PPArkisto

Crysis Sandbox

3D-räiskintä- ja toimintapelit

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 8 9 10 ... 29

Viestit

Sivu 9 / 29
Rekisteröitynyt:
22.09.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. marraskuuta 2007 klo 18.19
Lainaus:11.11.2007 rambokala kirjoitti:
Lainaus:11.11.2007 Chemoo kirjoitti:
Laitan kuvia omasta kentästäni (HUOM. Ei vielä valmis). Grafiikat ovat kait asetuksilla med-high, ainakin itse niin muistelen...

Kuva 1
Kuva 2
Kuva 3
Kuva 4
Kuva 5
Kuva 6

Lisään kuvia sitten myöhemmin lisää.
Kuinka saat maan vihreäksi?

Layer painter
Rekisteröitynyt:
23.09.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. marraskuuta 2007 klo 18.37
Muokattu: 11.11.2007 klo 18.40
Lainaus:11.11.2007 Medusa kirjoitti:
Lainaus:11.11.2007 rambokala kirjoitti:
Lainaus:11.11.2007 Chemoo kirjoitti:
Laitan kuvia omasta kentästäni (HUOM. Ei vielä valmis). Grafiikat ovat kait asetuksilla med-high, ainakin itse niin muistelen...

Kuva 1
Kuva 2
Kuva 3
Kuva 4
Kuva 5
Kuva 6

Lisään kuvia sitten myöhemmin lisää.
Kuinka saat maan vihreäksi?

Layer painter
Kyllä ja sitten vielä saa maan näyttämään ruoholta (siis ei oikeata ruohoa vegetationista) menemällä säätämään texture asetuksia terrain kohdasta.

Katso tästä ohjeet miten saat maan näyttämään samala kuin minulla.
Z77 Extreme4 | i5 3570k + Kuhler h20 620 | GTX 560Ti 448 | G.Skill Sniper 8GB DDR3 1600MHz | Spinpoint F3 1TB | Corsair HX520W | Antec One Hundred
Rekisteröitynyt:
25.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. marraskuuta 2007 klo 19.22
Muokattu: 11.11.2007 klo 19.25
Lainaus:11.11.2007 Chemoo kirjoitti:
Lainaus:11.11.2007 Medusa kirjoitti:
Lainaus:11.11.2007 rambokala kirjoitti:
Lainaus:11.11.2007 Chemoo kirjoitti:
Laitan kuvia omasta kentästäni (HUOM. Ei vielä valmis). Grafiikat ovat kait asetuksilla med-high, ainakin itse niin muistelen...

Kuva 1
Kuva 2
Kuva 3
Kuva 4
Kuva 5
Kuva 6

Lisään kuvia sitten myöhemmin lisää.
Kuinka saat maan vihreäksi?

Layer painter
Kyllä ja sitten vielä saa maan näyttämään ruoholta (siis ei oikeata ruohoa vegetationista) menemällä säätämään texture asetuksia terrain kohdasta.

Katso tästä ohjeet miten saat maan näyttämään samala kuin minulla.



Ei joku viittis uploadaa sitä jonnekin pakattuna ku mä en voi tosta ladata sitä ku valittaa jotain errorii.


EDIT: UNOHTAKAA SAIN TOIMII.
i5 2500k, Gainward GTX 570, P8Z68V-LX, G.Skill 8Gb 1600Mhz |
Rekisteröitynyt:
25.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 14.58
Muokattu: 13.11.2007 klo 15.07
Noniin tyypit auttakaa... tää valittaa ToolkitPro1042vc80.dll puuttuu.
Sitä ennen puuttu n. 5 .dll tiedostoo mut uppikaa se jonnekin, kun ei löytyny sielt sivulta.

SAIN KORJATTUA, mutta nt valittaa: Could not access CrySystem.dll ( check working directory )
i5 2500k, Gainward GTX 570, P8Z68V-LX, G.Skill 8Gb 1600Mhz |
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 15.38
prinssi kannattaa asentaa suoraan se SandBox editori uudestaan, sillä ei tuollainen kikkailu yleensä auta, vaan seuraavaksi se pyytää taas jotain muuta dll-tiedostoa jne.
Rekisteröitynyt:
25.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 16.12
biggrin sain toimii mul oli se editor.exe jotenki sekasin, tein uuden shortcutin ni alko toimii.
i5 2500k, Gainward GTX 570, P8Z68V-LX, G.Skill 8Gb 1600Mhz |
Rekisteröitynyt:
03.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 16.15
Mulla toi editori ei toimi, vaikka kaikki tiedostot on sielä. Ennen se valitti et .dll tiedostoja puuttuu mutta sain ne jonezilta. Mutta sitten kun laitan päälle se lakkaa toimimasta ei mee siiihe editorii.
Rekisteröitynyt:
25.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 16.16
Muokattu: 13.11.2007 klo 16.24
Muute mikä on ku mulla ei näy mitään material jutskassa, se vaan kerran meni silleen demon editorissa ja koko version, mul on se nyt. biggrin

Koko versio on muuten optimoitu paljon paremmin kuin demo, sillo pelasin low asetuksilla ilman lagii ja nyt melkeen kaikki med. biggrin
i5 2500k, Gainward GTX 570, P8Z68V-LX, G.Skill 8Gb 1600Mhz |
Rekisteröitynyt:
25.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 16.45
Muokattu: 13.11.2007 klo 19.56
Lainaus:13.11.2007 DoCrysisz kirjoitti:
Mulla toi editori ei toimi, vaikka kaikki tiedostot on sielä. Ennen se valitti et .dll tiedostoja puuttuu mutta sain ne jonezilta. Mutta sitten kun laitan päälle se lakkaa toimimasta ei mee siiihe editorii.

Ootko kokeillu mennä sielt bin32 kansiosta siit editor.exe:stä mul autto se.

http://img215.imageshack.us/img215/4026/emptymateriallv8.jpg
i5 2500k, Gainward GTX 570, P8Z68V-LX, G.Skill 8Gb 1600Mhz |
Rekisteröitynyt:
03.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 19.08
sieltä oon menny joka kerta. Onks joku muuki paikka jost siihe pääsee?
Rekisteröitynyt:
03.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 19.41
Muokattu: 13.11.2007 klo 21.01
[Error] Error loading the default font from Fonts/default.xml. You're probably running the executable from the wrong working folder.

[Error] Error loading the console font from Fonts/console.xml. You're probably running the executable from the wrong working folder.


Noi oli sielä editorin historiassa olihan siinä ne muutki jutut mut en niit nyt laittanu. Noi on ainoot errorit

E: ei enää mitäää asensin koko crysiksen uusiks eri paikka ja jiha alko toimii biggrin
Rekisteröitynyt:
25.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. marraskuuta 2007 klo 20.29
Muokattu: 13.11.2007 klo 21.07
Auttakaa... http://img215.imageshack.us/img215/4026/emptymateriallv8.jpg

Edit: Pitäs varmaan munkin kokeilla biggrin

i5 2500k, Gainward GTX 570, P8Z68V-LX, G.Skill 8Gb 1600Mhz |
Rekisteröitynyt:
22.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 16. marraskuuta 2007 klo 14.43
Toimiiko demon editorilla tehdyt mapit kokoversion kanssa?
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 16. marraskuuta 2007 klo 14.59
Lainaus:16.11.2007 Medusa kirjoitti:
Toimiiko demon editorilla tehdyt mapit kokoversion kanssa?
Loogisesti ajateltuna pitäisi toimia, sillä alla on kuitenkin sama ohjelma (paitsi paranneltu versio?) Tosin en tiedä sitten jos he ovat vaihtaneet esim. tekstuurien nimiä tjsp. jolloin luultavasti kokoversio ei osaa lukea demoa.. tiedä sitten smile
[Intel C2D E6400] [AsRock 775Dual-VSTA] [2048Mb DDR2] [Asus EAX1950Pro 256Mb] [Creative X-Fi XtremeGamer] [Seasonic S12 500W]
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 16. marraskuuta 2007 klo 20.06
Muokattu: 16.11.2007 klo 22.02
Sori jos on jo kysytty ja vastattu, mutta kuinka tässä editorissa spawnataan taloja ja muita vastaavia rakennuksia?

Edit: Löyty.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 16. marraskuuta 2007 klo 20.23
Mistäs kokoversiossa löytää Sandbox -kenttäeditorin?
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: perjantai, 16. marraskuuta 2007 klo 20.55
Lainaus:16.11.2007 SorwiS kirjoitti:
Mistäs kokoversiossa löytää Sandbox -kenttäeditorin?
DVD:ltä.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 20. marraskuuta 2007 klo 21.51
Tällaista saarta aloin vääntämään. Mielestäni onnistui hyvin tuo saaren muotoilu :)

img105.imageshack.us/my.php?image=axdee1vg7.jpg
img131.imageshack.us/my.php?image=axdee2et1.jpg
img131.imageshack.us/my.php?image=axdee3kn4.jpg
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. marraskuuta 2007 klo 18.14
Lainaus:20.11.2007 SorwiS kirjoitti:
Tällaista saarta aloin vääntämään. Mielestäni onnistui hyvin tuo saaren muotoilu smile

img105.imageshack.us/my.php?image=axdee1vg7.jpg
img131.imageshack.us/my.php?image=axdee2et1.jpg
img131.imageshack.us/my.php?image=axdee3kn4.jpg
Ei paha. Seuraavaksi sitten pieksämään maata alemmaksi ja tasoittamaan.
Itsellänikin on mappi tekeillä, mutta saa nähdä jaksanko tehdä valmiiksi.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 22. marraskuuta 2007 klo 21.06
Hei, mites tässä olisi mahdollista tehdä sellanen täysin suora maa? smile -Ei mitään kumpuja tietysäs kohdassa olisi, jos mahdollista.
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
09.03.2002
Kirjoitettu: perjantai, 23. marraskuuta 2007 klo 16.27
Kysytäänpä kysymys, johon en ole saanut tähän mennessä ainakaan tutoriaaleista vastausta: mikä on (flow graphissa) erona logic All ja logic Any välillä?
If you say that she is weird, you ain't seen nothing yet.
Rekisteröitynyt:
29.06.2003
Kirjoitettu: perjantai, 23. marraskuuta 2007 klo 17.35
Muokattu: 23.11.2007 klo 17.35
Lainaus:22.11.2007 pumm1 kirjoitti:
Hei, mites tässä olisi mahdollista tehdä sellanen täysin suora maa? smile -Ei mitään kumpuja tietysäs kohdassa olisi, jos mahdollista.

Sieltä jostain mistä saa tehtyä saaria (terrain editor muistaakseni) niin pitää nostaa maan tasoa esim. korkeuteen 1.0, niin silloin se on veden tason yläpuolella ja kaikki on tasaista, koska mitään ei ole vielä muokattu. Toinen temppu on ottaa vesi kokonaan pois.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 24. marraskuuta 2007 klo 00.55
Tietääkö kukaan mistä saan sumua tai savua kentälle?
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 24. marraskuuta 2007 klo 22.49
Muokattu: 24.11.2007 klo 23.56
Ah tällä Sandboxilla saa pelottavan näköistä viidakkoa :P

img223.imageshack.us/my.php?image=spuukiup4.jpg

Tuonne kun heitän viellä jonkun alienin vilahtamaan ohi...

E: Tässä nyt sitten paras kuvanlaatu, jonka saan koneellani aikaan. Elikkä modauksella DX10- herkut päälle ja ATi:n control panelista 16XAF ja 6XAA ja muutkin asetukset tapissa. Kuva samasta paikasta.

img216.imageshack.us/my.php?image=dx101600x1000ebq4.jpg
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. marraskuuta 2007 klo 13.10
Muokattu: 25.11.2007 klo 15.59
Lainaus:24.11.2007 SorwiS kirjoitti:
Ah tällä Sandboxilla saa pelottavan näköistä viidakkoa razz

img223.imageshack.us/my.php?image=spuukiup4.jpg

Tuonne kun heitän viellä jonkun alienin vilahtamaan ohi...

E: Tässä nyt sitten paras kuvanlaatu, jonka saan koneellani aikaan. Elikkä modauksella DX10- herkut päälle ja ATi:n control panelista 16XAF ja 6XAA ja muutkin asetukset tapissa. Kuva samasta paikasta.

img216.imageshack.us/my.php?image=dx101600x1000ebq4.jpg


Oho! eek Jätkä osaa tehdä hienoa jälkeä tuolla.

Muuten, mulla ois semmonen pröbleeemä, että talot ei jostaisyystä jää paikalleen. Eli kun niitä ampuu/lyö, ne liikkuu kuin olisivat jotain pikku sälää. Mitenkäs nää saisi pysyy paikallaa?

-Edit-

Ja sitten voisiko joku vielä antaa neuvoa, miten voi maalata erilaista tekstuuria maahan? Kokeilin tutoriaalin avulla, mutta en osannut tehdä... -Eli tarkoituksena olisi saada hiekkaa, nurmikkoa ym. eritekstuuria.
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
1 ... 8 9 10 ... 29