PPArkisto

Battlefield 3 ( Pc )

Battlefield

1 ... 10 11 12 ... 147

Viestit

Sivu 11 / 147
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 26. helmikuuta 2011 klo 15.28
Muokattu: 26.02.2011 klo 15.29
Monestihan on luvanneet ummet ja lammet ja ilmestyessään peli onkin sitten jotain muuta kuin luvattu. Odotellaan, jätetään hehkutukset huomiotta ja katsotaan sitten... wink
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: lauantai, 26. helmikuuta 2011 klo 15.59
Lainaus:26.02.2011 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:26.02.2011 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:26.02.2011 Leopardi_ kirjoitti:
En kyllä keksi miten hävittäjät saa järkevästi 24 pelaajan kanssa. Ehkä jos karsii muut lentovälineet. Aika paha silti jos vaikka 5 pelaajaa jää yrittämään sitä, niin siinä on jo melkein 50% tiimistä poissa pelistä.
Niistä viidestä pelaajasta neljä sitten jatkaa matkaa joko jalan/muulla kulkuneuvolla. Ei ole pakko jäädä istumaan baseen odottelemaan sitä hävittäjää.
Useimmat kyllä ovat niin sitkeitä että jonottavat monta kertaa ennenkuin älyävät luovuttaa. Jotkut jatkaa rundin loppuun asti ikinä lentokonetta saamatta ja rage quittaa sen jälkeen.
Toi on jännä : D ite otan jos vapaana vaan, jos ei ole niin rintamalle
0+0
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 26. helmikuuta 2011 klo 16.30
Muokattu: 26.02.2011 klo 16.31
Lainaus:26.02.2011 GoGhost kirjoitti:
En, mutta todennäköisesti olisin jos joutuisin pelaamaan konsoleilla ja jollain 24 pelaajan multiplayerilla lol
No mistäs vetäsit erinomaisen johtopäätöksesi että minä "joutuisin?" Hmm? ;)
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: lauantai, 26. helmikuuta 2011 klo 16.46
Lainaus:26.02.2011 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:26.02.2011 GoGhost kirjoitti:
En, mutta todennäköisesti olisin jos joutuisin pelaamaan konsoleilla ja jollain 24 pelaajan multiplayerilla lol
No mistäs vetäsit erinomaisen johtopäätöksesi että minä "joutuisin?" Hmm? ;)


Väitikö jossain sellaista?






















battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 26. helmikuuta 2011 klo 18.21
Nonniin, koitetaan sitten käyttäytyä. Tästä aiheesta ei varmaankaan haluta samanlaista sotatanteretta, kuin mitä BLobs aiheet ovat. ._.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: lauantai, 26. helmikuuta 2011 klo 19.26
Lainaus:20.11.2007 T-hunter kirjoitti:
Squadien kokoa voisi nostaa siitä 5 vaikka 8-10 tai sellaiseksi että squadin tekiä voisi päättää koon itse.
Rauta tähtäyksestä voisi tehdä realistisemman että se tähtäin heiluisi vähän enemmän tai edes nytkähtäisi ampuessa

Tankeista voisi tehdä 3 paikkaisia
kuva

Toivottavasti pistäisivät karttoisin enemmä rakennuksia joihin voisi mennä sisään Karkandin muuratut talot olivat aika typeriä bf2



Tankki vois olla sellanen, että kuski eli ajaja, toinen ohjaa tykkiä ja ampuu sillä ja sitten 3 voi olla KK:ssa.
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: lauantai, 26. helmikuuta 2011 klo 20.03
Ei todellakaan bäfää tollasta, RO on sitä varten
0+0
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 26. helmikuuta 2011 klo 20.54
Lainaus:26.02.2011 LordVaneri kirjoitti:
Lainaus:20.11.2007 T-hunter kirjoitti:
Squadien kokoa voisi nostaa siitä 5 vaikka 8-10 tai sellaiseksi että squadin tekiä voisi päättää koon itse.
Rauta tähtäyksestä voisi tehdä realistisemman että se tähtäin heiluisi vähän enemmän tai edes nytkähtäisi ampuessa

Tankeista voisi tehdä 3 paikkaisia
kuva

Toivottavasti pistäisivät karttoisin enemmä rakennuksia joihin voisi mennä sisään Karkandin muuratut talot olivat aika typeriä bf2



Tankki vois olla sellanen, että kuski eli ajaja, toinen ohjaa tykkiä ja ampuu sillä ja sitten 3 voi olla KK:ssa.
RO2:ssa pääsee tollasta kokeilemaan, nykyajan tankeillakin kiitos modien.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: lauantai, 26. helmikuuta 2011 klo 23.20
Lainaus:26.02.2011 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:26.02.2011 LordVaneri kirjoitti:
Lainaus:20.11.2007 T-hunter kirjoitti:
Squadien kokoa voisi nostaa siitä 5 vaikka 8-10 tai sellaiseksi että squadin tekiä voisi päättää koon itse.
Rauta tähtäyksestä voisi tehdä realistisemman että se tähtäin heiluisi vähän enemmän tai edes nytkähtäisi ampuessa

Tankeista voisi tehdä 3 paikkaisia
kuva

Toivottavasti pistäisivät karttoisin enemmä rakennuksia joihin voisi mennä sisään Karkandin muuratut talot olivat aika typeriä bf2



Tankki vois olla sellanen, että kuski eli ajaja, toinen ohjaa tykkiä ja ampuu sillä ja sitten 3 voi olla KK:ssa.
RO2:ssa pääsee tollasta kokeilemaan, nykyajan tankeillakin kiitos modien.


Samoin PR:ssä. Ja sillon tankin ampuja ja kuski saisivat saman määrän pisteitä, myös siitä pitäisi saada pisteitä että kuljettaa tiimikavereita kopterilla ja niin päin pois. Tiimityöstä saatavia pisteitä pitäisi lisätä paljon enemmän.
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: lauantai, 26. helmikuuta 2011 klo 23.33
Parempi systeemi, ei mitään pisteitä, mitään ei tilastoida, ei tappoja, ei kuolemia, ei hiilausta, ei mitään. Pelkkää sotaa
0+0
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 26. helmikuuta 2011 klo 23.41
Muokattu: 26.02.2011 klo 23.42
Nää statsit tuppaa tuomaan pelaajissa vaan ne p*skat puolet esiin, minä ensin ja muut sitten. Itekkin huomannu että niitä numeroita tsiigailee turhan usein biggrin Mutta JOS statsit kerran on tulleet jäädäkseen... turhan usein kuolee ihan typerästi heti spawnin jälkeen ilman että voi tehdä mitään (heti räjähtäviin kulkuneuvoihin tai juuri massamurhattavaan squadiin yms.), mielestäni tollasiin pitäs laittaa joku semmonen systeemi ettei 1-2 sekunnin sisällä spawnaamisesta tulis tilastoituja kuolemia tai tappoja suuntaan tai toiseen - ei statsihoroa vtuttas nii rankasti razz
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. helmikuuta 2011 klo 00.59
Lainaus:26.02.2011 LordVaneri kirjoitti:
Lainaus:26.02.2011 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:26.02.2011 LordVaneri kirjoitti:
Lainaus:20.11.2007 T-hunter kirjoitti:
Squadien kokoa voisi nostaa siitä 5 vaikka 8-10 tai sellaiseksi että squadin tekiä voisi päättää koon itse.
Rauta tähtäyksestä voisi tehdä realistisemman että se tähtäin heiluisi vähän enemmän tai edes nytkähtäisi ampuessa

Tankeista voisi tehdä 3 paikkaisia
kuva

Toivottavasti pistäisivät karttoisin enemmä rakennuksia joihin voisi mennä sisään Karkandin muuratut talot olivat aika typeriä bf2



Tankki vois olla sellanen, että kuski eli ajaja, toinen ohjaa tykkiä ja ampuu sillä ja sitten 3 voi olla KK:ssa.
RO2:ssa pääsee tollasta kokeilemaan, nykyajan tankeillakin kiitos modien.


Samoin PR:ssä. Ja sillon tankin ampuja ja kuski saisivat saman määrän pisteitä, myös siitä pitäisi saada pisteitä että kuljettaa tiimikavereita kopterilla ja niin päin pois. Tiimityöstä saatavia pisteitä pitäisi lisätä paljon enemmän.
PR:n systeemi on kuitenkin kuin viime vuosituhannelta verrattuna RO2:n panssaritaisteluihin.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. helmikuuta 2011 klo 19.26
Lainaus:27.02.2011 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:26.02.2011 LordVaneri kirjoitti:
Lainaus:26.02.2011 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:26.02.2011 LordVaneri kirjoitti:
[quote]
20.11.2007 T-hunter kirjoitti:
Squadien kokoa voisi nostaa siitä 5 vaikka 8-10 tai sellaiseksi että squadin tekiä voisi päättää koon itse.
Rauta tähtäyksestä voisi tehdä realistisemman että se tähtäin heiluisi vähän enemmän tai edes nytkähtäisi ampuessa

Tankeista voisi tehdä 3 paikkaisia
kuva

Toivottavasti pistäisivät karttoisin enemmä rakennuksia joihin voisi mennä sisään Karkandin muuratut talot olivat aika typeriä bf2



Tankki vois olla sellanen, että kuski eli ajaja, toinen ohjaa tykkiä ja ampuu sillä ja sitten 3 voi olla KK:ssa.
RO2:ssa pääsee tollasta kokeilemaan, nykyajan tankeillakin kiitos modien.


Samoin PR:ssä. Ja sillon tankin ampuja ja kuski saisivat saman määrän pisteitä, myös siitä pitäisi saada pisteitä että kuljettaa tiimikavereita kopterilla ja niin päin pois. Tiimityöstä saatavia pisteitä pitäisi lisätä paljon enemmän.
PR:n systeemi on kuitenkin kuin viime vuosituhannelta verrattuna RO2:n panssaritaisteluihin.

[/quote]

Mutta toinen onkin tankkisimulaattori ja toinen hieman monipuolisempi sotapeli.
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. helmikuuta 2011 klo 19.29
Muokattu: 27.02.2011 klo 19.32
Lainaus:27.02.2011 LordVaneri kirjoitti:
Lainaus:27.02.2011 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:26.02.2011 LordVaneri kirjoitti:
Lainaus:26.02.2011 Leopardi_ kirjoitti:
[quote]
26.02.2011 LordVaneri kirjoitti:
[quote]
20.11.2007 T-hunter kirjoitti:
Squadien kokoa voisi nostaa siitä 5 vaikka 8-10 tai sellaiseksi että squadin tekiä voisi päättää koon itse.
Rauta tähtäyksestä voisi tehdä realistisemman että se tähtäin heiluisi vähän enemmän tai edes nytkähtäisi ampuessa

Tankeista voisi tehdä 3 paikkaisia
kuva

Toivottavasti pistäisivät karttoisin enemmä rakennuksia joihin voisi mennä sisään Karkandin muuratut talot olivat aika typeriä bf2



Tankki vois olla sellanen, että kuski eli ajaja, toinen ohjaa tykkiä ja ampuu sillä ja sitten 3 voi olla KK:ssa.
RO2:ssa pääsee tollasta kokeilemaan, nykyajan tankeillakin kiitos modien.


Samoin PR:ssä. Ja sillon tankin ampuja ja kuski saisivat saman määrän pisteitä, myös siitä pitäisi saada pisteitä että kuljettaa tiimikavereita kopterilla ja niin päin pois. Tiimityöstä saatavia pisteitä pitäisi lisätä paljon enemmän.
PR:n systeemi on kuitenkin kuin viime vuosituhannelta verrattuna RO2:n panssaritaisteluihin.

[/quote]

Mutta toinen onkin tankkisimulaattori ja toinen hieman monipuolisempi sotapeli.

[/quote]
RO2 ei mikään tankkisimulaattori ole, mistä sellaista olet saanut päähäsi? Erittäin Battlefield-henkinen 64 pelaajan sotapeli. Jalkaväkitoimintakin on valovuosia edessä verrattuna PR.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. helmikuuta 2011 klo 19.51
Muokattu: 27.02.2011 klo 19.52
Lainaus:27.02.2011 Leopardi_ kirjoitti:
Erittäin Battlefield-henkinen 64 pelaajan sotapeli.
No ei ole kyllä mitään samaa henkeä, ainoat yhtäläisyydet on sama maksimi pelaajamäärä ja se että vihuja sihdataan ensimmäisestä peroonasta. BF on aivan arcadepaukuttelua verrattuna RO:hon.
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. helmikuuta 2011 klo 22.06
Lainaus:27.02.2011 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:27.02.2011 LordVaneri kirjoitti:
Lainaus:27.02.2011 Leopardi_ kirjoitti:
Lainaus:26.02.2011 LordVaneri kirjoitti:
[quote]
26.02.2011 Leopardi_ kirjoitti:
[quote]
26.02.2011 LordVaneri kirjoitti:
[quote]
20.11.2007 T-hunter kirjoitti:
Squadien kokoa voisi nostaa siitä 5 vaikka 8-10 tai sellaiseksi että squadin tekiä voisi päättää koon itse.
Rauta tähtäyksestä voisi tehdä realistisemman että se tähtäin heiluisi vähän enemmän tai edes nytkähtäisi ampuessa

Tankeista voisi tehdä 3 paikkaisia
kuva

Toivottavasti pistäisivät karttoisin enemmä rakennuksia joihin voisi mennä sisään Karkandin muuratut talot olivat aika typeriä bf2



Tankki vois olla sellanen, että kuski eli ajaja, toinen ohjaa tykkiä ja ampuu sillä ja sitten 3 voi olla KK:ssa.
RO2:ssa pääsee tollasta kokeilemaan, nykyajan tankeillakin kiitos modien.


Samoin PR:ssä. Ja sillon tankin ampuja ja kuski saisivat saman määrän pisteitä, myös siitä pitäisi saada pisteitä että kuljettaa tiimikavereita kopterilla ja niin päin pois. Tiimityöstä saatavia pisteitä pitäisi lisätä paljon enemmän.
PR:n systeemi on kuitenkin kuin viime vuosituhannelta verrattuna RO2:n panssaritaisteluihin.

[/quote]

Mutta toinen onkin tankkisimulaattori ja toinen hieman monipuolisempi sotapeli.

[/quote]
RO2 ei mikään tankkisimulaattori ole, mistä sellaista olet saanut päähäsi? Erittäin Battlefield-henkinen 64 pelaajan sotapeli. Jalkaväkitoimintakin on valovuosia edessä verrattuna PR.




[/quote]

Anteeksi, sain vain sellasen käsityksen että se on joku tankkisimu, pyörrän puheeni. Vähän nyt offtopiccia että kertokaas tarkemmin millainen peli on kyseessä?
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. helmikuuta 2011 klo 22.17
0+0
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. helmikuuta 2011 klo 22.44
Muokattu: 27.02.2011 klo 23.25
Lainaus:27.02.2011 LordVaneri kirjoitti:

Anteeksi, sain vain sellasen käsityksen että se on joku tankkisimu, pyörrän puheeni. Vähän nyt offtopiccia että kertokaas tarkemmin millainen peli on kyseessä?



http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=48698

siinäpä juuri kaikki mitä pelistä tällä hetkellä tiedetään.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 09.42
Kylläpäs sitä nyt kovasti mainostetaan.^

http://www.ea.com/battlefield3/videos/faultline-ep1

Hieman pelikuvaa, näyttää ihan mainiolta näin alkuun.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 14.57
Lainaus:02.03.2011 cz_bot kirjoitti:
Kylläpäs sitä nyt kovasti mainostetaan.^

http://www.ea.com/battlefield3/videos/faultline-ep1

Hieman pelikuvaa, näyttää ihan mainiolta näin alkuun.
Häiritsee vain tuo kun ACOG peittää käytännössä koko oikean puolen näkökentästä.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
19.04.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 15.58
Ihan itkettää konsolien puolesta. biggrin Onneksi eivät enää XP:lle julkaisseet.
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 20.57
Voi voi voi... Ja minulla kun oli niin suuret odotukset tämän puolesta, jos vihdoinkin saataisiin battlefield 2:n arvoinen jatko battlefield sarjaan... Mutta ei, pitää sitten mennä tekemään vain Medal of Honor eri nimellä. Olisi luullut että DICE tietäisi paremmin.
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 21.39
Lainaus:02.03.2011 jontu1 kirjoitti:
Voi voi voi... Ja minulla kun oli niin suuret odotukset tämän puolesta, jos vihdoinkin saataisiin battlefield 2:n arvoinen jatko battlefield sarjaan... Mutta ei, pitää sitten mennä tekemään vain Medal of Honor eri nimellä. Olisi luullut että DICE tietäisi paremmin.

Missä oot pelannu tätä? Ei julkasta vielä moneen kuukauteen mun tietääkseni?
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
11.06.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 21.42
Muokattu: 02.03.2011 klo 21.43
Millä perusteella samanlainen? Sijoittuihan BF2 myös Lähi-itään, ja sitä paitsi BF3 näyttää paljon paremmalta kuin MOH, mahtavat grafiikat, hienot animaatiot, ja vihdoinkin ruumiinsa näkee, toivottavasti asekin voi osua eri pintoihin.

E: no ehkä näyttääkin samalta vähän, samat tekijät, mitä sitten?smile
Das Reich wird zu Ansehen wieder kommen!
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. maaliskuuta 2011 klo 21.46
Muokattu: 02.03.2011 klo 21.54
Lainaus:02.03.2011 LordVaneri kirjoitti:
Lainaus:02.03.2011 jontu1 kirjoitti:
Voi voi voi... Ja minulla kun oli niin suuret odotukset tämän puolesta, jos vihdoinkin saataisiin battlefield 2:n arvoinen jatko battlefield sarjaan... Mutta ei, pitää sitten mennä tekemään vain Medal of Honor eri nimellä. Olisi luullut että DICE tietäisi paremmin.

Missä oot pelannu tätä? Ei julkasta vielä moneen kuukauteen mun tietääkseni?
Joo, onneksi meillä on mm jontu1, joka tietää, ettei tästä pelistä ole mitään hyvää tulossa. On se hienoa, että hän tietävää AIVAN KAIKEN pelistä, joka julkaistaan yli puolenvuoden päästä ja josta on pelikuvaa alle kolme minuuttia näytetty.

Kertoisitko seuraavaksi moninpelistä, minkälainen se on? Palan halusta tietää.

Ainiin ja vielä sellainen protip: DICE ei tehnyt MOHin yksinpeliä, ainoastaan moninpelin.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
1 ... 10 11 12 ... 147