PPArkisto

Luovuus, omalaatuisuus ja uuden luominen peliteollisuudessa?

Yleinen pelikeskustelu

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
21.05.2003
Kirjoitettu: lauantai, 02. helmikuuta 2008 klo 16.36
Miten näiden suhteen tuntuu käyneen niin kurjasti?

Toki pelit ovat nykyään teknisesti ja visuaalisesti paljon miellyttävämpiä, mutta C64- ja Amiga-ajat sekä ensimmäiset konsolit kokeneet muistavat kuinka erilaisia pelityyppejä oli tuolloin kevyesti toistasataa. Missä ovat Bubble Bobblen tai Boulder Dashin kaltaiset innovaatiot tänäpäivänä?

Nintendo yrittää aina välillä, mutta ne pelit eivät sitten kuitenkaan myy ja jatkoa ei seuraa.

Mihin kuihtui luova hulluus peliteollisuudesta ja miksi? Voi olla nostalgiaa, mutta jotain tärkeää on menetetty.
Rekisteröitynyt:
17.10.2001
Kirjoitettu: lauantai, 02. helmikuuta 2008 klo 23.42
Luovasta hulluudesta ei näy kaupallisten pelien joukossa nykypäivänä kuin pilkahduksia, siksipä olenkin siirtynyt lähes kokonaan indiepelien iloiseen maailmaan. Okei, suurin osa niistä on kovin räiskintäpainotteisia, mutta lähes aina niistä joku koukku tai ajatuksenpoikanen löytyy jotta peliä jaksaa pelata pidempäänkin.

Esimerkkinä vaikkapa Cactuksen pelit: www.cactus-soft.co.nr/
Rekisteröitynyt:
19.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 00.56
Yksinkertaisesti.. Raha.

Kukaan ei uskalla "koittaa" mitään uutta koska pelien tekeminen on kallista.
Joskus kyllä sitten löytyy joku yritys joka koittaa aina välillä, mutta konkka on usein seurannut.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 01.00
Lainaus:03.02.2008 MoZo_101 kirjoitti:
Yksinkertaisesti.. Raha.

Kukaan ei uskalla "koittaa" mitään uutta koska pelien tekeminen on kallista.
Joskus kyllä sitten löytyy joku yritys joka koittaa aina välillä, mutta konkka on usein seurannut.
Jep. Niin moni ihminen nappaa mieluummin kaupasta mukaansa sen uuden änärin kuin Giants: Citizen Kabuton. Pohjimmiltaan vika on pelaajissa, ei pelintekijöissä.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
06.04.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 02.39
Ja niin moni tekija kayttaa samaa sapluunaa. Se mika myy, sita valmistetaan.


Evoluutio on kulkenut jo Wolfensteinista lahtien. 10 pelia tulee markkinoille. 3 menestyy. Seuraavat 10 pelia perustuvat ominaisuuksiltaan noihin kolmeen. Sama toistuu.

Ei ihme, etta pelien sisalto on koyhaa.

Ja *******n Firefox jostain syysta kusi nappaimiston englantilaiseksi.
Hyödyttömät ajatukset voivat lopulta kasvattaa hyödyllisimmät ajatukset.PC: nopee prossu. nopee näyttis. nopeeta muistii.
Rekisteröitynyt:
11.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 03.21
Lainaus:03.02.2008 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:03.02.2008 MoZo_101 kirjoitti:
Yksinkertaisesti.. Raha.

Kukaan ei uskalla "koittaa" mitään uutta koska pelien tekeminen on kallista.
Joskus kyllä sitten löytyy joku yritys joka koittaa aina välillä, mutta konkka on usein seurannut.
Jep. Niin moni ihminen nappaa mieluummin kaupasta mukaansa sen uuden änärin kuin Giants: Citizen Kabuton. Pohjimmiltaan vika on pelaajissa, ei pelintekijöissä.

Tosin aikanaa pelien teko oli huomattavasti halvempaa, jonka takia peli saattoi olla eräänlainen kokeilu. Nykyään ei ole kauheasti varaa ottaa suuria riskejä ja muutenki 3D maailmaan on huomattavasti vaikeampaa luoda samanlaisia arcade pelejä mitä aikanaan nähtiin. Esim. Raymanit eivät olet enää 3D-versioina kiinostaneet...
PC, Xbox 360, PSP, Xbox, GC, GBA, GC, PSX
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. helmikuuta 2008 klo 09.45
Kuten kaikki jo sanoivat, nykyajan pelit ovat aikamoinen investointi. Aikoinaan merkittäväkin peli saattoi olla yhden henkilön harrastusprojekti. Helppoahan siinä oli kokeilla vaikka mitä hullua ideaa, kun siihen oli uhrattu vain omaa aikaa. Nykyään on isot rahat kyseessä ja niiden rahojen päällä istuvat sedät eivät lämpene helposti omaperäisille ideoille ellei kyseessä ole Will Wright. Paljon turvallisempaa toistaa samaa hyväksi todettua kaavaa yhä uudestaan ja uudestaan.

Indiepelit taas voivat uskaltaa olla omaperäisempiä, koska niillä ei yleensä ole suuret rahat pelissä.

Heh, tässä remake yhdestä 80-luvun C-64-pelistä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Sivu 1 / 1