PPArkisto

Crysis Sandbox

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 15 16 17 ... 29

Viestit

Sivu 16 / 29
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. helmikuuta 2008 klo 17.43
Nyt tuli uusi ongelma. Koitan luoda tekoälylle tekoälyn, mutta sitten tulee virheilmoitus, ja en voikkaan jatkaa. Missä vika? (Tulee perus "lähetä virheilmoitus" ilmoitus)
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 14. helmikuuta 2008 klo 20.04
Muokattu: 14.02.2008 klo 20.07
Lainaus:13.02.2008 pumm1 kirjoitti:
Nyt tuli uusi ongelma. Koitan luoda tekoälylle tekoälyn, mutta sitten tulee virheilmoitus, ja en voikkaan jatkaa. Missä vika? (Tulee perus "lähetä virheilmoitus" ilmoitus)
Tuo onkin korjattu. Kohta laitan kuvia mapista. smile


1
2
3
4
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
12.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 22. helmikuuta 2008 klo 11.30
Mites AI ukoista saa tehtyä hyökkääviä. esim jos pistää gruntin maahan ja alottaa pelin (CTRL+G) niin ne ei tee mitään. Miten sais ne hyökkäileen ja ainiin mistä paikasta saa noita öljytynnyreitä tai muita laatikoita ?
| Intel Core 2 Duo E8400 3.0 GHz | ATI Radeon X1900 GT 256 mb | 2Gt 800 MHz | Asus P5B | Creative SB X-Fi Extreme Audio |
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 22. helmikuuta 2008 klo 14.39
Lainaus:14.02.2008 pumm1 kirjoitti:
Lainaus:13.02.2008 pumm1 kirjoitti:
Nyt tuli uusi ongelma. Koitan luoda tekoälylle tekoälyn, mutta sitten tulee virheilmoitus, ja en voikkaan jatkaa. Missä vika? (Tulee perus "lähetä virheilmoitus" ilmoitus)
Tuo onkin korjattu. Kohta laitan kuvia mapista. smile


1
2
3
4



Enemmän vaan puskia maahan niin jee!
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 22. helmikuuta 2008 klo 14.47
Lainaus:22.02.2008 Vurki kirjoitti:
Lainaus:14.02.2008 pumm1 kirjoitti:
Lainaus:13.02.2008 pumm1 kirjoitti:
Nyt tuli uusi ongelma. Koitan luoda tekoälylle tekoälyn, mutta sitten tulee virheilmoitus, ja en voikkaan jatkaa. Missä vika? (Tulee perus "lähetä virheilmoitus" ilmoitus)
Tuo onkin korjattu. Kohta laitan kuvia mapista. smile


1
2
3
4



Enemmän vaan puskia maahan niin jee!
Pitääpä laitella niitä puskia, kun taas leikin editöörillä.
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 22. helmikuuta 2008 klo 15.27
Lainaus:22.02.2008 pumm1 kirjoitti:
Lainaus:22.02.2008 Vurki kirjoitti:
Lainaus:14.02.2008 pumm1 kirjoitti:
Lainaus:13.02.2008 pumm1 kirjoitti:
Nyt tuli uusi ongelma. Koitan luoda tekoälylle tekoälyn, mutta sitten tulee virheilmoitus, ja en voikkaan jatkaa. Missä vika? (Tulee perus "lähetä virheilmoitus" ilmoitus)
Tuo onkin korjattu. Kohta laitan kuvia mapista. :)


1
2
3
4



Enemmän vaan puskia maahan niin jee!
Pitääpä laitella niitä puskia, kun taas leikin editöörillä.
Todella hieno kuva tuo neljäs. Miten teit nuo vuoret tai mäet tuohon vasemmalle? Itse kun teen, niin niistä tulee aina kauhean korkeita eikä tollasia loivasti nousevia, vaan jyrkkiä ja niin korkeita kun voi (yläs jää sellainen tasanen ympyrän muotoinen alue. Sama juttu on terrainia tehdessä. Kun aloitan mapin teon ja koitan tehdä terriainia piirtämällä sillä brushilla siihen veteen, tulee esim. vain yhdestä brushin painalluksesta ympyrä saari. Ja kun katson sitä sitten mapissa, nousee se pystysuorasti ja päällä on vain tasainen maa. Miten voisin tehdä ihan normaalia saaria. Olen brushin heightiä koittanut säätää, mutten oikein ymmärrä siitä, kun siinä on plussaa ja miinusta.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 22. helmikuuta 2008 klo 16.37
Lainaus:22.02.2008 Execta kirjoitti:
Lainaus:22.02.2008 pumm1 kirjoitti:
Lainaus:22.02.2008 Vurki kirjoitti:
Lainaus:14.02.2008 pumm1 kirjoitti:
[quote]
13.02.2008 pumm1 kirjoitti:
Nyt tuli uusi ongelma. Koitan luoda tekoälylle tekoälyn, mutta sitten tulee virheilmoitus, ja en voikkaan jatkaa. Missä vika? (Tulee perus "lähetä virheilmoitus" ilmoitus)
Tuo onkin korjattu. Kohta laitan kuvia mapista. smile


1
2
3
4



Enemmän vaan puskia maahan niin jee!
Pitääpä laitella niitä puskia, kun taas leikin editöörillä.
Todella hieno kuva tuo neljäs. Miten teit nuo vuoret tai mäet tuohon vasemmalle? Itse kun teen, niin niistä tulee aina kauhean korkeita eikä tollasia loivasti nousevia, vaan jyrkkiä ja niin korkeita kun voi (yläs jää sellainen tasanen ympyrän muotoinen alue. Sama juttu on terrainia tehdessä. Kun aloitan mapin teon ja koitan tehdä terriainia piirtämällä sillä brushilla siihen veteen, tulee esim. vain yhdestä brushin painalluksesta ympyrä saari. Ja kun katson sitä sitten mapissa, nousee se pystysuorasti ja päällä on vain tasainen maa. Miten voisin tehdä ihan normaalia saaria. Olen brushin heightiä koittanut säätää, mutten oikein ymmärrä siitä, kun siinä on plussaa ja miinusta.

[/quote]
Modify -tool on aika hyvä väline vuorien tekoon. Aluksi vain käytin Brushia, mutta sitten huomasin tuon Modify-toolin ihanan hyödyn.
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 22. helmikuuta 2008 klo 17.27
Postatkaa kuvia mapeistanne vaikka ne olisivatkin vasta tekovaiheessa. Mielenkiinoista nähdä minkälaisia mappeja teillä on työn alla. :)
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
25.12.2007
Kirjoitettu: lauantai, 01. maaliskuuta 2008 klo 21.20
Mikäköhän on ongelma ku latasin crysiksen sivuilta sen demon. Nytten kun painan sitä pikakuvaketta pari kertaa tulee että se ei löydä intelllaptopgamin.dll ja sit heti virheraportti.. ja se intelllaptopgamin.dll on jo siel jossain bin32 kansiossa
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 19.10
Lainaus:01.03.2008 marge14 kirjoitti:
Mikäköhän on ongelma ku latasin crysiksen sivuilta sen demon. Nytten kun painan sitä pikakuvaketta pari kertaa tulee että se ei löydä intelllaptopgamin.dll ja sit heti virheraportti.. ja se intelllaptopgamin.dll on jo siel jossain bin32 kansiossa
Siirrä se pikakuvake sinne bin32 kansioon ja sitten kokeile niin pitäisi toimia
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
25.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. maaliskuuta 2008 klo 19.27
Tietääkö kukaan miten saa AIn lentämään VTOLia, tiiän kyllä miten saa lentämään helikopteria.
i5 2500k, Gainward GTX 570, P8Z68V-LX, G.Skill 8Gb 1600Mhz |
Rekisteröitynyt:
15.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 11. maaliskuuta 2008 klo 18.08
Muokattu: 11.03.2008 klo 18.18
Kuinka saa tehtyä heightmapin, esimerkiksi vaikka Central Park:ista?

Edit; Voi perskeles! Ei löydy yhtään hyvää heightmappia siitä!
I got my flippie floppies! // PSN ID: Mikastaki
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. maaliskuuta 2008 klo 23.09
Saakos noita pelin asetuksia säädettyä tässä Snadbox2:ssa yksityiskohtaisesti vai ainoastaan low, med, high ja very high?
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: torstai, 20. maaliskuuta 2008 klo 22.53
Muokattu: 20.03.2008 klo 23.09
Lainaus:prinssi

Tietääkö kukaan miten saa AIn lentämään VTOLia, tiiän kyllä miten saa lentämään helikopteria.
Samalla tavalla kuin helikopteria. Välillä tämä SB2 bugaa ja jos se ei mene sinne VTOLiin, niin export to engine --> käynnistä editor uudestaan.

Lainaus:SorwiS

Saakos noita pelin asetuksia säädettyä tässä Snadbox2:ssa yksityiskohtaisesti vai ainoastaan low, med, high ja very high?
Kaksi vaihtoehtoa:
1) Säädät pelin sisällä ne tietyt asetukset
2) Käytät custom conffeja (joita btw itsekin käytän) ja säädät siellä niitä asetuksia. Itse neuvoisin kyllä säätämään pelin sisällä, sillä Editor käyttää samoja asetuksia kuin itse pelikin. On myös paljon helpompaa.



Itsekin laittelen kuvia kunhan ehdin.
E: Dodih, pari kuvaa vanhasta projektista, jota ei enää ole tosin olemassa:

[kuva]

[kuva]
Q6600 G0 2.4Ghz - IP35-E - 4Gb DDR2 800Mhz - HD4870 512MB - X-FI XtremeGamer - Vista x64 SP1
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 09.35
Höh. Todella nätin mapin menit poistamaan. Oliko tarkoituksena olla multiplayer-mappi, kun eka kuvassa näkyy samanlainen bunkkeri, kuin multiplayerissa? Mutta todella hienon näköistä. Varsinkin eka kuva.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 10.16
Lainaus:21.03.2008 Execta kirjoitti:
Höh. Todella nätin mapin menit poistamaan. Oliko tarkoituksena olla multiplayer-mappi, kun eka kuvassa näkyy samanlainen bunkkeri, kuin multiplayerissa? Mutta todella hienon näköistä. Varsinkin eka kuva.
Yhdyn tähän. Ihan helkutin hieno mappi smile
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 10.39
Tuli heti into taas alkaa jatkamaan / aloittaa uusi mapin teko(a). ;D Mites saatte tuollaista tummansinistä vettä niinkuin tuossa Nurrtin ekassa kuvassa? Omani on sellaista aika vaaleaa. ;/
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 11.08
Rollup bar -> Terrain valikko -> Enviroment -> Ocean -alaotsikon alta löytyy meren säätöön liittyviä asetuksia.

Nurrti, jep. Itse käytän custom CVarreja ja tein juuri uuden editoria varten.
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 11.33
Lainaus:21.03.2008 Execta kirjoitti:
Höh. Todella nätin mapin menit poistamaan. Oliko tarkoituksena olla multiplayer-mappi, kun eka kuvassa näkyy samanlainen bunkkeri, kuin multiplayerissa? Mutta todella hienon näköistä. Varsinkin eka kuva.
Tiedän, ja hieman kyllä harmittaa. Tarkoituksena oli tulla PowerStruggle Multiplayer- mappi, mutta valtavan mapin koon sekä ajan puutteen takia kenttä sai kyytiä delete- napilta.

Kiitos kuitenkin positiivisesta palautteesta smile
Q6600 G0 2.4Ghz - IP35-E - 4Gb DDR2 800Mhz - HD4870 512MB - X-FI XtremeGamer - Vista x64 SP1
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 11.51
Sen verran vähän DX9 PS -servuja, että taidanpa kokeilla editoria kun ei kerran pelatakaan oikein voi. Tiedä sitten, vaikka saisin mahtavat ajatukseni vihdoinkin pelattavaksi!
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 12.06
Itsekin alan tässä taas säätämään jotain. :) Yleensä teen mapeistani liian isoja Multiplayeriin. :( Tällä kertaa en tee tätä virhettä. Tosin, taidan tehdä nyt yksinpelimapin, kun haluan vähän tehdä "fysiikka-ansoja". Ne olivat mielestäni mielenkiintoisia. Siis tarkoitan nyt esimerkiksi Crysiksen yksinpelin ekassa kentässä oli ne tukit pinossa puutikkujen varassa. Kun ampui ne jalustat pois, vieri tukit vihujen päälle. ;)

Kaikkia ideoita tollasista. Harmi ettei Crysiksessä niitä sittemmin enää niinkään ollut.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 12.19
Lainaus:21.03.2008 Execta kirjoitti:
Itsekin alan tässä taas säätämään jotain. :) Yleensä teen mapeistani liian isoja Multiplayeriin. :( Tällä kertaa en tee tätä virhettä. Tosin, taidan tehdä nyt yksinpelimapin, kun haluan vähän tehdä "fysiikka-ansoja". Ne olivat mielestäni mielenkiintoisia. Siis tarkoitan nyt esimerkiksi Crysiksen yksinpelin ekassa kentässä oli ne tukit pinossa puutikkujen varassa. Kun ampui ne jalustat pois, vieri tukit vihujen päälle. ;)

Kaikkia ideoita tollasista. Harmi ettei Crysiksessä niitä sittemmin enää niinkään ollut.

Itselläni on suunnitelma mielessäni, ja siihen saa kyllä väsättyä vaikka mitä ansoja. Pitääpä tuumata.

Sain äsken hauskan idean: kenttä olisi veden rajan tuntumassa niin, että noin puolet mapista sukellettaisiin/uitaisiin ja puolet mapista käveltäisiin/uitaisiin, ja nämä sukellus- ja uintiosuudet olsiivat lyhyitä ja vuorottelevia. Kentässä pitäisi löytää uusia reittejä niin kuin Coressa, ja maanpäälliset osuudet olisivat luolissa.

Muuten, löysin toimivan kuivahiekkatekstuurin, kun minullahan oli niitä ongelmia, eli nyt voin tehdä mappeja.
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 12.33
Muokattu: 21.03.2008 klo 12.37
Mitäs ihmettä: tein concrete block c:n, enkä pysty enää valitsemaan sitä. Vatta vak?

E: Ei mitään enää, minulla oli joku freeze-juttu päällä.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 13.01
Vesiputouksia olisi hieno tehdä monia kenttään. Ei kuitenkaan liikaa. En kuitenkaan ole vielä koittanut tehdä edes jokia sillä joen teko -työkalulla. Kaikki tekemäni mapit olivat keskeneräisiä eivätkä sisältäneet juuri mitään, joten poistin kaikki. Mutta siinä poistossa ja mappien avaamisessa yms. meni jo into, kun olisi halunnut heti päästä tekemään. :D Noh, pitääpä käydä syömässä ja tehä jotain muuta ja sitten myöhemmin alkaa työstämään jotain mappia.

Ohoh, olen koko ajan kuvitellut että on tyyliin sunnuntai. Vasta perjantai, aah. Toivottavasti olen jo mapin tekoprosessissa illalla jo pitkällä.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
26.10.2007
Kirjoitettu: perjantai, 21. maaliskuuta 2008 klo 13.31
Miten pystyy tehdä hiekkarantoja?
Ja en saa teille tekstuureja vaikka tein niin kuin yhden sivun ohjeissa.
Ne on vaan harmaita mad
Lukio antaa mielenterveyslaitoksille asiakkaita, Amis taas työpaikoille työntekijöitä.Kumman sinä valitset.
1 ... 15 16 17 ... 29