PPArkisto

Kysymys: Kuinka tehdä 3D...

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
11.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. tammikuuta 2008 klo 17.38
Muokattu: 23.01.2008 klo 17.46
Eli kuinka tehdä helposti ja ilmaisilla ohjelmilla 3D MMORPG? Itseä on kiinnostanut tehdä MMORPG peli kauan mutta kai te tiedätte että ei se ihan helppoa olewink Siis osaisin itse tehdä jo äänet siihen mutta en vain tiedä millä ohjelmilla sitä voisi alkaa työstämään sillä C++ vaatii monen vuoden taidon ja itse en osaa edes käyttää sitä joten toivon että auttaisitte mua vähän.


Muuten, ajattelin myös käyttää Gimpiä textuurejen tekoon.


Siis olen suunitellut tekeväni siihen ison alueen, mutta ei leveleitä eikä turhaa monstereiden lahtausta mutta myös instanceja ja paljon tavaroita. Mutta en ymmärrä että miten sen hahmonteon saa tehtyä saati sitten online peliksi frown
LOL on ääneen nauramista tarkoittava lyhenne (akronyymi), joka tulee englannin kielen sanoista laughing out loud tai lots of laugh (suomeksi ”nauraa ääneen” tai ”paljon naurua.
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. tammikuuta 2008 klo 17.47
3D-pelin teko ei käy helposti. Jos taitoa löytyy, niin kannattaa ladata 3D-mallinnukseen Blender. Se on ilmainen, mutta vaatii harjoittelua.
Rekisteröitynyt:
11.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. tammikuuta 2008 klo 17.52
Muokattu: 23.01.2008 klo 18.27
Lainaus:23.01.2008 The_Jedi_Master kirjoitti:
3D-pelin teko ei käy helposti. Jos taitoa löytyy, niin kannattaa ladata 3D-mallinnukseen Blender. Se on ilmainen, mutta vaatii harjoittelua.
No kokeilenpa sitä heti wink


On totta että on vaikea käyttää.En tajua yhtään tuota ohjelmaa frown
No ajattelin kuitenkin kokeilla tehdä siitä vaikkapa vähän gunZin kaltaisen mutta jossa on ajoneuvotkin smile
LOL on ääneen nauramista tarkoittava lyhenne (akronyymi), joka tulee englannin kielen sanoista laughing out loud tai lots of laugh (suomeksi ”nauraa ääneen” tai ”paljon naurua.
Rekisteröitynyt:
29.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. tammikuuta 2008 klo 18.08
Ah loistavaa asiallinen vastaus..toivottavasti tämä jatkuu sitten näin jatkossakin
AMD Phenom II X2 545 3.0GHz 7MB Boxed|ASUS ATi Radeon HD5750 1GB GDDR5|ASUS M4A785TD-M EVO|Kingston 4GB DDR3 1333MHz|Western Digital 500GB 32MB HDD|ANTEC Miditower|500W PSU|Windows 7 Professional 64-bit|
Rekisteröitynyt:
21.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. tammikuuta 2008 klo 19.26
Tähän on nyt pakko sanoa että jos et yhtään osaa ohjelmoida tai mallintaa, niin vaatii kyllä monien vuosien työn eeettä saa edes alkuun. Ja kukaan ei ole seppä syntyessään, eli mikään 3D mallinnusohjelma ei ole helppo oppia saati käyttää. Blender on kyllä hyvä ja ilmainen. Ja jos haluat vielä paljon esineitä ja instoja niin vaikeaksi tulee...
Tietokoneen nimi: iMac Tietokoneen malli: iMac5,1 Prosessorin nimi: Intel Core 2 Duo Prosessorin nopeus: 2.16 GHz Prosessorien määrä: 1 Ytimien kokonaismäärä: 2 L2-välimuisti (prosessoria kohden): 4 Mt Muisti: 2 Gt Väylänopeus: 667 MHz

lto

Rekisteröitynyt:
02.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. tammikuuta 2008 klo 19.41
Heh, jollain taas tavoitteet hieman omien rajojen ulkopuolella.

Ajatustasolla kai itse kullakin on näitä ideoita ollut, mutta jos ei ole innostusta aloittaa monen vuoden koodausharjoittelua, niin kannattaa vaihtaa lajia jo ajoissa. "Helposti ja nopeasti" tällaisen tekeminen lienee jossain määrin mahdotonta.
Rekisteröitynyt:
11.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. tammikuuta 2008 klo 19.55
Lainaus:23.01.2008 lto kirjoitti:
Heh, jollain taas tavoitteet hieman omien rajojen ulkopuolella.

Ajatustasolla kai itse kullakin on näitä ideoita ollut, mutta jos ei ole innostusta aloittaa monen vuoden koodausharjoittelua, niin kannattaa vaihtaa lajia jo ajoissa. "Helposti ja nopeasti" tällaisen tekeminen lienee jossain määrin mahdotonta.
No kai tuo projekti on päätettävä sillä ei riitä innostus ja aika frown mad
LOL on ääneen nauramista tarkoittava lyhenne (akronyymi), joka tulee englannin kielen sanoista laughing out loud tai lots of laugh (suomeksi ”nauraa ääneen” tai ”paljon naurua.
Rekisteröitynyt:
03.07.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. tammikuuta 2008 klo 20.02
Muokattu: 23.01.2008 klo 20.09
Miettikää nyt hieman, että millaisen pelin tekeminen kannattaisi täysin osaamattomana laittaa itselleen ensimmäiseksi tavoitteeksi.
Rekisteröitynyt:
14.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. tammikuuta 2008 klo 20.20
MORPG:in tekeminen voi olla jonkinlainen mahdollinen asia.
Hankalampi on sitten hommata se Massive siihen eteen.
Sinne: →. Tänne: ←. Sinne & Tänne: ↔ || /mar-kv'i:/ ||"No folkmetalli on sitä et lauletaan "Oo there was a kantele in the forest oo" sit tulee semmonen tuplabasarikomppi ja sen jälkeen kauhee viulusoolo"
Rekisteröitynyt:
11.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. tammikuuta 2008 klo 20.43
Lainaus:23.01.2008 Othmo kirjoitti:
Miettikää nyt hieman, että millaisen pelin tekeminen kannattaisi täysin osaamattomana laittaa itselleen ensimmäiseksi tavoitteeksi.



Kuulostaahan tuo todella hhölmöltä redface
LOL on ääneen nauramista tarkoittava lyhenne (akronyymi), joka tulee englannin kielen sanoista laughing out loud tai lots of laugh (suomeksi ”nauraa ääneen” tai ”paljon naurua.
Rekisteröitynyt:
29.05.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 23. tammikuuta 2008 klo 21.12
Älä tavoittele kuuta kun et sitä voi kuitenkaan saada.

Yksin et tuollaista peliä ikinä pystyisi tekemään vaan tarvitsisit tiimillisen ammattilaisia.
Jos kuitenkin välttämättä haluat pelejä päästä tekemään niin suosittelisin tutustumaan ohjelmointiin ja pelientekoon vaikkapa Coolbasicillä jonka mukana on suomenkielinen opastus.
PC, NES, N64, PS2, PS3, PSP ja X360 | PSN ID: Fearportal |Xbox Live gamercardini | Intel Core 2 Quad Q6600, 4GB DDR2 800, HD4890, 500GB HDD. Pakkoruotsi.net
Rekisteröitynyt:
06.04.2002
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 01.10
Muokattu: 24.01.2008 klo 01.12
Aloita pienestä.


Jos hienoja pelejä olisi helppo tehdä, eivätkö kaikki niitä suoltaisi?

Olen varma, että esimerkiksi Doom 3 tekijätiimin kaikki >>50? jäsentä tekivät paljon muutakin kuin tumputtivat pornolle ja odottelivat julkaisupäivää?
Voin toki olla väärässä...


Mutta jos oikeasti haluat tehdä hienon pelin...

Niin, näin se tehdään:

Määrittely
Suunnittelu
Toteutus
Testaus
Julkaisu
(Ylläpito)

Onnea matkaan.
Hyödyttömät ajatukset voivat lopulta kasvattaa hyödyllisimmät ajatukset.PC: nopee prossu. nopee näyttis. nopeeta muistii.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. tammikuuta 2008 klo 14.42
Ehkei kannata alottaa mistään MASSIVE MUTLIPALYER GAMEsta vaan iha jostain pienestä C++ väsäämisestä.
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
12.04.2006
Kirjoitettu: perjantai, 25. tammikuuta 2008 klo 12.34
Jep. Pienestä kannattaa aina lähteä.
Tai sitten olen täysin väärässä.
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: perjantai, 25. tammikuuta 2008 klo 16.56
Huoh kannattaisi eka tutustua itse pelin teon maailman ennenkuin alotitaa tälläsiä "TEEN SELLASEN PELIN JA SIT SELLASEN JA SE ON NIINKU SELLANEN MUTTA PAREMPI!!!"

:/
Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: perjantai, 25. tammikuuta 2008 klo 17.09
Muokattu: 25.01.2008 klo 17.10
Kato sitten kymmenen vuoden päästä uudestaan niin saattaa olla jotain toivoakin.
E: lal, pp bugaa o_O
-bc
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: perjantai, 25. tammikuuta 2008 klo 20.29
Tuo game studio tai joku sinne päin... Ilmanen, free trial, kokeilin sitä ite mutta ei oikein onnannu. Se vaati aika paljon harjoittelua. redface
Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 26. tammikuuta 2008 klo 14.00
Lainaus:25.01.2008 Jimi97 kirjoitti:
Tuo game studio tai joku sinne päin... Ilmanen, free trial, kokeilin sitä ite mutta ei oikein onnannu. Se vaati aika paljon harjoittelua. redface
No mikäpä ei tarvis. Koittakaa kaikki mailman ihmiset ymmärtää että pelejä ei tehä niinkuin nipsnaps -.-
-bc
Rekisteröitynyt:
06.04.2002
Kirjoitettu: lauantai, 26. tammikuuta 2008 klo 14.48
Minäkun niin haluaisin... cry
Hyödyttömät ajatukset voivat lopulta kasvattaa hyödyllisimmät ajatukset.PC: nopee prossu. nopee näyttis. nopeeta muistii.
Rekisteröitynyt:
19.05.2007
Kirjoitettu: lauantai, 26. tammikuuta 2008 klo 14.53
No teitpä millä kielellä tai ohjelmalla tahansa, harjoittelua se vaatii joka tapauksessa. Okei, ehkä jollain FPS Creatorin tyylisellä missä on kaikki objektit ja modelit valmiina ei ole kovinkaan vaikeaa, mutta ei sillä mitään respektiä heru. Itselläni on viitisen vuotta kokemusta pelinteon saralta, ja voin väittää, että kenenkään ensimmäinen kunnon peli ei tule olemaan 3D MMORPG.

Itseltäni menee kaksiulotteisen kunnolla suunitellun tasohyppelyn tekoon kuukausia (1-3), joten voit vain kuvitella miten kauan henkilöltä joka ei edes tunne koodauksen alkeita tai muutakaan menisi aikaa kolmiulotteisen pelin tekoon. Lisää siihen vielä se MMORPG-elementti, ja pahoin pelkään että projekti jäätyy äkkiä.

Valitettavasti tämä nyt on tosiasia, mutta aloita jostain pienemmästä, ei kukaan ole seppä syntyessään.
Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 26. tammikuuta 2008 klo 15.50
Lainaus:26.01.2008 Antisankari kirjoitti:
Minäkun niin haluaisin... cry
Kaikkihan me halutaan cry
-bc
Sivu 1 / 1