PPArkisto

Battlefield 3 ( Pc )

Battlefield

1 ... 14 15 16 ... 147

Viestit

Sivu 15 / 147
Rekisteröitynyt:
18.09.2008
Kirjoitettu: lauantai, 16. huhtikuuta 2011 klo 18.52
Täysipitkä Fault Line traileri!

http://www.youtube.com/watch?v=2zw8SmsovJc&feature=feedf

Itelle tuli kylmät väreet lopussa. :P
Rekisteröitynyt:
09.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 16. huhtikuuta 2011 klo 23.03
Lainaus:16.04.2011 Raineruf kirjoitti:
http://www.youtube.com/watch?v=2zw8SmsovJc&feature=feedf
Jospa kohta näkis jotain uutta matskua, vaikka multiplayeristä.
You tried your best and you failed miserably. The lesson is, never try
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. huhtikuuta 2011 klo 00.36
http://static.cdn.ea.com/eagl_online/u/f/bf3/noise/vids/Battlefield_3_Fault_Line_Full_Trailer.zip tuosta voi ladata 1080p 60fps version. Tekee kyllä aika huiman eron tuo 60fps
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
11.06.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. huhtikuuta 2011 klo 20.17
Tämän aiheen ei saa antaa vajota! Herätkää!

Alkaa aika pahasti jännittää, jos pilvenpiirtäjät oikeasti voi romahtaa, ja on vielä hävittäjiä ja helikoptereita siihen romahduttamiseen, siistiä biggrin
Toivottavasti tulee aseiden kanssa sama systeemi kuin Kakkosessa, ekat aseet ovat osapuolien omia, kuten M16 vs. AK-74, ja unlockattavat aseet sitten ovat auki molemmille, aseesta riippumatta. Ulkonäköä pitäisi voida lievästi muokata, kuten Vietnamissa. Vaikka niin ei kuitenkaan käy, hienoa olisi jos ajoneuvoihin menemisessä olisi animaatiot, olisi hienoa ampua ne tankkiin kipuavat vihut, ja ne sitten tippuisivat siitä hienosti maahan. Tämmöstä.
Das Reich wird zu Ansehen wieder kommen!
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. huhtikuuta 2011 klo 21.17
Lainaus:24.04.2011 PS3Roni kirjoitti:
Alkaa aika pahasti jännittää, jos pilvenpiirtäjät oikeasti voi romahtaa, ja on vielä hävittäjiä ja helikoptereita siihen romahduttamiseen, siistiä biggrin
Helikoptereita ja hävittäjiä kyllä on, mutta olen 99% varma, että se romahdus sun muut suuremman luokan pamaukset ovat vain skriptattua tavaraa singleplayerissä.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. huhtikuuta 2011 klo 21.34
Mukavaa, että ovat panostaneet realistisuuteen näissä pienissä asioissa, kuten latausanimaatioissa(jos on kaikki kudit ammuttu pois, niin luisti vedetään ja jne jne), pystyy vaihtamaan vaikka pursketuleen ja sen sellaista.
Toivottavasti myös tälläkertaa kaikissa stationary aseissa olisi rautatähtäimet. Kuinka hyödytöntä tehdä BC2 tyylisiä konekivääreitä, kun ei niillä voi tähdätä ollenkaan. Trailerin perusteella näyttäisi, ettei niissä ole rautatähtäimiä.

Ja toivon, että nuo typerät hitmarkerit poistettaisiin, edes yksinpelistä. Onhan ne olleet BF2 ajoista, mutta minusta ainoa tieto mikä riittää, on se tieto, että on tappanut. Ei minua ainakaan kiinnosta, olenko osunut.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. huhtikuuta 2011 klo 22.53
Lainaus:24.04.2011 cz_bot kirjoitti:
Mukavaa, että ovat panostaneet realistisuuteen näissä pienissä asioissa, kuten latausanimaatioissa(jos on kaikki kudit ammuttu pois, niin luisti vedetään ja jne jne), pystyy vaihtamaan vaikka pursketuleen ja sen sellaista.
Toivottavasti myös tälläkertaa kaikissa stationary aseissa olisi rautatähtäimet. Kuinka hyödytöntä tehdä BC2 tyylisiä konekivääreitä, kun ei niillä voi tähdätä ollenkaan. Trailerin perusteella näyttäisi, ettei niissä ole rautatähtäimiä.

Ja toivon, että nuo typerät hitmarkerit poistettaisiin, edes yksinpelistä. Onhan ne olleet BF2 ajoista, mutta minusta ainoa tieto mikä riittää, on se tieto, että on tappanut. Ei minua ainakaan kiinnosta, olenko osunut.
Voi poraa, kun tietää mihin
0+0
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. huhtikuuta 2011 klo 23.20
On sitä porattu ja tapettu sillätavalla aijemminkin, vaikkei mitään hitmarkereita ole ollut. Siis muissa peleissä.

Ja yksinpelissä suht "tunnelman"tappaja tuollainen turhuus, vaikkei varmasti isoimmasta päästä olekkaan. :D
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
29.06.2008
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 00.10
Lainaus:24.04.2011 cz_bot kirjoitti:
Mukavaa, että ovat panostaneet realistisuuteen näissä pienissä asioissa, kuten latausanimaatioissa(jos on kaikki kudit ammuttu pois, niin luisti vedetään ja jne jne), pystyy vaihtamaan vaikka pursketuleen ja sen sellaista.
Toivottavasti myös tälläkertaa kaikissa stationary aseissa olisi rautatähtäimet. Kuinka hyödytöntä tehdä BC2 tyylisiä konekivääreitä, kun ei niillä voi tähdätä ollenkaan. Trailerin perusteella näyttäisi, ettei niissä ole rautatähtäimiä.

Ja toivon, että nuo typerät hitmarkerit poistettaisiin, edes yksinpelistä. Onhan ne olleet BF2 ajoista, mutta minusta ainoa tieto mikä riittää, on se tieto, että on tappanut. Ei minua ainakaan kiinnosta, olenko osunut.
Ei tuo mikään uusi juttu ole, kun jo codissakin ja monessa muussakin pelissä tuollainen animaatio löytyy.
Define R3 | Crosshair IV Formula | Phenom II X6 1090T @ 4.0GHz + Xigmatek Aegir | Club 3D HD 6970 2Gb ref. | 4x2Gb G.Skill 2000MHz CL9 | Corsair TX750 v2 | WD 1Tb | Sennheiser PC 360 G4ME
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 00.13
Lainaus:24.04.2011 cz_bot kirjoitti:
On sitä porattu ja tapettu sillätavalla aijemminkin, vaikkei mitään hitmarkereita ole ollut. Siis muissa peleissä.

Ja yksinpelissä suht "tunnelman"tappaja tuollainen turhuus, vaikkei varmasti isoimmasta päästä olekkaan. biggrin
Mutta kun ammut vaa johonki, tulee hitmarker, sit jatkaa ampumista. "Oho tuli tappo vaikken ketään nähny"
0+0
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 10.48
Lainaus:25.04.2011 kurr3 kirjoitti:

Ei tuo mikään uusi juttu ole, kun jo codissakin ja monessa muussakin pelissä tuollainen animaatio löytyy.
No ei olekkaan, mutta ihmeen kauan meni, ennenkuin Bäfään sellainen tuli.

Lainaus:25.04.2011 Reto0 kirjoitti:

Mutta kun ammut vaa johonki, tulee hitmarker, sit jatkaa ampumista. "Oho tuli tappo vaikken ketään nähny"
Jep, tai sitten räiskii seiniin ilman, että tulee mitään hitmarkeria ja saa tapon. Paljon palkitsevampaa ja hauskempaa.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
15.03.2008
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 14.21
Lainaus:25.04.2011 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:25.04.2011 kurr3 kirjoitti:

Ei tuo mikään uusi juttu ole, kun jo codissakin ja monessa muussakin pelissä tuollainen animaatio löytyy.
No ei olekkaan, mutta ihmeen kauan meni, ennenkuin Bäfään sellainen tuli.

Lainaus:25.04.2011 Reto0 kirjoitti:

Mutta kun ammut vaa johonki, tulee hitmarker, sit jatkaa ampumista. "Oho tuli tappo vaikken ketään nähny"
Jep, tai sitten räiskii seiniin ilman, että tulee mitään hitmarkeria ja saa tapon. Paljon palkitsevampaa ja hauskempaa.

Niin no tämähän on vain sinun mielipiteesi.
p4 9800pro
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 14.41
Lainaus:25.04.2011 nakkimo kirjoitti:
Lainaus:25.04.2011 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:25.04.2011 kurr3 kirjoitti:

Ei tuo mikään uusi juttu ole, kun jo codissakin ja monessa muussakin pelissä tuollainen animaatio löytyy.
No ei olekkaan, mutta ihmeen kauan meni, ennenkuin Bäfään sellainen tuli.

Lainaus:25.04.2011 Reto0 kirjoitti:

Mutta kun ammut vaa johonki, tulee hitmarker, sit jatkaa ampumista. "Oho tuli tappo vaikken ketään nähny"
Jep, tai sitten räiskii seiniin ilman, että tulee mitään hitmarkeria ja saa tapon. Paljon palkitsevampaa ja hauskempaa.

Niin no tämähän on vain sinun mielipiteesi.
Kyllä tuo minunkin mielipiteeni on.
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 14.49
Muokattu: 25.04.2011 klo 14.50
Lainaus:25.04.2011 nakkimo kirjoitti:


Niin no tämähän on vain sinun mielipiteesi.
Hieno havainto, hermanni.

Jokseenkin vain niin koomista, kun koittavat tehdä semirealistista peliä(eihän bäfästä ikinä tehdä täyttä simulaatiota, eikä kannattaisikaan), mutta sitten hitmarkerit vilkkuu kaikkialla. Varsinkin yksinpelissä aika turhaa.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
11.06.2008
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 15.00
Muokattu: 25.04.2011 klo 15.30
Totta, hitmarkerit ovat kyllä aika turhia...

Mutta miksei haulikoissa ole Bäfässä ikinä ollut rautatähtäimiä?! Mikä siinä oikein on?!

Ja ennen kaikkea muuta: ihan oikeasti aseiden pitäisi tappaa aidommin, kyllä ilman hardcoreakin pitäisi yksi laukaus näistä snipuista keskelle vatsaa tappaa, ja rynkyistä sun muista 2-4, ärsyttää se puolet lippaasta/vihollinen-meininki.

P.S Muutenkin tuntuu että hitboxit ei kyllä ihan pelitä... Tuntuu kuin osa luodeista menisi ''hukkaan'' kun tulinopeus on suuri?


P.P.S Ajatella, jos saa ne ajat takaisin, kun Gulf of Omanissa hyppäsi lentokoneesta arabien lentotukikohdan öljysäiliön päälle, ja ammuskeli snipulla lentokoneiden ja helikopterien miehistön ennen kuin ne nousivat ilmaan biggrin
Das Reich wird zu Ansehen wieder kommen!
Rekisteröitynyt:
04.08.2008
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 16.30
Tehokkaammat aseet voisivat kyllä hidastaa peliä liikaa, etenkin snipereillä menisi isoissa kentissä touhu liian helpoksi.
Mielestäni ihan hyvä että joutuvat tähtäämään päähän, muuten pelissä vaan istuskeltaisiin piilossa.

Haulikkoihin saattaa muuten tulla rautatähtäimet, kun Play4Freestä löytyy moinen ominaisuus.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 17.10
Lainaus:24.04.2011 luukskaivalker kirjoitti:
Lainaus:24.04.2011 PS3Roni kirjoitti:
Alkaa aika pahasti jännittää, jos pilvenpiirtäjät oikeasti voi romahtaa, ja on vielä hävittäjiä ja helikoptereita siihen romahduttamiseen, siistiä :D
Helikoptereita ja hävittäjiä kyllä on, mutta olen 99% varma, että se romahdus sun muut suuremman luokan pamaukset ovat vain skriptattua tavaraa singleplayerissä.
Kun on 99 % varma asiasta, on myös se 1 % todennäköisyys ettei asia pidäkään paikkaansa. Eli kyllä: kaikki rakennukset tuhoutuvat ilman scriptaamista. Tietenkään DICE ei kuitenkaan joitakin taloja halua sorruttaa MP:ssä (esim. yhden tiimin tukikohta tms. tärkeä paikka). Jo Game Informerin muutaman viikon takaisessa artikkelissa pelin tekijät kertoivat, että vaikkapa maailman korkein Dubaissa(?) sijaitseva rakennnus voitaisiin mallintaa peliin ja sitten sorruttaa se (aivan reaaliaikaisesti ilman skriptaamisia tietenkin).

Voi toki olla että yksinpelissä jotkut isommat rakennukset tuhoutuu scriptaamalla, jotta niistä saadaan paremman näköisiä ja veikkaan ettei multiplayeriin tule mitään pilvenpiirtäjiä, kerrostaloja kyllä.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 17.54
Lainaus:25.04.2011 Execta kirjoitti:
Kun on 99 % varma asiasta, on myös se 1 % todennäköisyys ettei asia pidäkään paikkaansa. Eli kyllä: kaikki rakennukset tuhoutuvat ilman scriptaamista. Tietenkään DICE ei kuitenkaan joitakin taloja halua sorruttaa MP:ssä (esim. yhden tiimin tukikohta tms. tärkeä paikka). Jo Game Informerin muutaman viikon takaisessa artikkelissa pelin tekijät kertoivat, että vaikkapa maailman korkein Dubaissa(?) sijaitseva rakennnus voitaisiin mallintaa peliin ja sitten sorruttaa se (aivan reaaliaikaisesti ilman skriptaamisia tietenkin).

Voi toki olla että yksinpelissä jotkut isommat rakennukset tuhoutuu scriptaamalla, jotta niistä saadaan paremman näköisiä ja veikkaan ettei multiplayeriin tule mitään pilvenpiirtäjiä, kerrostaloja kyllä.
Uskon vasta kun näen kerrostalon sortuvan multiplayerissä maan tasalle täysin reaaliaikaisesti vaikka minun ohjusteni seurauksena. Sitä ennen kaikki on hypeä, joka on lähestulkoon toisluokkaista mutua minulle.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 25. huhtikuuta 2011 klo 22.30
Toisaalta voi miettiä, onko jonkun kerrostalon romahtaminen nyt kovin ajankohtaista - todennäköisesti kerrostalon romahduttaminen vaatii melkoisesti tulivoimaa, joten niitä ei varmastikaan tule kovin paljoa romahtamaan. Tästä syystä ei ole kovinkaan vaikea uskoa, että ne voivat pelissä romahtaa.

Käytännössä on tosin liiankin mahdollista, että DICE jättää isompien rakennusten romahtamisen kokonaan pois moninpelistä "tasapainotuksen" ym. syiden takia.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
24.04.2011
Kirjoitettu: tiistai, 26. huhtikuuta 2011 klo 11.50
Veikkaan, että kerrostalot leviää aika hyvin mutta ei romahda ja sitten pienemmät romahtaa.
Konsolit on murha.
Rekisteröitynyt:
18.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. huhtikuuta 2011 klo 06.37
Lainaus:25.04.2011 Execta kirjoitti:
Lainaus:24.04.2011 luukskaivalker kirjoitti:
Lainaus:24.04.2011 PS3Roni kirjoitti:
Alkaa aika pahasti jännittää, jos pilvenpiirtäjät oikeasti voi romahtaa, ja on vielä hävittäjiä ja helikoptereita siihen romahduttamiseen, siistiä :D
Helikoptereita ja hävittäjiä kyllä on, mutta olen 99% varma, että se romahdus sun muut suuremman luokan pamaukset ovat vain skriptattua tavaraa singleplayerissä.
Kun on 99 % varma asiasta, on myös se 1 % todennäköisyys ettei asia pidäkään paikkaansa. Eli kyllä: kaikki rakennukset tuhoutuvat ilman scriptaamista. Tietenkään DICE ei kuitenkaan joitakin taloja halua sorruttaa MP:ssä (esim. yhden tiimin tukikohta tms. tärkeä paikka). Jo Game Informerin muutaman viikon takaisessa artikkelissa pelin tekijät kertoivat, että vaikkapa maailman korkein Dubaissa(?) sijaitseva rakennnus voitaisiin mallintaa peliin ja sitten sorruttaa se (aivan reaaliaikaisesti ilman skriptaamisia tietenkin).

Voi toki olla että yksinpelissä jotkut isommat rakennukset tuhoutuu scriptaamalla, jotta niistä saadaan paremman näköisiä ja veikkaan ettei multiplayeriin tule mitään pilvenpiirtäjiä, kerrostaloja kyllä.
Jos rakennuksia pystyy romahduttamaan moninpelissä, niin siellähän sitten kaikki hihhulit kaatelevat pelkästään niitä. :3
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. huhtikuuta 2011 klo 19.04
Vähän kuten BC2:ssa?^ Ei varmastikkaan.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. huhtikuuta 2011 klo 19.53
Sellasen saisivat kyllä laittaa, että tankin/APC:n voi ottaa vain engineer classilla. Onko mitään rasittavampaa kuin urpot jotka jonottaa snipun kanssa tankkia, saavat sen, 2min elossa ja kun kuollaan niin ollaan taas sen snipa kitin kanssa jonottamassa tankkia...
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. huhtikuuta 2011 klo 21.06
Onhan se rakennusten sortuminen BC2:ssakin skriptattua, vain tiettyihin paikkoihin voi ampua reikiä ja kun taas tietyt kriittiset paikat on ammuttu puhki niin käynnistyy skriptattu rakennuksen tuhoutumisanimaatio wink nusnus
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
04.08.2008
Kirjoitettu: perjantai, 29. huhtikuuta 2011 klo 23.04
Lainaus:27.04.2011 LordVaneri kirjoitti:
Sellasen saisivat kyllä laittaa, että tankin/APC:n voi ottaa vain engineer classilla. Onko mitään rasittavampaa kuin urpot jotka jonottaa snipun kanssa tankkia, saavat sen, 2min elossa ja kun kuollaan niin ollaan taas sen snipa kitin kanssa jonottamassa tankkia...
Ihan yhtä lailla engineerilläkin pelaavat voivat saada sen tankin tuhotuksi hetkessä. Tuollaiset rajoitukset lähinnä turhauttaisi monissa tilanteissa.
1 ... 14 15 16 ... 147