PPArkisto

Battlefield 3 ( Pc )

Battlefield

1 ... 101 102 103 ... 147

Viestit

Sivu 102 / 147
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 10. marraskuuta 2011 klo 22.26
Lainaus:10.11.2011 Timppapoika kirjoitti:

Kaipa se niinkin oli, vaikka kovasti puhuivat, että PC:n ehdoilla mennään. Tuossakin olisi ihan hyvin voinut näyttää konsoleille pientä sentteriä, ja antaa niille vain pienemmät versiot kentistä. Luultavasti harva niitä isompia olisi konsolilla kuitenkaan pelaillut. Ja taitaahan konsoliversiossa jo nykyisellään olla hieman erilaiset nuo kentän, ainakin lippujen määrissä.

Edit: Eikös jossain BtK -trailerissa näkynyt seitsemän lippua? Olisiko kuitenkin hieman isompaa kentää tulossa...



Juu, kovastihan näin uhosivat. Noh, mainospuheita, mainospuheita.

Ja tosiaan, seitsämän lippua? Ehkä ne on kuitenkin ahdettu tiiviisti toisiinsa, välimatkaa max 100m

Btw, missä on tämän pelin autobalance? Nytkin tuli naureskeltua, kun matsi päättyi pistein 200-0 meidän hyväksi. Kerran minut on viskattu voittotiimiltä täydelliseen luuseritiimiin, missä ei toiminut mikään.
Silloinkin lähinnä tuntui, että nyt peli bugitti ja kaatuu seuraavaksi. Sitten havahduinkin siihen, että squad oli vaihtunut, samoin puoli.

Suurinosa matseista menee juurikin hävitessä, tai sitten ultimaattisesti voittaessa, koska ei minkäänlaista balanssia.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. marraskuuta 2011 klo 23.22
Itseäkin alkanut suurin osa mapeista tökkimään. Todellakin huomaa, että suunnittelu on pääsijaisesti konsoleille. Voisin hyvin kuvitella Metron ja monen muun mapin toimivuuden pienillä pelaajamäärillä, mutta kun ahtaa sinne 30+ pelaajaa, niin edelleen kranaatit lentää, singot paukkuu ja supportit tähtäävät sarjatulta siihen yhteen ainoaan pisteeseen josta pääsee ulos. Suosikkeina tällä hetkellä Kharg Island, Caspian Border ja Firestorm.

Todellakin ihmettelen, miksei DICE ole voinut panostaa PC puolelle. 64 pelaajaa riittäisi valtaamaan tolkuttoman läänin ja turha väittää ettei muka pysty tekemään suurempia kenttiä. No kuten cz_bot tuossa mainitsi niin mainospuheellahan he tätä peliä myivät. Ei tainnut suunnitelmiin kuulua mikään kestosuosikin paikka. No mutta kivaahan on ollut niin kauan kun on ollut. BtK:ta odotellessa. No huomenna tulee Skyrim kauppoihin ja siitä sitten riittää hetkeksi taas pelattavaa. Kai sitä sitten joskus taas palaa takaisin pelin pariin paremmalla ajalla. Muistan vaan miten ihanaa oli pelata BF1942:ta kun oli oikean sodankäynnin tuntua. Nyt tuntuu oikeasti, että DICE yrittää vaan kopioida CoDista tuttua ahtaissa tunneileissa juoksua ja hiiren painamista heti kun joku liikkuu vastaan.
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 10. marraskuuta 2011 klo 23.42
Muokattu: 10.11.2011 klo 23.44
Lainaus:10.11.2011 cz_bot kirjoitti:
...
Ja tosiaan, seitsämän lippua? Ehkä ne on kuitenkin ahdettu tiiviisti toisiinsa, välimatkaa max 100m
...

Katselinpa sitten trailerin uudestaan, ja satuin huomaamaan 40 sekunnin kohdalla kauemmas zoomatun minimapin. Ainakin viisi lipuista köllöttelivät ihan kylki kyljessä. Ei hele!

Lainaus:10.11.2011 cz_bot kirjoitti:
...
Btw, missä on tämän pelin autobalance? Nytkin tuli naureskeltua, kun matsi päättyi pistein 200-0 meidän hyväksi.
...

Niinpä. Monet kerrat on tullut voitettua suunnilleen samoin lukemin, vaikka omassa joukkueessa on ollut kolme typpiä odottelemassa ajoneuvoja ja muutenkin yksi tai kaksi tyyppiä vähemmän.
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
03.04.2007
Kirjoitettu: torstai, 10. marraskuuta 2011 klo 23.50
Lainaus:10.11.2011 BoomBaard kirjoitti:
Itseäkin alkanut suurin osa mapeista tökkimään. Todellakin huomaa, että suunnittelu on pääsijaisesti konsoleille. Voisin hyvin kuvitella Metron ja monen muun mapin toimivuuden pienillä pelaajamäärillä, mutta kun ahtaa sinne 30+ pelaajaa, niin edelleen kranaatit lentää, singot paukkuu ja supportit tähtäävät sarjatulta siihen yhteen ainoaan pisteeseen josta pääsee ulos. Suosikkeina tällä hetkellä Kharg Island, Caspian Border ja Firestorm.

Todellakin ihmettelen, miksei DICE ole voinut panostaa PC puolelle. 64 pelaajaa riittäisi valtaamaan tolkuttoman läänin ja turha väittää ettei muka pysty tekemään suurempia kenttiä. No kuten cz_bot tuossa mainitsi niin mainospuheellahan he tätä peliä myivät. Ei tainnut suunnitelmiin kuulua mikään kestosuosikin paikka. No mutta kivaahan on ollut niin kauan kun on ollut. BtK:ta odotellessa. No huomenna tulee Skyrim kauppoihin ja siitä sitten riittää hetkeksi taas pelattavaa. Kai sitä sitten joskus taas palaa takaisin pelin pariin paremmalla ajalla. Muistan vaan miten ihanaa oli pelata BF1942:ta kun oli oikean sodankäynnin tuntua. Nyt tuntuu oikeasti, että DICE yrittää vaan kopioida CoDista tuttua ahtaissa tunneileissa juoksua ja hiiren painamista heti kun joku liikkuu vastaan.

EA:n sana painaa paljon DICE:n tuotannossa. Yrittävät haastaa Call of Duty -brändiä Battlefieldillä ja näköjään muuttavat sitä hieman juuri Codin suuntaan. Eikös vielä ollut juttua, että Battlefieldejä alkaisi tulla joka toinen vuosi eli seuraava vuonna 2013. Näinä välivuosina taas julkaistaisiin Medal of Honoreja.

Toki tämä ei ole hirveän suuri muutos, sillä edellistenkin Battlefieldien aika julkaisujen välillä on ollut samaa luokkaa.

Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 00.10
Back to Karkandin traileri näyttää juuri siltä mitä alunperin tältä odotin. Kun ruutuun pamahti "Enchanted destruction" ja valtava rakennus romuttui lähes täysin, oli lähellä etten lyönyt itseäni tajuttomaksi stondiksella. Seitsemän lipun conquest kyllä houkuttaa aivan tolkuttomasti. Operaatio metro ja pari muuta sylkinesteessä haudutettua roskakenttää, poistukaa estradilta.
Rekisteröitynyt:
30.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 01.49
Muokattu: 11.11.2011 klo 01.51
Lainaus:10.11.2011 Timppapoika kirjoitti:
Lainaus:10.11.2011 cz_bot kirjoitti:
...
Ja tosiaan, seitsämän lippua? Ehkä ne on kuitenkin ahdettu tiiviisti toisiinsa, välimatkaa max 100m
...

Katselinpa sitten trailerin uudestaan, ja satuin huomaamaan 40 sekunnin kohdalla kauemmas zoomatun minimapin. Ainakin viisi lipuista köllöttelivät ihan kylki kyljessä. Ei hele!

Niin? Se on Karkand, ne liput on aivan samoissa kohtaa mitä BF2 Karkandissa, paitsi pari viimeistä on otettu pois luultavasti RU-spawnia varten. Sillan ja hotellin väliin lisätty ilmeisesti yksi sinne torialueelle.

[kuva]
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 03.19
Lainaus:11.11.2011 Hattiwatti06 kirjoitti:
Niin? Se on Karkand, ne liput on aivan samoissa kohtaa mitä BF2 Karkandissa, paitsi pari viimeistä on otettu pois luultavasti RU-spawnia varten. Sillan ja hotellin väliin lisätty ilmeisesti yksi sinne torialueelle.

Niin, että kinosta hevonvittua, miten ne liput oli BF2:ssa. Sama ADHD -paske kuitenkin jatkuu kuin muissakin kentissä. Olipa tuossa samaisessa trailerissa vielä kuva jostain toisesta kentästä, jossa neljä lippua oli nätisti jonossa, pieni väli ja toisella puolella loput kolme nätissä jonossa. Kartta tosin oli zoomattu niin kauas kuin saa. Lippujen välillä hyvällä tuurilla 150 m.
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 06.59
Lainaus:10.11.2011 ville-93 kirjoitti:
Itel tapahtu sillai ku tuli räjähdys 7~ min pelamisen jälkeen kuva pysähty ja ääni alko jumittaa piti käynnistää kone uudestaan napista ei auttanu ctrl alt del.

Äske pelasin 5min ja mappi vaihtu nii ennenkö uus mappi alko nii kuva jumittu ja sama jälleen.

Ostin tässä Gigapytin 560Ti OC-näyttiksen eikä pystynyt pelata 10min kauempaa kun kuva jämppäsi ja lopuksi lähti signaali näytöltä. Hetken päästä systeemi kuitenkin palautui mutta peli oli ja pysyi jämpissä. Sitten löysin juttua että yleinen ongelma kun ovat tehtaalla iskeneet liikaa kelloja ja jännitteen nostaminen tai alikellottaminen korjaa tilanteen. Niinhän se teki, kun nostin ytimen jänöä 1.000 -> 1.025V ja vaikuttaa nyt vakaalta. Aika käsittämätöntä jos näitä ei mitenkään testailla ja pistetään toimimattomana myyntiin. Ehkei samasta kyse siellä, mutta tällainen avautuminen tämä.

Lainaus:10.11.2011 Timppapoika kirjoitti:
Kaipa se niinkin oli, vaikka kovasti puhuivat, että PC:n ehdoilla mennään. Tuossakin olisi ihan hyvin voinut näyttää konsoleille pientä sentteriä, ja antaa niille vain pienemmät versiot kentistä. Luultavasti harva niitä isompia olisi konsolilla kuitenkaan pelaillut. Ja taitaahan konsoliversiossa jo nykyisellään olla hieman erilaiset nuo kentän, ainakin lippujen määrissä.

Niinhän nuo kartat olisi järkevintä ollut tehdä, että PC:llä ensin massiivinen alkuperäinen 64 pelaajalle ja siitä sitten kutistelemaan konsoleille ja rushiin. Toivon mukaan korjaavat tilannetta vähemmän codimaisilla karttapaketeilla, muuten taitaa seuraavat pättelfiildit jäädä tilaamatta sama miten mainostavat ja hehkuttavat. Nimittäin tämä harhaanjohtaminen BF3:n kohdalla muistetaan.

Lainaus:10.11.2011 cz_bot kirjoitti:
Btw, missä on tämän pelin autobalance? Nytkin tuli naureskeltua, kun matsi päättyi pistein 200-0 meidän hyväksi. Kerran minut on viskattu voittotiimiltä täydelliseen luuseritiimiin, missä ei toiminut mikään.
Silloinkin lähinnä tuntui, että nyt peli bugitti ja kaatuu seuraavaksi. Sitten havahduinkin siihen, että squad oli vaihtunut, samoin puoli.

Suurinosa matseista menee juurikin hävitessä, tai sitten ultimaattisesti voittaessa, koska ei minkäänlaista balanssia.

Voisi sitä skill-stattia hyödyntää enemmänkin tiimejä tasapainottaessa, muttei taida toimia muussa kuin quick matchissa. Eikä tuohon stattiin taida vaikuttaa muu kuin toisten pelaajien tappaminen ja kuoleminen, eli paljon lohduttaa jos omalla puolella onkin jotain huippufrägäri sniperijonneja jotka vaan makoilee roundit kivellä ku mitkäki nilviäiset.

Ehkä pari kertaa tähän mennessä eksynyt squadiin, joka peräti pysyy kasassa ja pelaa jotenkin yhteen. Menohan oli silloin aivan eri planeetalta kuin normi random-ryntäily, mutta aika kiven alla nuo on jossei kavereiden kanssa pelaa. HARMILLISTA.
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 07.42
Lainaus:11.11.2011 Acimus kirjoitti:
Voisi sitä skill-stattia hyödyntää enemmänkin tiimejä tasapainottaessa, muttei taida toimia muussa kuin quick matchissa. Eikä tuohon stattiin taida vaikuttaa muu kuin toisten pelaajien tappaminen ja kuoleminen, eli paljon lohduttaa jos omalla puolella onkin jotain huippufrägäri sniperijonneja jotka vaan makoilee roundit kivellä ku mitkäki nilviäiset.
...

Eipä tuo skill taida kertoa mitään muuta kuin, onko pelaaja todella hyvä vai todella huono. Siihen keskelle jäävien skill kun tuntuu heittelevän riippuen, kuinka hyvä joukkue on ja tuleeko vastaan ville-pettereitä, jotka juoksevat koko ajan singot käsissä ja sattuvat saamaan muutaman tapon kerta laakista. Muutenkin melko idioottimaista ottaa huomioon vain tapot pelissä, joka muuten palkitsee joukkueen auttamisesta huomattavasti enemmän kuin vihollisten tappamisesta.
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
19.01.2011
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 08.38
Lainaus:10.11.2011 BoomBaard kirjoitti:
Itseäkin alkanut suurin osa mapeista tökkimään. Todellakin huomaa, että suunnittelu on pääsijaisesti konsoleille. Voisin hyvin kuvitella Metron ja monen muun mapin toimivuuden pienillä pelaajamäärillä, mutta kun ahtaa sinne 30+ pelaajaa, niin edelleen kranaatit lentää, singot paukkuu ja supportit tähtäävät sarjatulta siihen yhteen ainoaan pisteeseen josta pääsee ulos. Suosikkeina tällä hetkellä Kharg Island, Caspian Border ja Firestorm.

Ihan oman kokemuksen perusteella voin sanoa että metro ja bazaar on ihan hirveää kuraa jopa konsoleiden 24:llä pelaajalla. 95% koko pelistä on sinkohippaa kyseisissä mapeissa. Muut toimii kohtuu hyvin ja isot mapit erinomaisesti kiitos kulkuneuvojen.
Intel i5 3570K| G.Skill Ares (2x4GB) | MSI Radeon HD7950 Twin Frozr III 3Gb OC V2 | ASRock Z77 Fatal1ty Performance | Super Flower Golden Green 600W | PNY XLR8 120Gb SSD | Seagate Barracuda 1TB HDD | Rosewill BLACKHAWK | Windows 8 Pro 64-bit | Xbox 360
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 08.53
Metrossa on kyllä lähes aina noita RPG pellejä. Samoin Grand Bazaarissa, tosin itse tykkään paljon tosta mapista. Ihan hyvä myös ettei snaippaamisesta oo tehty liian helppoa -> vähemmän puskajusseja/haittaa niistä.

Rushia on tullu mätettyä muutama rundi enemmän kuin Conquestia, molemmat ovat mahtavia pelimuotoja, ehkä konkka kuitenkin hieman parempi koska siinä ei kämpitä M-comien luona.

Auto balancen puute häritisee, välillä pääsee ihan kunnon tiimiin jossa kaikki puhaltaa yhteen hiileen ja välillä sitten näiden codi pellejen kanssa joille tiimipelaaminen on täysin tuntematon käsite.

Assaultilla toi M416 on aika tykki kun eilen sain sen auki. Aluks tuntui lussulta, mutta sillähän riittää ihan muutama kuti yläkroppaan niin homma on siinä. Scar-H aúkeaa kohta ja se on mahtava ase, ainakin mitä PS3 -versiossa sillä tykitin. Mortariinkin pääsen kohta käsiksi. biggrin

Mites, onkos teillä ongelmia kun mappi vaihtuu niin latausaika on hillittömän pitkä? O_O, samoin BF3.exe kaatuu joskus, tosin ennenkun kerkiää edes joinaamaan servulle.
Trollin' trollin'
Rekisteröitynyt:
26.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 12.30
Lainaus:11.11.2011 Hifisti kirjoitti:
Mites, onkos teillä ongelmia kun mappi vaihtuu niin latausaika on hillittömän pitkä? O_O, samoin BF3.exe kaatuu joskus, tosin ennenkun kerkiää edes joinaamaan servulle.


Itselläni on siten että jos käynnistän koneen ja menen servulle, peli kaatuu heti latauksessa. Noh sen jälkeen se ei kaadukkaan latauksessa. Lisäksi servulle mentäessä eka lataus kestää tolkuttoman kauan, mutta mapin vaihtuessa se käy 5x nopeampaa.

Eilen tuli tankkiin canister shellit ja thermal opticsit, pirun hieno toi thermali kyllä. Pitäs seuraavaksi kerätä engille javelin auki, supportilla saatu M60 jo hetki sitten.
"I am Alpha and Omega, the beginning and the end. I will give unto him that is athirst of the fountain of the water of life freely."
Rekisteröitynyt:
18.09.2008
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 14.59
Lainaus:11.11.2011 Fus3 kirjoitti:
Lainaus:10.11.2011 BoomBaard kirjoitti:
Itseäkin alkanut suurin osa mapeista tökkimään. Todellakin huomaa, että suunnittelu on pääsijaisesti konsoleille. Voisin hyvin kuvitella Metron ja monen muun mapin toimivuuden pienillä pelaajamäärillä, mutta kun ahtaa sinne 30+ pelaajaa, niin edelleen kranaatit lentää, singot paukkuu ja supportit tähtäävät sarjatulta siihen yhteen ainoaan pisteeseen josta pääsee ulos. Suosikkeina tällä hetkellä Kharg Island, Caspian Border ja Firestorm.

Ihan oman kokemuksen perusteella voin sanoa että metro ja bazaar on ihan hirveää kuraa jopa konsoleiden 24:llä pelaajalla. 95% koko pelistä on sinkohippaa kyseisissä mapeissa. Muut toimii kohtuu hyvin ja isot mapit erinomaisesti kiitos kulkuneuvojen.
Mitä nyt ite oon tuota Métroa ja Bazaaria pelaillut noin 5 erää kumpaakin se on sopiva koneoleille ja ei niitä sinkoja siellä paljoa näy lentelevän.
Rekisteröitynyt:
29.06.2008
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 15.05
Lainaus:11.11.2011 Timppapoika kirjoitti:
Lainaus:11.11.2011 Hattiwatti06 kirjoitti:
Niin? Se on Karkand, ne liput on aivan samoissa kohtaa mitä BF2 Karkandissa, paitsi pari viimeistä on otettu pois luultavasti RU-spawnia varten. Sillan ja hotellin väliin lisätty ilmeisesti yksi sinne torialueelle.

Niin, että kinosta hevonvittua, miten ne liput oli BF2:ssa. Sama ADHD -paske kuitenkin jatkuu kuin muissakin kentissä. Olipa tuossa samaisessa trailerissa vielä kuva jostain toisesta kentästä, jossa neljä lippua oli nätisti jonossa, pieni väli ja toisella puolella loput kolme nätissä jonossa. Kartta tosin oli zoomattu niin kauas kuin saa. Lippujen välillä hyvällä tuurilla 150 m.
Gulf of Omanissa oli ainakin BF2:ssa niin, että oli kolme rivissä kentän alapäässä ja vain pienen matkan päässä oli ne kaksi. Ja ***** hyvää settiä oli nimim. 100h BF2 demoa pelattu.
Define R3 | Crosshair IV Formula | Phenom II X6 1090T @ 4.0GHz + Xigmatek Aegir | Club 3D HD 6970 2Gb ref. | 4x2Gb G.Skill 2000MHz CL9 | Corsair TX750 v2 | WD 1Tb | Sennheiser PC 360 G4ME
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 15.12
Empä nyt tiedä voiko pelaajia syyttää RPG spämmistä kun kyseessä on niinkin surkea kenttä kuin Metro. Dicenhän vika se on, kun tekivät Cod-kenttiä.

Lainaus:11.11.2011 Raineruf kirjoitti:

Mitä nyt ite oon tuota Métroa ja Bazaaria pelaillut noin 5 erää kumpaakin se on sopiva codeille ja ei niitä sinkoja siellä paljoa näy lentelevän.
fix'd
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 15.24
Lainaus:11.11.2011 H1N1 kirjoitti:
Gulf of Omanissa oli ainakin BF2:ssa niin, että oli kolme rivissä kentän alapäässä ja vain pienen matkan päässä oli ne kaksi. Ja ***** hyvää settiä oli nimim. 100h BF2 demoa pelattu.

Eli kaikki se huutelu BF2 -veteraanien suunnasta, kuinka BF3:ssa liput ovat liian lähekkäin sekä jonossa ja BF2:ssa kentät oli suunniteltu paremmin, olikin vain ajan kultaamia muistoja.
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 17.15
Lainaus:11.11.2011 Raineruf kirjoitti:
Mitä nyt ite oon tuota Métroa ja Bazaaria pelaillut noin 5 erää kumpaakin se on sopiva koneoleille ja ei niitä sinkoja siellä paljoa näy lentelevän.
Kyl siel metrotunnellissa lentelee niin perhanasti, nimenomaan rushia pelatessa. Bazaarissakin muutama kohta jossa saa RPG -spammilla helppoja tappoja.
Trollin' trollin'
Rekisteröitynyt:
19.12.2007
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 18.34
Sain korjattua jotaki vinkkei mitä fps sais paremmaksi tai pientä lagimista havaitten välillä
Rekisteröitynyt:
23.09.2007
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 20.51
Jahas, taidan olla hiukan myöhässä kun vasta nyt sain tietää, että tuota Origin/BF3 nimeä pystyy vaihtaa. Heti meni vaihtoon. :)

http://www.origin.com/fi/change-id

Siinä vielä jos joku ei tiedä.

Pakko sanoa, että ilahduttaa meikäläistä ainakin aika paljon.
Z77 Extreme4 | i5 3570k + Kuhler h20 620 | GTX 560Ti 448 | G.Skill Sniper 8GB DDR3 1600MHz | Spinpoint F3 1TB | Corsair HX520W | Antec One Hundred
Rekisteröitynyt:
19.01.2011
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 21.27
M249 foregripillä on kyllä aika ***** eeppinen metrossa. Senkun vaan juoksee nappula pohjassa ja kaikki edessä oleva kuolee.
Intel i5 3570K| G.Skill Ares (2x4GB) | MSI Radeon HD7950 Twin Frozr III 3Gb OC V2 | ASRock Z77 Fatal1ty Performance | Super Flower Golden Green 600W | PNY XLR8 120Gb SSD | Seagate Barracuda 1TB HDD | Rosewill BLACKHAWK | Windows 8 Pro 64-bit | Xbox 360
Rekisteröitynyt:
20.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 21.35
Lainaus:11.11.2011 Fus3 kirjoitti:
M249 foregripillä on kyllä aika ***** eeppinen metrossa. Senkun vaan juoksee nappula pohjassa ja kaikki edessä oleva kuolee.
Toi on kyllä aika lollero ase vielä kun laittaa viimeseks accessoryks extended magin, niin on 200 panosta kerralla lippaassa.
By DaLuke | XBL Gamertag: jto90 | NHL 13, Tekken Tag 2
Rekisteröitynyt:
25.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 21.39
Voi terve että oli p*ska tiimi äskeisessä pelissä. Kukaan ei tehny mitään panssarivaunuille, oli siis pakko pelata engineerillä. No, sitten oltiin kusessa kun singon panokset loppuivat. Melkonen nöyryytys sanoisinko. Statsit sentään ei revenny järkyttävästi.
Trollin' trollin'
Rekisteröitynyt:
23.09.2007
Kirjoitettu: perjantai, 11. marraskuuta 2011 klo 22.06
F2000 on ihan älyttömän hyvä. Vaihtu AEK siihen. ;)
Z77 Extreme4 | i5 3570k + Kuhler h20 620 | GTX 560Ti 448 | G.Skill Sniper 8GB DDR3 1600MHz | Spinpoint F3 1TB | Corsair HX520W | Antec One Hundred
Rekisteröitynyt:
22.08.2002
Kirjoitettu: lauantai, 12. marraskuuta 2011 klo 11.04
Pisteitä oli tulossa yli 8 000 = disconnected from server. Tämän lisäksi edellisen roundin 7 000 pistettä jäi näköjään nekin saamatta... Ei *****.
"I'm losing it... It means going crazy, nuts, insane, bonzo, no longer in possession of one's faculties, three fries short of a happy meal, WACKO!!!!!" - O'Neill
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 12. marraskuuta 2011 klo 13.29
Lainaus:12.11.2011 Visric kirjoitti:
Pisteitä oli tulossa yli 8 000 = disconnected from server. Tämän lisäksi edellisen roundin 7 000 pistettä jäi näköjään nekin saamatta... Ei *****.
En ole 110% varma asiasta, mutta ne saattavat kyllä päivittyä myöhemmin statseihin.

Itsellänikin kaatui yksi kerta peli, jossa combat scorea oli tullut hieman yli 7k ja matsi oli siis aivan finaalissa. Tottakai se sitten kaatui, mutta myöhemmin kun katselin, niin aseet tapot olivat päivittyneet ja myöskin pistemäärät rankkiin.

En tästä nyt kuitenkaan ihan takuuseen mene. Katso ja odota.

Tulipas tässä löydettyä serveri, joka pyörittää noin 600 tickettiä per kierros. Jos oikein hyvä tuuri käy, että osuu hyvä tiimi kohdalle ja vieläpä siedettävä kenttäkin, voi scorea tulla ihan kiitettävästi. Tosin samalla myös riskikerroin pelin kaatumiseenkin kasvaa aika paljon.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
1 ... 101 102 103 ... 147