PPArkisto

Suomentakaa

Yleiset

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
10.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 15.44
Tää on läppäri (läpipeluuohje) day of the tentacleen..
Suomentaisitte ne joilta se suomi - englanti - suomi ohjelma koneelta löytyy..

Elikkäh:
You begin the game as Bernard. In the lobby, take the flyer from the lower left corner of the rack, take the Help Wanted sign out of the window, and fish the dime out of the pay phone. Go into the inn's office and take the contents of the desk drawer (the Booboo-B-Gone and the Swiss bankbook). Go back out to the lobby, and open the grandfather clock to find the passage to Dr. Fred's secret lab.

Watch the cut sequences. You'll end up back in front of your Chron-O-John. Go to the far right of the screen in Dr. Fred's lab and take the paper hanging on the bulletin board. Flush the plans to Hoagie.

Hoagie Now you can control Hoagie as well as Bernard. (Don't worry, Laverne will come later.) As Dr. Fred explained, you can flush small non-living objects to each other using the Chron-O-John. If you don't want to be bothered by going to the John each time, you can just click on the item and then on the head of the character you want to give it to.

As Hoagie, walk to the far left of the screen and go around to the main entrance of the inn. Check the mailbox. There should be a letter inside which you can flush to Bernard. (For fun, try closing the box and putting the flag up.) Enter the inn. Dead Cousin Ted is here, hanging out. Go through the large double doors and enter the convention hall. You'll see three characters that may look familiar to you if you didn't sleep through American History class. Don't bother with them right now. Go through the swinging doors into the kitchen, take the spaghetti and oil from the pantry, then go through the door to your right. Open the cabinet, and take the bucket and brush you find here. Go back into the kitchen and use the pump with the bucket to fill it with water. Now go back through the swinging doors and out to the room with Dead Cousin Ted. Go up the stairs to the second floor. The inn has three rooms. Explore each one and see who's staying there.

In George's room, use the bed to mess it up, then pull the rope next to the door. The maid will come in and start straightening things up. Leave the room, and you'll see her maid's cart in the hallway. It doesn't have much by way of supplies. Take the soap and use it with the water to make a bucket o' suds.

In Betsy's room, you can monkey around by telling her you have another design change for the flag. There's nothing to do right now, though you can have some fun here later.

In Ben's room, take the wine.

Continue up the stairs to the third floor. You'll see a horse here (no, I have no idea what he's doing upstairs) with a nice set of false teeth. You can get them from him if you put him to sleep. Swap to Bernard for a second and flush the textbook, the Help Wanted sign and the flyer to Hoagie. Then swap back to Hoagie. Read the textbook aloud, and the horse will fall asleep, first putting his choppers in a glass of water. Take the dentures.

Across the hall from the horse is a room full of statuary and the identical Edison twins, who are aspiring artists. They're pretty obnoxious, but then, so is Hoagie. The important information you can get here involves the fact that they're mirror twins--one is left-handed, the other is right-handed. Exit and continue upstairs.

In the attic, take the bucket of red paint. You'll also need to get the mouse away from that cat. Sit on the bed in the lower left corner of the room; notice the squeaky mattress and the way the cat reacts to it. You'll have to use this mattress with the other mattress in order to switch them around. Once the squeaky mattress is on the farther bed, sit on it again. The cat will come over to investigate and you can nab the mouse.

Squeeze through the first window on the right side of the screen; you'll find yourself on the roof. Go down the chimney into the large room with the Founding Fathers. Chat with them and you'll find that Hancock is freezing cold, Jefferson has a log but wants to save it for posterity, and George is just generally full of himself. Give Jefferson the wine. Take the flyer from George's Hardware and put it in the suggestion box. The Founding Fathers will add a clause that requires everyone to have a vacuum cleaner in the basement (this will be helpful later).

Go back outside the inn and head around to the back. Find a small kumquat tree near the Chron-O-John. Use the bucket of paint to paint the kumquats red. When you're done, flush the paint to Bernard. Then head back inside and strike up a conversation with George. Talk to him about cherry trees and tell him he's lost it. He'll cut down the kumquat tree outside, thus freeing Laverne in the future.

You now have access to Laverne... well, sort of. She's in the human equivalent of the dog pound, in a future where tentacles rule the world. Leave her to rot for the time being and stick with Hoagie.

Go back to the main entrance of the inn, open the grandfather clock and enter the secret lab of Red Edison. Give him the patent application, the oil and the Help Wanted sign. Red Edison will let you take the lab coat. While you're there, grab the left-handed hammer as well. Go upstairs and outside to the broken-down carriage in front of the inn. Use the brush and sudsy water to wash the carriage. BOOM, instant lightning.

Go back inside and up to Ben's room. Give him the lab coat. He'll make a kite and get you to help him. When out in the field, push the kite when Ben yells "Now!" After the festivities, tell Ben you'd like to consider the situation in your lab.

Now it's time to fix those annoying Edison twins. Go upstairs to the floor with the horse and take the door on the left. The twins will still be busy carving. Switch the right-handed hammer with the left-handed one when the twin takes a minute to inspect his work. He'll destroy the statue, and the other twin will spell him off. This will change the statue in the present.

Bernard Let's switch to Bernard for a while. Go upstairs to the lobby, then through the double doors into the convention hall. For now, ignore the annoying novelty salesman (who bears a striking resemblance to Ben Franklin). Open the grating beside the fireplace, walk to the right and maneuver the chattering teeth into the grating, trapping them. Pick up the teeth and flush them to Hoagie.

Go through the swinging door into the kitchen and pick up the fork on the table, and the pots of regular and decaf coffee. Open the door on the right and go into the laundry room. Open the cabinet and take the funnel. Now go back out to the convention hall and go up the chimney. Take the crank from the crank box. Now squeeze through the window into the attic room. Leave this room through the door on the right, open the trapdoor and go downstairs.

Enter the door to the left and push Nurse Edna down the stairs. (You know you always wanted to do that.) Leave this place for now and go downstairs. The middle room contains a very depressed novelty goods salesman. You can cheer him up (and gain access to the room) by giving him the letter Hoagie flushed to you. Pick up the flag gun and disappearing ink he left behind.

Now go back upstairs and through the door on the right, into Weird Ed Edison's room. Ed has some serious issues which we're now going to explore. Take Ed's hamster, then use the disappearing ink on his stamp book. He will have a meltdown and you'll find yourself out in the hallway with his stamp collection. Pick up the Pony Express stamp that fell to the ground and return the book to Ed, who will calm down somewhat.

Go down the stairs again and enter the door closest to the stairs, which is Green Tentacle's room. Ask him about his band. Push the on-off button on the stereo and be amazed by the loudness of the music. Then push the speaker over. You'll notice the fake barf has been jolted off the ceiling downstairs. Turn off the stereo, pick up the videotape and leave. Go to the end of the hallway and stick the hamster in the ice machine. Open the door closest to the machine and enjoy the sight of a very large sleeping gentleman. Close the door while inside this room and you'll see a set of keys in the lock. Take them, open the door and go downstairs. Get the fake barf which is now on the floor.

Go outside, where Dead Cousin Ted is holding a birdbath. Just for grins, paint Ted red. (It'll be useful later.) Then go outside, where a masked man is trying to break into a car. Swap him your keys for the crowbar and go back into the house. Use the crowbar on the gum with a dime stuck in it. Use the gum and you'll have yourself a dime (and some spearmint). Now that you have two dimes, go upstairs and into the room with the sleeping customer. Use the two dimes in the FickleFingers machine; this ought to shake him right off the bed. Take the sweater. Yech, it's all wet.

Go back out into the hallway and use the crowbar on the candy machine. Enjoy the motherlode of quarters that results. Unfortunately, it isn't quite enough to buy a replacement diamond. Speaking of which, it's time to get crackin' on that. Head down to Dr. Fred's secret lab and talk to him about his coffee addiction. Give him some decaf. Pow, instant sleepwalker. Go clear upstairs to Nurse Edna's room and use the videotape in the VCR. Make sure the switch is set to EP. Now film Dr. Fred opening the safe. Unfortunately, some folks from the IRS will show up eventually. Rewind the tape, switch to SP mode and watch it again; you'll get the combination to the safe. Head down to the office and open the safe. Take the contract and put a Pony Express stamp on it. Now go through the convention hall and kitchen into the laundry room. Put the sweater into the dryer and insert ALL the quarters.

It's time to rescue Dr. Fred from the MIBs upstairs. Go out to the convention hall--wait, stop here for a second. Talk to the novelty goods salesman. Exchange the flag gun with the cigar lighter, then ask the novelty goods salesman for a cigar. You now have an exploding cigar. Flush the lighter gun and the cigar to Hoagie for some fun a little later on. Climb up the chimney to get to the roof. Enter through the second window and quietly untie Dr. Fred. Take the rope outside and attach it to the pulley. Go back down the chimney and out the front door, and use the rope with Dead Cousin Ted. Now back up the chimney you go. Pull the rope. Once the pain has subsided, go back up the chimney to the roof and enter the room. Use Ted with Fred. Use rope with Doctor Fred. Go to the roof and pull the rope.

Now that you've rescued Dr. Fred, you've got to get him awake. Use the funnel on Dr. Fred and give him some REAL coffee. Give him the contract, which he won't sign because he hasn't read it. Tell him it's a petition or something and he'll scratch out a signature without even thinking about it. Flush the signed, stamped contract to Hoagie.

Hoagie Switch to Hoagie for a second, go downstairs and out to the front of the inn, and insert the stamped contract in the mailbox. Close the mailbox and put the flag up. FOOM, it's the Pony Express. After the cut scene, go back into the hotel and in the room with the Founding Fathers. Offer George the exploding cigar. Light it with the lighter gun. Now that he's lost his dentures, give him the chattering teeth. Jefferson will build a fire. Take the blanket which Hancock no longer needs, take the stairs up to the roof and cover the chimney with the blanket. Now hurry back down to the main hall and, while the others are occupied, take the gold-plated quill pen. Go down to Red Edison's secret lab and give him the quill pen.

Bernard Switch back to Bernard. It's time to buy a diamond. Find a phone and a TV (both are available in the guest rooms). Watch the TV and notice the diamond for sale on the shopping network. Call 1-800-STARWARS (geeze, what an obvious sales pitch) and buy the diamond using Dr. Fred's Swiss bank book number.

Laverne Yeah, remember Laverne? She's still rotting in the human dog pound. Talk to the tentacle guard and tell him you don't feel so good. He'll take you to the tentacle doctor. Once the doctor has examined you and left, take the tentacle chart. Leave this room and go through the big door in the back wall. Return to the kennel. Tell the guard you need to go to the bathroom. He'll take you outside and you can go around the side of the hotel to the Chron-O-John. Flush the tentacle chart to Hoagie and your scalpel to Bernard.

Switch for a second to Bernard. Go to the convention hall and "kill" Oozo the Clown with Laverne's scalpel. Now flush the box o' laughs, fake barf, crank, fork and Booboo-B-Gone to Laverne.

Switch for a second to Hoagie and flush the dentures, mouse toy, can opener and spaghetti to Laverne. Enter the inn, go upstairs and visit Betsy Ross's room. Give her the tentacle chart as a flag design.

Switch back to Laverne. With your newly-acquired loot, go back to the guard and re-enter the kennel. Tell the guard that you're not feeling well again. He'll send you to the doctor. You can leave immediately and wriggle up the chimney to the roof. Use the crank with the crank box and get the modified flag. Put it on. What a stylish and sneaky disguise...

Now that you look like a tentacle (well, sorta), you're free to go pretty much anywhere you want. Squeeze back down the chimney. Next to the fireplace is a blue tentacle. Talk to it and find out about the human show.

The room you're in has three doors. The left one leads to the lobby, the right one to the kitchen and the central one to the kennel. Go out into the lobby and up the stairs to the ice machine, and grab the frozen hamster. Now go downstairs again and enter the kitchen. Put the hamster in the microwave to thaw him out (kids, don't try this at home). He still looks pretty wet and soggy, so go through the door on your right into the laundry room. Open the dryer and take the now-tiny sweater; use it on the hamster. Much better

Go back out to the lobby and up the stairs to the first door (the one with a W on it). Open the time capsule with the can opener, revealing a bottle of vinegar. Flush it to Hoagie. Exit this room and open the second door. Chat with Dead Cousin Ted. Take the extension cord and the roller skates. Use the skates on the mummy, then push the mummy, causing havoc.

Ted is now going to win the human show. Use the "my name is" tag on the mummy. Now go up the stairs, past the three doors, up the stairs again and find yourself at the human show. Ted's got a great personality, but he needs a little sprucing up. Use the dentures, the box o' laughs and the spaghetti with the mummy. To give him a fabulous hairstyle, use the fork. Harold is still more fabulous than Ted, though, so drop the fake barf at his feet and make some noise about it. He'll be disqualified. Walk clear to the right side of the screen, into the highly restricted judging area, and talk to the judges, asking them to judge each section of the contest. Ted will win because he's the best-looking dead human of 'em all.

Go down the stairs and out of the house. Notice the cat scratching himself on the fence. Ignore him for now and go around to the Chron-O-John. Use the extension cord with the plug, then use the other end with the open window. Go back toward the entrance to the hotel, but don't go inside just yet. Now it's time to have a Chuck Jones moment. Use the Booboo-B-Gone on the fence, then use the mouse toy to capture the cat. Re-enter the hotel and go back to the kennel.

It's time to free your fellow humans! Give the dinner certificate to the guard, who will promptly leave. Turn off the force field. OK, now it's time to free your fellow humans whether they like it or not. Use the cat. Watch them scatter. Now the grandfather clock is unguarded, and you can get down to Dr. Fred's secret lab.

Go through the lobby, open the grandfather clock and enter the lab. Plug in the extension cord and use the hamster with the generator. Yeah, it seemed too easy. Go to the vacuum cleaner and use it to suck the hamster out of the mouse hole. Take the dust ball out of the hatch and use the hamster in the generator again. You're ready to boogie!

Hoagie Switch to Hoagie, and go all the way downstairs to Red Edison's lab. Give the vinegar to Red Edison. He'll make a super-battery which you can then swipe. You still have to charge it up, though. Go upstairs and outside the inn, to the field where Ben is still fiddling with his kite. Help him again, first slipping the battery into the pocket of the kite. Lightning will hit the kite, and Ben will head back to his drawing board, leaving behind the fully charged super-battery. Plug it into the Chron-O-John and you're in business!

Finale: The Day of the Tentacle! After a long cut scene, Bernard, Hoagie and Laverne find themselves in a bit of a predicament. Go into the hall and open the door to the depressed salesman's room. Old Purple Tentacle will shrink you again Run into the room and go through the mouse hole into Green Tentacle's room. Wait a few minutes and you'll return to normal size. Take the bowling ball, open the door and go downstairs to Doctor Fred's secret lab. Use the bowling ball on the phalanx of purple tentacles. Now talk to Old Purple Tentacle. Tell him he's pretty handy with the gun. Bet that he couldn't hit his own forehead. (Oh well, it was worth a try.) Ask him his real opinion of humans. Suggest that he mostly just hates Doctor Fred. Encourage Purple Tentacle to zap Doctor Fred.
hehz
Rekisteröitynyt:
10.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 16.08
Siis eikö kukaan?
hehz
Rekisteröitynyt:
24.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 16.11
nojoo, kuule kaikki lähtee ihan kympillä suomentamaan tota...
Rekisteröitynyt:
31.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 16.41
Hmm... Itse muistan vieläkin miten DOTT mennään läpi, mutta ei oikein innosta alkaa kirjoittamaan noin pitkää litaniaa. Kannattaa kysellä kavereilta ja irkistä joitain tiettyjä vaikeita kohtia, joissa olet jäänyt jumiin. Onhan peli mukavempi mennä läpi, kun tietää, että on itsekin sen eteen jotain tehnyt.
Chief Wiggum - "Let this be a lesson to you little punks, kids never learn!"
Rekisteröitynyt:
08.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 16.44
Aika järkyttävän pitkä pätkä ja helppoa kieltä, vähän omaa yritystä please... Heitän tästä ihan Mikko Translation Services (R) Human Translation Extravaganza (TM) -laitteella käännettyä pätkää. Ei vastaa todellista kielitaitoani, työkäännös smile

-------------------

Aloitat pelin Bernardina. Aulassa ota lentolehtinen naulakon vasemmasta alakulmasta, Help Wanted -kyltti ikkunasta ja kalasta kolikko puhelimesta. Mene toimistoon ja ota pöytälaatikon sisältö (Booboo-B-Gone ja sveitsiläinen pankkikirja). Mene takaisin aulaan ja avaa kaappikello löytääksesi tien Dr. Fredin salaiseen laboratorioon.

Katso välipätkät. Päädyt takaisin Chron-O-Johnin eteen. Mene aivan oikeaan reunaan Dr. Fredin labrassa ja ota paperi ilmoitustaululta. Huuhtele paperit Hoagielle.

Hoagie: Nyt voit ohajta myös Hoagieta (älä huoli, Laverne tulee myöhemmin). Kuten Dr. Fred selitti, voit huuhdella pieniä elottomia esineitä toisille hahmoille Chron-O-Johnilla. Jos et halua mennä Johnin luokse joka kerta, voit vain klikata esinettä ja sen hahmon päätä jolle haluat esineen antaa.

Kävele Hoagiella ruudun vasempaan reunaan ja kierrä majatalon pääsisäänkäynnin eteen. Tarkista postilaatikko. Siellä tulisi olla kirje jonka voit huuhdella Bernardille. (Hupailla voit sulkemalla laatikon ja laittamalla viirin pystyyn). Mene majataloon. Ted-serkku hengaa täällä. Mene suurista pariovista sisään kokoussaliin. Näet kolme hahmoa jotka saattavat olla tuttuja hissantunneilta. Älä välitä niistä. Mene heiluriovista keittiöön, ota spagetti ja öljy komerosta ja mene oikealla olevasta ovesta. Avaa kaappi ja ota ämpäri ja harja. Mene takaisin keittiöön ja käytä pumppua ämpäriin täyttääksesi sen. Nyt mene heiluriovista takaisin ja ulos huoneeseen, jossa on kuollut Ted-serkku. Mene portaita toiseen kerrokseen. Majatalossa on kolme huonetta; tutki jokainen ja katso kuka siellä asuu.

Georgen huoneessa käytä sänkyä jotta saat sen sekoitettua, sitten vedä köysi oven viereen. Siivooja tulee ja alkaa järjestellä paikkoja. Lähde ulos ja löydät käytävästä siivoojan kärryn. Siinä ei ole paljonkaan tarvitkkeita. Ota saippua ja käytä sitä ämpäriin saadaksesi saippuavaahtoa.

Betsyn huoneessa voit pelleillä kertomalla hänelle että sinulla on lisää design-muutoksia lippuun. Täällä ei voi tehdä muuta, vaikka myöhemmin voitkin pitää hauskaa täällä.

Ota viini Benin huoneesta.

Jatka rappusia kolmanteen kerrokseen. Näet hevosen (ei aavistustakaan mitä se täällä tekee) jolla on hienot tekohampaat. Voit saada ne jos nukutat hevosen. Vaihda Bernardiin ja huuhtele tekstikirja, Help Wanted -kyltti ja lentolehtinen Hoagielle. Sitten vaihda takaisin Hoagieen. Lue tekstikirjaa ääneen ja hevonen nukahtaa, mutta laittaa ensin tekarinsa vesilasiin. Ota hampaat.

Toisella puolella käytävää on huone täynnä kuvapatsaita ja identtiset Edisonin kaksoset, lupaavat taiteilijat. He ovat aika inhottavia, mutta niin on Hoagiekin. Täältä voit saada tietoosi mm. sen, että he ovat toistensa peilikuvia - toinen on oikea-, toinen vasenkätinen. Poistu ja jatka yläkertaan.

Ullakolla ota ämpärillinen punaista maalia. Sinun pitää myös saada hiiri pois kissan luota. Istu huoneen vasemmassa alanurkassa olevalle sängylle; huomaa että patja nitisee ja kissa reagoi siihen. Sinun täytyy käyttää tätä patjaa toisen patjan kanssa vaihtaaksesi ne. Kun nitisevä patja on kauimmaisella sängyllä, istahda taas. Kissa tulee tutkimaan ja voit napata hiiren.

Mene läpi ensimmäisestä oikealla olevasta ikkunasta; päädyt katolle. Mene savupiipusta alas suureen huoneeseen jossa on esi-isiä. Juttele heidän kanssaan ja saat tietää, että Hancockilla on kylmä, Jeffersonilla on halko mutta hän haluaa säästää sen jälkipolville ja George on muuten vain täynnä itseään. Anna Jeffersonille viini. Ota lentolehtinen George's Hardwaresta ja laita se aloitelaatikkoon. Esi-isät lisäävät lausuman, jonka mukaan kaikilla on oltava pölynimuri kellarissa (tästä on hyötyä myöhemmin).

Mene takaisin majatalon ulkopuolelle ja suuntaa talon taakse. Etsi Chron-O-Johnin läheltä pieni kumkvattipuu. Käytä maaliämpäriä maalataksesi kumkvatit punaisiksi. Kun on valmista, huuhtele maali Bernardille. Sitten mene takaisin sisään ja kehitä juttua Georgen kanssa. Puhele kirsikkapuista ja että hän ei ole enää entisensä. Hän kaataa kumkvattipuun ja näin vapauttaa Lavernen tulevaisuudessa.

Nyt pääset pelaamaan Lavernella... Tavallaan. Hän on koirarankkurin ihmisvastineessa, tulevaisuudessa jossa lonkerot hallitsevat. Jätä hänet toistaiseksi sinne ja pysy Hoagiessa.

Mene takaisin pääsisäänkäynnille, avaa kaappikello ja mene Red Edisonin laboratorioon. Anna hänelle patenttihakemus, öljy ja Help Wanted -kyltti. Red antaa sinun ottaa labratakin. Ohimennen ota vasemman käden vasara. Mene yläkertaan ja ulos majatalon edessä olevien rikkinäisten vaunujen luo. Käytä harjaa ja saippuavaahtoa pestäksesi vaunut. BOOM, salama.

Mene takaisin sisälle ja Benin huoneeseen. Anna hänelle labratakki. Hän tekee leijan ja pyytää sinut mukaan. Kun olette pellolla, työnnä leijaa kun Ben sanoo "Now!". Juhlallisuuksien jälkeen sano Benille, että haluaisit pohtia tilannetta labrassasi.

Nyt pitää hoidella Edisonin kaksoset. Mene ylös hevoskerrokseen ja avaa vasemmalla oleva ovi. Kaksoset veistävät innoissaan. Kun kaksonen tutkii työtään, vaihda oikean käden vasara vasenkätiseen. Hän tuhoaa patsaan ja toinen kaksonen käskee hänet pois. Tämä muuttaa patsaan nykyhetkessä.

-----

Ja tästä jatkuu huomenna jos on yhtä tylsää.




[Mikko muokkasi tätä viestiä 04.06.2002 klo 16:45]
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 16.46
Parempi olisi jos itse pelaat, niin pistä Seikkailupelit alueelle DOTT topic, ja kysy siellä vinkkejä kun ei peli enää luista.

Kirjotat vaan vähintään pari vikaa tehtävää jotka viimeeksi olit tehnyt. Ja pari uusinta tavaraa jotka olet löytänyt.

Day ot the Tentacle = Lonkeron päivä.
(Juuri sen Lonkeron joka asui vintillä parin ison kajarin kanssa.)

[Pyyhekumi muokkasi tätä viestiä 04.06.2002 klo 16:48]
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
08.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 16.48
Pyyhekumi: Olen täysin samaa mieltä. Kunhan aikani kuluksi kääntelin, n0l1f3 rulez smile
Rekisteröitynyt:
10.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 17.37
tänks tu juu Mikko!
hehz
Rekisteröitynyt:
10.02.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 17.39
Mikko toivon, että käännät loputkin..
Kiitos silti.
hehz
Rekisteröitynyt:
10.01.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 18.53
Lainaus:
04.06.2002 klo 16:48, Mikko kirjoitti:
Pyyhekumi: Olen täysin samaa mieltä. Kunhan aikani kuluksi kääntelin, n0l1f3 rulez smile




Mikko...Sinä pelotat minua..Mene pois :/
Me luvs ya
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 19.18
Lainaus:
04.06.2002 klo 18:53, Jamo kirjoitti:
Lainaus:
04.06.2002 klo 16:48, Mikko kirjoitti:
Pyyhekumi: Olen täysin samaa mieltä. Kunhan aikani kuluksi kääntelin, n0l1f3 rulez smile


Mikko...Sinä pelotat minua..Mene pois :/

Jamo...Nyt sinä pelotat minua..Tarkoititko että sua pelottaa kun Mikko alkoi |<Irj073lla outoja, vai sitä että Mikolla on noin paljon vapaa-aikaa, vai sitä että Mikko oli samaa mieltä mun kanssa?

Kohta se Jamo on mun selän takana :/
They'll tear you apart, bone by bone and build with you a human throne...This key unlocks gates of hell. Steady traveler, use it well   koti.mbnet.fi/pyyhis - www.v2.fi/pelit/
Rekisteröitynyt:
20.04.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 20.20
Pelaa ite se peli läpi. Mix ostat eka pelin ja sit pelaat sen läpi ohjeiden avulla?? Etkö ite osaa ratkaista pelin ongelmia. Katos kun se siinä ois niinku tarkotus että sä PELAAT sen läpi, etkä vaa ohjeet kourassa kikkaile sitä läpi!
Xbox Live gamertag: Nakkis
Rekisteröitynyt:
28.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 23.42
Lainaus:
04.06.2002 klo 15:44, ghghgh kirjoitti:
Tää on läppäri (läpipeluuohje) day of the tentacleen..
Suomentaisitte ne joilta se suomi - englanti - suomi ohjelma koneelta löytyy.....



toiha on jumanskega pahempaa ku kouluaikoina.
koska sillo ei tarttenu kerralla kääntää puolta kirjaa suomeks

----------------------------------------------------
EDIT: Ja oli siis ihan pakko quotettaa koko teksti? Tsot tsot.

-VeltTo


[VeltTo muokkasi tätä viestiä 05.06.2002 klo 02:45]
Olen iältäni 25vuotta, mutta moderaattoreiden mukaan 13vuotta.Sempä takia ikäni on alle 15vuotta :D
Rekisteröitynyt:
13.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 04. kesäkuuta 2002 klo 23.57
Okapoka,suomennettava ja suomennos ovat jo suuret,ja sitten sinä menet ja quotaat koko jutunbiggrin.
Since the start of PP. Kivaa!
Rekisteröitynyt:
20.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. kesäkuuta 2002 klo 01.29
Lainaus:
, kirjoitti:


Joo!
Rekisteröitynyt:
20.04.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. kesäkuuta 2002 klo 02.33
Elyse oli varmaan aiiivan pakko tehdä vielä yksi quote.
Ei tee hyvää sinun maineellesi, varsin uusi käyttäjäkin nimittäin olet. Pahat Adminit vaanivat ja tarkkailevat yötä päivää...
Beware...[kuva]
Rekisteröitynyt:
20.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. kesäkuuta 2002 klo 05.48
Elyse?
Rekisteröitynyt:
10.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. kesäkuuta 2002 klo 10.07
Lainaus:
04.06.2002 klo 20:20, Hypno äxäili:
Pelaa ite se peli läpi. Mix ostat eka pelin ja sit pelaat sen läpi ohjeiden avulla?? Etkö ite osaa ratkaista pelin ongelmia. Katos kun se siinä ois niinku tarkotus että sä PELAAT sen läpi, etkä vaa ohjeet kourassa kikkaile sitä läpi!


Sinä varmaan määräät minua miten pelaan?


[ghghgh muokkasi tätä viestiä 05.06.2002 klo 10:08]
hehz
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. kesäkuuta 2002 klo 11.03
GinTonic, on kyllä totta, että liian pitkä quote ei ole karkkia silmille, mutta kyllä sinäkin voisit pitää itsesi kurissa noiden hymiöiden kanssa. Niitä ei tarvitse jokaisessa viestissä, vaikka se jotenkuten aiheeseen liittyisikin.

Hymiöitä saa siis käyttää, mutta rajoitetusti.
Rekisteröitynyt:
07.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. kesäkuuta 2002 klo 11.48
En ymmärrä... Mitä pahaa hymiöitten käyttämisessä on?
Rekisteröitynyt:
13.08.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. kesäkuuta 2002 klo 11.56
Enkku oli 10 mut vitut mä tommosta romaania alkaisin suomentamaan.
Rekisteröitynyt:
10.02.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. kesäkuuta 2002 klo 12.23
No *****, ei sun mikää pakko oo tota suomentaa...
hehz
Rekisteröitynyt:
01.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. kesäkuuta 2002 klo 15.00
Lainaus:
Spax möläytti:

En ymmärrä... Mitä pahaa hymiöitten käyttämisessä on?


Ei siinä mikään, mutta kun GinTonicilla on ärsyttävä tapa etsiä http://www.mysmilies.com :ista ynnä muista osoitteista animaatiohymiöitä ja työntää niitä melkein jokaiseen viestiin. Muunmuuassa arto ei oikein pidä ajatuksesta.
Rekisteröitynyt:
27.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. kesäkuuta 2002 klo 15.04
En sitten ollenkaan. Kaikenmaailman "hauskojen" kuvien ja hymiöiden käyttö on aivan turhaa, ellei se sitten satu liittymään aiheeseen. Kyllä te näillä PP:n hymiöillä pärjäätte. Jos ette pärjää, niin käyttäkää sanoja. Ne ovat osoittautuneet melko hyväksi viestintämuodoksi.
Rekisteröitynyt:
08.05.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. kesäkuuta 2002 klo 15.57
Bernard: Vaihdetaanpa hetkeksi Bernardiin. Mene ylös aulkaan, sitten pariovista kokoushuoneeseen. Älä välitä ärsyttävästä myyntimiehestä (joka muistuttaa erehdyttävästi Ben Franklinia). Avaa takan vieressä oleva ristikko, kävele oikealle ja ohjaa hampaat ristikkoon jolloin ne jäävät ansaan. Ota hampaat ja huuhtele ne Hoagielle.

Mene heiluriovesta keittiöön ja ota pöydältä haarukka sekä kannut joissa on tavallista ja kofeiinitonta kahvia. Avaa oikealla oleva ovi ja mene pyykkihuoneeseen. Avaa kaappi ja ota suppilo. Mene nyt takaisin kokoushuoneeseen ja kiipeä savupiippua ylös. Ota kampi laatikosta. Mene ikkunasta ullakkohuoneeseen. Lähde sieltä oikealla olevan oven kautta, avaa ansaluukku ja mene alakertaan.

Mene vasemmalla olevasta ovesta ja työnnä Edina-hoitsu rappusia alas (olethan aina halunnut tehdä niin). Lähde alakertaan. Keskimmäisessä huoneessa on masentunut kauppamies. Voit piristää häntä (ja ansaita pääsyn huoneeseen) antamalla hänelle kirjeen jonka sait Hoagielta. Ota hänen jättämänsä lippupistooli ja häviävä muste.

Mene takaisin yläkertaan ja oikealla olevasta ovesta Weird Ed Edisonin huoneeseen. Edillä on ongelmia joiden kimppuun käymme nyt. Ota Edin hamsteri, sitten käytä häviävää mustetta hänen postimerkkikirjaansa. Ota Pony Express -postimerkki ja palauta kirja Edille, joka rauhoittuu hieman.

Mene taas rappusia alas ja lähimpänä rappusia olevasta ovesta, josta pääsee Vihreän Lonkeron huoneeseen. Kysy häneltä bändistä. Paina stereon virtanappia ja hämmästy musiikin voimakkuutta. Sitten kaada kaiutin. Huomaat, että alakerran katossa oleva teko-oksennus irtoaa. Sammuta sterkat, ota videokasetti ja lähde. Mene käytävän päähän ja laita hamsteri jääkoneeseen. Avaa koneen vieressä oleva ovi ja nauti katsellessasi suurta nukkuvaa miestä. Sulje ovi kun olet huoneessa ja huomaat että lukossa on avaimia. Ota ne, avaa ovi ja mene alakertaan. Ota teko-oksu joka on nyt lattialla.

Mene ulos jossa kuollut Ted-serkku kannattelee lintujen kylpyallasta. Maalaa huviksesi Ted punaiseksi (tästä on myöhemmin hyötyä). Mene sitten ulos, jossa naamiomies yrittää murtautua autoon. Vaihda hänen kanssaan avaimet sorkkarautaan ja mene takaisin taloon. Käytä sorkkarautaa purkkaan jossa on kolikko. Käytä purkkaa ja saat kolikon (sekä vähän piparminttua). Nyt kun sinulla on kaksi kolikkoa, mene yläkertaan huoneeseen jossa on nukkuva asiakas. Käytä kolikot FickleFingers-koneeseen, joka kyllä ravistaa hänet pois sängyltä. Ota paita. Öörgh, se on märkä.

Jatkuu taas huomenna, ehkä.
Sivu 1 / 2
1 2