PPArkisto

MotorStorm: Pacific Rift

PlayStation

1 ... 17 18 19 ... 20

Viestit

Sivu 18 / 20
Rekisteröitynyt:
09.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 29. tammikuuta 2009 klo 16.30
Tässä paremmat ominaisuudet. Ykköne huippu grafiikoil, uusil autoil + radoilla ja samoilla ominaisuuksilla (moninpeli...) Se olis perfect.
Rekisteröitynyt:
06.03.2004
Kirjoitettu: torstai, 29. tammikuuta 2009 klo 16.34
Mikäs päivitys nyt tuli PR:ään?
My Last.fm GetDrunker PSN ID: Viineri
Rekisteröitynyt:
14.12.2007
Kirjoitettu: torstai, 29. tammikuuta 2009 klo 19.45
Lainaus:29.01.2009 Viineri kirjoitti:
Mikäs päivitys nyt tuli PR:ään?
Se on se joku bugikorjauspäivitys.
Playstation Network ID: RacerBest | Suomalainen ajopelifoorumi
Rekisteröitynyt:
02.11.2007
Kirjoitettu: torstai, 29. tammikuuta 2009 klo 19.48
Lainaus:29.01.2009 RacerBest kirjoitti:
Lainaus:29.01.2009 Viineri kirjoitti:
Mikäs päivitys nyt tuli PR:ään?
Se on se joku bugikorjauspäivitys.
Se korjas sen että nettipelis ei voi bugin avulla voittaa aikaa, ohittaa tms.
Rekisteröitynyt:
14.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 05. helmikuuta 2009 klo 02.50
Nyt uupuis platinasta enään toi 4 pelaajan trophy. Festivales vaikeimpia kisoja oli smallest adventure, heat is on ja water zonen lopussa oleva kisa. Time attackissa useat wildfire ajat olivat vaikeita, useimmissa radoissa on 1-2 pahaa ghostii muut menee ekalla kunnon yrityksellä jos tietää reitit.
Rekisteröitynyt:
09.01.2009
Kirjoitettu: torstai, 12. helmikuuta 2009 klo 22.10
Millonkas niitä päivityksii tähän peliin tulee vai onko jo tullu ?? Tai siis storeen sitä lisämatskuu.
Intel Core i5 2500K | Antec Kühler H2O 920 | ASUS P8Z68-V PRO | 8GB DDR3 1600Mhz | Sapphire Radeon HD6970 2GB | OCZ Agility 3 Series 120GB + Samsung Spinpoint F1 1000GB | Corsair HX650W | Fractal Design Define R2 | Auzentech X-Fi Forte 7.1 | Dell U2312HM
Rekisteröitynyt:
14.12.2007
Kirjoitettu: perjantai, 13. helmikuuta 2009 klo 07.56
Lainaus:12.02.2009 asdas kirjoitti:
Millonkas niitä päivityksii tähän peliin tulee vai onko jo tullu ?? Tai siis storeen sitä lisämatskuu.
Ei tietoo.
Playstation Network ID: RacerBest | Suomalainen ajopelifoorumi
Rekisteröitynyt:
21.09.2008
Kirjoitettu: perjantai, 13. helmikuuta 2009 klo 11.38
Mikä toi uus demo oli toi 2.0
PSN: nautaelain --- IFK Helsingfors
Rekisteröitynyt:
08.09.2008
Kirjoitettu: perjantai, 13. helmikuuta 2009 klo 14.42
Lainaus:13.02.2009 Nautaelain kirjoitti:
Mikä toi uus demo oli toi 2.0


Demo?
Rekisteröitynyt:
21.09.2008
Kirjoitettu: perjantai, 13. helmikuuta 2009 klo 15.49
Storessa on motorstorm Pacific Rift DEMO 2.0. MIKÄ SE ON??? Eli onko se vaan uus demo jossa on joku toinen rata? Vai???
PSN: nautaelain --- IFK Helsingfors
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 13. helmikuuta 2009 klo 16.36
Jotain korjauksia sisältää.Eli ei uusia kenttiä/ratoja.
Rekisteröitynyt:
14.12.2007
Kirjoitettu: perjantai, 13. helmikuuta 2009 klo 17.22
Se uus demo on demo jossa on ratana Razorback. Ei muuta uutta.
Playstation Network ID: RacerBest | Suomalainen ajopelifoorumi
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 16. helmikuuta 2009 klo 15.13
Hmph, pari todella huonoa juttua tässä on, mistä en pidä ollenkaan.

1. Miksei pelintekijät voineet tehdä tähän nopeuden tuntua? Todella, TODELLA rasittavaa, kun tuntuu että nopeampikin auto kulkee mummon kävelyvauhtia. Varsinkin pienemmissäkin ylämäissä tuntuu että tämä übernopea maastoauto hyytyy siihen.
Jos vaihtaa konepelti kuvakulmaan, saa pienen, todella olemattoman käsityksen nopeudesta. Tosin sitten ei pääse ihastelemaan auton ulkomuotoa, eikä mahdollisia ryppyjä siinä. :|
Ei se olisi ollut niin vaikeaa tehdä sitä vauhdintunnetta. Se olisi sopinut tämän pelin ympäristöjen kanssa todella hyvin. Muttakun ei.

2. Nettipelissä ei mokailuista rangaista. Todella vittumaista, jos edellä oleva kämmää johonkin kiveen ja spawnaa itsensä samalla sekunnilla eteeni takaisin. Eikös sen pitäisi spawnata TAAKSE, eikä takaisin eteen?

3. Miksei autot käänny ilman, että joutuu käyttämään teh boostia? Ehkä omaa kämmiä, ehkä ei. Jotenkin vain tuntuu siltä, että monen radan monessa mutkassa on sellaisia kohtia, ettei niistä yksinkertaisesti selviä, ellei aja niistä boostien kanssa. Jarrustakaan ei paljoa hyötyä ole.

Voi olla, että viimeinen asia on vain minun mokailuani, mutta noita kahta ylintä en käsitä.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
08.12.2008
Kirjoitettu: maanantai, 16. helmikuuta 2009 klo 20.47
Joo, olen huomannut tuon saman nettipelissä. Eli edellä ajava ajaa vaikka kiveen ja heti ilmestyy sinun eteesi. Mutta sitten kun itse ajat kiveen, niin etköhän sinä ilmesty kauas taakse. evil
O.o
Rekisteröitynyt:
14.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 17. helmikuuta 2009 klo 07.16
Lainaus:16.02.2009 Elvil kirjoitti:
Joo, olen huomannut tuon saman nettipelissä. Eli edellä ajava ajaa vaikka kiveen ja heti ilmestyy sinun eteesi. Mutta sitten kun itse ajat kiveen, niin etköhän sinä ilmesty kauas taakse. evil
Tai voiskohan toi olla vaa semmosta lagia että ne autot hyppelee siel miten sattuu ja sit näyttää vaa siltä et joku ajaa kiveen?
Playstation Network ID: RacerBest | Suomalainen ajopelifoorumi
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 17. helmikuuta 2009 klo 15.43
Lainaus:17.02.2009 RacerBest kirjoitti:
Lainaus:16.02.2009 Elvil kirjoitti:
Joo, olen huomannut tuon saman nettipelissä. Eli edellä ajava ajaa vaikka kiveen ja heti ilmestyy sinun eteesi. Mutta sitten kun itse ajat kiveen, niin etköhän sinä ilmesty kauas taakse. :evil:
Tai voiskohan toi olla vaa semmosta lagia että ne autot hyppelee siel miten sattuu ja sit näyttää vaa siltä et joku ajaa kiveen?
Eip, kyllä on tullut pariin kolmeen otteeseen tullut todistettua tuo ilmiö. Jos ne mokaavat, painavat vain übernopeasti selectiä ja ollaan takaisin radalla, eikä siinä hävitty mitään.

Ja ne liikkuvat aivan sulavasti, eli eivät nyi edes ja taakse, vaan ihan kohdallaan pysyvät.

Todella säälittävä virhe pelinkehittäjiltä..
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
09.01.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. helmikuuta 2009 klo 15.30
1.01 päivitys on tullu: Siinä lista

* The stability of the game has been improved (the source of many of the problems which would cause the game to ‘hang’ or ‘freeze’ have been eliminated).
* The Saved Data file is no longer copy protected (making it possible to back up Saved Data and restore it if it should become corrupt, and allowing the file to be moved to a different PLAYSTATION 3 (providing that the User Account the Saved Data is being transferred to is the same User Account that the file was created under originally)).
* An on-screen ‘MotorStorm Helmet’ icon is displayed whenever the game is making a critical save.
* The glitch which enables a player to exploit the Boost system is no longer present (the Leaderboards will also be sanitised).
* Any Time Attack times and online Rank information which have not been processed to the servers (due to a problem with the servers) will be processed systematically (as the problem has been resolved).
* Voice chat has been fixed so that more than 4 players can talk simultaneously.
* The volume of the official Sony PS3 bluetooth microphone has been improved.
* In the Race Lobby screen, vehicles with light coloured liveries are more clearly visible.
* In the Race Lobby screen, the player’s chosen vehicle is displayed alongside their PlayStation®Network Online ID.
* When a player becomes the leader of a group, or the host of a custom game, the members of the group or Custom Game are informed as such.
* Maximum party sizes for Ranked Matchmaking has been increased to 12.
* During the matchmaking process, a timer is displayed to show how long it is taking to find a match.
* The online Rank system has received a slight balancing tweak.
* During the matchmaking process, the player’s Rank is now displayed.
* Rank icons show a number to make a player’s Rank more instantly recognisable.
* When selecting a vehicle in the Festival, the relevant track information is also displayed.
* In Eliminator events, eliminated vehicles will now emit fire and smoke to make them more easily identifiable.
* In the Festival and Free-Play modes, it is possible to pause the game before an event begins.
* In Time Attack, it is possible to toggle the current session ghost on and off.
* In Photo Mode, the level of detail has been improved to ensure better quality pictures.
* In split-screen multiplayer, the Boost gauge has been visually enhanced.
* The audio for the Monster Truck’s engine has been improved.
* Many of the track reset points have been revised and modified appropriately.
* If a controller becomes disconnected in a split-screen multiplayer game, the game will return to the “number of players” screen.
* Group Invites work correctly for a player while they are viewing the Ranked Leaderboards.
* In the Speed event “Dark Territory” on Mudslide, the track reset points have been improved.
* In the Speed event “Go With the Flow” on Razorback, the gate timings have been refined.
* In the Speed event “Go With the Flow” on Razorback, a collision problem has been improved.
* In the Festival, the on-screen display no longer flashes if ‘Start’ has been pressed before the race begins.
* In the Festival, a glitch which caused the medal requirements to remain on-screen as the event begins has been resolved.
* In the Festival, a glitch which caused the “Final Lap!” notification to malfunction has been fixed.
* In Time Attack, a glitch (which caused the “Paused” game-menu and on-screen display to stop working correctly) has been repaired.
* The navigational controls function correctly in the Player Stats screen.
Intel Core i5 2500K | Antec Kühler H2O 920 | ASUS P8Z68-V PRO | 8GB DDR3 1600Mhz | Sapphire Radeon HD6970 2GB | OCZ Agility 3 Series 120GB + Samsung Spinpoint F1 1000GB | Corsair HX650W | Fractal Design Define R2 | Auzentech X-Fi Forte 7.1 | Dell U2312HM
Rekisteröitynyt:
06.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. maaliskuuta 2009 klo 18.57
Tietääkö kukaan onko tätä tulossa peeceelle???
intel core i5 2500k 3.3ghz | club 3D hd6850 1gb | 2x2GB Kingston 1600mhz cl9 ddr3 |windows 7 Ultimate 64bit | Asus P8P67 Pro B3
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. maaliskuuta 2009 klo 19.02
Lainaus:15.03.2009 korppari_28 kirjoitti:
Tietääkö kukaan onko tätä tulossa peeceelle???
Ehdottomasti! 27.3 ois tulossa smile

Huoh
Rekisteröitynyt:
21.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 18. maaliskuuta 2009 klo 22.02
olis kyllä kivaa jos niitä luvattuja lisä materiaalia tulisi vaikka 5 rataa olis kiva
PSN: nautaelain --- IFK Helsingfors
Rekisteröitynyt:
19.10.2008
Kirjoitettu: perjantai, 20. maaliskuuta 2009 klo 17.34
Lainaus:15.03.2009 korppari_28 kirjoitti:
Tietääkö kukaan onko tätä tulossa peeceelle???

Montakohan vuotta olet maan päällä asustanut? Tunnut olevan aika pentu tai sit vaan tynnyrissä elänyt smile
PSN: J-mattiGamertag: failmattiLisäilkää jos l4d seura kelpaa
Rekisteröitynyt:
08.12.2008
Kirjoitettu: perjantai, 20. maaliskuuta 2009 klo 20.16
Lainaus:20.03.2009 J-matti kirjoitti:
Lainaus:15.03.2009 korppari_28 kirjoitti:
Tietääkö kukaan onko tätä tulossa peeceelle???

Montakohan vuotta olet maan päällä asustanut? Tunnut olevan aika pentu tai sit vaan tynnyrissä elänyt smile
LoL. Reps.
O.o
Rekisteröitynyt:
23.10.2008
Kirjoitettu: perjantai, 03. huhtikuuta 2009 klo 21.11
Ei ketään kiinnostais pelata mun kanssa verkos tätä? PSN ID on Patsiits, et lisäilkää.
Rekisteröitynyt:
25.10.2008
Kirjoitettu: perjantai, 03. huhtikuuta 2009 klo 21.15
Voi vitsi kun tää on välistä aika tylsä. Netissä ei tunnu olevan paljon yhtään pelaajia, ja yksinpeli käy hetken päästä todella hermoja raastavaksi. Lisäksi nettipelissä rank uppaaminen on tosi hidasta. Ois tosi kiva saada tähän joku porukka jonka kanssa pelata, sitten mä pelaisin tätä paljon enemmän!
AMD Athlon 64 X2 4800+ 2,5GHz | nVidia GeForce 8800GT | 4GB DDR2-800 RAM | PSN ID: d0nutss | PS3 Gamercard | Last.fm |
Rekisteröitynyt:
08.12.2008
Kirjoitettu: perjantai, 03. huhtikuuta 2009 klo 21.19
Lainaus:03.04.2009 Patzziiz kirjoitti:
Ei ketään kiinnostais pelata mun kanssa verkos tätä? PSN ID on Patsiits, et lisäilkää.
Voin tulla pelaamaan melkein milloin vain. Sovitaan vaan ajoista...
O.o
1 ... 17 18 19 ... 20