PPArkisto

Crysis Sandbox

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 13 14 15 ... 29

Viestit

Sivu 14 / 29
Rekisteröitynyt:
26.10.2007
Kirjoitettu: lauantai, 29. joulukuuta 2007 klo 19.31
Lainaus:26.12.2007 Tero11 kirjoitti:

Asiaan mulla on ongelma tossa editorissa , kun yritän alkaa pelaamaan omaa maata niin tulee teksti "failed loading map texture id 0 " tein saman lailla kun tuolla ekassa viestissä linkin ohjeissa sanottiin ja kun meen peliin tulee toi teksti.
Lukio antaa mielenterveyslaitoksille asiakkaita, Amis taas työpaikoille työntekijöitä.Kumman sinä valitset.
Rekisteröitynyt:
15.12.2007
Kirjoitettu: lauantai, 29. joulukuuta 2007 klo 19.50
Mulla on ongelma: Kun teen tien, ja rupean laittamaan textuuria, painan assign material to selection, ei näy enää mitään tietä. laitan että reset to defaults, näkyy se perus tie

Missä onkelma?
Rekisteröitynyt:
25.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 29. joulukuuta 2007 klo 20.49
Lainaus:29.12.2007 Tero11 kirjoitti:
Lainaus:26.12.2007 Tero11 kirjoitti:

Asiaan mulla on ongelma tossa editorissa , kun yritän alkaa pelaamaan omaa maata niin tulee teksti "failed loading map texture id 0 " tein saman lailla kun tuolla ekassa viestissä linkin ohjeissa sanottiin ja kun meen peliin tulee toi teksti.


Tallenna kenttä ja käynnistä editori uudestaan, se auttaa aina mulla.
i5 2500k, Gainward GTX 570, P8Z68V-LX, G.Skill 8Gb 1600Mhz |
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. joulukuuta 2007 klo 23.15
Hienoo...
Asennus valittaa ettei mullta välttämättä oo oikeuksia tonne kansioon...

Kyllä on...
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 29. joulukuuta 2007 klo 23.29
Oletko järjestelmänvalvoja?
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. joulukuuta 2007 klo 23.35
Muokattu: 30.12.2007 klo 00.40
Juuh. Kokeilin myös toisella profiililla, mutta katotaas jos veljellä (joka asensi sen) sais ton pistettyä.

E: Ei.. Ei vaan anna asentaa...

E2: Dämn meni niin hermot et asensin suoraan eri asemalle.. evil
E3: Voi imekää munaa eihän tätä voi ny käynnistää tietenkään..
ST NA!
E4: VOI ***** EI SIT ASENNETA SITÄ EI BOOTTI AUTTANU EES EN MÄ OIKEESTI HALUNNUKKAAN TEHÄ MAPPEJA TOHON!
RUNKKARIT!
Gorles signs out.

E5: Örp sain sen toimiin. :F
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 17.10
Mulla toimii taas tää, mutta mulla ois yks pikku juttu, johon olisi ihan kiva saada vastaus:

Kun maalaan tekstuureja, niin ne tekstuurit muuttuvat vaan väri mössöksi kaukaa katsottuna. Miten ne saisi näkymään kaukaakin?
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 17.14
Muokattu: 30.12.2007 klo 17.39
Lainaus:30.12.2007 pumm1 kirjoitti:
Mulla toimii taas tää, mutta mulla ois yks pikku juttu, johon olisi ihan kiva saada vastaus:

Kun maalaan tekstuureja, niin ne tekstuurit muuttuvat vaan väri mössöksi kaukaa katsottuna. Miten ne saisi näkymään kaukaakin?

RollupBarin alapuolelta valitse se Terrain. Terrain kohdasta Enviroment. Siellä on eri asetuksia, jotka vaikuttavat mm. tuohon, mutta sinua varmasti kiinnostaa eniten ViewDistance ja ViewDistanceLowSpecs. smile
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. joulukuuta 2007 klo 18.33
Lainaus:30.12.2007 Wespa kirjoitti:
Lainaus:30.12.2007 pumm1 kirjoitti:
Mulla toimii taas tää, mutta mulla ois yks pikku juttu, johon olisi ihan kiva saada vastaus:

Kun maalaan tekstuureja, niin ne tekstuurit muuttuvat vaan väri mössöksi kaukaa katsottuna. Miten ne saisi näkymään kaukaakin?

RollupBarin alapuolelta valitse se Terrain. Terrain kohdasta Enviroment. Siellä on eri asetuksia, jotka vaikuttavat mm. tuohon, mutta sinua varmasti kiinnostaa eniten ViewDistance ja ViewDistanceLowSpecs. smile



Kiiitos smile
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 01. tammikuuta 2008 klo 11.36
Mitenkäs tässä voi laittaa tynnyreitä sun muita esineitä? (Ajoneuvot ja aseet osaan laittaa)
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 01. tammikuuta 2008 klo 19.35
Lainaus:26.12.2007 Vurki kirjoitti:
Lainaus:21.12.2007 Vurki kirjoitti:
Lainaus:18.12.2007 Vurki kirjoitti:
Voisiko joku laittaa ihan lyhyesti neuvot tekstuurien ja elävien vihujen ja alieneiden tekoon? En vieläkään osaa kunnolla, vaikka jo neuvottiin. Tähän tapaan: Crazzrogram FilesElectronic ArtsCrytekCrysis. Eli mihin kansioon, ja vähän selostusta.

Kiitän, kiitän, kiitän!

Apua!

Apua apua!

Apua apua apua!
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 01. tammikuuta 2008 klo 19.40
Lainaus:01.01.2008 Vurki kirjoitti:
Lainaus:26.12.2007 Vurki kirjoitti:
Lainaus:21.12.2007 Vurki kirjoitti:
Lainaus:18.12.2007 Vurki kirjoitti:
Voisiko joku laittaa ihan lyhyesti neuvot tekstuurien ja elävien vihujen ja alieneiden tekoon? En vieläkään osaa kunnolla, vaikka jo neuvottiin. Tähän tapaan: Crazzrogram FilesElectronic ArtsCrytekCrysis. Eli mihin kansioon, ja vähän selostusta.

Kiitän, kiitän, kiitän!

Apua!

Apua apua!

Apua apua apua!

Alieneita en osaa pistää peliin, mutta korealaisia saa näin:

Yläreunasta etsit view->Open view panel ->Database view -> Load Library (kuva kansiosta, josta lähtee punainen nuoli) ja sitten etsit kansion: game/libs/entityarchetypes

Sieltä Asian_New.xml ainakin toimii.
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 01. tammikuuta 2008 klo 19.41
Kiitos, kattelen huomenna nuita. Ja vielä kaivataan alien- ja tekstuuritietoutta!
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 01. tammikuuta 2008 klo 22.49
Muokattu: 01.01.2008 klo 23.06
Lainaus:01.01.2008 pumm1 kirjoitti:
Mitenkäs tässä voi laittaa tynnyreitä sun muita esineitä? (Ajoneuvot ja aseet osaan laittaa)
View -> Open View Pane -> DataBase View.
Entity Libraryyn lisäät Props.xml (ja mitä muuta haluatkaan).

Sitten menet pois, niin nää tulee "Archtype Entity" kategoriaan.
Sieltä lisäilet liikkuvat esinees. (mm. räjähtävä tynnyri.)
smile

Miks toi "Generate surface texture" vetää koko kentän jollain ruohikolla?
Värjää rannat vaan vaaleemmaks... Nurmikkoo silti kaikki..
Siis.. Miks tää ei tee ollenkaan tekstuureja?
Värjää nurmikon päälle toisen tekstuurin värin?? WTF
Koittanu käynnistää uudestaankin tota..
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 01. tammikuuta 2008 klo 23.55
Lainaus:01.01.2008 GorLEs kirjoitti:
Lainaus:01.01.2008 pumm1 kirjoitti:
Mitenkäs tässä voi laittaa tynnyreitä sun muita esineitä? (Ajoneuvot ja aseet osaan laittaa)
View -> Open View Pane -> DataBase View.
Entity Libraryyn lisäät Props.xml (ja mitä muuta haluatkaan).

Sitten menet pois, niin nää tulee "Archtype Entity" kategoriaan.
Sieltä lisäilet liikkuvat esinees. (mm. räjähtävä tynnyri.)
:)

Miks toi "Generate surface texture" vetää koko kentän jollain ruohikolla?
Värjää rannat vaan vaaleemmaks... Nurmikkoo silti kaikki..
Siis.. Miks tää ei tee ollenkaan tekstuureja?
Värjää nurmikon päälle toisen tekstuurin värin?? WTF
Koittanu käynnistää uudestaankin tota..
Pitää luoda eri tekstuuri layereita. Esim. hiekka, kivikko jne ja valita oikea tekstuuri käytettäväksi oikeaan aikaan. Aloitusviestien linkeissä on ihan hyvät ohjeet. Muistaakseni tuon Crytekin ohjeen "How to paint terrain?" -kohdan avulla opin sen itse.
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. tammikuuta 2008 klo 07.36
Muokattu: 02.01.2008 klo 07.41
Lainaus:01.01.2008 GorLEs kirjoitti:
Lainaus:01.01.2008 pumm1 kirjoitti:
Mitenkäs tässä voi laittaa tynnyreitä sun muita esineitä? (Ajoneuvot ja aseet osaan laittaa)
View -> Open View Pane -> DataBase View.
Entity Libraryyn lisäät Props.xml (ja mitä muuta haluatkaan).

Sitten menet pois, niin nää tulee "Archtype Entity" kategoriaan.
Sieltä lisäilet liikkuvat esinees. (mm. räjähtävä tynnyri.)
smile

Miks toi "Generate surface texture" vetää koko kentän jollain ruohikolla?
Värjää rannat vaan vaaleemmaks... Nurmikkoo silti kaikki..
Siis.. Miks tää ei tee ollenkaan tekstuureja?
Värjää nurmikon päälle toisen tekstuurin värin?? WTF
Koittanu käynnistää uudestaankin tota..



Kiiiitos smile Alussa en meinanut tosin löytää tuota Props.xml tiedostoa, mutta kyllä sekin sieltä lopulta löytyi.

-Edit-

Saattaisinpa kuvaa kohta antaa omasta mapistani, jota olen pari päivää kyhäillyt.

Mutta toinenkin kysymys olisi: Miten AI:n saa tekemään muutakin kuin seisoskelemaan? Kokeilin sitä ihmeen job -juttua, mutta ei toiminut.
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
25.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. tammikuuta 2008 klo 16.19
Siis seisooko se vaan ja ei ammu jos näkee sut, silloin pitää sieltä AI kohasta generate AI navigation tai joku en nyt muista. mutta jos haluat AI:n vaikka hinkkaamaan autoa niin kato AI tutoja sitten...
i5 2500k, Gainward GTX 570, P8Z68V-LX, G.Skill 8Gb 1600Mhz |
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. tammikuuta 2008 klo 16.46
Lainaus:01.01.2008 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:01.01.2008 GorLEs kirjoitti:
Lainaus:01.01.2008 pumm1 kirjoitti:
Mitenkäs tässä voi laittaa tynnyreitä sun muita esineitä? (Ajoneuvot ja aseet osaan laittaa)
View -> Open View Pane -> DataBase View.
Entity Libraryyn lisäät Props.xml (ja mitä muuta haluatkaan).

Sitten menet pois, niin nää tulee "Archtype Entity" kategoriaan.
Sieltä lisäilet liikkuvat esinees. (mm. räjähtävä tynnyri.)
smile

Miks toi "Generate surface texture" vetää koko kentän jollain ruohikolla?
Värjää rannat vaan vaaleemmaks... Nurmikkoo silti kaikki..
Siis.. Miks tää ei tee ollenkaan tekstuureja?
Värjää nurmikon päälle toisen tekstuurin värin?? WTF
Koittanu käynnistää uudestaankin tota..
Pitää luoda eri tekstuuri layereita. Esim. hiekka, kivikko jne ja valita oikea tekstuuri käytettäväksi oikeaan aikaan. Aloitusviestien linkeissä on ihan hyvät ohjeet. Muistaakseni tuon Crytekin ohjeen "How to paint terrain?" -kohdan avulla opin sen itse.
Juu siis mulla oli kaikki layerit siel mut ei vaan tahtonu tehä mitään siihe..
Nyt toimii kumminki taas. smile
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 03. tammikuuta 2008 klo 06.43
Lainaus:02.01.2008 prinssi kirjoitti:
Siis seisooko se vaan ja ei ammu jos näkee sut, silloin pitää sieltä AI kohasta generate AI navigation tai joku en nyt muista. mutta jos haluat AI:n vaikka hinkkaamaan autoa niin kato AI tutoja sitten...
Ampuu jos näkee, mutta haluaisin tekoäly ukot tekemään muutakin. Esim kiertelevät jossain, juttelevat... Ihan mitä tahansa, kunhan eivät aionoastaan seiso, kun minua eivät näe. (Tosin jos kerran ovat minua nähneet, lähtevät he minua etsiäänkin.)
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 00.07
Lainaus:03.01.2008 pumm1 kirjoitti:
Lainaus:02.01.2008 prinssi kirjoitti:
Siis seisooko se vaan ja ei ammu jos näkee sut, silloin pitää sieltä AI kohasta generate AI navigation tai joku en nyt muista. mutta jos haluat AI:n vaikka hinkkaamaan autoa niin kato AI tutoja sitten...
Ampuu jos näkee, mutta haluaisin tekoäly ukot tekemään muutakin. Esim kiertelevät jossain, juttelevat... Ihan mitä tahansa, kunhan eivät aionoastaan seiso, kun minua eivät näe. (Tosin jos kerran ovat minua nähneet, lähtevät he minua etsiäänkin.)
Kaikki tuo onnistuu flowgraphillä. Itse olen saanut esim. helikopterin lentämään tiettyä reittiä loputtomiin ja kun ammun sitä tarpeeksi se suuttuu ja tulee ampumaan ohjuksilla. Myös kaikenlaiset eri "tapaukset" onnistuvat. Esim. ukko kävelee jotain reittiä loputtomiin ja jos tulee hälytys niin se juoksee konekiväärille..
Tarvittaessa voin avustaa tuon flowgraphin kanssa jos tarvitsee wink
Q6600 G0 2.4Ghz - IP35-E - 4Gb DDR2 800Mhz - HD4870 512MB - X-FI XtremeGamer - Vista x64 SP1
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 00.14
Tuolla aloitusviestissä olevassa tutoriaalissa on ohjeet siihen miten saa nuo ukkelit käppäilemään ympäriinsä.
"Arguing over the Internet is like being in the Special Olympics. Even if you win, you're retarded." || E6550, 4GB RAM DDR2, 8800 GTS 512
Rekisteröitynyt:
07.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 14. tammikuuta 2008 klo 16.05
Miten ton editorin saa paalle? Oon asentanu sen tonne crysis kansioon mutta en loyda mitaa kohtaa mista sen saisin avautumaa. Nyt olis kiva päästä ite väsäämään ku oon noita custom mappeja pelaillu jonkun aikaa mutta aina niissä on jotain puutteita mun makuuni.
Lets put some smile on that face
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 14. tammikuuta 2008 klo 16.15
Lainaus:14.01.2008 Deta kirjoitti:
Miten ton editorin saa paalle? Oon asentanu sen tonne crysis kansioon mutta en loyda mitaa kohtaa mista sen saisin avautumaa. Nyt olis kiva päästä ite väsäämään ku oon noita custom mappeja pelaillu jonkun aikaa mutta aina niissä on jotain puutteita mun makuuni.
Kyrsiksen kansioon menet (Minne asennettu), sieltä Bin kohta ja siellä pitäisi olla editöri. smile
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
15.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. tammikuuta 2008 klo 18.48
Mistä saa nukutusnuolet aseisiin? Kun attachmenteista ei löydy.
I got my flippie floppies! // PSN ID: Mikastaki
Rekisteröitynyt:
15.01.2006
Kirjoitettu: maanantai, 28. tammikuuta 2008 klo 16.31
Lainaus:23.01.2008 Mi31 kirjoitti:
Mistä saa nukutusnuolet aseisiin? Kun attachmenteista ei löydy.

Tietääkö kukaan?
confused
I got my flippie floppies! // PSN ID: Mikastaki
1 ... 13 14 15 ... 29