PPArkisto

Crysis Sandbox

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 17 18 19 ... 29

Viestit

Sivu 18 / 29
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 14.29
On mahdollista saada 100% tasainen maa. Laittakaa flatten-tooliin siihen "Height" kohtaan se korkeus meren pohjasta, jolle haluatte sen tasaisen maan. Itse olen käyttänyt 20, 25, 30... korkeuksia.
Q6600 G0 2.4Ghz - IP35-E - 4Gb DDR2 800Mhz - HD4870 512MB - X-FI XtremeGamer - Vista x64 SP1
Rekisteröitynyt:
26.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 14.36
Juu Kiitos.
Pitää viellä opetella tota brush, kun sieltä näemmä löytyy kaikki rakennukset, rappuset yms.
Mutta eikö sieltä ylhäältä oteta eka brush, sitten pistetä jonnekkin ja sitten siihen kohtaa voi tuolta sivu brush:sta laittaa rakennuksia yms.???
Lukio antaa mielenterveyslaitoksille asiakkaita, Amis taas työpaikoille työntekijöitä.Kumman sinä valitset.
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 14.40
Lainaus:23.03.2008 Tero11 kirjoitti:
Juu Kiitos.
Pitää viellä opetella tota brush, kun sieltä näemmä löytyy kaikki rakennukset, rappuset yms.
Mutta eikö sieltä ylhäältä oteta eka brush, sitten pistetä jonnekkin ja sitten siihen kohtaa voi tuolta sivu brush:sta laittaa rakennuksia yms.???
Ööh... En mä ainakaa. Ite otan sen sormen kuvan tai mikä onkaa, sieltä Brush ja sitten etin tarvittavani.
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 14.51
Muokattu: 23.03.2008 klo 15.00
Lainaus:23.03.2008 Nurrti kirjoitti:
On mahdollista saada 100% tasainen maa. Laittakaa flatten-tooliin siihen "Height" kohtaan se korkeus meren pohjasta, jolle haluatte sen tasaisen maan. Itse olen käyttänyt 20, 25, 30... korkeuksia.
Korkeus meren pohjasta? Mistä sen saa tietää, että kuinka korkea se on?

E: Eikun joo. Mutta kauan sitä pitää siinä sitten "maalailla", että se on täysin tasainen, kun ei tunnu millään tasottuvan kokonaan?
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
26.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 14.54
Ei mitään säädin vaan jotain omaa nyt sain kaiken toimii.
Kiitos avusta.
Lukio antaa mielenterveyslaitoksille asiakkaita, Amis taas työpaikoille työntekijöitä.Kumman sinä valitset.
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 15.03
Muokattu: 23.03.2008 klo 15.03
Lainaus:23.03.2008 Execta kirjoitti:
Lainaus:23.03.2008 Nurrti kirjoitti:
On mahdollista saada 100% tasainen maa. Laittakaa flatten-tooliin siihen "Height" kohtaan se korkeus meren pohjasta, jolle haluatte sen tasaisen maan. Itse olen käyttänyt 20, 25, 30... korkeuksia.
Korkeus meren pohjasta? Mistä sen saa tietää, että kuinka korkea se on?

E: Eikun joo. Mutta kauan sitä pitää siinä sitten "maalailla", että se on täysin tasainen, kun ei tunnu millään tasottuvan kokonaan?


Eli laitat ensin vaikka 25 siihen flatten-toolin "Height" kohtaan. Sitten kasvatat sitä "Hardness"- kohtaa vaikka arvoon 1, jolloin se maasto menee suoraan sille korkeudelle wink
Q6600 G0 2.4Ghz - IP35-E - 4Gb DDR2 800Mhz - HD4870 512MB - X-FI XtremeGamer - Vista x64 SP1
Rekisteröitynyt:
26.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 15.24
Voi Viiiiiiiiiiiiittu olin tehny joku 30min maata kunnes se päätti kaatua ja en ollut muistanut seivata, Nyt kyllä ottaa päähän, kun aina, kun on tekemässä siistiä maata niin se kaatuu evil
Lukio antaa mielenterveyslaitoksille asiakkaita, Amis taas työpaikoille työntekijöitä.Kumman sinä valitset.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 15.44
Muokattu: 23.03.2008 klo 16.55
Muista tallentaa hyvin väliajoin. Itsekin opin tämän tavallaan kantapään kautta. Nyt on aika alkuvaiheesas vielä mappi. Tällä hetkellä teen kallioita meren rantaan rannan yläpuolelle. Brushilla asettelen kaikkia kiviä sinne.

Mites noiden kivien ym. objektien suuruutta voi säätää? Tuolla ylhäällä on kyllä tuo työkalu "Select and Scale", jos se sitä tarkoittaa, mutta se ei toimi. Kun koitan "venyttää" objektia niistä sen objektin nuolista, niin jokin kuutio objektin ympärillä kasvaa, mutta itse objekti ei. Eli miten saa vaihdettua objektien kokoa? Voisi vaihdella vähän kivien kokoa. :)

E: Nyt ne kas kummaa skaalautuikin isommiksi / pienemmiksi. Vissiin noita vihollisia ei voi skaalailla, kun niille sitä koitin sillon ekan kerran. ;D
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 17.13
Sorge tuplapostaus, mutta olis vähän kiire tällä ongelmalla.

Sinähän olit Nurrti lisännyt myöskin noita kiviä, niin ootko saanu korjattua sellasta ongelmaa, että noiden kivien ympärille muodostuu näkymättömiä neliöitä, eli jos menee kiven päälle, hahmo seisoo sen näkymättömän neliön päällä ilmassa kivestä.

Ärsyttävää. Miten tuon saisi korjattua? Myös tuolla kivien lähitössä on jotain näkymättömiä seiniä myös. Kun noita kiviä klikkaa ja valitsee ne, niin niiden ympärille muodostuu oranssein ääriviivoin neliö / kuutio, mikälie. Se taitaa olla se näkymätön kuuto / neliö, eli miten sen saisi pois?
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 17.14
Nurrti, on kyllä mahtavan näköistä. Maltan tuskin odottaa pelaamista 0-1 fps:llä.

Njuu, pelaan vähän PS:ää ja sitten voisin taas koittaa editoria.
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 17.19
Muokattu: 23.03.2008 klo 17.27
Lainaus:23.03.2008 Vurki kirjoitti:
Nurrti, on kyllä mahtavan näköistä. Maltan tuskin odottaa pelaamista 0-1 fps:llä.

Njuu, pelaan vähän PS:ää ja sitten voisin taas koittaa editoria.
Vurki, millä servulla olet? Voisin tulla kans.

E: En viitsi taas laittaa uutta viestiä, joten editoin tähän.

JEEH! Sain tehtyä nyt tuota 100% tasaista maata. Kiitos aivan älyttömästi, Nurrti! :)
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 17.21
Muokattu: 23.03.2008 klo 17.22
Lainaus:23.03.2008 Execta kirjoitti:
Lainaus:23.03.2008 Vurki kirjoitti:
Nurrti, on kyllä mahtavan näköistä. Maltan tuskin odottaa pelaamista 0-1 fps:llä.

Njuu, pelaan vähän PS:ää ja sitten voisin taas koittaa editoria.
Vurki, millä servulla olet? Voisin tulla kans.

Hetkinen.

E: Yksityisviestit.
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 17.32
Muokattu: 23.03.2008 klo 17.36
Lainaus:23.03.2008 Vurki kirjoitti:
Nurrti, on kyllä mahtavan näköistä. Maltan tuskin odottaa pelaamista 0-1 fps:llä.
Njuu, pelaan vähän PS:ää ja sitten voisin taas koittaa editoria.
Kiitti smile
Tuolla koneella tulet pelaamaan +/-30fps (riipuen asetuksista)

E: Execta, en ole täysi varma tuosta neliöjutusta.. täytyy katsoa illemmalla kunhan menen tekemään taas kenttääni.
Q6600 G0 2.4Ghz - IP35-E - 4Gb DDR2 800Mhz - HD4870 512MB - X-FI XtremeGamer - Vista x64 SP1
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 19.43
Nurrti, millä asetuksilla ja resoluutiolla muuten pelaat Crysistä ja paljon sulla on keskimääräinen fps? Itselläni aika samantasoinen kone, mutta sun näytönohjain on vaan parempi. Ja Vistakin sulta löytyy. Pelaatko DX9:llä vai DX10:llä?
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 20.21
Lainaus:23.03.2008 Execta kirjoitti:
Nurrti, millä asetuksilla ja resoluutiolla muuten pelaat Crysistä ja paljon sulla on keskimääräinen fps? Itselläni aika samantasoinen kone, mutta sun näytönohjain on vaan parempi. Ja Vistakin sulta löytyy. Pelaatko DX9:llä vai DX10:llä?
Pelaan Taowolfin tweakatuilla conffilla, jossa on Very High- efektejä. Pelin sisällä kaikki on High (DX9). Pelaan DX9, sillä en huomaa niin paljoa eroa DX10:n ja DX9:n välillä, että se mielestäni kannattaisi. Resoluutio on muistaakseni 1280x720. FPS keskimäärin +30fps (kentästä riipuen 30-50)ja pahimmissa kohdissa hieman alle. Todella tyytyväinen olen, sillä alla on kuitenkin Vista, jolla Crysis toimii kuulemma paljon huonommin kuin XP:llä.
Millä asetuksilla sinä pelaat, Execta?
Q6600 G0 2.4Ghz - IP35-E - 4Gb DDR2 800Mhz - HD4870 512MB - X-FI XtremeGamer - Vista x64 SP1
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 20.59
Muokattu: 23.03.2008 klo 21.09
Omilla muokatuilla confingeilla, joissa on mukana niin high- kuin myös very high -effektejä ja -asetuksia.

Asetukset on muistaakseni näin:

Fysiikat: Very High
Vesi: High
Äänet: High
Kaikki muut: Medium

Resoluutio, 1680x1050, mutta moninpelissä 1280x768 Windowed Modessa (Full Screenistä ruksi pois). Lagittaa liikaa moninpeli.

Fps on yksinpelissä keskimäärin 30+ riippuen tilanteesta ja välillä saattaa mennä alle 30:n 25:n tuntumaan.

Pitäis ehkä kellotella vähän näyttistä.

Nykyään pelaan tosin DX10:llä, kun DX9:llä ei saa moninpeliä toimimaan. Tosin kyllähän tuota yksinpeliä voisi aina DX9:llä pelata, mutta samapa tuo. DX10 on kylläkin paljon raskaampi.

E: Ja takaisin Sandboxiin: Voehna wattu. Kalliot mitä tein ja nämä "näkymättömät neliöt" joista kerroin, niin nämä kivet, joissa tämä neliöilmiö esiintyy, ovat muuttuuneet sellaisiksi, että niistä menee kaikki läpi, eikä niitä voi enää valitakkaan. Eli niitä ei voi myöskään poistaa. -.-

Pitääpä koittaa asettaa samaan kohtaan samanlainen uusi kivi, josko sitten toimisi. Ja nämä kivet, joista menee kaikki läpi, niin ne on niitä kiviä joiden kokoa muutin. Kummallista.

E: Ah, nyt sen sai valittua vetämällä hiirtä samalla hiiren vasenta nappia pohjasas pitäen ja muodostamalla neliön siihen objektin kohdalle. Sitä ei vain pystynyt klikkaamaan. Pitääpä poistaa nuo eikä säätää niiden kokoa.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. maaliskuuta 2008 klo 22.10
Muokattu: 23.03.2008 klo 23.01
Lainaus:23.03.2008 Execta kirjoitti:
Omilla muokatuilla confingeilla, joissa on mukana niin high- kuin myös very high -effektejä ja -asetuksia.

Asetukset on muistaakseni näin:

Fysiikat: Very High
Vesi: High
Äänet: High
Kaikki muut: Medium

Resoluutio, 1680x1050, mutta moninpelissä 1280x768 Windowed Modessa (Full Screenistä ruksi pois). Lagittaa liikaa moninpeli.

Fps on yksinpelissä keskimäärin 30+ riippuen tilanteesta ja välillä saattaa mennä alle 30:n 25:n tuntumaan.
.
.
.

Ok smile

Niin unohdin mainita, että kun käytät scale-toolia johonkin objektiin (brush, geom. entity.), niin kasvata sitä objektia suhteessa; kun valitset objektin klikkaamaalla (scale- tool valittuna), niin siihen objektiin pitäisi tulla XYZ akseleille sellaiset neliöt. Älä käytä niitä, vaan sitä neliötä joka on "origossa", eli se keskimmäinen niistä kaikista. Silloin se objekti kasvaa suhteessa oikein, jolloin kyseiset neliöongelmat pitäisi kadota, sillä silloin brushit eivät menetä "collision dataa". wink

E: Tietääkö kukaan hyvää "laskeutumisääntä" hypylle? Siis sellainen "tömähdys"? Ainut asia joka puuttuu kenttäni intro-cutscenestä.
Q6600 G0 2.4Ghz - IP35-E - 4Gb DDR2 800Mhz - HD4870 512MB - X-FI XtremeGamer - Vista x64 SP1
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 08.17
Mulla ei kyllä editorissa samat asetukset oo, ku itse pelissä. Mitenkäs näitä voisi muuttaa editoriin, muuten kuin pistämällä kaikki joko lowille, mediumille, highlle tai very highlle?
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 11.17
Muokattu: 24.03.2008 klo 11.49
Lainaus:23.03.2008 Nurrti kirjoitti:
Lainaus:23.03.2008 Execta kirjoitti:
Omilla muokatuilla...
Ok :)

Niin unohdin mainita, että kun käytät scale-toolia johonkin objektiin (brush, geom. entity.), niin kasvata sitä objektia suhteessa; kun valitset objektin klikkaamaalla (scale- tool valittuna), niin siihen objektiin pitäisi tulla XYZ akseleille sellaiset neliöt. Älä käytä niitä, vaan sitä neliötä joka on "origossa", eli se keskimmäinen niistä kaikista. Silloin se objekti kasvaa suhteessa oikein, jolloin kyseiset neliöongelmat pitäisi kadota, sillä silloin brushit eivät menetä "collision dataa". ;)

...
Aa, kiitos taas vinkistä. Tosiaan, suurensin objektia niistä eri nuolista (X, Y, Z), niin niiden suhde vähän muuttui. Sainpa onneksi nyt poistettua ne kivet, joista menee läpi ja sain lisättyä ihan kunnon kiviä, jotka pelaa nyt hyvin.

Lainaus:pummi1 kirjoitti:
Mulla ei kyllä editorissa samat asetukset oo, ku itse pelissä. Mitenkäs näitä voisi muuttaa editoriin, muuten kuin pistämällä kaikki joko lowille, mediumille, highlle tai very highlle?
Kyllä Sandboxissa pitäisi olla täysin samat asetukset, kuin pelissä. Itselläni on omat confingit ja kyllä huomaa hyvästi, että valaistukset (siis Shaders) on vähän paremmat, kuin mediumilla eli esim. aurinko kiiltää palmujen takaa hienosti ja kun tulee sisältä ulos tms., niin laajentunut valoisa taivas "supistuu" pelkäksi auringoksi. SSAO-effekti? Vai mikälie.

Ehkä se ei vain näytä siltä sulla, että ei ole vaikkapa high-asetukset, kun jos käytät jotain huonolaatuisia tekstuureja ja pieniä piirtoetäisyyksiä yms.

E: Nyt kokeilen jokien ja siinä sitten vesiputouksen tekemistä.

E2: Enpäs kokeilekaan vielä. Teen tässä suurta vuorta / vuoristoa ja sinne sitten kaivoksia ym. Sain mapilleni myös vihdoin idean. Aluperin kokeilin vain kaikkea mahdollista tuolla, mutta nyt mulle muotoutu ihan hjuva idea, mutten sitä nyt paljasta.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 12.15
Lainaus:24.03.2008 Execta kirjoitti:
Lainaus:23.03.2008 Nurrti kirjoitti:
Lainaus:23.03.2008 Execta kirjoitti:
Omilla muokatuilla...
Ok smile

Niin unohdin mainita, että kun käytät scale-toolia johonkin objektiin (brush, geom. entity.), niin kasvata sitä objektia suhteessa; kun valitset objektin klikkaamaalla (scale- tool valittuna), niin siihen objektiin pitäisi tulla XYZ akseleille sellaiset neliöt. Älä käytä niitä, vaan sitä neliötä joka on "origossa", eli se keskimmäinen niistä kaikista. Silloin se objekti kasvaa suhteessa oikein, jolloin kyseiset neliöongelmat pitäisi kadota, sillä silloin brushit eivät menetä "collision dataa". wink

...
Aa, kiitos taas vinkistä. Tosiaan, suurensin objektia niistä eri nuolista (X, Y, Z), niin niiden suhde vähän muuttui. Sainpa onneksi nyt poistettua ne kivet, joista menee läpi ja sain lisättyä ihan kunnon kiviä, jotka pelaa nyt hyvin.

Lainaus:pummi1 kirjoitti:
Mulla ei kyllä editorissa samat asetukset oo, ku itse pelissä. Mitenkäs näitä voisi muuttaa editoriin, muuten kuin pistämällä kaikki joko lowille, mediumille, highlle tai very highlle?
Kyllä Sandboxissa pitäisi olla täysin samat asetukset, kuin pelissä. Itselläni on omat confingit ja kyllä huomaa hyvästi, että valaistukset (siis Shaders) on vähän paremmat, kuin mediumilla eli esim. aurinko kiiltää palmujen takaa hienosti ja kun tulee sisältä ulos tms., niin laajentunut valoisa taivas "supistuu" pelkäksi auringoksi. SSAO-effekti? Vai mikälie.

Ehkä se ei vain näytä siltä sulla, että ei ole vaikkapa high-asetukset, kun jos käytät jotain huonolaatuisia tekstuureja ja pieniä piirtoetäisyyksiä yms.

E: Nyt kokeilen jokien ja siinä sitten vesiputouksen tekemistä.

E2: Enpäs kokeilekaan vielä. Teen tässä suurta vuorta / vuoristoa ja sinne sitten kaivoksia ym. Sain mapilleni myös vihdoin idean. Aluperin kokeilin vain kaikkea mahdollista tuolla, mutta nyt mulle muotoutu ihan hjuva idea, mutten sitä nyt paljasta.


Ei ainakaan se motion blur toimi editorissa. Mutta suurinpiirtein samat asetukset on.
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 13.13
Muokattu: 24.03.2008 klo 14.56
Laittakaapa kuvia mapeistanne. ;)

E: No laitan sitten ite yhen kuvan, niin rohkaistutte laittamaan. Mapista on tehty nyt ehkä noin 5% ja kuvakin on alkeellinen. Tekstuurinakin on alkupään nurmikko. Otin vaan tuon, kun tuossa näky hienosti sillan varjot.

Kuva.

Huomasin tuossa, että silta näyttää epärealistiselta, kun toinen silloista on väärinpäin. Noh, pitääpä kääntää se.
► ECS P35T-A ► Intel Q6600 @ 2.40 GHz ► ATI HD 5870 1 GB ► 4 GB DDR2 800 MHz PSN ID: Execta | Origin: Execta | Playfire-tili
Rekisteröitynyt:
26.10.2007
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 15.51
Mul on se ongelma, että osaan käyttää tätä jo suht hyvin ja tykkään tehdä maita, mutta kun ei ole ideoita redface sitten aina vaan teen jonkunlaisia baseja, mutta voin kohta pistää kuvia yhdestä maasta.
Lukio antaa mielenterveyslaitoksille asiakkaita, Amis taas työpaikoille työntekijöitä.Kumman sinä valitset.
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 16.06
Lainaus:24.03.2008 Tero11 kirjoitti:
Mul on se ongelma, että osaan käyttää tätä jo suht hyvin ja tykkään tehdä maita, mutta kun ei ole ideoita redface sitten aina vaan teen jonkunlaisia baseja, mutta voin kohta pistää kuvia yhdestä maasta.
Jep. Ideaoita puuttuu minultakin :/
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
21.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 16.17
Muokattu: 24.03.2008 klo 16.34
Lainaus:24.03.2008 Execta kirjoitti:
Laittakaapa kuvia mapeistanne. wink

E: No laitan sitten ite yhen kuvan, niin rohkaistutte laittamaan. Mapista on tehty nyt ehkä noin 5% ja kuvakin on alkeellinen. Tekstuurinakin on alkupään nurmikko. Otin vaan tuon, kun tuossa näky hienosti sillan varjot.

Kuva.

Huomasin tuossa, että silta näyttää epärealistiselta, kun toinen silloista on väärinpäin. Noh, pitääpä kääntää se.


Hyvä alku. Tuo silta on tyylikäs smile
Itsekin haluaisin nähdä enemmän kuvia kentistänne.

E: Pari kuvaa vanhasta kentästäni:

Estejuoksua
[kuva]

Ampumarata
[kuva]
Q6600 G0 2.4Ghz - IP35-E - 4Gb DDR2 800Mhz - HD4870 512MB - X-FI XtremeGamer - Vista x64 SP1
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 24. maaliskuuta 2008 klo 16.39
Tällaista öistä viidakkoa joskus väänsin:

img219.imageshack.us/my.php?image=dx101600x1000epex7.jpg

Kenttä on lentänyt jo roskakoriin :/ Harjoittelen vieläkin noiden teiden laittamista. Ne eivät millään tahdo ottaa pintaansa asfalttia.
1 ... 17 18 19 ... 29