PPArkisto

Age of Decadence

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
12.06.2001
Kirjoitettu: lauantai, 02. helmikuuta 2008 klo 10.47
Muokattu: 02.02.2008 klo 11.00
[kuva]

Ketjun tarkoitus on lisätä vähän tietoisuutta tästä indie-rpg:stä. Jos kyllästyttää ne lobotomiapotilaille suunnatut pelit niin tämä on varmasti seuraamisen arvoinen. Ilmestyminen on vielä "when it's done" -asteella mutta mahdollisuuksia olisi että loppuvuonna valmistuu.

Vuoropohjainen single player rpg siis kyseessä, jossa panostetaan sisältöön. Ja on toi ulkokuorikin minusta ihan riittävän nätti. Pari artikkelia valottaa ehkä asiaa vähän enemmän.

Lyhyt kuvaus mitä kaikkea se sisältää: http://www.irontowerstudio.com/

Rock, Paper, Shotgun - haastattelu: (tässä kyllä ruoditaan melko paljon genren yleistä tilaa mutta hyvää luettavaa joka tapauksessa)
http://www.rockpapershotgun.com/?p=1028

RPGWatch - Maisemakierros:
http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=64&ref=0&id=2
-EVVK-
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. helmikuuta 2008 klo 00.21
Puhelimella liikenteessä, joten ei hirveästi voi tutkia. Luin tuon sisältö artikkelin ja esim 23 skilliä ja 100 questia kuulostaa jotenkin vähältä.. biggrin
Rekisteröitynyt:
12.06.2001
Kirjoitettu: perjantai, 15. helmikuuta 2008 klo 17.39
Unohtui vähän tää vastaaminen mutta enivei...

Grafiikalla on tietenkin indiepelin vaikea kilpailla, joten panostetaan sisältöön. Alkuun 23 skilliä ja 100 questia voi kuulostaa vähältä mutta:
Lainaus:Believe it or not, designing side quests turned out to be one of the biggest challenges. We knew what we didn't want to see - no pointless "save my kitty" quests, no boring and usually uneventful "FedEx" quests, no heroic "kill some rats in some basement" quests, and no feeling that the entire towns have been waiting for you to show up and solve all their problems. What we didn't know is what we wanted to see, so we tried a lot of different things, and in the end, we decided to go with something like this:
http://rpgvault.ign.com/articles/749/749013p1.html

Sama koskee vähän skillejäkin. Turhia ei ole tehty vaan kaikkia voi hyödyntää merkittävästi jollain pelityylillä (7 distinctive gameplay styles: from knight, serving a Noble House to grifter, preying on greed and gullibility.). Ei semmosta että maagin (toim.huom. ei tossa silti ole maageja mutta tämä on vain esimerkki) taiat ovat liian huonoja tai manaa on aina liian vähän, joten vihollisia pitää kuitenkin hakata kepillä. Tai että diplomatiaan erikoistunut hahmo ei pärjää ilman taistelua. Questeihin on tehty monia erilaisia ratkaisutapoja jotka tukee eri skillejä.
-EVVK-
Sivu 1 / 1