PPArkisto

Nehrim Iso oblivio modi

The Elder Scrolls

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. maaliskuuta 2011 klo 01.36
Lainaus:12.03.2011 motumb0 kirjoitti:
Tullu ny pelailtua tätä modia aika paljon, ja jotenki tuntuu paremmalta kun Oblivion itse. Juoni on hyvä, ei ole pelkkää "pelasta maailma sulkemalla portit" jne. Kivasti ovat osanneet tehdä tuon maailman, mutta onko kukaan muu huomannut että kun selaat karttaa niin se keltanen nuoli on pois siitä oikeasta kohdasta? Tielläkin kun kävelee niin se on aina vähän sivussa.
Joo, pikku vika vaan.

Modi on sinällään ärsyttävän vaikea.
Menin melkein suoraan tuonne Sanctumiin ja sudet pyyhkii hahmollani lattiaa!
Vähän tylsää.
Rekisteröitynyt:
09.12.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. maaliskuuta 2011 klo 12.13
Tuohan on totta että pelissä ei ole levelskaalausta vaan ne metsät ja alueet on leveleittäin kehitelty. Sanctumin läheinen metsä on 7-14levuisille suunniteltu jne. Kannattaa koittaa hankkia vähän parempaa armoria tai sitten semmonen ase jolla saa ne helposti pois. Siinä tehtävässä missä pitää sen Sanctumin läheisen kylän johtajan tytär etsiä, saa melko hyviä aseita palkkioksi.

On kyllä harvinaisen koukuttava, ja aikaa menee pelatessa kun ei fast travel oo käytössä.
aa'a
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. maaliskuuta 2011 klo 15.49
Todella hauskaa kun on päämäärä ja juoni, joka sopii tähän.
Tuntuu vähän kuin avoimen maailman putkelta, jossa vaikka saisit kuinka paljon seikkailla, menet yleensä niiden questien mukaan ja näet kaikkea hienoa ja uutta.
Voi valita reittinsä ja niin eespäin.
Paljon parempi kuin Oblivion, tuntuu, että maailma oikein elää.
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 13. maaliskuuta 2011 klo 23.28
Jeap kepeesti parempi kuin Oblivion. Jäi tosin pelaaminen muutama kuukausi sitten kun eräällä alueella oli sen verran efekitä sun muuta että loppui koneesta puhti. Ja nyt on uusi Winukan asennus tehtynä joten pitäisi ladata koko modi uudelleen ym.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
09.12.2004
Kirjoitettu: lauantai, 23. huhtikuuta 2011 klo 21.43
Tämäkin modi jäänyt pienelle tauolle, ja nyt äsken kävin pelaamassa nii yllätyin taas kuinka paljon parempi tämä on ku normi obli. Taistelut on vaikeampia, joten peli ei ole liian helppo. Maailma on hienompi, ei latausvälejä paitsi sisälle mentäessä. Matkat pitää kävellä. Juoni on melkolailla erilainen Oblin oman juonen kanssa jne. Levelit tulee melko helposti. Juonessa on erilaisia scriptauksia toisinkuin oblissa. Esim Sieltä vankilasta karatessa sen maagin kanssa tätä pitää suojella jne. Suosittelisin tätä jokaiselle, jonka kone pyörittelee tätä modia.
aa'a

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 02. toukokuuta 2011 klo 23.00
"Uninstall" taitaa olla tämän tekeleen kohtalo, vaikka takana on vasta muutama pelitunti. Kenttäsuunnittelu on näkemäni perusteella loistavaa ja pesee originaali-Oblivionilla lattioita, mutta dialogi on kiltisti sanottuna aika kauheaa ja maailma vaikuttaa todella epäkiinnostavalta. Muut puutteet voisi ehkä jättää huomiotta, mutta noiden kanssa en oikein pysty elämään. Nehrimin tekemiseen on selvästi käytetty valtava määrä aikaa ja lahjakkuutta, mutta valitettavasti kirjoituspuolella ei nousta juuri jämämodien yläpuolelle. Questitkin vaikuttavat Oblivionin tapaan todella lineaarisilta, väkinäisiltä ja paikoitellen todella epäloogisilta (ammu maageja saadaksesi saippuaa
-
ihan OK ratkaisu johonkin LucasArts-seikkailupeliin, mutta "roolipelissä" aiheuttaa lähinnä hämmentynyttä irvistelyä
), mikä on avoimen pelimaailman luomien mahdollisuuksien täydellistä hukkaan heittämistä.

Sinänsä sääli, sillä potentiaalia tästä löytyisi huikeasti, mikäli Oblivionin pelimekaniikasta tehtäisiin rohkeampi irtiotto. Mielenkiintoista tai uskottavaa fantasiaa ei vaan voi kuka tahansa kirjoittaa, ja kun muu toteutus on monessa suhteessa ensiluokkaista, ei moisia puutteita oikein voi katsoa sormien välistä pelkästään siksi, että kyseessä on ilmainen modi.

Muuttuuko tarina mielenkiintoiseksi pelin myöhemmissä vaiheissa, vai kannattaako suosiolla luovuttaa?
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
25.12.2010
Kirjoitettu: maanantai, 23. toukokuuta 2011 klo 20.09
Jesh piän pääsee meikäläinenkin käsiks tähän nehrimiin biggrin onko ollu odotusten arvonen? kertokaas joku pieni arvostelu jos vaan jaksatte razz
Rekisteröitynyt:
09.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 30. toukokuuta 2011 klo 21.53
Lainaus:02.05.2011 Raat0 kirjoitti:
*Tekstiä*
Olit siis vasta päässyt siitä luolasta ulos, siihen puisille porteille. Tokihan tehtävät noudattavat sitä samaa että mene tule tee jotain -periaatetta, mutta kyllä ne hieman Oblivionia paremmilta tuntuvat, kun pitää itse jotain tehdä eikä näytetä heti merkkinä kartassa. Myöskin tehtävissä tulee erilaisia käänteitä, esim. pitää jahdata jotakuta, etsiä vihjeitä jostain joiden jälkeen mennä vihjeiden osottamaan paikkaan. Tokihan paljon on Oblivionin tyylistä, ehkä vähän kopioituakin, mutta itselleni tämä kolahti enemmän kun Oblivionin oma juoni. Suosittelen vaikka koittamaan ekaan isoon kaupunkiin asti, ja sitten sanoa oma päätös.
aa'a

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 03. kesäkuuta 2011 klo 22.14
Lainaus:30.05.2011 motumb0 kirjoitti:
Olit siis vasta päässyt siitä luolasta ulos, siihen puisille porteille. Tokihan tehtävät noudattavat sitä samaa että mene tule tee jotain -periaatetta, mutta kyllä ne hieman Oblivionia paremmilta tuntuvat, kun pitää itse jotain tehdä eikä näytetä heti merkkinä kartassa. Myöskin tehtävissä tulee erilaisia käänteitä, esim. pitää jahdata jotakuta, etsiä vihjeitä jostain joiden jälkeen mennä vihjeiden osottamaan paikkaan. Tokihan paljon on Oblivionin tyylistä, ehkä vähän kopioituakin, mutta itselleni tämä kolahti enemmän kun Oblivionin oma juoni. Suosittelen vaikka koittamaan ekaan isoon kaupunkiin asti, ja sitten sanoa oma päätös.
Pelasin toki tuosta kohdasta vielä eteenpäin ensimmäiseen kylään ja tein pari tehtävää siellä ennen kuin kyllästyminen iski. Tarina alkaa kiinnostavasti, mutta heti ensimmäisen luolaston lopussa kaikki mystisyys tapetaan maailman tylsimmällä ja pisimmällä monologilla. Samalla kiinnostukseni itse pelimaailmaa kohti putosi. Alkupään "hauskat" tehtävät olivat mielestäni lähinnä vaivaannuttavia eivätkä tippaakaan nokkelia. Pelimaailmaan tympäännyttyäni päätin hieman spoilata pääjuonta itselleni, eikä se suoraan sanottuna vakuuttanut niin paljon, että se olisi motivoinut minua pelaamaan peliä enemmän. Oblivionin pahimmat puutteet olivat mielestäni juuri kirjoituspuolella, ja sama tuntuu pätevän Nehrimiinkin, mikä on oikeasti sääli.

(Itsensä myyminen orjuuteen toisen orjan vapauttamiseksi taitaa muuten voittaa typeryydessä jopa Oblivionin kaikista typerimmät questit, mutta peli tekee tästäkin pakollista, sillä orjuuttajien tappaminen kyseisen orjan vapauttamiseksi
-
älykkäästä diplomatiasta nyt puhumattakaan
-
ei ole mahdollista. Juonen kannalta tärkeän NPC:n tekemisen kuolemattomaksi jossakin määrin vielä ymmärtää, mutta rikolllispomon kohdalla moinen on täysin käsittämätöntä, koska hahmon voi joka tapauksessa käydä tappamassa jälkikäteen. Avoin pelimaailma menee täysin hukkaan, jos pelaajalle ei anneta mahdollisuutta käyttää tätä avoimuutta hyväkseen millään konkreettisella tavalla.)


Voin suoraan sanoa, että Oblivion saa minussa tätä nykyä aikaan lähinnä allergisia reaktioita, joten "parempi kuin Oblivion" ei riitä. Esimerkiksi pelkästään Oblivionin dialogisysteemin "korjaaminen" roolipelimäisemmäksi, tummasävyisempi pelimaailma, vapaampi lähestymistapa questeihin ja ylipäätään jonkinlainen vapaus valita olisivat auttaneet asiaa reilusti. Ehkä näitä elementtejä löytyy Nehrimin myöhemmästä vaiheesta, mutta käsittääkseni ainakin pelin alkupuoli oli sitä samaa raiteilla menemistä ja mitenkään mihinkään liittymättömien goblinintapposivutehtävien tahkoamista. Siispä kohtalona oli uninstall, ja emo-Oblivionkin löytäneee pian tiensä lähimmälle kirpputorille.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 01. elokuuta 2011 klo 00.51
Nojoo menipäs läpi. Modiksi todella hyvä, nostan hattua että saivat tälläistä aikaiseksi. Pituutta mukavasti ja yleisesti toimiva.

Itse pelistä jäi vähän kaksijakoinen fiilis. Alku on hyvä, ja ekat 20-30 tuntia kuluvat todella viihdyttävästi. MQ kiinnostaa, ensimmäinen alue, Middlerealm/Fold Valley, on täynnä tutkittavaa, sivutehtäviä on tarpeeksi ja maisemat komeita.

Mutta sitten alkaa tasainen alamäki. Olisi ehkä väärin sanoa että tekijöiltä loppui puhti tai resurssit, mutta käytännössä sandboxi hylätään täysin, ja kuten Raat0 sanoikin, niin sitä ei käytetä enää ollenkaan hyväkseen (ei sit muutenkaan niin kauheasti hyödynnetä). Alkoi kyrsimään aika perhanasti kun pelaajan ei anneta edes itse seikkaila kohteisiin, vaan on pakotettu seuraamaan NPC:tä. Lisäksi toinen kolmesta pelattavasta ja eri aikoihin aukeavasa alueesta on käytännössä ylitsepääsemätöntä vuoristoa, jossa risteilee pari tietä, joiden varrella sitten on linnoitusten raunioita ja temppeleitä. Lisäksi sivutehtävät loppuvat lähes tyystin, ja itse MQ:takin aletaan venyttämään vähän turhaan.

Kaikenkaikkiaan tunteja taisi kertyä reilut 50, ja tein suurimman osan sivutehtävistä. Harmi että tekemisen ilo loppupuolella latistetaan paikoin tylyn tehokkaasti.

Modiksi tosiaan loistotyötä, nostan erityisesti hattua sille, että saivat tehtyä itse mielenkiintoisen fantasiamaailman tyhjästä. Jos Oblivion oli hyvä niin kannattaa kokeilla, ja jos Oblivion on jo puhki pelattnu niin kannattaa kokeilla silti.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Sivu 2 / 2
1 2