PPArkisto

Battlefield 3 ( Pc )

Battlefield

1 ... 37 38 39 ... 147

Viestit

Sivu 38 / 147
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 18.53
Muokattu: 20.08.2011 klo 19.03
Lainaus:20.08.2011 Acimus kirjoitti:
Niin ja ajatella, että sitä commo-roseakaan eivät olisi alunperin peliin laittaneet ilman fanien painostusta... Meinasivat kai että härskillä bc2-copypastella vaan rahat pois pelaajilta.
Tai sitten eivät paljastaneet vain sitä tietoa heti? :D
Ja mitäs vielä, BC2 squadtyyli on ihan mainio. Parempi niin, kuin että pelkästään sen squadleaderin luokse spawnaus. Paljon parempi näin.

Tätä kuvaa on vain pakko rakastaa. Kertoo niin paljon BF2 elitistien asenteesta peliä kohtaan.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
11.06.2008
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 19.04
Cz_botin väitteessä on, 50-luvun poikakirjojen kielellä sanottuna, vinha perä. Lopettakaa hyvät ihmiset jo se BF2= ITSE TÄYDELLISYYS ja BF3= PAHOLAISEN TYÖVÄLINE-puhe, katsotaan ensin millainen siitä tulee. ja vaikka kyynisyydessä ei mitään pahaa olekaan, hellittäkää tässä asiassa hetkeksi, tottakai EA haluaa vain rahaa, se on liikeyritys, jonka idea on tuottaa rahaa, mutta samalla he tuottavat kansalle viihdettä smile Joten olkaa hiljaa ja katsokaa millainen siitä tulee!!!
Das Reich wird zu Ansehen wieder kommen!
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 19.17
Lainaus:20.08.2011 cz_bot kirjoitti:
Ja mitäs vielä, BC2 squadtyyli on ihan mainio. Parempi niin, kuin että pelkästään sen squadleaderin luokse spawnaus. Paljon parempi näin.
Mikä tekee siitä paremman? Samalla tavalla voin sanoa, että BF2:n squad-systeemi olisi paljon parempi, ihan vain sen takia, että mielestäni se antaisi selkeämmän tarkoituksen squadeille olla osana tiimipelaamista. Nyt sen squadin tarkoitus tuntuu olevan vain tapa pitää porukkaa siellä kentällä, eikä pelata yhteen hiileen. Toiset tykkää, toiset ei.
Ja lisäksi se leader oli oikeastaan koko squadin selkäranka.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 19.34
Lainaus:20.08.2011 luukskaivalker kirjoitti:
Lainaus:20.08.2011 cz_bot kirjoitti:
Ja mitäs vielä, BC2 squadtyyli on ihan mainio. Parempi niin, kuin että pelkästään sen squadleaderin luokse spawnaus. Paljon parempi näin.
Mikä tekee siitä paremman? Samalla tavalla voin sanoa, että BF2:n squad-systeemi olisi paljon parempi, ihan vain sen takia, että mielestäni se antaisi selkeämmän tarkoituksen squadeille olla osana tiimipelaamista. Nyt sen squadin tarkoitus tuntuu olevan vain tapa pitää porukkaa siellä kentällä, eikä pelata yhteen hiileen. Toiset tykkää, toiset ei.
Ja lisäksi se leader oli oikeastaan koko squadin selkäranka.
Niin, puhuin kylläkin BF3:n "alkuperäisestä" squadsysteemistä, mikäli niin voi sanoa alphan perusteella. Se oli täysin vammainen ratkaisu ja BC2:n vastaava on taas pelkkää voittoa siihen verrattuna.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 19.37
Lainaus:20.08.2011 cz_bot kirjoitti:
Niin, puhuin kylläkin BF3:n "alkuperäisestä" squadsysteemistä, mikäli niin voi sanoa alphan perusteella. Se oli täysin vammainen ratkaisu ja BC2:n vastaava on taas pelkkää voittoa siihen verrattuna.
Tosin siitähän oli juttua, että uusi squadsysteemi ei toiminut oikein alphassa bugien takia. Tosin, jos se oli toimiessaankin surkea niin mitäpä siihen sitten sanomaan.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 19.48
Muokattu: 20.08.2011 klo 19.50
Lainaus:20.08.2011 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:20.08.2011 Acimus kirjoitti:
Niin ja ajatella, että sitä commo-roseakaan eivät olisi alunperin peliin laittaneet ilman fanien painostusta... Meinasivat kai että härskillä bc2-copypastella vaan rahat pois pelaajilta.
Tai sitten eivät paljastaneet vain sitä tietoa heti? biggrin

Ei kylläkään vaikuttanut siltä, kun joku dev sanoi twitter-commorose-pommituksen jälkeen ottavansa asian harkintaansa... jos se olisi ollut ajatuksissa alunperin, niin eihän asiassa olisi silloin ollut mitään harkintaan ottamista.

Lainaus:20.08.2011 cz_bot kirjoitti:
Ja mitäs vielä, BC2 squadtyyli on ihan mainio. Parempi niin, kuin että pelkästään sen squadleaderin luokse spawnaus. Paljon parempi näin.

BC2:n perusteella tuo "kaikki kaikkiin" spawnaus ei ainakaan auta pitämään squadeja yhdessä. Sehän kun on paljon parempi kun niitä spawnipisteitä on ympäri karttaa joten kaikki häiskät lähtee eri suuntiin, kun tietää että kuollessaan voi kuitenkin spawnia keneen vaan ja joku on kuitenkin jossain äksön-pisteessä.

Jos alphan spawnaus olisi ollut bugiton, niin siinäkin olisi ollut jotain järkeä pysyä yhdessä ja yrittää pitää toisiaan hengissä.
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 19.53
Meh, löydettiinhän niitä commorose viittauksia jo alphan tiedostojen syövereistäkin, jos oikein muistan? Eikös vasta sen jälkeen alkanut tulemaan infoa tuosta virallisesti?

Ja vaikka se onkin luokkaa "kaikki kaikkiin", niin mielestäni se on ihan mukava, koska pääseepähän toiminnan keskelle nopeammin/tukemaan kavereita. Riippuu hieman peliporukasta toki, mutta itse pelailen kavereiden kanssa BC2, niin aina on oma porukka kasassa.
Toki johtaja korostaa enemmän sen toimia, mutta vain sen luokse spawnaus on vähäsen persiistä. Näet mapista, että sinne kupsahti johtaja, saapahan ainakin taas kävellä jonkin matkaa, ennenkuin näkee toimintaa.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 20.05
Muokattu: 20.08.2011 klo 20.19
Lainaus:20.08.2011 cz_bot kirjoitti:
Toki johtaja korostaa enemmän sen toimia, mutta vain sen luokse spawnaus on vähäsen persiistä. Näet mapista, että sinne kupsahti johtaja, saapahan ainakin taas kävellä jonkin matkaa, ennenkuin näkee toimintaa.

Ja tätähän se alphan systeemi pyrki estämään, kun liiderin olisi pitänyt pystyä spawnia alaisiinsa ja alaisten vain liideriinsä. Eli kunhan joukkue ei ole täysin lanattu (tai pomo lähde vessaan kesken kaiken), niin spawnipiste kyllä löytyy.

Toimiessaan tämä systeemi ei kyllä haittaa kuin tasan niitä "teamwork? whatever"-tyyppejä jotka haluaa mennä oman pään mukaan ja spawnia ympäri karttaa.

Toivon vaan että yrittäisivät vielä saada tuota toimimaan, ennenkuin pulttaavat sen BC2:n derpderp-spawnauksen peliin.

Toivottavasti aseissakin olisi enemmän sitä mainostettua ballistiikkaa, eli pienempikaliiberisilla luoti tipahtaa nopeammin ja kauemmaksi ampuminen vaikeutuu, eikä kaikki olisi sellaisia lazerpyssyjä niinkuin taas verraten BC2:een...
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
11.06.2008
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 20.40
Toivottavasti aseissakin olisi enemmän sitä mainostettua ballistiikkaa, eli pienempikaliiberisilla luoti tipahtaa nopeammin ja kauemmaksi ampuminen vaikeutuu, eikä kaikki olisi sellaisia lazerpyssyjä niinkuin taas verraten BC2:een...



[/quote]

Tämä olisi kyllä kaikkein tärkeimmästä päästä, alkaa vähän ärsyttää kun Markus 8vee ampuu kokeneen tarkk'ampujan yhdellä tarkkuuskiväärin laukauksella vatsaan, ja sitten viimeistelee pistoolilla(matkaa siis noin 500m!) juuri kun kokenut tarkk'ampuja puristaa liipaisinta...
Das Reich wird zu Ansehen wieder kommen!
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 21.30
Muokattu: 20.08.2011 klo 21.31
Lainaus:20.08.2011 Acimus kirjoitti:
Lainaus:20.08.2011 cz_bot kirjoitti:
Toki johtaja korostaa enemmän sen toimia, mutta vain sen luokse spawnaus on vähäsen persiistä. Näet mapista, että sinne kupsahti johtaja, saapahan ainakin taas kävellä jonkin matkaa, ennenkuin näkee toimintaa.

Ja tätähän se alphan systeemi pyrki estämään, kun liiderin olisi pitänyt pystyä spawnia alaisiinsa ja alaisten vain liideriinsä. Eli kunhan joukkue ei ole täysin lanattu (tai pomo lähde vessaan kesken kaiken), niin spawnipiste kyllä löytyy.

Toimiessaan tämä systeemi ei kyllä haittaa kuin tasan niitä "teamwork? whatever"-tyyppejä jotka haluaa mennä oman pään mukaan ja spawnia ympäri karttaa.

Toivon vaan että yrittäisivät vielä saada tuota toimimaan, ennenkuin pulttaavat sen BC2:n derpderp-spawnauksen peliin.

Toivottavasti aseissakin olisi enemmän sitä mainostettua ballistiikkaa, eli pienempikaliiberisilla luoti tipahtaa nopeammin ja kauemmaksi ampuminen vaikeutuu, eikä kaikki olisi sellaisia lazerpyssyjä niinkuin taas verraten BC2:een...


Tuo BC2 tyylinen spawnaus vain tahtoo toimia hieman paremmin publamatseissa, kun tietää että on "melkein aina" joku paikka mihin spawnia. Tottakai tuo vain johtajan luokse spawnaus olisi hieman "järkevämpi"(mutta en oikeasti näe kyllä mitään kauhean isoa syytä johtajan olemassaololle), mutta se taas ei tahdo toimia välttämättä publalla, kun johtaja testaa pää kolmantena jalkana suoraan vihollistuleen.

Ja eihän ne BC2 aseet todellakaan olleet laasereita. Enemmän noita BF2 aseita voi haukkua laseraseiksi, mitä nyt viimeksi pelailin sitä. O_o Tai ainakin Reconina kytätessä saa ampua pidemmällä matkalla kyllä ihan reippaasti ylemmäksi, jos haluaa osua johonkin.
Toki esimerkiksi konepistooleissa ja pistooleissa on aika naurettavan pitkät kantomatkat. Ja aika tarkkojakin vielä pidemmällä matkalla.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 21.54
Lainaus:20.08.2011 cz_bot kirjoitti:
Ja eihän ne BC2 aseet todellakaan olleet laasereita. Enemmän noita BF2 aseita voi haukkua laseraseiksi, mitä nyt viimeksi pelailin sitä. O_o Tai ainakin Reconina kytätessä saa ampua pidemmällä matkalla kyllä ihan reippaasti ylemmäksi, jos haluaa osua johonkin. Toki esimerkiksi konepistooleissa ja pistooleissa on aika naurettavan pitkät kantomatkat. Ja aika tarkkojakin vielä pidemmällä matkalla.

BF2:ssa oli bullet deviation. Ja mitä heikompi ase sen suurempi spreadi, SMG:llä ei todellakaan pärjännyt yhtä hyvin pitkänmatkan ammuskeluissa kuin rynkyllä kun kudit alkoi levitä niin laajalle alueelle.

BC2:ssa taas ei ole tuota spreadia nimeksikään ja on ainoastaan sniperille laitettu ne luodinputoamiset ettei nyt aivan törkyhelppoa olisi porukkaa lasautella jostain puskan suojista kilsan päästä. Mutta kaikki muut aseet ampuu rautatähtäimellä viivasuorasti siihen pikseli-viholliseen jossain kaukaisuudessa. Engi-SMG:llä pärjää siinä missä rynkylläkin pitemmällä matkalla jne. ja asebalanssi on selkeästi suunniteltu niin että kaikki classit pärjää yhtä hyvin tulitaisteluissa, ettei kellään tule tippa silmään tyyliin "yhyy mun pyssyl ei osu tonne astiii" biggrin
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
18.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 22.27
Bf2:ssa oli käytännössä mahdotonta istua pusikossa rynkyn kanssa koska niillä tosiaan alkoi jo sellainen 2-4m hajonta jostain 50m päästä jo, eli puoliautomaatilla piti räiskiä ja silloinkin oli sama osumatarkkuus puolet huonompi mitä BC2ssa on spreijatessa, BC2ssahan on eka laukaus tähdätessä aina laaserintarkka oli ase mikä tahansa.

Samalla kun aseet "korjattaisiin" voitaisiin poistaa kaikki nyky-fps:lle ominaiset turhuudet kuten verinen näyttö, räjähteistä heiluva crosshair ja regeneroituva hp, vieläkin vihaan joka ainutta noista.
Valitusta jo vuodesta 2004. | Tulkaa jonossa, lähdette pinossa | Varo ettet astu p*skapuheeseen | I can, but I won't | I reject your reality and substitute my own - Savage |
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 22.50
Lainaus:20.08.2011 lihakasa kirjoitti:
Samalla kun aseet "korjattaisiin" voitaisiin poistaa kaikki nyky-fps:lle ominaiset turhuudet kuten verinen näyttö, räjähteistä heiluva crosshair ja regeneroituva hp, vieläkin vihaan joka ainutta noista.

Mutku nehän on SO REAL biggrin Ja olisko vieläpä jostain CODista lähtöisin...
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
Rekisteröitynyt:
10.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 23.05
Muokattu: 20.08.2011 klo 23.21
Toivottavasti Sepander, Soalfa, Suomitappaja ja Petke tulevat pelaamaan myös BF3:sta, siinä on (oli?) nimittäin Suomen parhaimmat (publa) BF2 pelaajat...oi niitä aikoja biggrin Muistan vielä - siitä on yli 6 vuotta - kun Petke pisteli vihulaista halki poikki ja pinoon suomenennätys tahtia smile ja muistaako kukaan enää legendaarista GoldenHawkia - Suomen ja maailman paras kopulentäjä - olihan se kyllä armottoman hyvä, mutta niin paha suustaan että bannattiin joka paikasta biggrin
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 23.13
Lainaus:20.08.2011 Acimus kirjoitti:
Lainaus:20.08.2011 lihakasa kirjoitti:
Samalla kun aseet "korjattaisiin" voitaisiin poistaa kaikki nyky-fps:lle ominaiset turhuudet kuten verinen näyttö, räjähteistä heiluva crosshair ja regeneroituva hp, vieläkin vihaan joka ainutta noista.

Mutku nehän on SO REAL :D Ja olisko vieläpä jostain CODista lähtöisin...
Yhtä realistisia, kuin ruudun alalaidassa kököttävä HPmittari. :)

Räjähteistä heiluva crosshair? Wat
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
06.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 23.27
Lainaus:18.08.2011 Execta kirjoitti:
Mukana tulevissa BF3-pelisessioissa:

Execta
Reaktori
Leopardi_
julliway
Wespa
VincentV
Sakke58
Jei
Talvinen
luukskaivalker
H1N1
Hattiwatti06


Yhteensä 12 pelaajaa mukana listalla.



----

Ei muuta kuin nimeä alle. Ei tarvii alkaa keräilee nimiä sitten julkaisupäivänä. Pitäiskö listaan lisätä vielä Steam- ja/tai Origin-tunnukset? Itellä ei ainakaan oo vielä tuota Originia.

Ja itse ennakkotilasin eilen BF3 LE:n Zavvi.com:ista (hintaan 34 euroa).



Minutkin voipi lisätä siihen listaan.
Q9550 @ 3,6GHz | P5Q-PRO | GTX 660 | 6GB DDR2 800MHz | Super Flower Golden Green 500W | Samsung SpinPoint F1 320GB | Windows 7 Home Premium 64-bit || PS3 Slim 120GB
Rekisteröitynyt:
10.11.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2011 klo 00.10
Lainaus:20.08.2011 cz_bot kirjoitti:
Lainaus:20.08.2011 Acimus kirjoitti:
Lainaus:20.08.2011 lihakasa kirjoitti:
Samalla kun aseet "korjattaisiin" voitaisiin poistaa kaikki nyky-fps:lle ominaiset turhuudet kuten verinen näyttö, räjähteistä heiluva crosshair ja regeneroituva hp, vieläkin vihaan joka ainutta noista.

Mutku nehän on SO REAL biggrin Ja olisko vieläpä jostain CODista lähtöisin...
Yhtä realistisia, kuin ruudun alalaidassa kököttävä HPmittari. smile

Räjähteistä heiluva crosshair? Wat
Niin ja eihän tuossa BF3:ssa tuo näyttö mene punaiseksi kuin laidoilta, ja sama homma on monessa muussakin pelissä, jopa mörpeissä. Muuten kuinka monen mielestä kun ekaa kertaa pelasitte Cod 2:sta oli se latautuva hp tyhmää?

Räjähteistä heiluva crosshair? Jos tarkoitat sitä että kuvaruutu heiluu tms. kun joku räjähtää vieressä niin sehän luo vaan realistisuutta. Tulihan BF2:ssakin sellainen sumennus efekti tms. siihen.
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2011 klo 02.33
Ilman latautuvaa hp:ta peli olisi semmoista kuraa, etten ostaisi, koska saisi medicillä sitten koko ajan vain pelailla ja viskoa health packeja joka osuman jälkeen. CS:kin kuraa kun ei latautuvaa HP:ta.
Rekisteröitynyt:
25.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2011 klo 02.52
Lainaus:21.08.2011 riisiPR kirjoitti:
Ilman latautuvaa hp:ta peli olisi semmoista kuraa, etten ostaisi, koska saisi medicillä sitten koko ajan vain pelailla ja viskoa health packeja joka osuman jälkeen. CS:kin kuraa kun ei latautuvaa HP:ta.
Vai että latautuva HP on sulle se kynnyskysymys? Selvä. Enkä kyllä menis allekirjoittamaan noita väitteitäsi.
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2011 klo 03.22
Ei vätteit, vaa mielipiteit.
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2011 klo 04.36
Niin itseä vartenhan niitä medipäkkejä nakellaan... biggrin
ASRock P45XE, Q9450@3,4GHz, 4Gt DDR2-1066, Gigabyte 560Ti OC 1GB, SATA WD Caviar Black 500Gt, X-Fi XtremeGamer
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2011 klo 11.24
Lainaus:20.08.2011 Acimus kirjoitti:
Lainaus:20.08.2011 lihakasa kirjoitti:
Samalla kun aseet "korjattaisiin" voitaisiin poistaa kaikki nyky-fps:lle ominaiset turhuudet kuten verinen näyttö, räjähteistä heiluva crosshair ja regeneroituva hp, vieläkin vihaan joka ainutta noista.
Mutku nehän on SO REAL biggrin Ja olisko vieläpä jostain CODista lähtöisin...
Osuman yleensäkin kyllä sietää vaikettaa tähtäämistä, ts. ainakin räjähteistä heiluva tähtäys on hyvä juttu, samoin jossain määrin verinen näyttö (vaikeuttaa näkemistä). Tilanne on toki eri, jos peli ei pyrikään minkäänlaiseen realismiin.

Lainaus:21.08.2011 Reaktori kirjoitti:
Muuten kuinka monen mielestä kun ekaa kertaa pelasitte Cod 2:sta oli se latautuva hp tyhmää?
o/

Lainaus:21.08.2011 riisiPR kirjoitti:
Ilman latautuvaa hp:ta peli olisi semmoista kuraa, etten ostaisi, koska saisi medicillä sitten koko ajan vain pelailla ja viskoa health packeja joka osuman jälkeen. CS:kin kuraa kun ei latautuvaa HP:ta.
Huomaan, että olet pelannut ERITTÄIN paljon hahmoluokkapohjaisia joukkuepelejä... sillä tilanne ei todellakaan mene noin. Perinteinen hp kannustaa liikkumaan joukkueena, jolloin lääkintämieskin on aina lähellä. Lisäksi ei-latautuva hp tekee tilanteesta paljon jännittävämmän, kun ei voikaan enää joka taistelun jälkeen mennä nurkan taakse kyykkimään. Latautuva hp yleensäkin tekee kaikista taisteluista sellaisia, että ainoa asia, jolla on väliä, on se, että jää henkiin - ei se, että ottaisi myös vähän osumaa.

Juu, ja nyt olet kyllä ilmeisesti väärien pelien parissa, jos tuollainen juttu on kynnyskysymyksenä. Tylysti totean, että painu takaisin CoD:in pariin riippumatta siitä, harrastatko edes CoD:ien pelaamista.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2011 klo 11.54
Miten niin väärien pelien parissa? Bäfä kolmosessahan on latautuva hp joten ei hätiä mitiä, ja CODeihin en koske!
Rekisteröitynyt:
30.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2011 klo 13.43
Muokattu: 21.08.2011 klo 13.46
Latautuva HP toimii vain taistelun ulkopuolella, ja silloinkin se on hidasta ja ei lataa läheskään 100%

Mitäs mieltä on muuten PP tuosta, että Battlelog on PC:llä se päävalikko?
Eli servulle joinaaminen, Coopin tai singlen käynnistäminen tapahtuu Battlelogin kautta. DICE ainakin puolustanut tätä sillä, että se on nopeampaa kuin käynnistää peli, katsoa introt ja sitäkautta päästä valikkoon.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2011 klo 14.19
Muokattu: 21.08.2011 klo 14.21
Lainaus:21.08.2011 Hattiwatti06 kirjoitti:
Latautuva HP toimii vain taistelun ulkopuolella, ja silloinkin se on hidasta ja ei lataa läheskään 100%

Mitäs mieltä on muuten PP tuosta, että Battlelog on PC:llä se päävalikko?
Eli servulle joinaaminen, Coopin tai singlen käynnistäminen tapahtuu Battlelogin kautta. DICE ainakin puolustanut tätä sillä, että se on nopeampaa kuin käynnistää peli, katsoa introt ja sitäkautta päästä valikkoon.


Ainakin alphan perusteella se oli suht rupuinen. Servulista päivittyi hitaasti ja näytti pelaajamääriksi vähän mitä sattui. Toivottavasti se on sitten paljon parempi jo julkaisussa, kun nyt ei niin kamalasti vakuuttanut.
Kyllähän se alpha käynnistyi suht ripeästi sitten kun johonkin serveriin pääsi joinimaan.
Vähän kyllä ampuvat itseään polveen tuossa(varmaan aika moni pelästyy systeemiä ja ulisee kuinka kaikki on pilalla), mutta eipä tuo nyt minun mailmaani kaada, jos tuon kautta pitää peli käynnistää. Menee vain aikaa totutella moiseen järjestelyyn.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
1 ... 37 38 39 ... 147