mahdollinen asia saisi pelaajat oikeasti tekemään muutakin kuin grindaamaan.
Jotakin UO:n tapaista... Siinä nyt ei sentää statseja koko aikaa grindata.
Hyvän donitsinsyöjän käsissä donitsi voi olla vaarallinen ase...
Rekisteröitynyt:
18.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. syyskuuta 2007 klo 15.03
Peliympäristö olisi leveyden sijaan korkea ja tasolta tasolle lennettäisiin/liidettäisiin/käytettäisiin yleisiä kulkuneuvoja. Murhaajat sun muut pahikset tiputettaisiin alimmalle tasolle josta ylös pääsee jotenkin... ...siististi.

Pelattavuus voisi myös olla jotenkin enemmän kosketettavaa. Hahmot voisivat hyppiä ja liikkua tehdessään hyökkäyksiä. Eivätkä he peruskaavan mukaan vain seiso paikallaan hyökkäys animaatioiden rullatessa läpi.

Ei juurikaan npc:eitä. Pelaajien kontolle jätettäisiin kauppaaminen sun muut. Pelaajat voisivat rakentaa rakennuksia niin yhteistyöllä kuin yksin. Aina kaupoista ja mökeistä linnoihin.
Pelissä maailmanherruudesta taistelisivat erilaiset pelaajien yhteenkokomat klaanit ja allianssit.

Kiipeily olisi myös mahdollista.

Pääserverit olisivat portaaleiden kautta yhteydessä toisiinsa ja jos pelaaja taistelisi tiensä jonkun luolaston läpi hän pääsi toiseen serveriin. Tämä tehtävä vaatisi yleensä yhteistyötä, sillä luolasto olisi jossain määrin isojen monsujen asuttama.


Noh, tuossa niitä ideoita vähän on.
Rekisteröitynyt:
21.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. syyskuuta 2007 klo 15.53
Age of Conan kuulostaa ainakin taistelusysteemin osalta uudelta. Niin ja merirosvo MMO olis kyllä hyvä idea.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. syyskuuta 2007 klo 15.54
Lainaus:24.09.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:24.09.2007 Laamis kirjoitti:
Ajatus mitä päähän pälkähti oli hahmoluokkiin liittyvä joka on puhtaasti riippuvainen vain siitä, mitä pelaaja tekee hahmollaan. Eli jos nyt sijoitetaan teoriassa tämä "kaunein mmorpg-idea ikinä, jonka minä keksin" tuonne "tolkien"-maailmaan: jousenkäyttötaito paranee vain jos päätät käyttää pelkästään jousta. Tietenkään tuohan ei nyt tuollaisena näytä paperilla hyvältä mutta juuri nyt ei ole aikaa jalostaa ajatusta tuosta.

Maailmaksi voisin valita nykypäivän ilman mitään taikuuksia tai muita yliluonnollisuuksia. Tosin tuo kuullostaa vähän tylsältä näin äkkiseltään aateltuna.
Näinhän sen minusta olisi aina pitänyt olla. Hahmo ei kehittyisi sen mukaan mikä se on, tai miten tahtoo vaan juurikin sen mukaan mitä se tekee. Tosin tässä sitte tulee se vihaamani lvl cappi vastaan(muuten kaikki trainais ittensä parhaaksi kaikessa). LVL cappia vihaan lähinnä sen takia, että ensinnäkin se on aina sellainen "tavoite". Eli esim. wowissa nii kaikki ensi yrittää sitä lvl 70 ja sen jälkee alkaa se armoton tavaroiden mettästys ja tässä on imho se mmorpgeiden pskin puoli. Sitä samaa kun pystyy nimittäin harrastaa diablossaki, tosi lvl cappi on siinä sen verra "korkea"(vaikeampi saavutta kuin wowissa).
No yksi lähestymistapa on venyttää kaikki skilliarvot teoriassa äärettömyyteen, tai ainakin käytännössä saavuttamattomiin arvoihin, mutta vähentää yksittäisten pisteiden merkitystä suurilla tasoilla. Esim. 250 pisteen jousiammuntataito on parempi kuin 200 pisteen, mutta käytännössä molemmilla osuu yli 95%. Vähän kuin esimerkiksi GURPSin (pöytäroolipeli) kuudentoista sääntö: Yli 16 on 16, joten ylimenevillä perusarvoilla on merkitystä vain jos teet jotain vaikeaa, josta tulee miinusta.

Lainaus:Tarkotus olis jossai määrin kuitenni keskittyä myös siihen pelimekaniikkaan. Eli siis mikä mahdollinen asia saisi pelaajat oikeasti tekemään muutakin kuin grindaamaan.
No jos miettii, miksi sitä grindausta laitetaan näihin peleihin, niin syynä on se ohjelmointi- ja muiden resurssien käyttö mahdollisimman tehokkaasti. Jos siitä haluaa päästä eroon, pitäisi olla keino saada peliin paljon uutta sisältöä. Paras keino, jota osaan ajatella, olisi jotenkin saada pelaajat tekemään lisää sisältöä luotettavasi. Pelaajat antavat questeja toisilleen? Toteuttaminen onkin sitten toinen juttu.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
04.09.2005
Kirjoitettu: perjantai, 28. syyskuuta 2007 klo 10.12
En osaa muuta sanoa, kuin että saisi olla sellainen PvP jossa olisi jotain riskiä. Joku wowin PvP on aika kuraisaa, kun et voi saada mitään etkä myöskään menettää.
Rekisteröitynyt:
13.11.2007
Kirjoitettu: lauantai, 16. helmikuuta 2008 klo 20.06
Lainaus:24.09.2007 Taccu kirjoitti:
Merirosvo MMO ois ******* siisti.
Hmmm, nostetaans. Hyvä idea muuten ^
Mckorpille, tuolle sirpaleista omatuntoaan ylläpito-oikeuksia väärinkäyttämällä pönkittävälle ihmisraukalle.Selkeä lause, eikös? :)
Rekisteröitynyt:
26.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 16. helmikuuta 2008 klo 20.13
WoW alá Oblivion liikkeillä eli FPS maisempi. Sitten painottus just enemmän PVP:hen ni bueno.
"I am Alpha and Omega, the beginning and the end. I will give unto him that is athirst of the fountain of the water of life freely."
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: lauantai, 16. helmikuuta 2008 klo 20.36
Muokattu: 18.02.2008 klo 20.22
-
Rekisteröitynyt:
14.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 12.04
Lisää auto MMO pelejä kun minulle ei Upshift Strikeracer , Drift City, Project Torque ja KartRider kelpaa! Kaikkia olen kokeillut! cry
Playstation Network ID: RacerBest | Suomalainen ajopelifoorumi
Rekisteröitynyt:
30.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 12.23
Lainaus:22.09.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:22.09.2007 MKcorp kirjoitti:
Lainaus:22.09.2007 Nobo_Cop kirjoitti:
stalker mmo:ks
Näin.
Ok.
Liityn joukkoonne!
|| Q8500 || 2GT-DDR2800 || GTX260 || Radio Bassolinja | 24/7 Nettiradio!
Rekisteröitynyt:
11.09.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. helmikuuta 2008 klo 14.11
Lainaus:16.02.2008 santeri91 kirjoitti:
Lainaus:24.09.2007 Taccu kirjoitti:
Merirosvo MMO ois ******* siisti.
Hmmm, nostetaans. Hyvä idea muuten ^

http://bbo.yusho.de/en/Startpage/
http://worldofpirates.4players.de/
http://www.burningsea.com/page/home
Rekisteröitynyt:
22.08.2006
Kirjoitettu: maanantai, 18. helmikuuta 2008 klo 11.11
Tuohon Vili länsi -juttuun(en jaksa lainata hirviöitä), niin noita inkkareita voisi olla neljää eri "lajia". Rannikkointiaanit, metsäintiaanit, maanviljelijäintiaanit ja preeriaintiaanit(perinteiset).

Tämä Villi länsi MMO on käynyt itelläkin mielessä.
:3
Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: maanantai, 18. helmikuuta 2008 klo 16.32
Miekkailu/ammmunta systeemi hyväks niin me are happy, sit viel jotku kunnon hahmot ettei mitään haltioita ja örkkejä vaan tavallisia ihmisiä.
-bc
Rekisteröitynyt:
24.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 18. helmikuuta 2008 klo 20.24
Isot eeppiset taistelut (Tyyliin Warcraft III örkkien aloitusvideo).

Eli olisi jotain 100 vs 100 tyylisiä taisteluita ilman pienintäkään lagia tai muuta pätkimistä. Olisi kyllä mahtavaa rynniä vihujen kimppuun miekat heiluen ja huutaen "For the Empire!".
Rekisteröitynyt:
02.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 18. helmikuuta 2008 klo 22.35
Dark Messiahin taistelusysteemi + Oblivionin talentsysteemi + WoWin maailma ilman instoja = Vuosituhannen peli.
Trying to forget someone you love is like trying to remember someone you never met.
Rekisteröitynyt:
18.11.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. helmikuuta 2008 klo 14.07
EVE ONLINE

PVP:ssä kunnon riskit. Tee mitä haluat, kehity mihin haluat. Kuinka niin harva tietää kyseisestä pelistä edes -_-
Hell is coming, and i'm here to welcome it.
Rekisteröitynyt:
30.12.2006
Kirjoitettu: tiistai, 26. helmikuuta 2008 klo 07.37
Pelistä kuukausimaksu on tosi turha juttu. Joku vapaa alueinen FPS olis aika hyvä varmaan jos osattais suunnitella hyvin ja olis jotain juontakin, ettei aina vain parempaa grafiikkaa.
|| Q8500 || 2GT-DDR2800 || GTX260 || Radio Bassolinja | 24/7 Nettiradio!
Sivu 2 / 2
1 2