PPArkisto

Crysis Sandbox

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 11 12 13 ... 29

Viestit

Sivu 12 / 29
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 18.41
Muokattu: 11.12.2007 klo 21.25
Mikä v*ttu toi "Layer texture format introduces quality loss - use lossless format or quality can suffer a lot" on ja millä sen saa pois?
Tulee kun koittaa ottaa Layers Editorissa jotain Texturea.

e: Ja miksi jotkut tekstuurit ovat valkoisia?
Johtuneeko siitä että mulla on netistä imastu versio?
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. joulukuuta 2007 klo 18.43
Muokattu: 12.12.2007 klo 18.46
Lainaus:11.12.2007 Jonez1 kirjoitti:
Mikä v*ttu toi "Layer texture format introduces quality loss - use lossless format or quality can suffer a lot" on ja millä sen saa pois?
Tulee kun koittaa ottaa Layers Editorissa jotain Texturea.

e: Ja miksi jotkut tekstuurit ovat valkoisia?
Johtuneeko siitä että mulla on netistä imastu versio?

Tollanen tuli mulla ainaski demo-versiossa. Demossa tota ei tule jos käyttää toista, huonotarkkuuksista tekstuuria ( "pohjatekstuurina" ) ja "huijaa" peliä vaihtamalla siihen toisen tekstuurin sieltä materialeista. Tällöin jos maalaa, niin toimii lähes kaikki tekstuurit jota olen kokeillut (demossa siis).
Q6600 G0 2.4Ghz - IP35-E - 4Gb DDR2 800Mhz - HD4870 512MB - X-FI XtremeGamer - Vista x64 SP1
Rekisteröitynyt:
29.11.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. joulukuuta 2007 klo 22.11
Osaisko joku auttaa [kuva]

Ton näkösessä ongelmassa. Textuurit tehty tutorialin mukaan, läheltä kun katsee niin on pelkkää pixeliä. Peli toimii moiteetta.
Rekisteröitynyt:
27.07.2007
Kirjoitettu: torstai, 13. joulukuuta 2007 klo 15.08
Lainaus:12.12.2007 Douan kirjoitti:
Osaisko joku auttaa

Ton näkösessä ongelmassa. Textuurit tehty tutorialin mukaan, läheltä kun katsee niin on pelkkää pixeliä. Peli toimii moiteetta.

Mun mielestä iha normaalin näköne :/
\o New Penguin Order o/ Lecland :)
Rekisteröitynyt:
31.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 13. joulukuuta 2007 klo 15.29
Lainaus:13.12.2007 Lecta_IHQ kirjoitti:
Lainaus:12.12.2007 Douan kirjoitti:
Osaisko joku auttaa

Ton näkösessä ongelmassa. Textuurit tehty tutorialin mukaan, läheltä kun katsee niin on pelkkää pixeliä. Peli toimii moiteetta.

Mun mielestä iha normaalin näköne :/
Joo katoin kans et ei näy mitää vikaa...?
Rekisteröitynyt:
29.11.2007
Kirjoitettu: torstai, 13. joulukuuta 2007 klo 16.26
Vuorissa pitäisi olla textuurit. Näkyy vasta kun menee lähelle, ja sillonkin epäselvät. Toissapäivänä näky loistavasti tolta etäisyydeltä.
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 13. joulukuuta 2007 klo 16.53
Muokattu: 13.12.2007 klo 17.05
Lainaus:13.12.2007 Douan kirjoitti:
Vuorissa pitäisi olla textuurit. Näkyy vasta kun menee lähelle, ja sillonkin epäselvät. Toissapäivänä näky loistavasti tolta etäisyydeltä.
Milläs asetuksilla pelaat, ja oletko siis maalannut tekstuurit vuoriin?

-Edit-

Olis sellainen kysymys, että miten saa sellasen maaston, kuin siinä editorin aloitus kuvassa maa on? (Paljon lehtiä ja oksia)

-Edit2-

Mulla ois semmonen pröbleemä, että aina kun rupeen maalaa sitä maata, tulee semmosia jättinelöitä, jotka lisii sitä mukaa kun maalaa. Ei jaksaisi aina niiden päältä lisää maalata, joten olisiko keinoa päästä niistä eroon?

Kuva
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
29.11.2007
Kirjoitettu: torstai, 13. joulukuuta 2007 klo 17.27
Highillä yleensä sandboxissa, tossa kuvassa tais olla mediumilla, kun juuri kokeilin kaikki läpi jos jollain näkyis kunnolla. Ja layer painterilla oon noi vuoret vetäny.
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 13. joulukuuta 2007 klo 17.35
Lainaus:13.12.2007 Douan kirjoitti:
Highillä yleensä sandboxissa, tossa kuvassa tais olla mediumilla, kun juuri kokeilin kaikki läpi jos jollain näkyis kunnolla. Ja layer painterilla oon noi vuoret vetäny.
Tuohon layereiden piirtoetäisyyteen on olemassa asetus sandboxissa.. menet siellä rollup- barissa olevaan environment-kohtaan ja muutat "DetailLayersViewDistRatio"-asetusta isommalle ni pitäs näkyä paljon pitemmälle. Siellä on myös muita asetuksia, kuten yleinen piirtoetäisyys jne..
Q6600 G0 2.4Ghz - IP35-E - 4Gb DDR2 800Mhz - HD4870 512MB - X-FI XtremeGamer - Vista x64 SP1
Rekisteröitynyt:
29.11.2007
Kirjoitettu: torstai, 13. joulukuuta 2007 klo 18.02
Ok, kokeilen kunhan kerkeen. Mut ihmetyttää että se noin yhtäkkiä alkoi temppuilemaan, kokeilin asentaa myös uudestaan.

Tai en sitten tiiä onko silmissä vika biggrin
Rekisteröitynyt:
15.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 13. joulukuuta 2007 klo 18.06
Muokattu: 13.12.2007 klo 18.56
- Njuu ei mitään - Mode voi vaikk poistaa
GTX 260 896MB SP216 55nm | Intel E8500@4,0Ghz l 4Gb HyperX 840Mhz DDR2 |Antec P193| 2,2TB HDD |Win 7 64bit| |My Brute | Datakonsoli
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: lauantai, 15. joulukuuta 2007 klo 22.36
Enkku- ja nörttäystaidot ovat vielä hakusessa, joten voisiko joku neuvoa ihan lyhyesti editorin salat? Kaipaisin ihan yleistä opastusta editorin käyttöön, ja, miten saan eläviä ukkoja ja alieneita, ja miksi jotkut tekstuurit ovat vaaleita, ja miten saan sellaisia toimivia tekstuureita, joita ei löydy heti siitä "Load texture" kohdasta.

Kiitän suuresti, jos joku viitsii!
Rekisteröitynyt:
27.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 09.52
Lainaus:15.12.2007 Vurki kirjoitti:
Enkku- ja nörttäystaidot ovat vielä hakusessa, joten voisiko joku neuvoa ihan lyhyesti editorin salat? Kaipaisin ihan yleistä opastusta editorin käyttöön, ja, miten saan eläviä ukkoja ja alieneita, ja miksi jotkut tekstuurit ovat vaaleita, ja miten saan sellaisia toimivia tekstuureita, joita ei löydy heti siitä "Load texture" kohdasta.

Kiitän suuresti, jos joku viitsii!

Aloitusviestissä on linkit melko kattaviin tutoriaaleihin, joissa ainakin suurin osa ongelmistasi hoidetaan. Myös MaxedGamingissa on pari kätevää tutoriaalia ja googlella löytää varmaan lisää. Ukkoja saa kun menee View -> Open View Pane -> DataBase View -> Entity kohta -> Open -> asian_new.xml
(saattaa joku mennä pieleen kun ulkomuistista tuon otin). Alienit saa vastaavalla lailla, mutta ottaa aliens.xml tiedoston. Ja US sotilaita saa kun ottaa us.xml kohdan. Niitä muitakin voi kokeilla, jos haluaa :/ Sieltä saa periaatteessa kaikki archetype entityt ja vähän muutakin jos selailee niitä tiedostoja.
Tekstuureja saa muistaakseni jotain material editor tms. reittiä pitkin, itselläni ei ole ollut oikein tarvetta tekstuureilla väsäillä :/.

Lainaus:Olis sellainen kysymys, että miten saa sellasen maaston, kuin siinä editorin aloitus kuvassa maa on? (Paljon lehtiä ja oksia)

Otat sieltä rollup barista objects kohdan vierestä terrain kohdan ja valitset vegetation, klikkaat sitä, missä on yksi puun kuva ja hakeudut game/objects/natural kohtaan, josta sitten avaat valitsemasi kasvit. Sitten otat "paint vegetation" (tms.) ja maalailet niitä kasveja siihen maahan. Aloitusviestin tutoriaaleissa neuvotaan tämäkin varsin kattavasti.
\o New Penguin Order o/ Lecland :)
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 16.41
Kiitos. Enkku ei vielä oikein suju, niin nuo ohjeet eivät aivan aukene. Koetan nyt jotain tehdä, kysyn myöhemmin lisää.
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 18. joulukuuta 2007 klo 15.50
Pelailin paria modia jotka imutin netistä ja pitää sanoa että aika aneemisia vielä tässä vaiheessa. Varmaankin paranee kunhan porukat oppii kunnola tekemääm, kuten esim. medievalissa on upeita modeja.

En viitsi opetella modin tekoa mutta toivottavasti joku tekee joskus vaikkapa asemasotamodin juoksuhautoinene. Sieltä olisi kiva räiskiä snipperillä tai panssarin tykeillä, tai torjua alien atakit ilmatorjuntatykillä.
ETS Foorumi :******etsfin.foorumit.fi/index.php*****This Is A Good Day To Die !
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 18. joulukuuta 2007 klo 16.37
Voisiko joku laittaa ihan lyhyesti neuvot tekstuurien ja elävien vihujen ja alieneiden tekoon? En vieläkään osaa kunnolla, vaikka jo neuvottiin. Tähän tapaan: C:Program FilesElectronic ArtsCrytekCrysis. Eli mihin kansioon, ja vähän selostusta.

Kiitän, kiitän, kiitän!
Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 18. joulukuuta 2007 klo 17.25
mistä saan peliin explosion barrelit tai jotain muuta räjähtävää tai joitakin laatikkoja???
| Intel Core 2 Duo E8400 3.0 GHz | ATI Radeon X1900 GT 256 mb | 2Gt 800 MHz | Asus P5B | Creative SB X-Fi Extreme Audio |
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. joulukuuta 2007 klo 06.49
Lainaus:18.12.2007 wopito kirjoitti:
Pelailin paria modia jotka imutin netistä ja pitää sanoa että aika aneemisia vielä tässä vaiheessa. Varmaankin paranee kunhan porukat oppii kunnola tekemääm, kuten esim. medievalissa on upeita modeja.

En viitsi opetella modin tekoa mutta toivottavasti joku tekee joskus vaikkapa asemasotamodin juoksuhautoinene. Sieltä olisi kiva räiskiä snipperillä tai panssarin tykeillä, tai torjua alien atakit ilmatorjuntatykillä.
Eikös se ole iha mahdollista itsekkin tehdä korsuja? smile Jaksaisi vaan tehdä pikku tarkkaa työtä. Hmm... Nyt kun annoit idean, voisin koittaa tehdä jotain mappia, jossa korealaiset puolustaa korsuissa ja itse pitäisi hyökätä kamujen kanssa.. wink
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
15.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. joulukuuta 2007 klo 14.49
Lainaus:19.12.2007 pumm1 kirjoitti:
Eikös se ole iha mahdollista itsekkin tehdä korsuja? smile Jaksaisi vaan tehdä pikku tarkkaa työtä. Hmm... Nyt kun annoit idean, voisin koittaa tehdä jotain mappia, jossa korealaiset puolustaa korsuissa ja itse pitäisi hyökätä kamujen kanssa.. wink

Onhan alkup.pelissä ainakin juoksuhautoja ja kk-pesäkkeitä ja kai ainakin betonikorsuja saa.
Jos teet sellaisen modin niin pistäppä jakoon että mekin, editoria ymmärtämättömät, saadaan pelata.
ETS Foorumi :******etsfin.foorumit.fi/index.php*****This Is A Good Day To Die !
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. joulukuuta 2007 klo 19.59
Onkos kenelläkään tietoa, että missä muodossa omatekosen tekstuurin (jota siis maalataan layer painterillä) pitäis olla, jotta se toimis Crysiksessä? Tarviiko tehä mitään muuta säätöä? Kiits.
Q6600 G0 2.4Ghz - IP35-E - 4Gb DDR2 800Mhz - HD4870 512MB - X-FI XtremeGamer - Vista x64 SP1
Rekisteröitynyt:
08.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 21. joulukuuta 2007 klo 17.29
Mikä tähän editoriin tuli. Kun aukaisen vaikka valmiin mapin niin koko ohjelma menee ihan sekaisin. Ei näy mitään grafiikkaa ollenkaan, mutta näkyy kaikki ikonit ym. Sama käy jos yrittää tehdä oman mapin. Reinstallia on koitettu jo crysikseen ja sandboxiin.
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 21. joulukuuta 2007 klo 18.16
Lainaus:18.12.2007 Vurki kirjoitti:
Voisiko joku laittaa ihan lyhyesti neuvot tekstuurien ja elävien vihujen ja alieneiden tekoon? En vieläkään osaa kunnolla, vaikka jo neuvottiin. Tähän tapaan: C:Program FilesElectronic ArtsCrytekCrysis. Eli mihin kansioon, ja vähän selostusta.

Kiitän, kiitän, kiitän!

Apua!
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 22. joulukuuta 2007 klo 22.31
Vietinpä aikaa äsken tuon editorin kanssa... Osaan nyt tehdä mapin ja laittaa sinne tekstuureja yms., mutta siihen se sitten jääkin. Kohta koitan tehdä jotain vielä... Miten muuten saan tehtyä suoraan tuollaisen mapin, jossa ei ole noita helkutin vuoria ihan saakelisti. Jos laittaa sen bumpiness nollaan, niin silti on vuoria :S
"Arguing over the Internet is like being in the Special Olympics. Even if you win, you're retarded." || E6550, 4GB RAM DDR2, 8800 GTS 512
Rekisteröitynyt:
25.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. joulukuuta 2007 klo 14.26
Muokattu: 23.12.2007 klo 14.30
Mistäs saa niitä tiimikavereita... en löytäny biggrin
unohtakaa...löyty biggrin
i5 2500k, Gainward GTX 570, P8Z68V-LX, G.Skill 8Gb 1600Mhz |
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 24. joulukuuta 2007 klo 15.45
Huhahiha :D Laitoin VTOLiin 145 C4:sta ja räjäytin :D

Tällainen kipinäsuihku siitä tuli ja se kesti n. 10 sek
1 ... 11 12 13 ... 29