PPArkisto

Battlefield 3 ( Pc )

Battlefield

1 ... 141 142 143 ... 147

Viestit

Sivu 142 / 147
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. huhtikuuta 2012 klo 11.57
Lainaus:01.04.2012 Visric kirjoitti:
On kyllä aika hauska tuo RPK-74 päivityksen jälkeen. Nyt siihen saa extended magazines, jonka jälkeen aseessa on 200 ammuksen lipas. Heh. Toisin sanoen supportilla on nyt periaatteessa 200 ammuksen rynnäkkökivääri.
Oih, vihdoinkin. Tuo isomman lippaan puute olikin ainoa syy, miksen halunnut käyttää RPK-74:ää. Muuten siis mielestäni törkeän kiva ase, ainoastaan pieni lipas häiritsee.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950

Wen

Rekisteröitynyt:
11.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. huhtikuuta 2012 klo 19.35
Muokattu: 01.04.2012 klo 19.42
Enpä ole pariin viikkoon pelannut, tuntui tämän pelaaminen niin tympeältä rutiinilta.

Tässä pari valitusta:
- Ajoneuvot ovat paljon vaarattomimpia kuin jalkaväki. Ainoastaan helikoptereista voi olla harmia koska kukaan omista ei jaksa niitä ampua alas (Paitsi stingerillä on mahdotonta)

- Peli on liian jalkaväkipainoitteinen, esim. Metro ja monissa kaupunki mapeissa kulkuneuvo on aikamoinen itsemurha, varsinkin ilman radaria tai thermal näköä

- Peli ei keskity erilaisten luokkien hyvyyksiin ja huonouksiin. Esim. Recon on aivan turhake ilman Soflamia, toki sillä saa tappoja mutta tiimipeli jää vähän ulalle.
Assault on turha verrattavissa engineeriin tai supporttiin. Shockpadeilla yritetään estää vain toisen pelaajan KD lasku ja healthkitit ovat turhia kiitos nopean TTK (Time to kill) ja Hp regenin ansiosta.

- Conquest ei muistuta ollenkaan edellisten osien Conquestia, jossa oikeasti oli tiimillä merkitystä ja pystyi tuntemaan edes vähäsen onnistumisen iloa. BF3:sessa omat juoksentelevat ristiinrastiin sooloillen lippujen välillä ja tiimipelistä ole mitään hajua

- Rush on vain liimattu jokaisen kentän päälle ihan vain sen takia, kun se pelitila oli BC2:sessakin. Jokainen kenttä on erittäin rikki Rush-tilassa kun taas BC2:sessa melkein jokainen kenttä tehtiin Rushia ajatellen.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. huhtikuuta 2012 klo 20.00
Muokattu: 01.04.2012 klo 20.56
Niin siinä käy, kun koitetaan tehdä peli joka miellyttäisi kaikkia ja jotta saataisiin mahdollisimman suuri osa kakusta. Lopputuloksena mikään ei oikein toimi ja pelistä tulee vain sekasotkua. Tässä tapauksessa on koitettu miellyttää vanhaa Battlefield-kansaa, Bad Companyn pelaajia ja koitettu houkutella vielä pelin pariin Call of Dutyn kaltaisten nopeatempoisten räiskyttelyjen pelaajia. No, kaikki näkee ruudullaan mitä siitä sitten tuli. Eniten varmaan pettyi Battlefield 2:n nimeen vannovat.

E: Ja päälle lätkäistään vielä huonosti toimivat systeemit.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. huhtikuuta 2012 klo 21.05
Muokattu: 01.04.2012 klo 21.08
Viikon välein yhtenä päivänä muutama tunti, siinäpä se tahti miten tätä jaksaa pelata. Yhdessä välissä oli kuukauden tauko kun ei vaan napannut.

Tässä pelissä vaan tuntuu ettei oikein saa tyydytystä mistään ja se on vaan yhtä hampaiden kiristelyä. Joitain ehkä motivoi näissä pienissä kartoissa saatavat läjätapot, massiiviset pistemäärät ja unlokkien metsästys, mutta ei se itsellä oikeen toimi pelin pointtina. Grafiikat nyt sai jotenkin säädettyä tyydyttäväksi FXAA:lla, mutta äänen puuromaisuus ja vihollisten äänettömyys usein raivostuttaa. On se vaan aina jotenkin nöyryyttävää kun vihollinen vie tagit kaulasta ja sitten iskee pieni raivo kun sen tyypin tuloa ei taaskaan kuullut millään lailla vaikka pelaa kuulokkeet päässä. Edellisten BFieldien äänimaailman yksityiskohtaisuus oli aivan toisesta maailmasta kuin tämän "Audio rewarded"-läjän mömmöäänet joka näyttää simuloivan lähinnä korvatulppien pitämistä.
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 02. huhtikuuta 2012 klo 19.55
Kyllä odotan malttamattomana noita custom-servereitä konsoleille. Tuntuu että kiven alla on sellaiset servut joissa olisi edes lähestulkoon kaikki pelattavia karttoja. Usein kun joinaa esimerkiksi rush-servulle niin seuraava matsi onkin sitten tdm:ää. Miksi ei noita voi omistaa pelkälle yhdelle pelimuodolle. Tai sitten joinaan "urban warfare" servulle cqb-toiminnan toivossa niin tulee mappeja tyyliin tehran highway tai b2k mappeja jotka on pelkkiä cämppereiden paratiiseja. Todellakin odotan tuota seuraavaa lisäosaa ja custom-servuja. Unelma servu: Rush tai Conquest jossa pyörii damavand peak, operation metro, grand bazaar ja seine crossing. smile
Jepulis
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: maanantai, 02. huhtikuuta 2012 klo 21.14
Jaa, tankitkin piti ilmeisesti väkisin mennä kusemaan. Nyt ne paukahtaa taivaantuuliin kun linnun paska osuu tuulilasiin. Ihan naurettavaa pelleilyä, pitäiskö niillä nyt päästä eteenpäinkin? Suurin osa mapeista on vielä tuollaisia sillipurkkeja, että onnea vaan pujotteluun jossain kujilla, kun 1 RPG näyttää disabloivan koko roskan.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 02. huhtikuuta 2012 klo 21.26
Lainaus:02.04.2012 luukskaivalker kirjoitti:
Jaa, tankitkin piti ilmeisesti väkisin mennä kusemaan. Nyt ne paukahtaa taivaantuuliin kun linnun paska osuu tuulilasiin. Ihan naurettavaa pelleilyä, pitäiskö niillä nyt päästä eteenpäinkin? Suurin osa mapeista on vielä tuollaisia sillipurkkeja, että onnea vaan pujotteluun jossain kujilla, kun 1 RPG näyttää disabloivan koko roskan.
Tuli tuossa sharqissa kokeiltua tankkia ensimmäistä kertaa päivityksen jälkeen. Ammuin vihollisen viereen, koska käsi tärähti, eikä edes hitmarkereita tullut. Siis aivan viereen.
Onko näiden ohjushoukuttimien vahinkoakin pienennetty?
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
19.01.2011
Kirjoitettu: tiistai, 03. huhtikuuta 2012 klo 08.26
Vielläkin välillä katoaa noi peli äänet melkein kokonaan, ainoastaan aseiden äänet kuuluu kun ampuu. Äänet alkaa toimia vasta sitten kun seuraava roundi alkaa tai menen servulta pois. Muilla samaa ongelmaa?
Intel i5 3570K| G.Skill Ares (2x4GB) | MSI Radeon HD7950 Twin Frozr III 3Gb OC V2 | ASRock Z77 Fatal1ty Performance | Super Flower Golden Green 600W | PNY XLR8 120Gb SSD | Seagate Barracuda 1TB HDD | Rosewill BLACKHAWK | Windows 8 Pro 64-bit | Xbox 360
Rekisteröitynyt:
11.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 03. huhtikuuta 2012 klo 11.24
Lainaus:03.04.2012 Fus3 kirjoitti:
Vielläkin välillä katoaa noi peli äänet melkein kokonaan, ainoastaan aseiden äänet kuuluu kun ampuu. Äänet alkaa toimia vasta sitten kun seuraava roundi alkaa tai menen servulta pois. Muilla samaa ongelmaa?
Itse huomasin tänään saman.. Todella ärsyttävää. Korttina toimii soundblasterin xtreme music
   
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: tiistai, 03. huhtikuuta 2012 klo 11.57
Lainaus:02.04.2012 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:02.04.2012 luukskaivalker kirjoitti:
Jaa, tankitkin piti ilmeisesti väkisin mennä kusemaan. Nyt ne paukahtaa taivaantuuliin kun linnun paska osuu tuulilasiin. Ihan naurettavaa pelleilyä, pitäiskö niillä nyt päästä eteenpäinkin? Suurin osa mapeista on vielä tuollaisia sillipurkkeja, että onnea vaan pujotteluun jossain kujilla, kun 1 RPG näyttää disabloivan koko roskan.
Tuli tuossa sharqissa kokeiltua tankkia ensimmäistä kertaa päivityksen jälkeen. Ammuin vihollisen viereen, koska käsi tärähti, eikä edes hitmarkereita tullut. Siis aivan viereen.
Onko näiden ohjushoukuttimien vahinkoakin pienennetty?
Juu, itellä kävi äsken ihan samalla tavalla. Millä vitulla tässä pitäis saada noilta sinkomiehiltä nirri pois? Tankin tykki tuntuu ampuvan jotain muovikuulia ja itse tankki tuntuu olevan tehty pahvista. Tähän vielä lisätään laskettu korjaushärvelin teho niin saadaan tehtyä koko laitteesta täysin turhake.
Selittävät tasapainoittavansa peliä, mutta mitä tasapainoittamista se on, että tehdään jostain niin surkea joka osa-alueella, että sillä ei tee enää yhtään mitään. No, kun päättelee mappien koosta ja yleisestä suunnitelusta ja jostain Close Quarters -lisäreistä, niin näkee selvästi mitä EA/Dice haluaa Battlefieldiltä.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
08.08.2011
Kirjoitettu: tiistai, 03. huhtikuuta 2012 klo 21.06
Osaako kukaan sanoa miks mulla oli lähteny melkein kaikki unlockatut aseet pois kun pelasin tän ison päivityksen jälkeen? Kaikki ne lisähärpäkkeet aseisiin,maastopuvut ja ne erikoisjutut oli jäljellä mutta osa aseista puuttui.

Pelaan Ps3 kautta.
d(._.)b minä
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: tiistai, 03. huhtikuuta 2012 klo 21.28
Lainaus:03.04.2012 visperi kirjoitti:
Osaako kukaan sanoa miks mulla oli lähteny melkein kaikki unlockatut aseet pois kun pelasin tän ison päivityksen jälkeen? Kaikki ne lisähärpäkkeet aseisiin,maastopuvut ja ne erikoisjutut oli jäljellä mutta osa aseista puuttui.

Pelaan Ps3 kautta.
Jossakin taisi lukea että kun asentaa b2k lisärin uudestaan niin saa takaisin nuo. Näköjään m320 on myös nerffattu niin että ei saa vihulta nirriä pois vaikka metrin päässä räjähtäisi. Pitäisihän tuossa olla sama teho kuin normaalissakin kranussa, mutta ei.
Jepulis
Rekisteröitynyt:
02.05.2011
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. huhtikuuta 2012 klo 19.09
Mikähän beeäffässä on kun pelin aikana moni kohta maastossa on mustana?Varsinki ruohoalueet tekee tuota.Koneessa pitäs riittää teho ja muutenki peli toimii hyvin jos sattuu lyötämään vaan toimivan servun.confused
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. huhtikuuta 2012 klo 19.48
Lainaus:04.04.2012 ananas67 kirjoitti:
Mikähän beeäffässä on kun pelin aikana moni kohta maastossa on mustana?Varsinki ruohoalueet tekee tuota.Koneessa pitäs riittää teho ja muutenki peli toimii hyvin jos sattuu lyötämään vaan toimivan servun.confused
Maksoit nääs betasta, ehkä noin vuoden päästä peli toimii oikeasti.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit

Wen

Rekisteröitynyt:
11.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. huhtikuuta 2012 klo 19.58
Lainaus:04.04.2012 luukskaivalker kirjoitti:
Maksoit nääs betasta, ehkä noin vuoden päästä peli toimii oikeasti.
BC2 on edelleen rikki, joten tokkopa Dice tätäkään korjaa.
Rekisteröitynyt:
19.01.2011
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. huhtikuuta 2012 klo 21.04
Tällänen meno ollu koko ajan pätsin jälkeen. Tosin nyt voi oikeasti antaa sitä suojatulta mutta tämän hetkinen supression on kyllä ihan naurettavaa. Saan juost suurinpiirtein koko ajana kuva sumeana.
Intel i5 3570K| G.Skill Ares (2x4GB) | MSI Radeon HD7950 Twin Frozr III 3Gb OC V2 | ASRock Z77 Fatal1ty Performance | Super Flower Golden Green 600W | PNY XLR8 120Gb SSD | Seagate Barracuda 1TB HDD | Rosewill BLACKHAWK | Windows 8 Pro 64-bit | Xbox 360
Rekisteröitynyt:
05.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. huhtikuuta 2012 klo 23.18
Juu, ei tee kauheasti mieli pelata enää metroa ton suppressionin takia, ennenki se oli jo tarpeeksi kaoottista.

Eniten tossa uudessa suppressionissa kuitenki ärsyttää se että vaikka kuva on vähän sumea niin tähtääminen yleensä onnistuu vakaasti ilman että ase huojuu kädessä, mutta kudit eivät enää menekkään yhtään sinne minne tähtäin näyttää vaan leviävät ympäri seiniä.
| i5 2500k | Gainward GTX 570 Phantom | 8GB 1600mhz | Asrock P67 | BenQ E2200HD |
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2012 klo 08.43
Lainaus:04.04.2012 Fus3 kirjoitti:
Tällänen meno ollu koko ajan pätsin jälkeen. Tosin nyt voi oikeasti antaa sitä suojatulta mutta tämän hetkinen supression on kyllä ihan naurettavaa. Saan juost suurinpiirtein koko ajana kuva sumeana.
Aika hauska video.
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2012 klo 15.34
Lainaus:04.04.2012 Fus3 kirjoitti:
Tällänen meno ollu koko ajan pätsin jälkeen. Tosin nyt voi oikeasti antaa sitä suojatulta mutta tämän hetkinen supression on kyllä ihan naurettavaa. Saan juost suurinpiirtein koko ajana kuva sumeana.
Hah huomasin itsekin saman efektin sattumalta pari päivää sitten kun pelasin pkp:lla. Pystyin koko vihollistiimiä pidättelemään vaikka kuinka kauan grand bazaarissa vaikka ammuin seisaaltaan vähän sinnepäin ilman foregrippiä keskellä "pääkatua"
Jepulis
Rekisteröitynyt:
08.08.2011
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2012 klo 16.37
Muokattu: 05.04.2012 klo 16.40
Lainaus:03.04.2012 Koni kirjoitti:
Lainaus:03.04.2012 visperi kirjoitti:
Osaako kukaan sanoa miks mulla oli lähteny melkein kaikki unlockatut aseet pois kun pelasin tän ison päivityksen jälkeen? Kaikki ne lisähärpäkkeet aseisiin,maastopuvut ja ne erikoisjutut oli jäljellä mutta osa aseista puuttui.

Pelaan Ps3 kautta.
Jossakin taisi lukea että kun asentaa b2k lisärin uudestaan niin saa takaisin nuo. Näköjään m320 on myös nerffattu niin että ei saa vihulta nirriä pois vaikka metrin päässä räjähtäisi. Pitäisihän tuossa olla sama teho kuin normaalissakin kranussa, mutta ei.

Eipä tullut takaisin vaikka asentelinkin sen. Mistälie johtuu mutta nyt ärsyttää.

E: Ok oli ne sittenkin näköjään tullut. Muistelin vain että olisi ollut enemmän niitä.
d(._.)b minä
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2012 klo 18.57
Muokattu: 05.04.2012 klo 18.59
Lainaus:03.04.2012 Koni kirjoitti:
Näköjään m320 on myös nerffattu niin että ei saa vihulta nirriä pois vaikka metrin päässä räjähtäisi. Pitäisihän tuossa olla sama teho kuin normaalissakin kranussa, mutta ei.

Ihmettelinkin tuossa kun ajattelin vaihteeksi assignmentseja yrittää suoritella ja pitäs vielä läjä vihuja saada noobituubilla hengiltä. Ei näymmä mikään helppo juttu, kun äijää pitää osua just eikä melkein ja silloinkin siinä ja siinä kuoleeko. Ennen pätsiä en pahemmin tuota käytellyt mutta nythän tuo on täysi vitsi koko M320, koki saman kohtalon kuin BF2-tuubikin.

Heh, kerran jopa ammuin muutaman metrin päästä makaavaa vihua M320:lla ja häiskälle ei tapahtunut mitään, nousi vaan possahduksen jälkeen ylös ja lähti kai suppressoituneena hortoilemaan. Jessus.
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2012 klo 19.30
Muokattu: 05.04.2012 klo 19.31
Niin mihinkähän jäi ne Stinger/igla buffit? On todella upea buffi, että kohteeseen lukitutaan nopeammin. On, varsinkin kun aijemmin pystyit HETI aloittamaan lukituksen. Nyt ase ei tunnista kohdetta heti ja täten tuntuu, että se lukitusaika on itseasiassa yhtä pitkä, kuin ennen päivitystäkin.

Eli eipä ole tarvista edes yrittää tiputtaa _vieläkään_ niitä helikoptereita. Olisi edes nykyisellään sitten niin, että ne helikopterit tipahtaisi kerrasta alas, jos kerran sitä lukitusta pitää keinotekoisesti pitkittää.

Ja milloinkahan saisi taas pingit näkyviin. Tässä on koitettu jo vähän kaikkia kikkakakkosia, mutta ei ne siltikään näy. On se kivaa arvuuttelua, että mitkähän pingit osuu sille ja sille servulle. Onneksi sentään voi katsoa pikaisesti, että mistä maasta se serveri on. Edesauttaa hieman.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
06.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. huhtikuuta 2012 klo 21.26
Muokattu: 05.04.2012 klo 21.29
Lainaus:05.04.2012 cz_bot kirjoitti:
Niin mihinkähän jäi ne Stinger/igla buffit? On todella upea buffi, että kohteeseen lukitutaan nopeammin. On, varsinkin kun aijemmin pystyit HETI aloittamaan lukituksen. Nyt ase ei tunnista kohdetta heti ja täten tuntuu, että se lukitusaika on itseasiassa yhtä pitkä, kuin ennen päivitystäkin.

Eli eipä ole tarvista edes yrittää tiputtaa _vieläkään_ niitä helikoptereita. Olisi edes nykyisellään sitten niin, että ne helikopterit tipahtaisi kerrasta alas, jos kerran sitä lukitusta pitää keinotekoisesti pitkittää.

En ole itse vielä stingeriä/iglaa kokeillut, mutta noiden kantamaahan dice taisi nerffata huomattavasti. En ymmärrä mikä siinä oli ideana kun "in real life" noiden kantama on noin 5 km ja battlefieldissä se on 50 m.


EDIT: Jaahas on näköjään tosiaankin ryssitty nuokin pahemman kerran. biggrin
Jepulis
Rekisteröitynyt:
31.10.2005
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2012 klo 12.25
Patchin muutoslistassa sanottiin, että laserohjatut ohjukset on mahdollista karistaa flareilla. Tuliko tämä nyt peliin vai ei, kun oma heko ainakin putosi javelinista vaikka flaret laitoin.
Asus P8H67 Pro,Intel i5 2500k,XFX HD 6970,8 Gb 1333MhzRAM,2 TB HDD,XFX Core 550W,Bitfenix Shinobi Window
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: perjantai, 06. huhtikuuta 2012 klo 17.35
Onko kellään muulla peli muuten todella hanakka kaatumaan, jos erehtyy painamaan windows näppäintä?
Itse jos edes käyn PIKAISESTI windowsissa, niin aika törkeä tuuri saa olla, että pääsee peliin takaisin. Yleensä kun klikkaa pelin takaisin päälle, niin se kaatuukin samantien. Vähän kuten juuri äsken kävi.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
1 ... 141 142 143 ... 147