PPArkisto

Battlefield 3 ( Pc )

Battlefield

1 ... 112 113 114 ... 147

Viestit

Sivu 113 / 147
Rekisteröitynyt:
19.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 11.07
Jänskättää miten tuo irnv toimii tulevaisuudessa biggrin
Rekisteröitynyt:
30.07.2008
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 11.21
Toivottavasti nuo *****maiset bugit lähtee pois, kyrpii pelata kun tyyppi spawnaa 3x vihun viereen ja deployminen ei välillä toimi ollenkaan.
D3100 | 18-55 | 55-200 | 35 /X-Cover
Rekisteröitynyt:
29.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 11.27
Kyrpii kun joutuu karsimaan grafiikoita, kun nVidia ei saa aikaiseksi kunnon ajuria että loppuis bugaaminen. Ultralla pitäis pyöriä, ja pyöriikin. Ongelmana vaan on *****maiset mustat kolmiot yms grafiikkabugaaminen.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 11.30
Lainaus:06.12.2011 Darthjammu kirjoitti:
Lainaus:06.12.2011 Timppapoika kirjoitti:
Tämäkin näyttää olevan melkein 4 GB. Miten voi olla mahdollista, että pienet muutokset vaati noin *******n ison paketin lataamista?
Eikös tässä patchissä tullut mukana Back to Karkand:in tiedostot, joihin pääsee käsiksi sitten 13. päivä?
Pitää muistaa, että PS3:n pelaajat saavat BtK DLC:n viikkoa aijemmin. Onko se sitten 18. päivä, kun tulee muille alustoille.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 11.36
Muokattu: 06.12.2011 klo 11.37
Lainaus:06.12.2011 cz_bot kirjoitti:
Pitää muistaa, että PS3:n pelaajat saavat BtK DLC:n viikkoa aijemmin. Onko se sitten 18. päivä, kun tulee muille alustoille.

Niille tulee tänään. Siis PS3:lle.
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
19.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 11.47
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 12.08
Lainaus:06.12.2011 Timppapoika kirjoitti:
Lainaus:06.12.2011 cz_bot kirjoitti:
Pitää muistaa, että PS3:n pelaajat saavat BtK DLC:n viikkoa aijemmin. Onko se sitten 18. päivä, kun tulee muille alustoille.

Niille tulee tänään. Siis PS3:lle.
UNOHDIN KOKONAAN! OEROEMMM! OMG! Voi tätä onnen päivää. Lataamaan (jos on jo tullut) -->
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 14.00
Battlelogin serverihaku ainakin on kokenut erittäin tervetulleen päivityksen.

Ja sitten lisää vitutusta pelin parista. En ole aiemmin juuri kiinnittänyt huomiota, mutta nyt on alkanut muutama pikkuvikakin vituttaa suunnattomasti. Ensimmäisenä, huomaan tankin, lähden pakoon. Edessä on pieni kivi tai risu, jatkan juoksua. Yht'äkkiä matka tyssää ja tankki saa helpon tapon. Kiven tai risun yli olisi pitänyt tietenkin hypätä, koska eihän sotilas sellaista voi juoksemalla ylittää...

Toisena noiden hahmojen mallinnus. Huomasin Bazaarissa hieman kypärän laen pilkottavan paksun betoniterassin päältä. Edes vihollisen silmiä ei näkynyt. Aloin laittamaan tähtäintä kohdilleen ja luulin saavani helpon hedun. Seuraavaksi tajuan, että minua ammuttiin päähän. Tappajan kaveri, jota juuri äskettäin tähtäilin. Killcamissa vielä näkyy, että herran kasvot, ja tietysti piippu, ovat kohti sitä kymmenen metriä paksua betonimöhkälettä. Ilmeisesti DICE:n mielestä PDW ampuu sellaisen läpi heittämällä tai kaverin luodit tulivat kypärän päältä...
Niin tai näin, heissulivei!
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 17.06
Jos tyhjällä Stingerillä tähtäilee vihujen lentohärveleitä, niin uliseeko silti niiden varoittimet, vaikka tähtääjän Stingerissä ei olisi ohjuksia jäljellä? Oon vaan nyt tähän asti tähtäilly huviksee vihun hävittäjiä tyhjäl Stingeril siin toivos, että ne ei sit tunnistais kun niitä oikeesti joku tähtäilee/huijaan niitä tuhlaa flareja.
Toimiikos tällänen edes?
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 17.09
Muokattu: 06.12.2011 klo 17.10
Lainaus:06.12.2011 Timppapoika kirjoitti:
Battlelogin serverihaku ainakin on kokenut erittäin tervetulleen päivityksen.
...
suunnattomasti. Ensimmäisenä, huomaan tankin, lähden pakoon. Edessä on pieni kivi tai risu, jatkan juoksua. Yht'äkkiä matka tyssää ja tankki saa helpon tapon. Kiven tai risun yli olisi pitänyt tietenkin hypätä, koska eihän sotilas sellaista voi juoksemalla ylittää...
...
Mitäs tuossa battlelogissa? Pikaisesti katsottuna huomaan lähinnä liput servereiden alla ja yläkulmassa on muuteltu paria juttua? Missaanko jotain isompaa nyt puusilmilläni?

Ja tuohon alempaan. Noita on tullut koettua liian monesti.
Toinen aika mielenkiintoinen juttu tuntuu olevan tuo vahingon määrä, kun tiputtaudut/tipu alas korkeuksista. Välillä tuntuu että puolen metrin tiputus vie yli puolet terveyksistä, mutta välillä taas metrin tiputus ei vie välttämättä mitään. Tuntuu että ihan naurettavan randomisti lähtee tuota energiaa, jos liukuu alas pitkin rinnettä tai vastaavaa.

BTW, kenellä muulla on auennut kaikki CO-OP aseet? Itselläni on nähtävästi kaikki aseet auenneet, jostain kumman syystä.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
03.03.2010
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 17.16
Lainaus:06.12.2011 cz_bot kirjoitti:


BTW, kenellä muulla on auennut kaikki CO-OP aseet? Itselläni on nähtävästi kaikki aseet auenneet, jostain kumman syystä.


No eiköhän ole kyse siitä että CO-OP aseiden unclokauksta varten tarvittavaa pistemäärää on laskettu.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 17.20
Lainaus:06.12.2011 hotdayy kirjoitti:
Lainaus:06.12.2011 cz_bot kirjoitti:


BTW, kenellä muulla on auennut kaikki CO-OP aseet? Itselläni on nähtävästi kaikki aseet auenneet, jostain kumman syystä.


No eiköhän ole kyse siitä että CO-OP aseiden unclokauksta varten tarvittavaa pistemäärää on laskettu.
Näköjään onkin. Eipä tullut katsottua niin tarkkaan. Noh, nyt ei ole ainakaan enää tarvitse niin sairaita määriä niitä pisteitä kerätä.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 17.43
Muokattu: 06.12.2011 klo 17.50
Että osaa kyrsiä kun ei vihollisen askelääniä kuulu ollenkaan, tuon täytyy olla joku tahallinen veto DICEltä että porukka pääsisi helpommin puukottamaan ja ihailemaan niitä tägien repimisanimaatioita. Muttakun se ei vaan oikeen toimi, täysin kypsää ja turhauttavaa kun vihut vaan leijuu aaveina taakseni ja puukottaa. Asian voi hyvin itse kukin todeta kuuntelemalla killcamissa kuuluuko vihun tepsutteluja (ei!) vs. deploy-ruudussa omien tiimikavereiden ääniä ja siellä kyllä kuuluu TÖMPS TÖMPS. Stana. Ja koskahan meinaavat korjata sen amatöörimäisen revive-äänibuginkin, sekin alkaa käymään aivoon jo alkuhöröttelyjen jälkeen.

Lainaus:06.12.2011 Villapuuro kirjoitti:
Jos tyhjällä Stingerillä tähtäilee vihujen lentohärveleitä, niin uliseeko silti niiden varoittimet, vaikka tähtääjän Stingerissä ei olisi ohjuksia jäljellä? Oon vaan nyt tähän asti tähtäilly huviksee vihun hävittäjiä tyhjäl Stingeril siin toivos, että ne ei sit tunnistais kun niitä oikeesti joku tähtäilee/huijaan niitä tuhlaa flareja.
Toimiikos tällänen edes?

Eihän sillä ole mitään merkitystä, koska ne saa erilaisen varoitusäänen kun ohjus laukaistaan, joten kädestäpitäen neuvotaan milloin idioottivarmasti kannattaa flareja roiskia. Toisin kuin BF2:ssa jossa oli vain se yksi ja sama piipitys, jolloin pilotit joutui turvautua joko silmiinsä lähestyvästä ohjuksesta tai perstuntumaan milloin flaretella. Tällä BF3-systeemillä ne kannettavat AA-putkilot on ihan kelvottomia jossei niitä sitten kanniskele tyyliin koko joukkue, äkkiä haaskaa koko ammusvarastonsa niihin flareihin ja vielä kun pilotilla ja gunnerilla omansa niin Mission Impossible.
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 18.20
Muokattu: 06.12.2011 klo 18.41
Ihan kiva pätsi, kaatuu itellä aina peli parikymmen sekunnin jälkeen : ) ennen pätsii oli 22h kaatunu 2kertaa
G3 olis auki ja tekis mieli pelaa mut ei niin ei DICE
0+0
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 18.30
Lainaus:06.12.2011 Acimus kirjoitti:
Että osaa kyrsiä kun ei vihollisen askelääniä kuulu ollenkaan, tuon täytyy olla joku tahallinen veto DICEltä että porukka pääsisi helpommin puukottamaan ja ihailemaan niitä tägien repimisanimaatioita. Muttakun se ei vaan oikeen toimi, täysin kypsää ja turhauttavaa kun vihut vaan leijuu aaveina taakseni ja puukottaa. ...
Itseasiassa askeleet kuulee. Olen 2-4 puukotusyritystä välttänyt tällätavoin, kun kuulin jonkun lähestyvän takaa. Ei kovaa kyllä kuulunut, mutta juuri ja juuri kuului senverran, että käännyin ympäri ja roiskaisin lippaallisen hauleja hiippailijan selkään.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 18.43
Muokattu: 06.12.2011 klo 18.46
Lainaus:06.12.2011 cz_bot kirjoitti:
Itseasiassa askeleet kuulee. Olen 2-4 puukotusyritystä välttänyt tällätavoin, kun kuulin jonkun lähestyvän takaa. Ei kovaa kyllä kuulunut, mutta juuri ja juuri kuului senverran, että käännyin ympäri ja roiskaisin lippaallisen hauleja hiippailijan selkään.

Varusteiden random helinä ja latausäänet on ainoat (laukausten ja huutelun lisäksi) joiden perusteella olen koskaan paikallistanut vihollisia, askeleita ei yksinkertaisesti kuulu ja puukotukset tulee hiljaisessakin tilanteessa täytenä yllätyksenä. Mistä lie johtuu, sama kaverilla. Vai kuuletko askeleet killcamissa?
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 19.42
Lainaus:06.12.2011 Acimus kirjoitti:
Lainaus:06.12.2011 cz_bot kirjoitti:
Itseasiassa askeleet kuulee. Olen 2-4 puukotusyritystä välttänyt tällätavoin, kun kuulin jonkun lähestyvän takaa. Ei kovaa kyllä kuulunut, mutta juuri ja juuri kuului senverran, että käännyin ympäri ja roiskaisin lippaallisen hauleja hiippailijan selkään.

Varusteiden random helinä ja latausäänet on ainoat (laukausten ja huutelun lisäksi) joiden perusteella olen koskaan paikallistanut vihollisia, askeleita ei yksinkertaisesti kuulu ja puukotukset tulee hiljaisessakin tilanteessa täytenä yllätyksenä. Mistä lie johtuu, sama kaverilla. Vai kuuletko askeleet killcamissa?



Kyllä ihan luonnossa kuulin. Muutenkin juurikin tuo kaikki kilke ja kalke varusteista kanssa VOI antaa sijainnin ilmi. Saisi hieman suuremmassa osassa olla toisaalta nuo "henkilön" äänet. Mutta toisaalta taas, sitten kämppivien reconeiden tappaminen puukolla voisi käydä vaikeammaksi..

Täytyypi sanoa, että nyt tämä peli on vähän viimeistellymmän oloinen. Mukava huomata, että chat ikkuna on lähtenyt näkökenttää häiritsemästä ja että sen voi halutessaan vaikka sulkea kokonaan. Myös pingien näkeminen pelissä itsessään on kiva lisä.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 20.14
Lainaus:06.12.2011 cz_bot kirjoitti:
Mitäs tuossa battlelogissa? Pikaisesti katsottuna huomaan lähinnä liput servereiden alla ja yläkulmassa on muuteltu paria juttua? Missaanko jotain isompaa nyt puusilmilläni?
...

Tuon maakohtaisen haun lisäksi sinne on ilmestynyt se Advanced Settings -valikko, josta voi hakea tarkemmin peliä. Kuinka paljon pelaajilla on HP:ta, aseiden teho, 3. persoonan kuvakulma ajoneuvoissa. Käytännössä siis kaikki serverin säädöt ovat nyt hakutermejä. Normaalistihan oli mahdollista hakea vain custom -pelejä.
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
19.01.2011
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 20.55
Oho. On toi transport helikopteri aika hurja ajoneuvo. 2 ampujaa + 2 enskaa jotka korjaa kopteria koko ajan, ei tarvitse edes lasketua kun sitä pystyy korjaamaan ilmassakin = tuhoutumaton linnoitus. biggrin
Intel i5 3570K| G.Skill Ares (2x4GB) | MSI Radeon HD7950 Twin Frozr III 3Gb OC V2 | ASRock Z77 Fatal1ty Performance | Super Flower Golden Green 600W | PNY XLR8 120Gb SSD | Seagate Barracuda 1TB HDD | Rosewill BLACKHAWK | Windows 8 Pro 64-bit | Xbox 360
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 22.25
Lainaus:06.12.2011 ville-93 kirjoitti:
Jänskättää miten tuo irnv toimii tulevaisuudessa biggrin

Hieman lyhensivät "kantomatkaa" ja kaukaisimmat äijät sulautuu vihreään taustaan, loppujenlopuksi melko mitätön nerffi.

Täytyy edelleen ihmetellä kuningasideaa laittaa tällanen peliin, ei sitä tasapainottamalla saa hyväks millään ilman että toisi älyttömän edun käyttäjälle, ellei toimintasäde ole sitten tyyliin metri.
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
03.09.2006
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 22.51
Muokattu: 06.12.2011 klo 22.53
Kerrankin joku maalaili kohteita, niin pääsin leikkimään Javelinilla. Parisenkymmentä ohjusta lähetin matkaan, kymmenkunta tankkeihin, loput hekoihin ja jetteihin. Saldo: yksi tankki tuhottu (vaati kaksi ohjusta) ja kolme disabled -tilaan. Kaikki lentäviin menopeleihin lähetetyt menivät ohi. Pikainen laskutoimitus tuottaa noin 25% osumatarkkuuden LASERMERKATTUIHIN kohteisiin. Ja tässä päivityksessä on ilmeisesti vielä korjattu tuota osumatarkkuutta nopeisiin kohteisiin. V... M... P...

Edit: Niin, ja suurin osa kohteista pyöri Firestormin avoimella aavikolla.
Niin tai näin, heissulivei!
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 06. joulukuuta 2011 klo 23.15
Lainaus:06.12.2011 Acimus kirjoitti:
Lainaus:06.12.2011 ville-93 kirjoitti:
Jänskättää miten tuo irnv toimii tulevaisuudessa biggrin

Hieman lyhensivät "kantomatkaa" ja kaukaisimmat äijät sulautuu vihreään taustaan, loppujenlopuksi melko mitätön nerffi.

Täytyy edelleen ihmetellä kuningasideaa laittaa tällanen peliin, ei sitä tasapainottamalla saa hyväks millään ilman että toisi älyttömän edun käyttäjälle, ellei toimintasäde ole sitten tyyliin metri.
Näinpä. Kasvillisuus on mahtavan rehevää, mutta sitten tällaiset terminaattorit näkevät kaikki keltaisena vaikka missä olisi.
Rekisteröitynyt:
27.03.2011
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2011 klo 10.06
Lainaus:06.12.2011 cz_bot kirjoitti:
Itseasiassa askeleet kuulee. Olen 2-4 puukotusyritystä välttänyt tällätavoin, kun kuulin jonkun lähestyvän takaa. Ei kovaa kyllä kuulunut, mutta juuri ja juuri kuului senverran, että käännyin ympäri ja roiskaisin lippaallisen hauleja hiippailijan selkään.
Ai kuuluu vai? En minäkään ole huomannut et kuuluisi mitään.
Miten muuten makuullaan tai kyykyssä olevia saa puukotettua? Mulla se animaatio ei lähe käyntiin vaan olen kuollut lukuisia kertoja kun olen yrittänyt puukottaa tuollai olevaa vihua ja se vaan ottaa puukosta damaa ja kääntyy ampumaan.
Ärsyttävintä on se kun vaanit jotain vihua ja sitten kun olet lähellä päästä puukottamaan sitä niin joku idiootti menee ja ampuu sitä jostai takavasemmalta siten että se vihu näkee sut ja ampuu.
Miksi muuten ne sun puukottajat on ollut selkä suhun päin jos ne on yrittänyt sua puukottaa? Vai eikö ne ollut vielä huomannut sua?


Lähti lataamaan tota päivitystä, aika iso kun menee melkein puoltuntia lataamiseen.
Selkeesti nyt ovat korjanneet paljon, kun on kokoa.
Jokos nyt ne pahimmat ongelmat on fixattu, eli voi luoda oman squadin omalle tiimille ja et servuille pääsee jonottamaan ettei tarvi aina etsiä tyhjää servua että kaikki tiimiläiset pääsisi mukaan?
Menee puolisen tuntia että saa edes noi tiimit toimimaan, tooodella hankala päästä battlelogin voice channeliin, se herjasi aina et olet liittynyt, mutta silti se ei siihen liittynyt. Sit kun voiceen pääsi, niin meni ikuisuus saada se battlelogi toimimaan et kaikille tuli edes se ilmoitus serverille liittymisestä.
Liekö noi toimia konsolilla ok ja toi PC version on koonnut joku intialainen nyrkkipaja halvalla.
Sitten vielä se käsittämätön ongelma ettei pelin asetuksia pääse muokkaamaan ellei ole liittynyt peliin ensin ja silloinkin koko homma kaatuu jos joku ampuu sut. Ihan järjetön virhe.
Toivottavasti noi on edes korjattu tos päivityksessä, plus tietty supportin roolia parannettu siten että sillä olisi edes mahkuja pärjätä lähitaistelussa kun sen aseilla ei voi edes kovin kauas ampua tarkasti eikä sillä ole mitään järkeä käyttää muita tähtäimiä kuin IRNV.

Lainaus:06.12.2011 Timppapoika kirjoitti:
Ja sitten lisää vitutusta pelin parista. En ole aiemmin juuri kiinnittänyt huomiota, mutta nyt on alkanut muutama pikkuvikakin vituttaa suunnattomasti. Ensimmäisenä, huomaan tankin, lähden pakoon. Edessä on pieni kivi tai risu, jatkan juoksua. Yht'äkkiä matka tyssää ja tankki saa helpon tapon. Kiven tai risun yli olisi pitänyt tietenkin hypätä, koska eihän sotilas sellaista voi juoksemalla ylittää...

Heh, oletko huomannut miten upean hyppyanimaation se äijä tekee kun kävelet ovesta ulos ja siinä on kynnys jonka yli ei voi kävellä vaan pitää hypätä. Se tekee kunnon parkour loikan sen sentin korkuisen kynnyksen yli =)
Rekisteröitynyt:
20.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2011 klo 10.22
En oo kyllä itekkää kovin hyvin kuullu noita vihujen askeleen ääniä. BC2:ssa ne taas erotti loistavasti.
By DaLuke | XBL Gamertag: jto90 | NHL 13, Tekken Tag 2
Rekisteröitynyt:
19.01.2011
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. joulukuuta 2011 klo 10.36
Sitä en kyllä ymmärrä miks tässä pitää olla joku hemmetin pitkä puukotus animaatio. Vois vaan olla samanlainen huitasu kuin CoDissa. Turhan usein olen kuollu kun rupee puukottamaan vaikka jonkun vihuporukan viimestä kaveria. Ehkä "realistisuuden" kanssa on menty liian pitkälle.
Intel i5 3570K| G.Skill Ares (2x4GB) | MSI Radeon HD7950 Twin Frozr III 3Gb OC V2 | ASRock Z77 Fatal1ty Performance | Super Flower Golden Green 600W | PNY XLR8 120Gb SSD | Seagate Barracuda 1TB HDD | Rosewill BLACKHAWK | Windows 8 Pro 64-bit | Xbox 360
1 ... 112 113 114 ... 147