PPArkisto

Multimedia Fusion 2

Yleistä asiaa

Sivu 1 / 5
1 2 ... 5

Viestit

Sivu 1 / 5
Rekisteröitynyt:
05.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 08. huhtikuuta 2008 klo 17.47
Nyt siis keskustelua MMF2sesta (Multimedia fusion 2) -ohjelmasta jolla voit tehdä pelejä tai animaatioita. Pelit saat myös ladattua selainpeliksi.

Kysymyksiä:

1. Löytyykö netistä ohjeita peruspelin tekemiseen MMF2sella.?


Täällä on MMF2 kotisivu

Rekisteröitynyt:
05.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 08. huhtikuuta 2008 klo 17.49
Niin ja vastatkaa kysymykseeni=)
Rekisteröitynyt:
21.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 08. huhtikuuta 2008 klo 17.55
Mitä tarkoitat peruspelillä? lol Muista muokkaa nappi. wink
Rekisteröitynyt:
04.01.2007
Kirjoitettu: tiistai, 08. huhtikuuta 2008 klo 18.05
Eikös tälläne ketju lukittu jo??confused
Now Playing: with myself
Rekisteröitynyt:
19.05.2007
Kirjoitettu: tiistai, 08. huhtikuuta 2008 klo 18.39
Aiemmassa ketjussa oli pelkkä yksi kysymys, tämä ketju käsittelee koko ohjelmaa. En näe syytä miksi tämä pitäisi lukita.

Multimedia Fusion 2 on ihan hyvä ohjelma pelintekoon, joskin vaatii harjoittelua. Nopeammin sen kuitenkin oppii kuin esim. C++ kielen.

Clickteamin sivuilta on saatavilla jotain MMF2 oppaita, esim. catch the fruit on hyvä aloittelijoille. URL=www.clickteam.com/eng/learning_resources.php

Suomenkielisistä en sitten tiedä. On olemassa monia sivuja jotka tarjoavat esimerkkitiedostoja, mutta jos ohjelman käyttöä ei hallitse alkuunkaan, ei niistä ole käytännössä mitään apua. Ja varsinkaan kun useimmat eivät edes viitsi laittaa kommentteja mukaan..

Monella sivulla on ollut MMF2:den suomenkielinen ohjeistaminen suunnitelmissa, mutta oikeastaan mikään sivu ei sitä ole kunnolla saanut tehtyä. K-peleistä löytyy jonkinlainen opas pikkupelin tekoon MMF2:lla, joka tosin käsittelee ohjelman vanhaa versiota jossa on joitain eroja. Jos aattelet että siitä nyt voisi olla apua niin täältä löytyy. Muistaakseni k-pelien pitäjä oli siirtynyt Cool Basiciin Clickteamin ohjelmista, joten hän tuskin haluaa opasta kommentoida.
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 08. huhtikuuta 2008 klo 20.49
Tällä siis pitää itse koodata jos oikein ymmärsin?

Lainaus:08.04.2008 Fielg kirjoitti:
Kysymyksiä:

1. Löytyykö netistä ohjeita peruspelin tekemiseen MMF2sella.?

Minkälaista peruspeliä tarkoitat? Ihmisillä on paljon eri käsityksiä peruspeleistä. Tarkoitatko nyt peliä missä ukko liikkuu ylös alas ja sivuille ja on ylhäältäpäin kuvattu, vaiko Counter Striken tapaista?
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
19.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. huhtikuuta 2008 klo 16.45
Lainaus:08.04.2008 Jyrppa kirjoitti:
Tällä siis pitää itse koodata jos oikein ymmärsin?
MMF2:den käyttöliittymä perustuu ehto/tapahtuma systeemin. Kun ehto täyttyy, sille asetettu tapahtuma. Esim. upon pressing enter -> add 1 to player score. Eli ehto on se, että enteriä painetaan. Kun ehto täyttyy niin pisteitä tulee yksi lisää. Käytännössä MMF2:den event editori (= paikka missä pelit "koodataan) näyttää käytännössä tältä. Kuvassa siis äsken mainitsemani enter-juttu.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. huhtikuuta 2008 klo 16.48
Ah. Tälläistä olen aina etsiskellyt. Zelda kopiota kun pitäisi päästä tekemään ja coolbasicin tai muun opiskelu on vähän hankalaa. Todella simppeli.

Ja jos joku ei ole huomannut, niin helpistä löytyy tutoriaali jolla pääsee alkuun.
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. huhtikuuta 2008 klo 17.13
Lainaus:09.04.2008 ChemicalC kirjoitti:
Lainaus:08.04.2008 Jyrppa kirjoitti:
Tällä siis pitää itse koodata jos oikein ymmärsin?
MMF2:den käyttöliittymä perustuu ehto/tapahtuma systeemin. Kun ehto täyttyy, sille asetettu tapahtuma. Esim. upon pressing enter -> add 1 to player score. Eli ehto on se, että enteriä painetaan. Kun ehto täyttyy niin pisteitä tulee yksi lisää. Käytännössä MMF2:den event editori (= paikka missä pelit "koodataan) näyttää käytännössä tältä. Kuvassa siis äsken mainitsemani enter-juttu.


Tä! Tämähän on The Games Factory? Ainakin kuva on sama. Ja kun googlellakin yritin etsiskellä kuvia tästä, näytti tismalleen samanlaiselta kuin The Games Factory.
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
19.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. huhtikuuta 2008 klo 17.36
Lainaus:09.04.2008 Jyrppa kirjoitti:
Lainaus:09.04.2008 ChemicalC kirjoitti:
Lainaus:08.04.2008 Jyrppa kirjoitti:
Tällä siis pitää itse koodata jos oikein ymmärsin?
MMF2:den käyttöliittymä perustuu ehto/tapahtuma systeemin. Kun ehto täyttyy, sille asetettu tapahtuma. Esim. upon pressing enter -> add 1 to player score. Eli ehto on se, että enteriä painetaan. Kun ehto täyttyy niin pisteitä tulee yksi lisää. Käytännössä MMF2:den event editori (= paikka missä pelit "koodataan) näyttää käytännössä tältä. Kuvassa siis äsken mainitsemani enter-juttu.


Tä! Tämähän on The Games Factory? Ainakin kuva on sama. Ja kun googlellakin yritin etsiskellä kuvia tästä, näytti tismalleen samanlaiselta kuin The Games Factory.
Selvennystä:

kuva multimedia fusion 2 event editorista
kuva the games factoryn event editorista

Ohjelmat ovat saman tyylisiä, mutta TGF reilusti rajoitetumpi ja jälkeen jäänyt. Jos haet The Games Factorya googlesta, ensimmäinen kuva onkin ohjelman kakkosversiosta. TGF2 on riisuttu versio MMF2:sta, se sisältää perusominaisuudet muttei laajennustukea.
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. huhtikuuta 2008 klo 18.08
Lainaus:09.04.2008 ChemicalC kirjoitti:
Lainaus:09.04.2008 Jyrppa kirjoitti:
Lainaus:09.04.2008 ChemicalC kirjoitti:
Lainaus:08.04.2008 Jyrppa kirjoitti:
Tällä siis pitää itse koodata jos oikein ymmärsin?
MMF2:den käyttöliittymä perustuu ehto/tapahtuma systeemin. Kun ehto täyttyy, sille asetettu tapahtuma. Esim. upon pressing enter -> add 1 to player score. Eli ehto on se, että enteriä painetaan. Kun ehto täyttyy niin pisteitä tulee yksi lisää. Käytännössä MMF2:den event editori (= paikka missä pelit "koodataan) näyttää käytännössä tältä. Kuvassa siis äsken mainitsemani enter-juttu.


Tä! Tämähän on The Games Factory? Ainakin kuva on sama. Ja kun googlellakin yritin etsiskellä kuvia tästä, näytti tismalleen samanlaiselta kuin The Games Factory.
Selvennystä:

kuva multimedia fusion 2 event editorista
kuva the games factoryn event editorista

Ohjelmat ovat saman tyylisiä, mutta TGF reilusti rajoitetumpi ja jälkeen jäänyt. Jos haet The Games Factorya googlesta, ensimmäinen kuva onkin ohjelman kakkosversiosta. TGF2 on riisuttu versio MMF2:sta, se sisältää perusominaisuudet muttei laajennustukea.

Okei. Mitäs laajennuksia tässä MMF2:ssa sitten on?
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
Rekisteröitynyt:
05.11.2007
Kirjoitettu: torstai, 10. huhtikuuta 2008 klo 08.24
Peruspelillä tarkoitan ihan vaikka että ukkoo liikkuu ja osaa vaikka päästellä kädestä tummia pallojabiggrin
Rekisteröitynyt:
01.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 18.18
No kirjoitampa vaikka tänne:

Miten saa laitettua vastustajalle henkeä? Siis teen tasohyppely peliä ja olisi tarkoitus laittaa pomovastustajalle henkeä mutta mites se tehdään?
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 18.51
Muokattu: 18.07.2008 klo 18.58
Siis vaikkapa energiamäärä? No luot vaikkapa tavallisen uuden energiapalkin, vaikka näkymättömän tai näkyvän, minkä siirrät pois pelialueelta/ruudulta.

Asetat eventseihin komentoihin, vaikkapa esimerkkinä tapahtumakulku:

Sankari tulittaa aseellaan pomovastustajaa, luodin osuessa piilotetusta energiapalkista lähtee energiaa. Kun energian määrä on nollassa, tuhoa vastustaja. Kun vastustaja on tuhoutunut (Tuhoutumis animaatio loppunut), siirry seuravaan kenttään...

Eli komennoilla:

Upon pressing A
> Hero shoots Bullet

Bullet collides with Enemy
> Destroy Bullet
> Remove 5 from Energiapalkki

When Energiapalkki runs ~0
> Destroy Enemy

When all Enemies destroyed
> Next level

Toivottavasti auttoi. En ole aikoihin käyttänyt tuota. Tuo lähinnä TGF:stä, mutta työkalut ovat niin samanlaiset, että ainankin tuo suuntaa antava on.

Edit: Mikäli kenttä vaihtuu ennen kuin vihollisen tuhoutumisanimaatio on loppunut, aseta komentoihin siten, että kun tuhoutumisanimaatio on loppunut > seuraava kenttä.

Edit 2: Olen ajatellut itse siirtyväni kunnolla koodaukseen, johonkin kevyeen sellaiseen. Aika paljon olen näiden kanssa jo taistellut. Lähinnä päättelykykyä ja luovaa mekaniikkaa vaatii tämä. Viimeisimmissä tuotoksissa onkin melkoisia event -pyörremyrskyjä.lol
Rekisteröitynyt:
01.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 19.06
Lainaus:18.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Siis vaikkapa energiamäärä? No luot vaikkapa tavallisen uuden energiapalkin, vaikka näkymättömän tai näkyvän, minkä siirrät pois pelialueelta/ruudulta.

Asetat eventseihin komentoihin, vaikkapa esimerkkinä tapahtumakulku:

Sankari tulittaa aseellaan pomovastustajaa, luodin osuessa piilotetusta energiapalkista lähtee energiaa. Kun energian määrä on nollassa, tuhoa vastustaja. Kun vastustaja on tuhoutunut (Tuhoutumis animaatio loppunut), siirry seuravaan kenttään...

Eli komennoilla:

Upon pressing A
> Hero shoots Bullet

Bullet collides with Enemy
> Destroy Bullet
> Remove 5 from Energiapalkki

When Energiapalkki runs ~0
> Destroy Enemy

When all Enemies destroyed
> Next level

Toivottavasti auttoi. En ole aikoihin käyttänyt tuota. Tuo lähinnä TGF:stä, mutta työkalut ovat niin samanlaiset, että ainankin tuo suuntaa antava on.

Edit: Mikäli kenttä vaihtuu ennen kuin vihollisen tuhoutumisanimaatio on loppunut, aseta komentoihin siten, että kun tuhoutumisanimaatio on loppunut > seuraava kenttä.

Edit 2: Olen ajatellut itse siirtyväni kunnolla koodaukseen, johonkin kevyeen sellaiseen. Aika paljon olen näiden kanssa jo taistellut. Lähinnä päättelykykyä ja luovaa mekaniikkaa vaatii tämä. Viimeisimmissä tuotoksissa onkin melkoisia event -pyörremyrskyjä.lol



Kaikki toimii paitsi kun paina ''R'' ''Restart Current Frame'' niin vastustajan energiapalkki ei palaudu täyteen.
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 19.08
Muokattu: 18.07.2008 klo 19.19
Se johtuu todennäköisesti lisäelämistä, joita sinulla on. Tai no... Enpä tiedä. Kokeile poistaa lisäelämät, jos ne eivät ole välttämättömiä. Tämän ei kyllä tosin pitäisi vaikuttaa... Enpä tiedä...

Itselläni kun moista ongelmaa ei ole ollut (TGF & TGF2 ja ehkä MF2).

Edit: Voit myös koettaa asettaa eventseihin:

Upon pressing R
> Add 100 to Energiapalkki

Vika saattaa olla siinä myös, että Multimedia Fusion 2:ssa on kaksi erilaista event -taulukkoa muistaakseni. Kenttäkohtainen ja kokopelikohtainen. Kokopelikohtaiseen jos nuo laitoit, niin Restart current frame komento ei pakolti resetoi kaikkea siitä kentästä.

Edit 2:

Kokeile ensin tuota "add 100" juttua...
Rekisteröitynyt:
01.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 19.22
Lainaus:18.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Se johtuu todennäköisesti lisäelämistä, joita sinulla on. Tai no... Enpä tiedä. Kokeile poistaa lisäelämät, jos ne eivät ole välttämättömiä. Tämän ei kyllä tosin pitäisi vaikuttaa... Enpä tiedä...

Itselläni kun moista ongelmaa ei ole ollut (TGF & TGF2 ja ehkä MF2).

Edit: Voit myös koettaa asettaa eventseihin:

Upon pressing R
> Add 100 to Energiapalkki

Vika saattaa olla siinä myös, että Multimedia Fusion 2:ssa on kaksi erilaista event -taulukkoa muistaakseni. Kenttäkohtainen ja kokopelikohtainen. Kokopelikohtaiseen jos nuo laitoit, niin Restart current frame komento ei pakolti resetoi kaikkea siitä kentästä.

Edit 2:

Kokeile ensin tuota "add 100" juttua...



Tuossa ''add 100'' on yksi vika jos pelaaja kuolee kesken tappelua ja vastustajalle jää 47/100 henkee ni ku painat ''R'' n sil o sit 147 henkee.

Mites ton kenttäkohtaisen taulukon vois löytää?
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 19.26
Muokattu: 18.07.2008 klo 19.27
Aseta maksimiraja (100) tuolle Energiapalkille. Kenttäkohtainen on tuolla kun tuolla ylhäällä on nuo 4 valintaa (Storyboard editor, Frame editor, Event editor ja Event list editor). Pelikohtaiseen pääsee kun Workspace Toolbarissa klikkaa Applicationia ja valitsee sieltä events.
Rekisteröitynyt:
01.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 19.29
Lainaus:18.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Aseta maksimiraja (100) tuolle Energiapalkille. Kenttäkohtainen on tuolla kun tuolla ylhäällä on nuo 4 valintaa (Storyboard editor, Frame editor, Event editor ja Event list editor). Pelikohtaiseen pääsee kun Workspace Toolbarissa klikkaa Applicationia ja valitsee sieltä events.



Mites tuo maksimiraja asetetaan?redface
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 19.32
Muokattu: 18.07.2008 klo 19.33
Siellä sivulla taitaa olla minimum- ja maximum value. Toiseen 0 ja toiseen 100.

Kun klikkaa tuota niin sinne sivulle tulee näkyviin nuo.
Rekisteröitynyt:
01.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 19.36
Lainaus:18.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Siellä sivulla taitaa olla minimum- ja maximum value. Toiseen 0 ja toiseen 100.

Kun klikkaa tuota niin sinne sivulle tulee näkyviin nuo.



Tuota?
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 19.37
Energiapalkkia klikkaa Frame editorissa.
Rekisteröitynyt:
01.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 19.42
Muokattu: 18.07.2008 klo 19.44
Lainaus:18.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Energiapalkkia klikkaa Frame editorissa.
Ei löydy... confused

EDIT: Olenkohan pistänyt elkut väärästä paikasta kun pistin ne sieltä painoin ''pelin nimeä'' sieltä vasemmalta sitten sieltä ''Runtime options'' ja sitten ''Initial # of lives'' ja siin on sit ''100''
Rekisteröitynyt:
10.09.2006
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 19.47
Muokattu: 18.07.2008 klo 19.50
Niin siis tuota energiapalkkia vai mitä?

http://i36.tinypic.com/sww8t2.jpg

Tuossa kuva...razz

Edit: Ei, älä käytä noita livessejä! Käytä countereita energiamäärissä ja palkeissa.

Kursivonkohan nyt vähän turhaan tuota tekstiä...razz

Edit 2: Taisin varoittaakkin jo alussa. Noh...
Rekisteröitynyt:
01.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 18. heinäkuuta 2008 klo 19.52
Lainaus:18.07.2008 kakkerlak kirjoitti:
Niin siis tuota energiapalkkia vai mitä?

http://i36.tinypic.com/sww8t2.jpg

Tuossa kuva...razz

Edit: Ei, älä käytä noita livessejä! Käytä countereita energiamäärissä ja palkeissa.

Kursivonkohan nyt vähän turhaan tuota tekstiä...razz

Edit 2: Taisin varoittaakkin jo alussa. Noh...


Juu se oli juuri se virhe että käytin livessejä. Mutta tuo counter ei nyt muuta noita numeroita kun pistin semmosen tonne ja poistin livesin. Pitääkö säätää tuosta counterista vielä jotain?
Sivu 1 / 5
1 2 ... 5