PPArkisto

Battlefield 3 ( Pc )

Battlefield

1 ... 15 16 17 ... 147

Viestit

Sivu 16 / 147
Rekisteröitynyt:
25.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 30. huhtikuuta 2011 klo 13.03
Lainaus:29.04.2011 Karriz kirjoitti:
Lainaus:27.04.2011 LordVaneri kirjoitti:
Sellasen saisivat kyllä laittaa, että tankin/APC:n voi ottaa vain engineer classilla. Onko mitään rasittavampaa kuin urpot jotka jonottaa snipun kanssa tankkia, saavat sen, 2min elossa ja kun kuollaan niin ollaan taas sen snipa kitin kanssa jonottamassa tankkia...
Ihan yhtä lailla engineerilläkin pelaavat voivat saada sen tankin tuhotuksi hetkessä. Tuollaiset rajoitukset lähinnä turhauttaisi monissa tilanteissa.
Joo mutta engineer osaa sentään itse korjata sitä tankkiaan.
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: lauantai, 30. huhtikuuta 2011 klo 14.33
Lainaus:30.04.2011 H4Xeli-91 kirjoitti:
Lainaus:29.04.2011 Karriz kirjoitti:
Lainaus:27.04.2011 LordVaneri kirjoitti:
Sellasen saisivat kyllä laittaa, että tankin/APC:n voi ottaa vain engineer classilla. Onko mitään rasittavampaa kuin urpot jotka jonottaa snipun kanssa tankkia, saavat sen, 2min elossa ja kun kuollaan niin ollaan taas sen snipa kitin kanssa jonottamassa tankkia...
Ihan yhtä lailla engineerilläkin pelaavat voivat saada sen tankin tuhotuksi hetkessä. Tuollaiset rajoitukset lähinnä turhauttaisi monissa tilanteissa.
Joo mutta engineer osaa sentään itse korjata sitä tankkiaan.

Jep, eikä sitten vain ajella ympäri mainbasea, kun venataan että joku tulee korjaamaan tankin.
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
10.11.2008
Kirjoitettu: lauantai, 30. huhtikuuta 2011 klo 14.39
Kun niitä kerrostaloja sitten siellä on, niin eikö niiden kaikkien sisälle pitäisi päästä ja ihan kaikkiin huoneisiinkin? Siinä on silloin aika helkkaristi paikkoja jos otetaan ihan kunnon kerrostalot huoneistoneen.

Olisi myös hyvä että sieltä sisältäki hajoaa ne väliseinät, toisin kuin BC2:ssa, ja jos vaadittaisiin paljon niitä räjähteitä että saadaan isompi rakennus sortumaan. Kuitenkin olisi ihan jännää jos laittaisi vaikka c4:sia alakerran täyteen, jokaiseen kohtaan mikä tukee rakennusta ja räjäyttää sen tällä tavalla kerralla alas.

Lisäksi kun BC2:ssa on kaikki rakennukset samankaltaisia ja niitä käytetään paljon uudelleen, niin olisi hyvä että nyt olisi paljon erilaisia ja vaikkapa jotain ostarin tyylistä rakennusta tai kauppaa keskellä kenttää, eikä niitä perinteisiä asuntoja.
Rekisteröitynyt:
11.06.2008
Kirjoitettu: lauantai, 30. huhtikuuta 2011 klo 19.53
Joo, ehdottomasti romahtamista pitäisi parantaa, kattoihin ja lattioihin reikiä, eikä tarvitse posauttaa 90% rakennuksen alakerran seinistä, ennenkuin jysähtää, vaan vaikka niin että vastaavasti vasen puoli romahtaa, kun seinät hajoavat jne. Ja tietty jos joku tukipilari hajoaa niin vaikka rakennuksen koko nurkka vajoaa, ja ehkä vetää loputkin mukanaan.
Das Reich wird zu Ansehen wieder kommen!
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 30. huhtikuuta 2011 klo 22.31
Sitten pohtimaan, millasen nasa-koneen sitä laittaisi että saisi moisen tosielämäsimun pyörimään pelattavasti...
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: lauantai, 30. huhtikuuta 2011 klo 22.56
Lainaus:30.04.2011 PS3Roni kirjoitti:
Joo, ehdottomasti romahtamista pitäisi parantaa, kattoihin ja lattioihin reikiä, eikä tarvitse posauttaa 90% rakennuksen alakerran seinistä, ennenkuin jysähtää, vaan vaikka niin että vastaavasti vasen puoli romahtaa, kun seinät hajoavat jne. Ja tietty jos joku tukipilari hajoaa niin vaikka rakennuksen koko nurkka vajoaa, ja ehkä vetää loputkin mukanaan.
Paperilla hyvä idea, sitten vaan toteuttamaan
0+0
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 30. huhtikuuta 2011 klo 23.15
No enpä usko että PS3Ronin idea nyt olisi ihan mahdoton toteuttaa. Hajoaminen on jo nyt melko skriptattua, ja kyllä ne skriptit voisi jakaa vielä vähän pienempiinkin osiin ihan hyvin.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 30. huhtikuuta 2011 klo 23.25
Vaatii konetehoa sen verran raskaasti tuollainen dynaaminen hajoaminen, että näyttävä ja monipuolinen skriptattu on paljon kätevämpää. Kannattaa muutenkin suhtautua varauksella näihin Dicen vauriomallinnus hypetyksiin. En tiedä muistatteko te, mutta monet polttivat näppinsä pahasti nieltyään hyoen BF2:sen tuhoutuvasta ympäristöstä, jota ei sitten lopulliseen peliin tullutkaan. Ensin hypetettiin ja sitten koko idea haudattiin kaikessa hiljaisuudessa ja työnnettiin peli markkinoille, jolloin totuus sitten paljastui.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 30. huhtikuuta 2011 klo 23.25
Lainaus:30.04.2011 Reto0 kirjoitti:
Lainaus:30.04.2011 PS3Roni kirjoitti:
Joo, ehdottomasti romahtamista pitäisi parantaa, kattoihin ja lattioihin reikiä, eikä tarvitse posauttaa 90% rakennuksen alakerran seinistä, ennenkuin jysähtää, vaan vaikka niin että vastaavasti vasen puoli romahtaa, kun seinät hajoavat jne. Ja tietty jos joku tukipilari hajoaa niin vaikka rakennuksen koko nurkka vajoaa, ja ehkä vetää loputkin mukanaan.
Paperilla hyvä idea, sitten vaan toteuttamaan
Eikös Red Faction Guerrillassa ole jotakuinkin noin ole toteutettu se tuhoavuus?
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. toukokuuta 2011 klo 00.05
Muokattu: 01.05.2011 klo 00.07
Lainaus:30.04.2011 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:30.04.2011 Reto0 kirjoitti:
Lainaus:30.04.2011 PS3Roni kirjoitti:
Joo, ehdottomasti romahtamista pitäisi parantaa, kattoihin ja lattioihin reikiä, eikä tarvitse posauttaa 90% rakennuksen alakerran seinistä, ennenkuin jysähtää, vaan vaikka niin että vastaavasti vasen puoli romahtaa, kun seinät hajoavat jne. Ja tietty jos joku tukipilari hajoaa niin vaikka rakennuksen koko nurkka vajoaa, ja ehkä vetää loputkin mukanaan.
Paperilla hyvä idea, sitten vaan toteuttamaan
Eikös Red Faction Guerrillassa ole jotakuinkin noin ole toteutettu se tuhoavuus?
Ne on valmiita paperitaloja, välillä yksi rappusen kaide piti talon ilmassa vaikka alhaalta seinätkin tuhottu, ihan hyvin sinänsä siinä se tuhoaminen
Kylhä noi tuhoa tukipilarit ja sortuu onnistuu, mutta sitten kaikki tarkalla fysiikalla ja että lattia tippuu alas tai jää raudoista roikkumaan ym. menee jo vähän yli + se teho mitä se tarkka tuhoutuminen veisi
0+0
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. toukokuuta 2011 klo 00.13
Lainaus:01.05.2011 Reto0 kirjoitti:
Lainaus:30.04.2011 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:30.04.2011 Reto0 kirjoitti:
Lainaus:30.04.2011 PS3Roni kirjoitti:
Joo, ehdottomasti romahtamista pitäisi parantaa, kattoihin ja lattioihin reikiä, eikä tarvitse posauttaa 90% rakennuksen alakerran seinistä, ennenkuin jysähtää, vaan vaikka niin että vastaavasti vasen puoli romahtaa, kun seinät hajoavat jne. Ja tietty jos joku tukipilari hajoaa niin vaikka rakennuksen koko nurkka vajoaa, ja ehkä vetää loputkin mukanaan.
Paperilla hyvä idea, sitten vaan toteuttamaan
Eikös Red Faction Guerrillassa ole jotakuinkin noin ole toteutettu se tuhoavuus?
Ne on valmiita paperitaloja, välillä yksi rappusen kaide piti talon ilmassa vaikka alhaalta seinätkin tuhottu, ihan hyvin sinänsä siinä se tuhoaminen
Kylhä noi tuhoa tukipilarit ja sortuu onnistuu, mutta sitten kaikki tarkalla fysiikalla ja että lattia tippuu alas tai jää raudoista roikkumaan ym. menee jo vähän yli + se teho mitä se tarkka tuhoutuminen veisi



Jaajaa, vai että sellaista. Itse ei ole tullut pelattua paljoakaan Guerillaa, oli senverran kamala käännös PC:lle, ettei napannut. Toki rakennusten tuhoaminen oli hauskaa.

Joo ja, ei tuollaisia vaurioita päästä toteuttamaan vielä vuosiin. Tai vaikka päästäänkin, niin kuinkahan monen pelaajan kone on siinä kuosissa, että peliä pystyisi pelaamaan vielä siedettävästi. :D

Ja jokseenkin luulen, ettei tuo uudenkaan Frostbitemoottorin tuhoutumiseffektit tule olemaan nyt niin päätä huimaavia(aika varmasti nuo suurimmat tuhoamiset tapahtuvat vain yksinpelissä kovan scriptin kera, vähän kuten se ison hotellin sortaminen).
Kyllähän sitä toki hetken aikaa ihasteli BC2:ssakin noita talojen vaurioita, kun koko roska sortuu, mutta loppujenlopuksi aina samalla tavalla ne lahoaa, niin äkkiä sitä siihen "tottui".
Varmasti silti otetaan harppauksia eteenpäin tästä edellisestä, sitä en kiellä, mielenkiinnolla vain odotan, miten paljon ne puheet pitävät paikkansa sitten OIKEASTI.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 02. toukokuuta 2011 klo 13.38
Lainaus:01.05.2011 Reto0 kirjoitti:
Lainaus:30.04.2011 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:30.04.2011 Reto0 kirjoitti:
Lainaus:30.04.2011 PS3Roni kirjoitti:
Joo, ehdottomasti romahtamista pitäisi parantaa, kattoihin ja lattioihin reikiä, eikä tarvitse posauttaa 90% rakennuksen alakerran seinistä, ennenkuin jysähtää, vaan vaikka niin että vastaavasti vasen puoli romahtaa, kun seinät hajoavat jne. Ja tietty jos joku tukipilari hajoaa niin vaikka rakennuksen koko nurkka vajoaa, ja ehkä vetää loputkin mukanaan.
Paperilla hyvä idea, sitten vaan toteuttamaan
Eikös Red Faction Guerrillassa ole jotakuinkin noin ole toteutettu se tuhoavuus?
Ne on valmiita paperitaloja, välillä yksi rappusen kaide piti talon ilmassa vaikka alhaalta seinätkin tuhottu, ihan hyvin sinänsä siinä se tuhoaminen
Kylhä noi tuhoa tukipilarit ja sortuu onnistuu, mutta sitten kaikki tarkalla fysiikalla ja että lattia tippuu alas tai jää raudoista roikkumaan ym. menee jo vähän yli + se teho mitä se tarkka tuhoutuminen veisi



Tuo oli kyllä harvinaista. Red Faction Guerrilla on ainoa peli jossa on tällaiset "stressipisteet" ja sen semmoiset, jotta rakennukset oikeasti romahtavat yms. Ei sekään täydellistä ollut mutta pirun komeaa.

En usko että DICE saa BF3:een kymmenen kertaa paremman tuhoutumisen kuin BC2.
Rekisteröitynyt:
04.05.2011
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. toukokuuta 2011 klo 15.06
Joo siis kauheeta hypetystä ollu BF3 tulos biggrin wanhat battlefield veteraanit onnessaan. Itekki ootan todella paljon. Uus kone tuosa kesä syksy tienoilla sitten. Toivottavasti julkastaan ennemmi ku vasta marraskuusako tuo on tuo 11.kuukausi.
matuka ^^
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 21. toukokuuta 2011 klo 19.38
Ehtii jopa 10 päivää pelaamaan.
Rekisteröitynyt:
17.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 28. toukokuuta 2011 klo 15.51
AMD Phenom II X6 1090T@3.80GHz | Sapphire HD 7870 OC 2GB | 8096MB Kingston DDR3 | Asus Crosshair IV Formula | Western Digital Caviar Black 1000GB 64MB | Seasonic X-750 | Creative X-Fi Titanium HD | Fractal Design Define R2
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: lauantai, 28. toukokuuta 2011 klo 16.07
Lainaus:28.05.2011 Leopardi_ kirjoitti:
http://www.youtube.com/watch?v=PXaFw7aC9GE&hd=1
Tuossa videossa tuo kohta 4:16(?), jossa kuvattiin tuota vuoristoa.. Vau. Grafiikka on hämmästyttävän upeaa. Ja tuossa alussa oli nuo Frostbite 2:n 5 "pääelementtiä", jossa tuosta tuhoamisesta mainittiin, että on pienempää tuhoamista (suojat, parvekkeet, seinät yms.) ja sitten isompaa tuhoamista, eli tankilla esimerkiksi ammuttiin kerrostaloon, joka romahdutti sitä hieman ja lisäksi on kaikista isoimpia, scriptattuja tapahtumia (esim. tuo maanjäristys ja siitä johtuva kerrostalon kaatuminen). Eli tämä tarkoittaisi ilmeisesti sitä, että nuo isommat tuhoutumisetkaan (talojen sortumiset yms.) eivät olisi nähtävästi scriptattuja, koska tää tyyppi mainitsi scriptatut kohtaukset vain noissa kaikista isoimmissa kohdissa, jotka liittyy tarinaan. Eli melko jees uutinen kyllä!

Ja Karkand näyttää upealta.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 28. toukokuuta 2011 klo 17.18
En vieläkään tajua kuinka DICE sai aikaan niin paljon paremman tuhoutumisen kuin aiemmin.

No ehkä siksi, että BC:t tehtiin pääasiassa konsolipeleiksi.
Rekisteröitynyt:
18.09.2008
Kirjoitettu: tiistai, 31. toukokuuta 2011 klo 14.28
Tässä on vielä kuvina BF2:sen grafiikka verrattuna BF3:sen grafiikkaan:

http://i.imgur.com/k9DsO.jpg
Rekisteröitynyt:
29.06.2008
Kirjoitettu: tiistai, 31. toukokuuta 2011 klo 15.28
Lainaus:31.05.2011 Raineruf kirjoitti:
Tässä on vielä kuvina BF2:sen grafiikka verrattuna BF3:sen grafiikkaan:

http://i.imgur.com/k9DsO.jpg
En kyllä tajua tuon tarkoitusta. BF2 on sata vuotta vanha peli. Totta helkkarissa sen pitää näyttää paljon huonommalta.
Define R3 | Crosshair IV Formula | Phenom II X6 1090T @ 4.0GHz + Xigmatek Aegir | Club 3D HD 6970 2Gb ref. | 4x2Gb G.Skill 2000MHz CL9 | Corsair TX750 v2 | WD 1Tb | Sennheiser PC 360 G4ME
Rekisteröitynyt:
18.09.2008
Kirjoitettu: tiistai, 31. toukokuuta 2011 klo 15.38
Lainaus:31.05.2011 kurr3 kirjoitti:
Lainaus:31.05.2011 Raineruf kirjoitti:
Tässä on vielä kuvina BF2:sen grafiikka verrattuna BF3:sen grafiikkaan:

http://i.imgur.com/k9DsO.jpg
En kyllä tajua tuon tarkoitusta. BF2 on sata vuotta vanha peli. Totta helkkarissa sen pitää näyttää paljon huonommalta.
Tässä verrataan vaan että miten grafiikkaa on paranneltu BF2:sen jälkeen?
Rekisteröitynyt:
11.10.2008
Kirjoitettu: tiistai, 31. toukokuuta 2011 klo 19.30
Lainaus:31.05.2011 Raineruf kirjoitti:
Tässä on vielä kuvina BF2:sen grafiikka verrattuna BF3:sen grafiikkaan:

http://i.imgur.com/k9DsO.jpg

Noissa mapeissa kun pääsis omisteleen cod4 pelattavuudella. Tai PR maailmassa. iih.
When bullets are flying, people are dying.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 31. toukokuuta 2011 klo 19.54
CoD4 pelattavuudella?

Public Relations -maailmassa?
Rekisteröitynyt:
11.11.2008
Kirjoitettu: tiistai, 31. toukokuuta 2011 klo 21.21
Saisivat kyllä kenttien kokoa kasvattaa. Esim. karkand saisi olla 2x suurempi ja jenkkien sisääntulo kaupunkiin olisi laajennettu jotta peli saadaan heti käyntiin eikä mitää naatti spämmiä. Suuren karttaan myös riittäisi vain 3-5 hyvin sijoiteltua ja taktisesti kannattavaa respaa. Parempi ois verrata grafiikkoja BC:hen.

PR:n kartat taas olisivat liian isoja BF:ssä missä tiimityö on loppuunsa nähden suhteellisen vähäistä.
"Ja sit mä sanoin porukoille et moro paskoille ja lähin ovet paukkuen himasta mun amikselle jossa oltiin kännis ja läpäl ja se jyysti mua kainaloon ku ei ollu kumei" "-.-
Rekisteröitynyt:
11.10.2008
Kirjoitettu: torstai, 02. kesäkuuta 2011 klo 23.13
Lainaus:31.05.2011 Sotanakki kirjoitti:
CoD4 pelattavuudella?

Public Relations -maailmassa?

Mitä et ymmärtänyt sanassa pelattavuus?
When bullets are flying, people are dying.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 03. kesäkuuta 2011 klo 14.29
Lainaus:02.06.2011 EzzeY kirjoitti:
Lainaus:31.05.2011 Sotanakki kirjoitti:
CoD4 pelattavuudella?

Public Relations -maailmassa?

Mitä et ymmärtänyt sanassa pelattavuus?
En ymmärtänyt mitään sanoista CoD4 pelattavuus?
1 ... 15 16 17 ... 147